
Alle Inhalte erstellt von KhunapTe
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Magier
Grüße, PUH welche Ironie. Nennt mir nur einen Grund warum ein Magier, der so mächtig und erfahren ist sich mit einer GRUPPE von Abenteuern auf Faire weise nähern soll, wenn es zum Showdown kommt. Die Diskution um den Drachen habe ich schon NIE verstanden. Der Junge hat Erfahrungen im Kampf, sonst wäre er nicht in dem Grad. Ich selbst bin ein Grad 9 Feuermagier (mit einigen Beschwörungsformeln) und würde eine Gruppe von 10 Leuten, auf die ich mich einlassen will binnen weniger Runden wegputzen. Wenn brenzlig wird macht man sich unsichtbar und es Still und verlagert die Position. Feuerkugeln und Feuerbälle, Vereisen, Namenlsoes Grauen oder der gute alte Feuerregen lassen jede Gruppe weichen. Spielt einen Hochgradigen Magier immer als ob es eine Spielfigur von Euch wäre und schon hat jeder Spieler mehr respekt vor Zaubereren und man sucht die Diplomatische Lösung. Die ist sowieso sinnvoller gegen einen zauberer als das brachiale Niedermetzeln. MfG
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Morgenrotorks?
Grüße, sorry aber da ist eine Kampangne am Laufen, die Jörn und Hase angeleiert haben und die hier bei uns auch schon mächtige Wellen geschlagen hat! Kurz gesagt geht es darum, daß eine andere Welt Midgard übernehmen wollte und will und wir gerade am zurückschlagen sind. Im Interesse der Spielfreude werde ICH auf keinen Fall die Werte rausgeben, bevor die Kampagne abgeschlossen ist. SORRY! MfG
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Kleine Bugs im Regelwerk
Grüße, naja eben noch nett und jetzt das Kind im Manne! Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Camasotz am 4:02 pm am Juli 19, 2001 Bäh! Ich war schneller! </span> Zum Thema: JEIN, da von dem Wert ohne Boni gesteigert wird ist das auch logischm, daß der Bonus erhalten bleibt. Oder? MfG
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Feenwesen gesucht
Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 1:30 pm am Juli 19, 2001 Wie wärs mit einem Schutzamulett vor Furcht zum Beispiel? Hornack</span> ein WAS? Ich glaub es brennt! Wäre ja uach nett, aber sonst kann HJ ja auch ein Sb Amulett bekommen. Nein im Ernst - keine Amulette oder Talismanen sollten gegen Gefühle helfen! Sonst gibt es bald auch Liebesabwehramulette, die besorgte Väter und Mütter ihren minderjährigen Töchtern um den Hals hängen! @Ardo: Laß den Worten nun mal Taten folgen und mache die Ausarbeitung. Ein Mix zwischen den zwei Vorstellung über Feenstelle ich mir interessant vor! MfG
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Schwert der Unbesiegbarkeit
Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 1:29 pm am Juli 19, 2001 Ich kann mich halt nur sehr schwer von magischen Artfakten trennen. (Außerdem kann ich die Dinger in meiner momentanen Gruppe gut brauchen, um zu überleben. Diese Morgenrot-Orks sind einfach zu heftig! Und mit dem Stielhammer rollen ihre Köpfe nur so. Höchstleistung: zwei bei einem Rundumschlag!!!) Gruß, Hornack </span> Das ist der Punkt, je besser die Artefakte sind umso heftiger werden einfach auch die Gegner! :biggrin:. So einfach ist das! Oder? Ach ja von mir hat er die Sachen nicht, ich hetze ihm nur die Morgenrotorks auf den Hals! MfG
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Andere Spähren und Welten?
Grüße, schade, dann muß ich mir die Arbeit selbst machen und den Quellcode "rippen" wenn ich darf! MfG
- [Caedwyn] - Welt und Regeln
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Die Dunkle Sprache
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Olafsdottir am 5:32 pm am Juli 18, 2001[br Ich glaube schon, dass Alex weiß, was er da schreibt... Rainer </span> Glaub ich Dir, aber ich verstehe den Zusammenhang des "Rüffels" nicht! Bitte um Erklärung? MfG (Geändert von KhunapTe um 4:11 pm am Juli 19, 2001)
- Arenen in Valian
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Flugplatz in Candranor?
Grüße, aber was das Geld bzw. Gold betrifft da habt ihr sicher recht! Jatzt da mein Turm abbezahlt ist habe ich erstmal keine Geldprobleme mehr, aber ich spare schon! Auf die Reise zu den Spähren mit dem Turm! Ach ja für alle knapp bei Kasse befindlichen Magier: Spruchrollen verkauf lohnt sich doch! Wer interesse hat, dem kann ich evtl. auch gerne den einen oder anderen zauber beibringen (Turmsprung aktivieren, Feuerregen oder ähnliches). MfG
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Göttliche Gnade
Grüße, warum so kompliziert? Laßt den Spielern begrenzt Zeit und sagt dann was passiert! Bei mir hat der Spieler immer 10 Sek Realzeit (wie schon mal bei dem 20-100 Thread gepostet) und das führt zu ulkigen Nebeneffekten, die der SpL. ausnutzen kann und soll - so daß Regelwerk. Laßt sie ruhig 20 Sekunden erzählen, aber nur was innerhalb der Zeit war wird beachtet! Außerdem kann man GG stark als SpL. steuern udn sollte sie auch grob im Blick / Gedächnis behalten. Als Con SpL. vergebe ich z.B. ungern bis nie GG, da man nie weiß ob der andere HomeSpL. das überhaupt mag! MfG
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Kleine Bugs im Regelwerk
Grüße, sind wir mal ehrlich eine +3 auf Wachgabe würde die Sinn machen? Wie oft würde die denn anschlagen, äh.. durchschlagen, äh... zur Gelltugn kommen? Ich denke eher, daß die +3 unviversell sind und ansonsten man automatisch aufwacht! Zu den kleinen Zielen kann ich klar eine Stellung nahme weiter reichen, die ich "Offiziell" bekommen habe: Bei Ge100 erhält auf sein Scharfschiessen eine Ge Bonus von +2 und auf seine Waffe auch den +2 Bonus durch die hohe Ge! ALso ein kalres JA, ABER das ist etwas was übersehen wurde und eigentlich keinen Sinn macht un im neuen Regelwerk rausfallen wird! MfG
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Angeborene Fertigkeiten - sind sie steigerbar?
Thema von Hornack Lingess wurde von KhunapTe beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensGrüße, ich muß das nochmal nachlesen, aber sind in dem 2. Tabellenteil nicht sogar die Lernfaktoren dafür angegeben? Wenn ja dann kann man sie über PPs steigern - sonst nicht! Mh... bei mir wollte das in den letzten 12 Jahren keiner machen! Voting 4,5:1,5 MfG
- Die berühmt / berüchtigte "20/100"
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Der erste Midgard-SüdCon
Grüße, Mist ich sollt immer bis zum Schluß lesen! Aber meine mail Adresse kannst Du ja schon mal vormerken. Ideen zu einemOrt habe ich leider keine! Wäre aber schön wenn es klappt! MfG
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Andere Spähren und Welten?
Grüße, die Frage ist ja schon fast Infam für einen Magier, der seine Ausbildung ernst nahm! Reise zu den Spähren natürlich. MfG
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Buchsymbol
Grüße, ich schließe mich an! Das Buchsysmbol war und wäre ein netter Leitfaden für alle SpL. und Spieler! Her damit! MfG
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Die Dunkle Sprache
Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Myxxel Ban Dor am 12:08 pm am Juli 18, 2001 Fragen?</span> Mister Fettnapf hat jede Menge Fragen! Ist die Liste den einiger maßen in Ordnung? Kann man die so stehen lassen, muß man sie abändern, ergänzen etc. Die Schawrzalbensprachen werde ich gleich einfügen! MfG
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Neue meketische Zauber
Grüße, ich widerspreche ja nur ungern, aber genug von etwas, was MIDGRAD betrifft kann wohl kaum einer hier haben! Oder? MfG
- Fian
- Der Drais-Kult
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Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Grüße, immer auf dem Teppich bleiben: Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 7:37 pm am Juli 14, 2001 Gott, die Leute hier haben keine Ahnung, wie GG funktioniert... Wenn jemand GG würfelt um zu überleben dann ist die Wirkung nicht spektakulär. Die einfachste Variante ist, dass der Gegner meint, man sei tot. Man ist aber nicht tot. Wenn Stunden später der Wind über das ansonsten verlassene Schlachtfeld weht erwacht man aus dem Koma und schleppt sich mit letzter Kraft zu einem sicheren Ort, an dem man sich über Monate erholen kann. Auf jeden Fall wird niemand ans andere Ende der Welt teleportiert, und es wird auch nie ein Avatar erscheinen um jemanden zu retten. Wo sind wir denn?? Airlag </span> Wer sagt das denn? Natürlich kann die Gnade eines Gottes auch sehr spektakulär sein. Ich handhabe das SpL. immer so, daß der Charakter binnen 10 sec. Realzeit seinen Wunsch aussprechen muß. Und das sobald geklärt ist, was er wie ausgibt an GG, Questen usw. Kann schon mal sein, daß man dabei ohne Kleidung, Waffen und Ausrüstung - also NACKT - in dem Thronsaal der Eltern kommt. Gell Meave ferTe! Jeder SpL. macht das anders - und zu sagen die Leute hätten keine... naja bitte! MfG
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von KhunapTe beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensGrüße, Lest mal genauer unter http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=29&topic=32 nach! Da kann man ja Namensmagier als Charc. erlernen. MfG
- Orks
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Abenteuer unter Wasser
Grüße, es gibt ja nun schon einige Abenteuer, die Unterwasser spielen und bei mir auch ganze Städte, von Seeelfen und Meerelfen, die ab und an von Abenteuren aufgesucht werden. Deshalb habe ich mit einem Freund, der sich von Midgard abgewandt hat (falls Du es liest Helge: "Hi!") entwickelt, die schon älter und anderes sind, als die "offiziellen" Regeln in div. Abenteuern. Z.B.: Waffen unter Wasser: Stich- und Spießwaffen WM -1 (auch auf den Schaden) Hiebwaffen WM -8 (auch auf den Schaden) Schwerter WM -5 (auch auf den Schaden) Schußwaffen, so die Sehne daß mitmacht WM-1 (auch auf den Schaden) Wurfwaffen, naja halt unmöglich (Ausnahme Wurfspeere WM -4 [ihr wißt schon auch auf Sch...]) Mentale und manuelle Zauber ginen in der Regel zu Zaubern! Materielle und Verbale Zauber nur mit schweren WMs. oder aufs Wasser angepaßt. Sprache? Naja eben nicht oder nur die der Seeelfen oder Meerelfen, etc. Hat noch jemand Regeln? Ich würde die nämlich gerne mal vergleichen, zusammen fassen und an eine Zeitschrift (GB oder Herold) senden. Jeder Beitrag wird natürlich vermerkt. MfG PS: Der dessen Mentor unter Wasser machtlos ist!