Alle Inhalte erstellt von Hiram ben Tyros
-
Relative Bewegung von Zaubern
Elsa sagt eindeutig: "Bezugspunkt ist der Magier" Das heißt die Kugel bewegt sich immer relativ zu ihm, mit einer B von 3m pro Runde.
-
Kritischer Schaden gegen Untote
Ja das wäre sehr nett. Im Gegensatz zu Fimolas hätte ich danach definitiv keinen Diskussionsbedarf mehr. Dem schließe ich mich an!
-
Kentaur als Abenteurer
Thema von Nullaqua wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsIn einer anderen Gruppe habe ich selbst mal eine Kentaurin gespielt. Allerdings haben wir uns darauf geeinigt nicht auf MIdgard zu spielen, da alle Spieler ungeöhnliche Rassen gespielt haben udn wir uns einig waren, daß keine davon nach Midgard passt. Mir hat es viel Spaß gemacht aber ich bin nach wie vor der Ansicht, daß ein Kentaur als Sc nicht auf die Welt Midgard passt. Auf anderen Welten (mit den Regeln des Midgard-Systems) gerne, dann von mir aus auch als Fian.
-
SüdCon 2004
@Rosendorn Meine Abwesenheit hat definitiv nichts mit der Häufigkeit der Cons zu tun. Lust (und Zeit) ist definitiv für vier Cons im Jahr vorhanden. Sofern sie in zumutbarer Entfernung liegen. Aber dank meiner andeuernden Arbeitslosigkeit (und einer Fehlinformationdes Arbeitsamtes) habe ich inzwischen ein so knappes Monatseinkommen, daß ich mir 100 für ein Wochenende (Anmeldung + Fahrtkosten + Extras wie Getränke vor Ort) nicht leisten kann. Vielleicht könnte man ja auch mal wieder eine Abstimmung dazu eröffnen zu wie vielen Cons die Midgardler in einem Jahr zu fahren bereit sind.
-
SüdCon 2004
Sodele, jetzt steht´s fest. Ich werde dieses Jahr aus finanziellen Gründen nicht zum SüdCon kommen. Aber ich wünsche allen Con-Besuchern trotzdem viel Spaß auf Wildenstein.
-
WestCon 2005
Auf diesen Hinweis bezugen sich meine Postings. Nachdem ich um eine Anmeldeformular gebeten hatte, bekam ich es auch. Wie mir scheint haben wir uns mal wieder voellig missverstanden. Ich haette vielleicht das Posting von Hiram frueher zitieren sollen, um zu erklaeren was ich meinte. Gruss Horst PS der Schwarze Koffer ist unterwegs! Genau das ist auch geschehen. Zumindest habe ich eine Mail der Veranstalter inkl. eines Anmeldeformulars erhalten.
- Halbe LP - Folgen auch für Wesen?
-
Halbe LP - Folgen auch für Wesen?
Auch ich meine. Bei Lebewesen greift immer die Regelung LP-halbe => Max. AP-halbe, sowie WM -2 auf alle EW. Bei Untoten, belebten Statuen etc. sehe ich für diese Regel allerdings keinen Ansatzpunkt. Den von Einsi genannten Skeletten macht es recht wenig aus, daß sie nur noch die Hälfte der LP haben, sie erhalten m.E. keine WM -2.
-
Versetzen - beweglicher Zielort
Soweit ich mich erinnere muß das Siegel auf Zauberpergament gezeichnet werden wenn man es als "mobiles Siegel" nutzen will. Die Idee mit dem Tishtuch funktioniert also nicht. Bei der Schiffskajüte sehe ich allerdings keinen Grund weshalb der verstezen Zauber scheitern sollte wenn sich das Schiff bewegt hat sich aber noch (oder wieder) innerhalb der Reichweite des Spruches befindet.
-
Bannen von Zauberwerk - WW:Zaubern
So werd ich's in Zukunft auch machen. Bisher hatte ich immer Variante 2 - das habe ich auch abgestimmt - doch die regelkonforme Verfahrensweise werde ich in Zukunft bevorzugen, es sei denn es spricht was dagegen. Was ist z.B. wenn der Ursprungszauber mit einem Fokus wasweißich die Macht von drei Zauberern verbunden hat? Zaubern:+54? Grüße Donk Spontan würde ich sagen: Drei mal hintereinander erfolgreiches BvZ - und zwar gegen jeden Zauber der drei Zauberer einzeln.
- Endlich eine Kulturbeschreibung!
-
Lösen aus dem Handgemenge mit einem Gegenstand in der Hand
Im Handgemenge kann man nur mit Waffen kämpfen, die nicht länger sind als ein Dolch. Es wird so weit ich mich erinnere im Regelwerk keien Aussage gemacht was das halten von gegenständen im Handgemenge angeht. Meine Ansicht: Es ist möglich den Gegenstand festzuhalten, allerdings würde ich einen PW z.B. gegen Geschicklichkeit verlangen ob mir der Gegenstand nicht gegen meinen Willen aus der Hand rutscht / geschlagen wird. Das Lösen würde ich mit einem Malus auf den entsprechenden EW versehen, je nach Größe des Gegenstandes den ich festhalten will.
-
[Suche] "QB Alba" und "Hexenzauber und Druidenkraft"
Für beide Fälle habe ich nur den Rat - versuchs mal direkt bei Elsa Franke. Sie het vor einiger Zeit geopostet, daß bei Ihr zu Haus evon einigen Veröffentlichungen noch Exemplare schlummern. So bin ich an mein Barbarenwut und Ritterehre gekommen.
-
Endlich eine Kulturbeschreibung!
Hallo Ambakaj und herzlich willkommen. Deine Kritik finde ich interessant, mehr davon! Ergänzend könntest Du uns doch auch noch Deine Quellen nennen (zumindest die ergiebigsten). Und was hälts Du davon einen Teil Deines Wissens zusammenzufassen und als GB-Artikel einzureichen. Das Team ist immer forh über neue Autoren und ich würde mich freuen mehr auf MIdgard abgestimmtes Material über die Tegaren zu lesen.
-
WestCon 2005
Super, die Einladungen sind raus!!! Schade, ich kann nicht kommen... Anregung: Die Homepage sollte mehr enthalten als nur das Anmeldeformular.
-
Fernkampf -> Bewegungsweite des Opfers?
Solwac hat die prinzipiellen Laufenregeln korrekt wieder gegeben. Und um die Eingangsfrage zu beantworten: Die Einschränkung der B ist soweit ich die Regeln verstehe nur auf Nahkampfsituationen bezogen. Allerdings wird das durch die Handlung "Geschossen ausweichen" wieder ausgeglichen. Läuft der Spieler geradlinig (ohne Geschossen auszuweichen) auf den SChützden zu kann er in Abhängigkeit vom Untergrund die von Solwac errechneten Distanzen zurücklegen. Allerdings kann er unter diesen Umständen vom Fernkämpfer sogar gezielt beschossen werden (S. 249 "Ein bewegliches Ziel kann nur beschossen werden, wenn es gleichmäßig in eine Richtung läuft.") Es empfiehlt sich also den Geschossen auszuweichen und deswegen länger zu brauchen um den Fernkämpfer zu erreichen.
-
Beitragszählung - Einige Foren ausschließen oder nicht?
Ich bin dafür die jetzige Beitragszählung beizubehalten bzw. sogar die Einschränkungen zu erweitern. Sirana nannte schon den Bereich "Spieler gesucht" Außerdem würde ich ausschließen, die internen Admin und Moderationsforen (soweit nicht schon geschehen) sowie die komplette Medienecke.
- Derwisch
-
Ist Midgard wirklich magiearm?
Ein einsamer Widerspruch. Ich habe die Antwort "Wir haben auch schon mal ein Abenteuer gänzlich ohne Magie erlebt." gewählt weil es wirklich schon vorgekommen ist. Auch habe ich bereits mehrere Abenteuer in Gruppen gänzlich ohne magiebegabte Charaktere gespielt und es war problemlos möglich selbst wenn wir auf Magie gestoßen sind. Desweiteren sind m.E. die SC und NSC von Grad 4 aufwärst in Relation zur Gesamtbevölkerung derart in der Minderheit, daß man wirklich von seltener Magei sprechen kann. und außerdem kenne ich einige SC, von Grad vier und höher die keine magischen Artefakte und/oder Waffen besitzen. Aus diesen Gründen halte ich es für durchaus gerechtfertigt Midgard als magiearm zu bezeichnen.
-
Zauberkunde für Ermittler
Eine heiße Diskussion bei der ich gerne mitmischen würde. Da ich vorbildlicherweise den gesamten Diskussionsstrang lese zitiere ich einfach den Diskutanden der meine Meinung fast wortgenau widergibt. Danke Prados!
-
Der Schwarze Angus - König?
Mit Allheilung kann man keine Körperteile nachwachsen lassen. Es ist lediglich möglich Verkrüppelungen zu heilen oder abgetrennte Körperteile wieder anwachsen zu lassen.
-
Zaubern als Wehrloser durch Faustkampf
Noch ein Indiz! Es fehlt nur eine Regeldefinition von "wehrlos", inhaltlich scheinen sich ja alle einig zu sein. Solwac Punkt erkannt. Ich hänge mich deshalb an diesem Punkt auf, weil in der Faustkampfdiskussion im Kampfregelforum anscheinend einigkeit Herrscht, daß der Getroffene nach zwei gescheiterten WW:Abwehr aber geglücktem PW:Ko lediglich nicht abwehren (er zählt als wehrlos) aber selbst angreifen kann...
- Zaubern als Wehrloser durch Faustkampf
- Zaubern als Wehrloser durch Faustkampf
-
Faustkampf und die Folgen eines Treffers
Diesen Absatz möchte ich korrigieren. Der Angegriffene erhält als Wehrloser nur dann -4 auf seinen EW:Angriff wenn er keine AP mehr besitzt (DFR, S. 225). Deshalbt verstärkt die Nachfrage. Ist es wirklich sinnvoll und im Sinn der Regel, daß der durch Faustkampf attackierte im einen Fall (1.WW:Abwehr mißglückt; 2.WW:Abwehr glückt) gar nicht angreifen kann. Im anderen Fall (Beide WW:Abwehr scheitern) jedoch sogar ohne Malus angreifen kann?!