
Kahal Durak
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Hi Mike Zitat (Mike) : "Das gilt ja wohl bestenfalls für extrem kampflastige Gruppen und Abenteuer. Zauberer haben Möglichkeiten, von denen Kämpfer noch nicht einmal zu träumen wagen: Bannen von Licht/Dunkelheit, Sehen von Verborgenem, Macht über Unbelebtes usw. usf." Antwort: Das sehe ich genau anders herum. Bei extrem Kampflastigen Gruppen, sorgt eine 1 sec & Abwehren regel für ein ungleichgewicht. bei Gruppen wo kämpfe eher die ausnahme darstellen, finde ich die Regel förderlich. Zitat (Mike) : Wird ein Zauberer richtig gespielt, dann gibt es genug Situationen, in denen die Kämpfer "dumm herum stehen". Im Kampf ist es dann eben umgekehrt. Da haben dann die Hau-draufs ihre große Stunde. Antwort: Solch ein Spiel mag ich als Meister eigentlich nicht. Wenn di Kämpfer immer nach dem nächsten Kampf schielen, weil der Rest eh nichts für sie ist. Zitat (Mike) : Einen Ausgleich für die Zauberer im Kampf sollte man eigentlich nur dann einführen, wenn man in den anderen Situationen auch einen Ausgleich für die Kämpfer einführt Antwort: Meiner einschätzung nach waren die Kämpfer bei mir mehr als Ausgeglichen als ich die Regel eingeführt habe. Für mich ist die Disskussion hier zu einem Ende gekommen (eigentlich schon auf seite 2) da ich zwar die Argumente (bzgl. Realismus) mehr oder weniger akzeptieren und nachvollziehen kann aber nach meinem Geschmack die 1 sec & Abwehr HAUSregel in meinen Runden für mehr Gleichgewicht sorgt. Kahal Durak
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Hi Adjana, Nein, es war kein Christlicher Religionsunterricht. Unser Lehrer war ein "68" und ist IMO sehr Vorurteilsfrei an die Religionen rangegangen. Kahal Durak
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Hi alle, IMHO gibt es wichtigeres als das Wetter. Ich sage meinen Spielern die Wettersituation nur wenn es in der Situation wichtig ist. Und ich glaube noch nie wollte einer meiner Spieler wissen wie das Wetter ist. Im Zweifelsfall ist es im Frühling kühl mit leicht bewölktem Himmel, im Sommer warm/heiß, im Herbst stürmisch und im Winter frostig mit Schnee Und ehrlich gesagt finde ich das auch gut so. Kahal Durak
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Also wenn im Valian QB keine Zauber und magische Spielerreien zu finden sind wo bitte dann?
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Hi alle, ich habwe bisher etliche Midgard Abendteuer gekauft. Aber nur 1 wirlich (fast) genau übernommen und so gespielt. Normalerweise hohle ich mir aus Abendteuern NSCs (da sie meist recht gute mächtigkeiten für spieler haben) Dungeons (weil ich Dungeons hasse, sie aber manchmal meinen Spielern als Freude vorsetze) und Handlungsschauplatzideen. Den kompletten Rest improvisiere ich. Da ich das besser kann als abendteuer auswendig zu lernen und ich herrlich flexibel auf meine Spieler eingehen kann und mich nicht jedesmal ärgern muß, wenn sie schon wieder etwas machen, womit in 100 Jahren niemand rechnen würde. Denn nichts anderes machen Spielerhirne. Sie denken den ganzen leiben langen Tag darüber nach, wie sie etwas möglichst unerwartetes machen können . Kahal Durak
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Hi KuhnapTe, ich hab noch mal in meinen alten Religionsunterrichtsblättern nachgeschlagen. Zumindest in der Nahost Kultur galten Frauen vor dem Islam als Gegenstände. Kahal Durak
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moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Kahal Durak antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 11:49 am am Juli 14, 2001 Wenn ich leite haben aber die NSC auch Göttliche Gnade Wie ihr schon sagtet, gleiches Recht für alle. Viele Grüße hj </span> Göttliche Gnade bei NSCs macht eigentlich zeimlich viel Sinn, aber ein richtig schöner Fluch von den Lippen des dahinscheidenden Gegners ist doch viel lustiger. Kahal Durak- 322 Antworten
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- kritischer treffer
- kritischer schaden
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(und 1 weiterer)
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Hi eustakos, im Midgard Digest gab es mal eine Große Namenstabelle für Latain, Grieschisch, Deuscht und Slawisch. Mit erläuterungen. Unter Namenstabelle ist sie zu finden. Kahal Durak (Geändert von Kahal Durak um 1:27 am am Juli 15, 2001)
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Hi Airlag, ich habe meine Spieler mal in die Geister/Traumwelt geschickt. Entsprach in etwa dem Geisterlauf des Arkanums. Als Tor habe ich eine Tonne mit Wasser genommen, in die die SCs reintauchen mußten. Danch fanden sie sich unter wasser wieder. Als sie an die Oberfläche kamen, stellten sie fest, das sie durch die Tonne wieder aufgetaucht waren. Nun zum Erzählen... Das Haus, in dem die Tonne in der Realität stand, war die einzige ÜBereinstimmung mit der Realität. Als sie ins freie traten waren sie nicht mehr in der Stadt, sondern in einer hügeligen Wiesenlandschaft. Dies sollte symbolisch für ihr Unwissen stehen, was sie genau machen wollten. Als sie sich dann entschieden hatten, kamen sie nach kurzer Zeit an einen kleinen Bach dem sie folgten. Er war eine Art Roter Faden, der sie zu ihrem Ziel führen sollte, wenn sie ihm immer folgen würden. Nach einigen Visionsähnlichen 3D Erfahrungen (die in Bezug zu ihrer Kampagne standen) hatten sie dann auch Kontakt zu Bewohnern der Geister/Traumwelt. Ich hab das als eine Stadt symbolisiert, mit Stadtwachen und einer Kneipe. Alles andere an der Stadt war nicht zugänglich. In der Kneipe saßen dann (scheinbar) Menschen. Mit ihnen konnten die SCs reden und Informationen Austauschen. Das ging in dieser Art dann so weiter bis die SCs ihr Ziel erreicht hatten. Als sie dann wieder in die Realwelt zurück kehren wollten. Versuchte noch ein "Bewohner" der Geister/traumwelt mit ihnen eben jene zu verlassen, aber die SCs konnten es verhindern. Kahal Durak PS: Nightmare on Elmstreet kann man für eine nicht so freundliche Reise in die Geisterwelt ganz gut gebrauchen
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Hi alle, Wenn ein Zauberer bei 1 sec Zaubern hilflos ist, dann hat er auf der anderen Seite aber auch KEINE Chance alleine zu überleben. Man bedenke die WM+4 auf den gegnerischen EW:Angriff, durch seine hilflosigkeit. Da ist selbst der Bauer mit seinem Heugabel+4 plötzlich auf einer 45% Chance den Zauberer schwer zu treffen. Der Grad X Krieger wird kurzen Prozess machen und einen gezielten Treffer versuchen. (Der durch die hilflosigkeit erheblich vereinfacht wird). Und natürlich werden ZAuberer durch die Zaubern & Abwehren regel mächtiger. Aber IMHO ist das eher ein Ausgleich zwischen den Kämpfern und den Zauberern. Was kann den ein hochgradiger Kämpfer? Waffe +1x, beidhändiger Kampf-x, Schadensbonus, .... Wenn man vor dem steht und nicht abwehr ist man Futter für die Fische. Ich bin für die Abwehr, denn ich finde, das ein Grad 7 Zauberer sich nicht vor einem Nahkampf mit zwei Grad 1 Kriegern fürchten sollte, sondern das man ihn etwas mehr fürchtet. Denn bisher ist es nun einmal so, das man einen Zauberer in dem Moment besiegt hatte, in dem man auf Nahkampfreichweite an ihn ran gekommen war. Ich kann aber auf der anderen Seite verstehen, wenn man mit Mächtigen Zauberern spielt, das dann ein 1 sec Zauber & Abwehr die Zauberer mächtiger macht. Am Ende ist es wohl Geschmackssache, ob man die Abwehr bei 1 sec Zaubern zuläßt oder nicht. Kahal Durak
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Hi Theophil, der Schwarm hat nicht Grad 1 sondern Grad 6. (vergl. auch Schwarmmonster im Bestiarium). Prinzipiell hört sich deine nicht schlecht an. Man sollte aber auf die Kosten achten, da ein Schwarm ein ziemlich mächtiges Wesen ist, solange du nicht mit Kälte oder Feuer angreifen kannst. Kahal Durak
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Hi Theophil und Mike und alle, @ Theophil: ? Wieso ? Zweifel ? @ Mike: Dein Argument mit der überflutung des Forums mit doppelten Treaths ist einleuchtend. also vergessen wir ein sepeartes SL Forum. Kahal Durak
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Hi Wiszang, wie begründest du dann aber den Vergleich Schwarm mit AP Verlust und kontrollierten Insekten <-> Fliegensalz mit WM-2 ohne AP Verlust ohne kontrollierte Insekten. Ich werde doch wohl mit einem kontrollierten Schwarm mindestens den selben Effekt erzielen können wie mit einem durch Lockstoffe angelockten. @ Theophil: IMO ist Schwarm ein zeimlich schwacher Zauber wenn man ihn nach den Regeln ausspielt. Wenn man durch Schwarm WM-2 oder so erhält finde ich das besser als einen PW:Sb der über Erfolg oder Mißerfolg eines Zaubers entscheidet. Kahal Durak (Geändert von Kahal Durak um 7:55 pm am Juli 11, 2001)
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@ Theophil: Ware Worte...
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Also laut Arkuanum [...] der Zauberer beschwhrt einen Schwarm fliegender Insekten herbei, den er KONTROLLIERT und einmal pro Runde angreifen kann. [...] Kahal Durak
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sirana am 11:15 am am Juli 11, 2001 Kurze Frage, Kahal, spielst du noch mit diesem netten Leuten?</span> Zum Teil. Aber ich muß zu ihrer Verteidigung vorbringen, das wir damals erst seit einem Jahr gespielt haben. Wir waren alle jung und sie brauchten halt das Geld @ Kane: Was für nen Threat sollte das denn sein? Kahal Durak
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Kane am 11:08 am am Juli 11, 2001 aber bei so vielen toten, mal ehrlich, identififiert man sich da noch mit zielen und motiven des abenteuers? oder habt ihr jedesmal den gelcihe char neu ausgewürfelt? </span> Also ich für meinen Teil habe mich mit jedem Charakter identifiziert und bis auf die ersten beiden (der erste ist gleich in der pyramide abgekratzt) habe ich in jeden Charakter Tiefe reinbringen können. Leider sind sie danach halt tot gewesen. Ich möchte aber klar stellen das mir SüM trotzdem viel Spaß gemacht hat, wiel ich durch die vielen Charaktere auch immer neue Ansichten auf die Kampagne hatte. Natürlich hätte ich gerne mit einem Charakter durchgespielt. Aber wenn es nicht sien soll? PS: Mein Ordenskrieger ist unter Kuschan gegen die Schattenbrüder gestorben. Und trieb dann auf dem Wasser davon. DAS war ein cooler Tod. Kahal Durak
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Hi alle, ich habe als Spieler in einer Gruppe aus 4 Spielern und einem SL Sturm über Mokkatam hinter mich gebracht. Wir drei Spieler haben gemeinsam ca 18 Charaktere gehabt. Wärend der vierte (Mondschwertträger) nur eben den einen hatte. Bei ihm war nach der hälfte der kampagne klar, daß er nicht mehr sterben würde. Das war eine feste größe. Bei uns andere war ständig die angst da schon wieder einen Gr 2 zu verlieren. Ich habe z.B. in der ganzen Kampagne niemals den Gr 3 gesehen. Am Ende der Kampagne hat dan aber unser SL umgelenkt und nur noch bei DUMMHEIT SCs sterben lassen. Und so fahre ich auch heute als Meister. Wenn Charaktere einfach dumme Entscheidungen treffen oder sich überschätzen dann werden sie sterben, wenn die Würfel nicht für sie fallen. Bisher war aber noch keiner meiner Spieler auf einem solchen Trip. Kahal Durak
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Hi Sirana, in Sturm über Mokkatam wurde mein Ordenskrieger in einen Hund verwandelt. Ich hab mitgemacht und versucht das auszuspielen... Nachdem meine Gruppe meinen Dolch *(+1/+1),mein Kettenhemd und meinen anteil an der Beute erst an sich und dann verloren/verprasst hatte, war das dann nicht mehr so lustig. Auch als ich versuchte meinen Mitspielern klar zu machen das sie mich doch bitte in einen Tempel bringen mögen um mich zu entzaubern meinten sie nur das wäre zu teuer. (da waren sie gerad3e dabei mit meinem Geld zu lernen). Nach 6 Spielsessions in denen ich zumeist mit einem kleinen Ball gespielt habe und ab und an versucht habe meinen Mitcharakteren bei Problemen zu helfen, kam ich dann durch Zufall an einen Priester der mich zurückverwandelt hat. Kahal Durak ps: 1 Spielsession entspricht ca. 7-9 h
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Hi alle, was mir noch bisher gefehlt hat: Ein Forum a la "Spieler sucht Gruppe im Raum Dresden" Wo man so was wie ein Inserat reinposten kann. Ein Spielleiterforum fände ich schon nicht schlecht. Man müßte halt nur auf die Fairness der Mitspieler hoffen, das sie nicht in den Threat reinschauen. Wenn man ihnen mitteil das der und der Threat "gesperrt" ist. Sollte das wohl klappen. Kahal Durak
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Hi du wirst IMMER einen Kegelblick haben. Nur wird dein Sichtfeld zu den Seiten davon abhängen, wie dick die Wand ist. (Bei einer 1 cm Tür wird mir jeder zustimmen, das man fast den Ganzen Raum sehen wird) Wenn du es ganz genau wissen willst wieviel der Zauberer sehen kann, mußt du es wohl oder übel zeichnerisch bestimmen. Kahal Durak
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Zu Lyakon gibt auch was in Gildenbriefen. Zum einen Lyakons Blut z um anderen Dan Brubant einen Schwarzen/finsteren Hexer im Dienste Lyakons.
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Hi alle, ich würde eher für die WM-? Variante stimmen. Da ein Zauberer unter Fliegensalz Einfluß WM-2 erhält. Wieso sollte dann ein Zauberer (oder Fernkämper) keine WM auf seinen EW erhalten. Der Schwarm kann doch mindestens genauso nerven wie bei Fliegensalz, da er ja genau das macht, was der Schwarm Zauberer will. Im Zweifelsfall also um und auf dem Kopf des Gegners. Als WM würde ich bis zu WM-4 vorschlagen wenn da es mit Schwarm ja sogar möglich ist AP zu rauben sollte man annaehmen, das er lästiger ist als die Fliegen beim Fliegensalz. Kahal Durak
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Hi alle, IMHO ist es der Hauptaspekt des Rollenspiels sich in einen charakter hineinzuversetzen. Da gehört es für mich einfach dazu, das er sich auch verändert. Manchmal plane ich das (Ordenskrieger der sehr fanatisch beginnt und dann langsam die Schattierungen zwischen Schwarz und Weiß erkennt) manchmal reagiere ich bzw. der Charakter aber auch auf unvorhergesehene Situationen. (SC wird von einem Priester vor dem Pesttod gerettet. Und entschließt sich daraufhin ein Priester zu werden. Ohne wundertaten.) Solche Entwicklungen würzen einfach das Rollenspiel. Kahal Durak
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Hi, das Arkanum sagt aber bei Vereisen Verwandeln -> Eis -> Erde und [...] Das Opfer und alles was es am Leib trägt, gefriert. Ebenso bei Verteinern. Verwandeln -> Erde -> Erde und [...] Der Verzauberte und alles was er am Leib trägt, wid in Stein verwandelt. Kahal Durak