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KhunapTe

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Alle Inhalte von KhunapTe

  1. KhunapTe

    Infos zu Buluga

    Grüße, offizielles zu Buluga ist wirklich Fehlanzeige, aber als Tip nimm Dir ein Buch über die Massai oder ähnliche Stämme Afrikas. Ich habe ien Massaibuch gewälzt - war sehr informativ! :-) MfG
  2. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mauth am 11:16 am am Jan. 25, 2001 Hallo! Habt ihr irgendwelche Materialien wie die politischen Beziehungen zwischen beiden Ländern aussehen? Ich habe irgendwo mal gehört das Teile KanThaiPans von Aran besetzt gewesen sind. </span> Ja und Nein. Teile Arans waren vor hunderten von jahren schon mal von den KanThai unterjocht - lange vor dem Krieg der Magier und Teile KanThaiPans waren kurzfristig mal in aranischer Hand - das war aber nur recht kurz und ich bin sicher, daß da die Kurai Anat ihre Finger mit im Spiel hatte, auch wenn ich es nicht beweisen kann. Inzwischen sind die Beziehungen des SchiDooschas zum aranischen Hochkönig (oder wie der sich auch immer selbst nennt) erheblich besser geworden. Es gibt einen verborgenen Paß (- neben den bekannten Pässen, die im Herbst, Winter und Frühjahr oft verschneit sind -) der die Länder verbindet und rege von Händlern benutzt wird, die Ihr Wissen um den Weg auch auf das beste hüten. Naja ich kenne ihn und habe mir das schon mehrfach bezahlen lassen! Nein im Ernst, die Beziehungen sind freundlich, kühl und aufsteigender Tendenz, was auch daran liegen kann, daß Fürst Taka von PanPeiPüan Handels- und Freundschaftabkommen mit dem Fürsten von Geltin und einigen Tegararen und Berendki Stämmen haben soll - was den guten Mann doch auch zu schneller Freundschaft veranlaßte. :biggrin: Näheres nach dem nächsten Abenteuern meiner Gruppe! MfG
  3. Grüße, verflixt, da bin ich schon wieder auf der Arbeit und weiß was ich in den letzten 2 WOchen immer wieder vergesse mitzunehmen! Ich muß das Ganze mal von zu Hause anleihern, hoffentlich denkt ich da dran und meine Freundin läßt mich an den Rechner! MfG
  4. KhunapTe

    Bärenbund

    Grüße, ich sehen der Bärenbund scheint keine Anhänger im Forum zu haben! Naja gut so! Ich habe leider auch keine näheren Infos als Du, aber ich bin sehr daran interessiert, da sich über ALba bei mir gerade was zusammen braut, was die Spielerlein noch nicht mitgekriegt haben oder die Anzeichen übersehen haben! MfG
  5. Grüße, sehr interessant! ... Mh... ja sehr interessant. Ich habe eine ähnliche Gilde, die vor er Küste Albas und Chryseias liegt und werde sie demnächst mal mit dazu schreiben! Gute Idee! Auch wenn dann der Thread im Magiediskusionenforum besser aufgehoben wäre? Oder Odur Habustin?? MfG
  6. Grüße, auch wenn die Waelinger manchmal etwas barbarisch wirken, so sind sie dies nun wirklich nicht. Normale Tiere werden auf Draka auf Hochseefahrten nicht mit genommen, wofür auch? Waelinger zu Pferd? Nein nun wirklich nicht. Draka sind Kriegs- und Kaperschiffe und keine Handelsschiffe im Eigentlichen Sinne, da gebe ich Rainer,... äh Olafsdottir recht. Werde in Zukunft wohl ertwas Erfahrung sammeln mit Drakas, da einer meiner Spieler ein Draka aus dem Göttlichen Spiel mitgebracht hat! ?? MfG
  7. Grüße, habe mit Freude gelesen, daß es wirklich schon Leute gab, die dieses Land bereist haben. Danke für alle Antworten. Das Land scheint so viel Möglichkeiten zu bieten, daß ich meine nächste Mi. Runde mal dahin hetzen werde. EIne Eurer Ideen wird da sicher einzug finden. Welche, das werde ich natürlich erst danach erzählen und berichten! MfG
  8. Grüße, Danke Wiszang für den Tip werde mal wieder ins H&D schauen - hab ich ewig nicht mehr in der Hand gehabt! MfG
  9. Grüße, ich bin hier auch auf der Suche nach neuen - noch nicht in Erscheinung getretenen Gilden. Hat denn niemand eine Ausgearbeitet? Wäre Schade! MfG
  10. Grüße, einige werden ihn ja schon kennen, bzw. sie ... die magische Tasche die die meisten,... nein alle Zauberer aus meinen Gruppen haben. Der Zauber verzehntfact das Volumen einer Tasche, ohne daß das Gewicht mit wächst. Die gegenstände werden quasi zwischen den Ebenen "gelagert und der Spruch kostet den Zauberer pro Tag und das JEDEN tag 1 AP. Sollte er einmal nicht in der Lage sein den Zauber zu erneuern, so fliegt ihm eine "Feuerkugel" um die Ohren. Die Tasche implodiert und richtet den gleichen Schaden an, wie oben benannte Kugel. Nett, aber gefährlich, aber nicht teuer zu lernen. Wenn ich Zuhause mal dran denke setze ich mal den Zauber rein. Ich finde er ist ein MUß für jeden Magier / Zauberer! MfG
  11. Grüße, jaja Donnawettas Seite ist nicht schlecht. Offiziell ist schon seit ein paar Jahren ein Quellenbuch im Busch, aber nix genaues weiß man/ich nicht. Clanngadarn ist einfach das schönste Land MIDGARDS ! MfG
  12. Grüße, ich habe den "Sturm" sowohl mehrfach geleitet, als auch einmal gespielt (zuerst natürlich gespielt) und kann jedem SpL. nur empfehlen "Auf der Suche nach dem Regenstein" noch einzubauen, da dieses Abenteuer sich problemlos zwischen dem 4. und 5. oder 5. und 6. Part des Sturms einflechten läßt. Aufpassen muß man allerdings mit den Gegenständen, die man so finden kann. Seither bin ihc z.B. im Besitz von mehreren Strumroßdecken und mehreren heftigen Zauberbüchern. Außerdem habe ich einigen der Spieler gestattet Rehotepordenskrieger zuwerden (der Schwertträger) oder aber auch eine Jamlichapriesterin kam am Ende zweimal mit raus. Das hat der Gruppe, dem Abenteuer und den Spielspaß erheblich aufgemöbelt. MfG
  13. Grüße, hat jemand Ahnung, wo man evtl. Hintergrundinfos zu den irdischen Entsprechungen finden kann? Wäre gut, wenn jemand Ahnung hat. Nur mein "Latzen und Spatzen" ist zwar nett, aber leider nur für einen Stamm. MfG
  14. KhunapTe

    Der Weingott

    Grüße, da meine Gruppe demnächst mal nach Chryseia gehen soll wollte ich von Euch wissen, ob einer Hintergrundmaterial hat. Eigenes und offizielles wären super und als tüpfelchen auf dem i - das ganze noch virtuell und per mail zuschickbar! MfG
  15. Grüße, zu Rainers Turnier möchte ich sagen, daß ICH es spitze fand. Es war halt ein ROLLENSPIELturnier und kein - da lang Abenteuer. Meine Gruppe (ich war Spieler) hatte untereinander so viel Spaß, daß es nicht so stark auffiel, daß das Abenteuer an sich relativ lfach war, ABER bedenkt es war der erste Teil! Der Zweite wird in Langeleben in einer Zwergenstadt spielen und die Leute kennen Ihre Charaktere jetzt und ich bin mir sicher einige lieben sie so sehr, daß sie auch "zuhause" gespielt werden. (In meiner Heimatrunde will einer das auf jeden Fall tun (naja mit mir sind es zwei!) In eine Rolle reinzuschlüpfen, die auch noch ein Zwerg war, das war der Reiz und der Charme dieses Abenteuers. Meiner einer und meine Gruppe fanden das Turnier, unseren SpL. (Jörn Babe) und meine lusitgen vier mitsaufenden,... ähhh mitlaufenden Zwerge klasse! MfG
  16. Grüße, auch ich, als einer der von der Orga möchte hier meinen Senf dazu geben! Es hat riesen Fetz gemacht, ja es waren ca. 135 Leute da - alles Midgard Spieler - es war KLASSE!! Am gesamten Wochenende meinten es die Götter ja nun wirklich gut mit uns. Rainers Turnier am Freitag fand ich witzig! Naja ich mag ja auch Zwerge, aber sie sind nicht jedermanns Sache. Unsere Gruppe hatte auf jeden Fall eine Menge Spaß und hat sich, wie es echten Zwergen gebührt - sich auch ab und an unter einander gekabbelt! [Gruß an Dany, Jörn, Reiner, Gerhard und Tom - das Abenteuer wäre ohne Euch nur halb so schön gewesen!!] Ein gelungener 1. Teil der Turniers, den 2. gibt es ja in Langeleben - und ich kann nicht da sein , da ich an dem Wochenende Trauzeige bin! Das Individuelle Turnier am Sa. & So. habe ich organisiert, aber es wurde nicht so angenommen, wie ich erhofft hatte. Es waren ca30 im Mann gegen Mann, 18 beim Wettschiessen, 5 beim Magieduell und ganze 3 bei der Magieshow angetreten. Naja immerhin hat jeder Showteilnehmer einen Preis erhalten. Sehr gut hat mir der Mut eines gewissen Syre Mac Lachlan, der in allen Disziplinen angetreten ist - und das mit einem Ordenskrieger. Naja gut, beim Magieduell hatte er keine wirkliche Chance, aber ansonsten hat er sich sehr tapfer geschlagen und bekam auch einen Sonderpreis. Interessant war auch das Support Team Treffen, bei dem Elsa und Jürgen das neue Projekt Myrkdag (oder so ähnlich) vorgestellt haben. Hört sich interessant an - schaut auf der Midgard Online Seite nach, wenn Ihr mehr darüber erfahren wollt. Alles in allem fand ich aus der Orga Sicht den Con gelungen - es gab keine größeren Probleme und auch wir hatte eine Menge Spaß! Mal sehen, wie es im nächsten Jahr aussieht - Wir werden sehen! Also bis zum nächsten Con! MfG
  17. Grüße, hier einmal vorab die Regeln für das Turnier der Abenteurergilde - Midgard e.V. am kommenden Wochende (11.-13. Mai) auf Burg Stahleck: Die Regeln sind verbindlich für alle Turnierteilnehmer und gelten während eines Wettkamp-fes: 1.Es tritt immer nur ein Teilnehmer gegen einen anderen an Zweikampf 2.Magische Artefakte, -hilfsmittel, o.ä. sind verboten (Normales Inventar wird zur Verfü-gung gestellt evtl. Beschädigungen müssen bezahlt werden!) außer bei der Magieshow! 3.Der Einsatz von Gift, Drogen, Aufputschmitteln, o.ä. ist verboten 4.Heil- oder Krafttränke sind zwischen den Wettkämpfen unnötig, da die Heiler und Ärzte des Veranstalters jeden Teilnehmer zwischen den einzelnen Runden wieder voll aufpäppeln (volle LP & AP) 5.Niemand darf absichtlich getötet werden Unfälle passieren immer wieder 6.Ob es ein Unfall war oder nicht entscheiden die drei Kampfrichter, sie verhängen auch evtl. weitere Strafen 7.Finstere Magie u.ä. ist generell verboten Ihr Einsatz kann mit dem Tod bestraft wer-den!! 8.Der Ablauf eines Turnierkampfes sieht wie folgt aus: a.Die Kontrahenten betreten die Arena b.Stellen sich gegenseitig vor und zeigen ihre Waffen dem Kampfrichter und Geg-ner! c.Die Kontrahenten nehmen ihren Platz ein ca. 50m von einander entfernt d.Der Kampfrichter eröffnet den Kampf mit einem Pfiff 9.Der Kampfrichter kann den Kampf zum Schutz eines Teilnehmers durch einen Pfiff für beendet erklären (kam noch nie vor). 10.Jeder Kampf geht solange, bis einer der beiden aufgibt, bewusstlos oder kampfunfähig wird. 11.In jeder Disziplin erhalten die ersten zwei Plätze einen Preis a.Jeder 1. Platz erhält 5.000 GS b.Jeder 2. Platz erhält 1.500 GS 12.Es wird eine Sonderauszeichnung verliehen (5.000 GS) 13.Charaktere die sich zum Turnier anmelden zahlen 100 GS Gebühr pro Wettkampfka-tegorie und unterwerfen sich den Entscheidungen der Kampfrichter. 14.Der Kampfrichter hat immer recht Weiterhin gelten folgende Regeln: A.Jeder Spieler darf nur einen Charakter pro Spieler angemeldet werden B.Jeder Spieler füllt einen Turniercharakterbogen aus und gibt in vor dem ersten Wettkampf ab C.Die Wettkämpfe werden gelost !! D.Alle Grade an Charakteren und alle Klassen sind zugelassen E.Fast alle Rassen dürfen teilnehmen (Ausnahmen: Trolle, Oger und Riesen) F.Jeder Turniersieger erhält einen Sachpreis (u.a. ein nagelneues Arkanum) wer die erste Wahl hat entscheiden die Gesamtturnierpunkte G.Bestrafte und Tote Charaktere bitte mit der Strafe oder gar nicht mehr weiterspielen H.Der Spielleiter hat immer recht Ich habe per PASTE and Copy den Text einfach eingefügt. Hoffe Ihr nehmt zahlreich am Turnier teil! Es gibt ja uach fette Preise! MfG
  18. Grüße, UPS! Naja eigentlich sollte schon längst neuer Stoff auf der Seite sein, ABER ... Starto hat so seine Probleme. Beginn ist am Freitag ab 15 Uhr (vorher laufen keine Runden) - Rainers Turnier wird am Freitag nachdem Abendessen anfangen und wie immer bis 24 Uhr gehen. Mein/unser Turnier fängt erst am Sa. an! Wir sehen uns am Freitag HaJo! MfG
  19. Grüße, das Turnier ist durch den ersten Test durch und ich habe noch einiges zu ändern. Das Man to Man und das Wettschießen gingen gut durch. Das Magieduell hatte einige Probleme in sich, aber die werden hoffentlich nicht mehr auftreten. Zugelassen werden NUR Charaktere, die "Wissen von der Magie" können und in der Arena sind keinerlei Waffen erlaubt. Zugelassen werden jedoch Runenstäbe. Ich hoffe, daß der Wettbewerb allen Spaß machen wird. Alle Teilnehmer können an max. 2 Teilbereichen teilnehmen - mehr nicht, damit das Turnier nicht ewig dauert. Sa. vormmitag wird das Man to Man - Sa. nachmittag das Wettschiessen und danach das Magieduell stattfinden. So. Gibt es dann die Magieshow, welche von jedem Spieler GUT vorbereitet werden MUß!! Kurz vor dem Mittagessen wird es dann die Endkämpfe vom Man to Man und dem Magieduell geben. Siegerehrung ist dann nach dem Mittagessen am So. Ich hoffe, daß Ihr alle rege teilnehmt und eine Menge Spaß habt. Die Preise lohnen sich auf jeden Fall - sowohl für die Spieler (mehrere Abenteuer, ein Arkanum u.v.a. Preise), als auch für die Charaktere (5.000 GS für den 1.). MfG wir sehen uns in Bacharach
  20. Grüße, kleine Änderung im Bezug auf das Turnier: er wird nur (aller voraussicht nach) vier Disziplinen geben. - Man to Man - Wettschießen (3x3 Schuß) - Magieduell - Magieshow Die ersten erhalten je einen Preis - dann gibt es noch eine Gesamtwertung aller disziplinen. Außerdem einen Sonderpreis. Jeder Charakter der gewinnt erhält ebenfalls fürstliche Geschenke. Anmeldung entweder ab jetzt per mail an KhunapTe@aol.com (Anmeldeschluß hierbei ist der 10 Mai. 12 Uhr) oder aber am Con Freitag bis 23 Uhr abends. Näheres folgt hier demnächst. MfG
  21. Grüße, nein nein Hornack so schnell rücken Deine Freunde nicht auf! Aber die Idee, daß einer unserer Vorfahren ein Viarach oder ich und mein Bruder welche sind ... mh... intzeressant. Voran erkennt man denn die? MfG
  22. Grüße, K L A SS E! Werde mir das mal ausdrucken und anschauen! CU Sven
  23. Grüße, hier wie versprochen mal ein paar "alternative" Zauber. Da ich aber inzwischen mehrer hundert Zauber gesammelt habe, habe ich leider zum Teil verschusselt von wem die Zauber entwickelt wurden. Wenn Sie nicht aus meiner Feder stammen, habe ich (hoffentlich) mit vermerkt: Erdenkraft § (Heilung, graue Magie) Stufe 32 APZd: 1 min phs/manRw: BWb: 1 Ws Wd: % Dieser Spruch entzieht der Erde Kraft und führt sie dem zu, der vom Zauberer berührt wird. Die Erde wird hierdurch auf Dauer sehr stark beansprucht, der Kraftentzug aus der Erde ist der Grund, warum der Zauberer nur 2 AP aufwenden muß. Der Spruch kann nur alle drei Tage auf eine und dieselbe Person angewandt werden. In einem altem magischen Foliant entdeckte der Adept Khun apTe einen Spruch, der seine Kraft vom alten meketischen Erdgott selbst bezog da dieser aber erstens in der heutigen Zeit stark geschwächt ist und nicht jeder seinen Namen erfahrne sollte, änderte Khun diesen Spruch so ab, dass er die Kraft aus der Umgebung des Zauberers bezieht. Nach außen hin schützt Khun und seine Schüler diesen Spruch und nur sehr selten darf ein Fremder diesen Spruch erlernen. Geheilt werden durch diesen Spruch 1W6 +1 LP/AP. KAKTUS (Natur / Verwandlung) Stufe 1 1 APZd: 1 sec phs/ment Rw: - Wb: Z Wd: 90 min Der Zauberer verwandelt sich mit jedem nichtmetallischen Gegenstand, den er am Leibe trägt, in eine Kakteenformation aus zahlreichen Kakteen von 5cm bis zu 2 m Höhe. Dabei ist jeder Gegenstand ein einzelner Kaktus. Wird ein Kaktus zerstört, so ist der entsprechende Gegenstand zerstört. Wird der größte Kaktus beschädigt, so erleidet der Zauberer entsprechenden Schaden und der Zauber ist beendet, da sich der Zauberer auf den Spruch konzentrieren muß. Eine Kakteenformation außerhalb einer Wüste, Savanne oder Steppe dürfte jedoch sehr auffällig sein. (der Spruch ist nicht von mir ich weiß aber LEIDER nicht mehr von wem!?) ORIGAMI § (Kreation, Information) Stufe 310 APZd: 1 Min phk/matRw: -Wb: Blatt Wd: - Blatt Papyrus Der Zauberer Faltet ein Blatt zu einer bestimmten Figur und haucht ihr dann Leben ein in der Form, daß er ihr einen Befehl, der höchstens 10 Wörter umfassen darf gibt, den es dann ausführt. Dieser Spruch wird oft benutzt, um Brieftauben zu ersetzen. Die Figur hat dann folgende Daten: OrigamiIn: t LP: - AP: 4 RW: 40B: fliegend 30/laufend 10 WM - 8 auf gegnerischen Angriff JAMLICHAS TRÄNEN (Elemente, Natur) Stufe 1 1 AP Zd: 5 sec phk/matRw: 30m Wb: 1 Ws Wd 10 min Wassertropfen Über dem unglückseligen Opfer erscheint ein kleines Regenwölkchen, welches ihm für die Spruchdauer folgt und sein Feld begießt. Bei gelungenem WW: Resistenz bleibt es stationär auf dem Feld, wo sich das Opfer befunden hatte. In Ta-Meket wurde und wird auf diese Art einem zum Tode verurteilten sein Urteilsspruch mitgeteilt- SATIS EINSICHT (Information) Stufe 32 APZd: 1 sec psy/ment Rw: 10m Wb: 1 Ws Wd: % Der Zauber ermöglicht dem Zauberer die Gefühle eines Wesens zu bestimmen. Eventuell kann der Zauberer auch sagen, ob ihn sein Gegenüber etwas zu verheimlichen versucht, ob er lügt o.ä.. Dies gelingt ihm nur, wenn sein EW: Zaubern, mit der WM - Grad seines Gegners, gelingt. Dann erhält er WM +10 auf seine Menschenkenntnis. WÜSTENWIND [r] Stufe 34 APZd: 5 sec phs/manRw: 40 mWb: Kegel Wd: 1 min Dieser Spruch läßt einen warmen Wind entstehen der vom Zauberer ausgeht und sich dann im Kegel ausbreitet und bis zu 40m weit zu spüren ist. Mit ihm kann man Schnee und Eis zum tauen bringen oder auch ein Schiffssegel aufblähen, daß es innerhalb der Wd mit doppelter B sich bewegt. Schaden erleiden nur Eiswesen, die sich in dem Kegel befinden, sie verlieren 1W6 -1 LP pro Runde, alle anderen Wesen empfinden es nur als ziemlich warm. (der Spruch ist nicht von mir ich weiß aber LEIDER nicht mehr von wem!?) Ich hoffe, daß Euch die Zauber gefallen. Wenn hier einer einen seiner Zauber entdeckt, dann kann er mir das mitteilen und ich werde es in meiner Sammlung vermerken! MfG (Geändert von KhunapTe um 1:19 pm am Mai 25, 2001)
  24. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rosendorn am 2:25 pm am Mai 3, 2001 Stimmt KhunapTe, wie Du siehst, gibt's keine normalen MENSCHEN auf Midgard mit einem ZT über 100. Nur speziell gezüchtete "Viarchen" und selbst die haben nicht immer ein ZT von über 100. Ergo ist 100 das natürliche Maximum... :wink: Der alte Rosendorn</span> Hi Rosendorn ebenfalls auf der MIDGARD - online Seite ist ein Räsel zu finden - schau Dir mal Frage 2 an! Zitat: "Wie hoch muß das Zaubertalent eines Menschen sein, wenn er Namensmagie erlernen möchte ? " Also können Menschen auch Namensmagier erlernen oder? Demnach auch Zt über 100 haben, wenn auch nur in Ausnahmen. MfG
  25. Grüße, vor langer langer Zeit begab es sich, daß eine Gruppe mutiger Helden auszog einen dunklen Hexenmeister zu besiegen. Dadurch, daß der "dunkle Kristall" von den Helden geborgen ward, wurden die Machenschaften des Hexenmeister eingedämmt, doch nicht für lange. Im Finstertal, im nördlichen Clanngadarn soll sich der Hexenmeister ernneut einige Orks zu Sklaven gemacht haben und erneut versucht er ganz Nordvesternesse unter seine Herrschaft zu zwingen. Bis jetzt gehorchen ihm erst einige hundert Orks - doch bald schon bald könnten es mehrere Tausend und abertausend sein. Hütet Euch vor ihm und seinen Schergen! MfG
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