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KhunapTe

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Alle Inhalte von KhunapTe

  1. Grüße, hi kleine Schwester! Erstens wird ferTe mit F und zusammen und nicht mit V und auseinander geschriebenund zweitens freue ich mich dich hier zu sehen. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Maeve ferTe am 7:48 pm am Juli 12, 2001 Hai Also mir ist das bis jetzt noch nicht passiert oder irgend jemanden den ich kenne. Doch die Idee finde ich gut. Warum mal eigentlich nicht einen verwandelten Menschen spielen. Es ist witzig. Natürlich nur wenn auch die Gruppe mit macht. @ Kahal: Also ich hätte da irgend was unternommen und sei es nur in den Schlaf sack meiner Mitspieler zu pi... . </span> Ach ja! Anastet läßt bzgl. der Körpergröße grüßen! Das war Sie! MfG
  2. Grüße, OH JA! Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 2:22 pm am Juli 11, 2001 Isch hab bisher auch ganz gute Erfahrungen mit mir als Tier gemacht. Einen meiner Charaktere habe ich in Anlehnung an Terry Pratchetts Bibliothekar als Orang-Utan erschaffen. Da konnte ich den ganzen Abend mit zwei Worten auskommen Unter dem Orang versteckte sich wie bei Pratchett ein Magier, dessen Experiment schiefgegangen war. Leider wurde ich zwischenzeitlich von einem SPL geheilt, d.h. wieder zum Mensch gemacht. Inzwischen bin ich wieder Orang, habe aber das Pech, daß mich kein Mensch mehr versteht. Deswegen ist die Figur auch retiered </span> Das weiß ich noch genau! War ja ganz nett, aber... Ich fand es recht schwierig ihn zu leiten, da er seine Verwandlung permanent hatt und sie nicht von mir stammte und mir der Backround fehlte. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 2:22 pm am Juli 11, 2001 Unser Khun hat meinen Tigerschamanen mal in einen Tiger und den Rest der Gruppe in andere Tiere verwandelt. Dazu hat jeder von uns noch bestimmte Charaktereigenschaften der Tiere bekommen (der Anführer, das Plappermaul...) Dann durften wir in einem DUNGEON nach einer Möglichkeit suchen, uns wieder zurückzuverwandeln. War irre interessant! Hat auch mal echtes Teamwork gefordert. </span> Ja der "Dunkle Kristall" heußt das Abenteuer! Es stammt von mir und meinem Bruder und die Gruppe mußte hierbei eine Aufgabe lösen, die für Menschen schon nicht ohne gewesen wäre, aber als Affe, Löwe, Tiger, Rabe oder Bär war das super witzíg. Habe das Abenteuer x-mal geleitet und es hat bis auf einmal immer geklappt. Die Spieler mußten halt umstellen - von verbale auf non verbale Kommunikation. Der Affe hatte es zwar am leichtesten, aber auch der Bär oder Vogel haben versucht mit Händen und Füßen, oder beser mit Pfote und Klaue zu kommunizieren. War lustig den dabei zu zuschauen und es waren die ruhigsten Spielabende meines Lebens! @Caradoc: Eine Mitspielerin hat einmal versucht mit einem Zauberstab (Stab der Verkleinerung) ein magisches Buch zu verkleinern! Sie für den Stab eine 1 gewürfelt ich für das Buch eine 20 - daraufhin mußte sie erneut für das Buch würfeln und würfelte glatt eine 20 und für Ihre Res. eine 1! Effekt: Sie war auch nur noch ein paar cm gro´ß und ist von da an immer auf einem feigen Fuchs geritten. Das hat rieeesig lauen gebracht. Sie hat den Charakter so gut 2 Jahre oder länger gespielt, bis sie verstarb, oder besser von Hornack beseitigt wurde! MfG
  3. Grüße, ich weiß ja nciht wie es Euch geht, aber ich würfele den Traum oder Alptraum jeden Spielers immer nur als SpL.! Am Mittwoch jetzt schon zum 2. Mal kurz hinter einander! Wie regelt Ihr das? Ist die arme Sau dann wirklich TOT? Ich gebe immer noch W6 Minuten wie in den Regeln für unter 0LP. Bin ich zu lasch? MfG
  4. Grüße, zu erst einmal das der Basilisk in dei Hände der Akademie fiel war eigentlich mehr Zufall. Inzwischen lebt er auf unserer Insel und ist recht zahm geworden. Auf seinen Blick kann er ja auch verzichten, schließlich ist es ein Angriff. Aber ein einsamer Basilisk alleine! NAja ein Pärchen wäre schon aus Zucht gründen nett. Schließlich läßt er auf einen erträglichen Gewinn hoffen! Naja warten wir das nächste Wochenende ab! MfG
  5. Grueße, zur Zeit weile ich zwar in Ungarn, aber auch hier verfolgt einen das Forum! Das Tribunal? Wo ist denn dass schon wieder? Mehr Infos! MfG PS: Scheiss ungarische Tastatur!
  6. Grüße, was noch keiner wußte ist, ob das nun offiziell so werden soll? MfG
  7. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 5:46 pm am Juni 18, 2001 Wenn ich Supermann von Grad 1 an spielen will, dann geh ich zu anderen Systemen... Viele Grüße hj</span> HJ ich empfehle Marvel Superheros habe noch eine Edition in einer Kiste! :biggrin: MfG
  8. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Birk am 2:15 pm am Juni 20, 2001 Eine weise Frau sollte prinzipiell bestrebt sein weise und vorrauschauend, sorgsam und verantwortungsvoll zu handeln, oder es zumindest so aussehen zu lassen. Das ist denke ich der Kodex dieser Gruppe. Der Spieler sollte sich jedes andere Verhalten gut überlegen, denn ich denke schon, daß es zu unangenehmen Sanktionen durch den Orden kommen kann.</span> Puh, das sollte unsere mal lesen. Das mit dem "nackt" sein hat sie zwar "noch" nicht gemacht, aber sie prügelt sich z.B. gerne und oft. MfG
  9. Grüße, PUH grins ich schließe mich niemanden an! Aber ich denke, daß Du unrecht Argol Boni gibt es auf alle Fertigkeiten - gemessen am Haupteigenschaftswert. @HJ Natüröich keine WM! Hab mich verschrieben, aber der unterschied ist... äh keiner! MfG
  10. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Satir am 2:24 am am Juni 17, 2001 Nein, eigene nicht. Aber bestehende kann man gut modifizieren. So ist es schön anzusehen wenn bei "Ungeziefer rufen" plötzlich eine Heerschar von Scarabäen auftaucht.</span> Die Idee ist schon notiert! MfG
  11. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Dermot am 9:37 am am Juni 18, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Was ist den die richtige Richtung??</span> Wenn diese Frage so einfach zu beantworten wäre, dann wäre eigentlich dieses Thema hier überflüssig. Ich würde sagen, die richtige Richtung einer Weisen Frau wird in erster Linie bestimmt durch ihre Verpflichtung.</span> Ich glaube exakt hier muß man einhacken. Eine weise Frau hat Verpflichtungen, ähnlich einem Druiden, wenn nicht sogar stärker! Das muß bei einer gut gespielten weisen Frau halt auch rüber kommen! Denke ich! MfG
  12. Grüße, das "neu" macht einen brauchbaren eindruck, auch wenn ich das aktuelle immer noch nicht bis ins kleinste Detail begriffen habe. Posten reicht mir halt! MfG
  13. Grüße, grrr.... immer meint man es gut und dann kommen irgendwelche DÄMLACKEL und mißbrauchen die Sache! Ich fand und finde die Idee gut und sie sollte wieder eingeführt werden. Vielleicht läßt es sich ja einrichten, daß man quasi mit seinem Paßwort unterschreibt und "nur" anonym drinnsteht! MfG
  14. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Donnawetta am 9:58 pm am Juni 17, 2001 Wer hat's erfunden? Nein, nicht die Schweizer, und auch nicht das Donnawetta. Llanelli gibt's wirklich, natürlich im schönen Wales - auch wenn es anders aussieht als "mein" Llanelli.</span> Ricola! Nana! Quote: <span id='QUOTE'>So hoffe ich, dass es Khuns Mannen/Frauen gelingen wird, das kleine Dörfchen zu retten....sollte es danach Neuigkeiten geben, bitte ich um Nachricht, damit ich meine Dorfchronik updaten kann. Grüßchen Donnawetta</span> Hochgeschätzte Donnawetta ich werde natürlich (sofort nach dem Urlaub meines Realmenschen) eine tapfere Schar aussenden, die sich um dieses lästige Problem kümmern wird! und Euch sofort berichten! MfG
  15. Grüße, wir haben immer weider Diskutionen, was passiert, wenn ein Charakter der In >96 hat und Wahrnehmung von Anfang an erlernt. Normalerweise bekommt man ja WM+2 auf die erlernten Fertigkeiten. Da aber Wahrnehmung schon min. 81 fodert sehe ich die Sache eigentlich so, daß man "nur" WM +1 bei In> 96 erhält und keine positive WM bei IN>81! Wie spielt Ihr das? MfG
  16. Grüße, good Point mit der Idee, daß man das im neuen Regelwerk mit rein nehmen könnte! Ich hatte den Fall auch schon zwei mal - einmal bei einem meiner Charaktere und einemal bei einem Spieler. Wir haben danach einen Lernstopp verhängt und es erst bei dem zweiten mal In Verlust mit WM-1 (usw.) gemacht. Einzig Wahrnehmung war die Ausnahme!! Bei weniger als 81 wurde sofort pro 5 Punkte darunter WM -1 gegeben! Ach ja Allheilung hilft hierbei!! MfG
  17. Grüße, @Roesendorn: Dass es so oder so Leute geben wird, die Beschwörer spielen werden, ist ja wohl klar. Ich selbst habe zwar keinen, aber ein Freund hat einen wunderschön ausgearbeiteten Grad 9-Beschwörer, der vollkommen regelkonform erschaffen und gesteigert wurde. Einen Beschwörer von Grad 9? Puh mein ältester Chrakter ist nun gut 13 Jahre alt und grade mal mitte Grad 9! Aber gut. Soweit ich weiß wird es "offiziellen" Regeln für Beschwörer geben, aber wenn man wahrscheinlich genug "Strum läuft" überlegt man es sich ja vielleicht noch mal! Ich brauche keine Beschwörer - aber würde keinem Spieler einen verwehren! MfG
  18. Grüße, HJ´ts antwort ist korekt. Nett ist das ganze noch mit einem Stillezauber zu kombinieren! MfG
  19. Grüße, ja ja ich kenne diesen frommen Wunsch! Der Zauberer der seine Kameraden Beschleunigt, den Gegnern Schmerzen zufügt und dann von hinten noch so nette Zauber, wie Augenschleier, Verwirren u.ä. mehr vom Stapel läßt. Finde aber erst mal eine Gruppe die so harmonieren kann und das auch WILL! Meist haben bei uns die Spieler und somit auch die Charaktere kleinere und größere Geheimnisse! Leider! MfG
  20. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Wiszang am 1:48 pm am Juni 12, 2001 Hallo Feanor! Im Normalfall ist das Wort des Fians kein Gesetz. Wenn er allerdings einen "Vorschlag" macht, wird er wohl meistens angenommen werden. Im Kriegsfall wird er automatisch Führungspositionen einnehmen, einfach weil es ein Elitekämpfer ist. </span> ja das beschreibt es besser, als das was ich geschrieben habe. Bei uns wollte bisher nur einer einen Fian spielen und der hat ihn schnell wieder eingemottet, da er das mit dem lernen "nur" bei den Fain blöd fand und sich schnell mit seinem Vorgesetzten verzofft hatte. DIe Waffen finde ich in höheren Graden nicht übertrieben, nur am Anfang finde ich das absolut überzogen. Der nächste Fian bei uns muß sich glaube ich seine Ausrüstung erst verdienen. Das hört sich viel besser an oder? MfG
  21. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Dermot am 9:09 am am Juni 17, 2001[br Dennoch werden sie oder ihre Vertreter sicherlich auch an erainnischen Höfen als Berater anzutreffen sein um Einfluß in die Politik in ihrem Sinne zu nehmen. Aber es ist im Normalfall lediglich ein Einfluß, ein Schubs in die richtige Richtung. </span> Was ist den die richtige Richtung?? Wenn ich da an meine weise Frau denke, dann stelle ich immer wieder fest, daß Ihre Seite nicht immer DIE Richtige sein kann/muß! Es ist halt Ihre. Ansonsten denke ich aber auch, daß sie nicht direkt regieren, sondern einfach so akzeptiert werden, daß ihr Wort Gesetz ist. Eine Weise Frau sagt etwas und alle akzeptieren das aufgrund Ihrer "religiösen" Einstellung mehr oder minder. Oder? MfG
  22. Grüße, nein, nein! Ich hoffe doch schwer, daß sich genügend Recken finden dieses zu verhindern. Aber man weiß ja nicht, inwie weit das alles weiter eskaliert! Wird in meiner Gruppe auf jeden Fall für "Spaß" sorgen! MfG
  23. Grüße, jaja die acta magica! Eine gute und umfassende Sammlung! Mal sehen wer sich die Mühe macht die auf die NEUEN Regeln umzustellen! Wäre dann noch interessanter! Ich habe nämlich auch das Problem, daß ich verschiedene Zauber entwockelt habe, die ich noch immer nicht umgearbeitet habe! Leider. Aber ich habe ja bald Urlaub! Ansonsen eine SUPER Sache! MfG
  24. Grüße, wow! Da schaue ich mal vier Tage mal nicht ins Forum und dann eine wahre Flut sehr interessanter Beiträge! Also erst einmal ich stimme Hornack zu, daß es eigentlich "Weise Frau" heißen muß. 2.) @ Wiszang: Ja wir haben eine weise Frau in der Gruppe. Sie kommt aus einer anderen Rollenspielrunde und ist inzwischen ganz gut, aber ich hatte keine Ahnung, daß Sie mehr (@ Woolf) Glücksritterin, denn Heilerin ist. 3.) @Kahal Durak: ich hatte KhunapTe so verstanden, das der Charakter den Status der Weisen Frau ausnutzt wie es dem Spieler paßt, und nicht den Charakter ausspielt. Exakt das tut sie in meinen Augen auch! Beispiel?? Ja? Na gut! Sie hat ein Draka (für Unwissende: ein waelisches Drachenschiff) und steuert damit auf einen errainischen Hafen zu! Was macht die Stadt wohl? ... Alarm geben, und sich gegen eine Vindingh (oder so ähnlich) Fahrt verteidigen! Im Hafen angelangt (mit einer weißen Flagge), da "makiert die weise Frau einen auf harte Frau, zeigt aber niemanden ihr Symbol oder ähnliches. Naja und so weiter... Auch wenn jeder so spielen kann wie man will, dann hat Hornack vielleicht recht, daß man anderen zu schnell anderen die eigenen Vorstellungen über, Elfen, weise Faruen und ähnliches "überstülpt". Meiner Meinung nach sollten weise Frau, gütig, freundlich, aber bestimmend und nicht auf dem Mund gefallen sein UND da sie Heilerinnen sind friedlieben und nicht ständig mit jedem in ein Hangemenge gehen wollen und in mit walo Ka die Fresse polieren wollen! MfG
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