Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Errata (Rechtschreibung, Zeichensetzung etc.) Ars Armorum
S. 104: HayaJitsu: "Gelingt ihnen ein nicht ein PW:Willenskraft..." S. 146: linke Spalte, 4. Absatz: "Will ein Kämpfer, der die nötigen Voraussetzungen erfüllt (s. S. 142 - Spezialwaffe, Mindest-FW), sich ein Blutswaffe..."
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Was hört ihr gerade?
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Ars Armorum
Und dann freut sich der Spieler, der in den Charakter jede Menge EP gesteckt hat und damit eine Kampftechnik gelernt hat! Diese 5 Minuten des Ruhme seien ihm herzlich gegönnt. Eine zufällig gewürfelte "20" beim Angriff hat in vielen Fällen härtere Konsequenzen als Verprügeln. Da verliert man z.B. als Grad 15 auch mal ein Auge im Kampf gegen eine Ratte...
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Ars Armorum
Ja, das dürfte einer der Gründe für die Technik sein. Man macht, abgesehen von kritischen Treffern, nur AP-Schaden und der Gegner kann häufig nicht zurück schlagen.
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Ars Armorum
Mit Verprügeln kann ein hochgradiger Kämpfer im schlimmsten Fall einen anderen vorübergehend aus dem Kampf heraushalten. Er geht dabei aber auch selbst ein Risiko ein: Er hat jede Runde zwei Mal die Chance auf einen Patzer (EW:Kampfkunst und EW:Angriff). Mit seinen Angriffen verursacht er nur leichten Schaden, bezahlt aber jede Runde für die Technik selbst AP. Das kann man vielleicht im Duell gut brauchen oder wenn die Partei des Verprügelnden in der Überzahl ist. Aber sobald der Verprügler zwei Gegner gegen sich hat, wird er sich überlegen, ob er auf AP-Schaden geht oder nicht doch auf LP-Schaden gehen sollte, v.a. wenn die Gegner über viele AP verfügen. Also ist das im Endeffekt eine Technik, die sich v.a. gegen harmlosere, niedrigstufige Gegner gut anwenden lässt.
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Ars Armorum
Das ist doch bei vielen Zaubern auch so, z.B. Stärke oder Schwäche. Zauber, die im normalen Kampf wirken, wirken auch bei und gegen Kampftechniken, z.B. Schwäche, wenn der Gegner dann die Waffe nicht mehr handhaben kann oder Heranholen - ohne Waffe keine Kampftechnik mit dieser Waffe, etc. Dass Kämpfe komplexer werden können, ist richtig. Aber das ist doch auch der Fall, wenn es neue Zauber gibt, die man im Kampf einsetzen kann. Heranholen war in M4 ein Killerzauber im Kampf, den jeder irgendwann hatte, um Waffen sammeln zu können.
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Ars Armorum
1. Bei den Kampftechniken steht, wie sie abgewehrt oder beendet werden können . 2. Es gibt jede Menge Zauber, die die Kampfkunst unwirksam machen können. Manche funktionieren direkt so, manche indirekt. 3. Wer sagt, das der Gegner eines Kampfkünstlers nicht auch irgendwelche Techniken benutzen kann?
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Was hört ihr gerade?
Amorphis - Shaman Noch einer der Songs, aus denen ich immer noch kein gescheites Abenteuer gebastelt habe.
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Ars Armorum
Danke!
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Ars Armorum
Gibt es irgendwo einen Hinweis darauf, wann aus einem KiDo-Schüler ein Eingeweihter und dann ein Meister wird? Im UdSdJ steht das auf Seite 165.
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Lustige Begebenheiten 2
Die Gruppe wurde in der Kanalisation attackiert von Skeletten. Die greifen zu allem, was sie fanden, um anzugreifen. Die Waffen der Skelette waren: Klauen, ein rostiger Speer, der eigene Arm, der abgefallen war, ein ekliger Stock, an dem jede Menge Unrat hing und zwei tote Ratten (beidhändig). Letzteren konnte der Zwerg locker ausweichen.
- Erratadiskussionsstrang (Inhalt): Ars Armorum (M5)
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Errata (Rechtschreibung, Zeichensetzung etc.) Ars Armorum
S. 60 Larans Antwort "auf Schwerter beschränkte Kampftechnik" klingt mit "beschränkten" besser. S. 70 Schildweben "bei dessen Gelingen der Kämpfer noch ein WW:Abwehr" besser "einen" S. 77 Betäubungspfeil "nur von einem Schützen eingesetzt werden, die sich" besser "der sich"
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Erratadiskussionsstrang (Inhalt): Ars Armorum (M5)
S.18 und S. 54 liefern Widersprüche: Auf S. 18 werden Angriffstechniken in 4 Varianten unterteilt. Auf S. 54 (1. Spalte, 2. Absatz Aufzählung und im folgenden Satz) fehlt dann werfen und auch im Text wird nur noch von 3 Varianten geschrieben. S. 61 Listiger Stich Sollte bei den Voraussetzungen nicht auch noch "Schild" aufgeführt werden? Der Schild wird zwingend benötigt für die Technik.
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Errata (Rechtschreibung, Zeichensetzung etc.) Ars Armorum
S. 18 im Kasten: sollte durch EW:KiDo ersetzt werden. S. 24, 2. Spalte, 5. Absatz: sollte vermutlich "Landsleuten" heißen. S. 27, Kasten: Punkt 2 besser: "Ende des Angriffsvorgangs"
- Erratadiskussionsstrang (Inhalt): Ars Armorum (M5)
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:Rüsseltier:
- Roll20
Ich hab nur den kostenlosen Account von Roll20. Beim letzten Mal wollte ich einem Spieler die Fussspuren auf der Karte zeigen, die er gefunden hat. Die Spur hatte ich als Token auf der Karte abgelegt. Gibt es dabei eine Möglichkeit, wie ich die Spur/den Token nur diesem einen Spieler auf der Karte anzeigen kann? Bei den Einstellungen für den Token habe ich nichts gefunden, aber das muss nix heißen. Manchmal sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht. Vielen Dank im Voraus!- Lustige Begebenheiten 2
- Testing tests for testing reasons!
@Karlotta feiert!- Lustige Begebenheiten 2
Vorgestern im Mäuseturm in Warogast Der Wildläufer schleicht die Treppe hinunter in Tiergestalt (Luchs). "Luchse können sehr gut schleichen!": "2" SPL: "Du hast das einzige Steinchen auf der Treppe gefunden und es ein paar Stufen hinuntergekickt." Eine Etage weiter unten, EW:Schleichen: "2" SPL: Du hast das Steinchen wieder gefunden. Eine Etage tiefer, EW:Schleichen: "1" und er löste eine Stolperfalle aus.- Artikel: Glücksritterin Siva Miska
Eigentlich war das eine Überlegung für einen Charakter, den ich gerne mal spielen würde. Aber ich wüßte zum einen nicht, wann und zum anderen nicht, ob mein potentieller SPL sich dann auf so eine Besonderheit einlassen könnte. - Roll20