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Benachrichtigung bei wichtigen Entscheidungen!
HarryW antwortete auf Smiley mac Lachlan's Thema in Material zu MIDGARD
So eine PN fände ich schon ok, aber nur wenn man sich extra dafür anmelden muss, also nicht abmelden wenn man sie nicht will, sondern anmelden wenn man sie will, sprich zusätzlicher Service, statt nicht Zwangsservice -
KAZMALMAR - der Zwergenschmied (neue Klasse)
HarryW antwortete auf HarryW's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Nein, es ist in der Spruchbeschreibung eindeutig festgelegt, das dieser Zauber nur einen Schlag (also einen Angriff) verstärkt, die Zauberdauer gibt nur an, das der Ka 10 sec. Zeit hat diesen Schlag durchzuführen. Ob man noch einen zweiten normalen Schlag in einer Runde zuläßt, müsste man allerdings noch überlegen, vielleicht sollte man überhaupt eine Runde lang wie bei Bärenwut zaubern müssen und dann erst in der nächsten Runde zuschlagen dürfen. auf den Rest deiner Anmerkungen antworte ich später.- 129 Antworten
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Marmorhaut kontra Rindenhaut bei Heilern
HarryW antwortete auf Thentias's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Nein gäbe es nicht, da dein Vorschlag auch eine logisch zusammenpassende möglichkeit wäre, aber nunmal nicht die Offizielle und Richtige ist, somit für mich uninteressant und hier ohne Belang. leider fand ich bei dir bisher keine echten Argumente, nur einen Vorschlag für eine Hausregel und jetzt am Ende deines Postings ein Zitat von jemanden der deiner Meinung ist, für mich ist das aber kein Argument. Korrekt. Rainer Und es sind doch Spielbalancetechnische Gründe... (s. auch Beitrag vorher) -
Nichtmenschlicher Magister
HarryW antwortete auf Hajime Tang's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Vollste Zustimmung, Magister als Gnom kann ich mir sehr sehr gut Vorstellen. Ein Elf wird IMHO jedenfalls eher Magier und für einen Zwergen kann ich mirs überhaupt nicht vorstellen. Akzeptieren könnte ich evtl. noch einen Halblings-Magister.- 16 Antworten
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Marmorhaut kontra Rindenhaut bei Heilern
HarryW antwortete auf Thentias's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hast du den Thread gelesen? Es wurde bereits mehrfach erklärt, das es sinn macht. Aber extra für dich wiederhole ich es: Die Sprüche haben ähnliche Wirkung, das ist hier aber nicht von belang. Rindenhaut ist ein Dweomerzauber, Magier haben eine Dämonische Variante erfunden, aber es ist dennoch schwieriger diesen Spruch in dämonischer Form zu lernen, als Marmorhaut/Eisenhaut, welche ja schon immer dämonischen Ursprung hatten, für einen Heiler zu schwer. Damit ist es vollkommen logisch, das Heiler den einen Spruch nicht und die anderen beiden als Ausnahme, lernen kann. Er ist damit immer eine lernstufe hinter dem Magier. Es ist mehrmals gefallen, und dennoch falsch. Schon in M3 durfte der Heiler Eisenhaut lernen, Rindenhaut aber nicht und damals gabs noch keine Blutmeisterschaft. Nein, ich bin nicht gewillt den Druiden, Hexer usw. eine erlaubte Spruchkombination zu verbieten, nur damit der Heiler einen weiteren Spruch als Ausnahme lernen kann. mfg HarryW -
Marmorhaut kontra Rindenhaut bei Heilern
HarryW antwortete auf Thentias's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Bitte erst den Thread lesen. Diese Lösung wurde schon vorgebracht und von dem großteil der hier beteiligten Leute als richtig angenommen. -
Marmorhaut kontra Rindenhaut bei Heilern
HarryW antwortete auf Thentias's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Nein, das behauptet niemand. Der Heiler kann weder die Dweomer noch die Dämonische Variante von Rindenhaut lernen. Erklärt wurde zu beiden warum nicht. Eisenhaut und Marmorhaut sind, wie ich schon erwähnt habe, ein eigenes Kapitel und, obwohl von der Wirkung ähnlich, nicht mit Rindenhaut zu vergleichen, zumindest in der hier diskutierten Beziehung. Was deine logische Erkärung zu Blutmeisterschaft und Rindenhaut betrifft: Warum dürfen dann Druiden diese Zauber kombinieren? -
Wie oft und gerne spielt Ihr das andere Geschlecht?
HarryW antwortete auf Tony's Thema in Spielsituationen
Ich kann mich ja irren, aber so eine Abstimmung gabs sehr sicher schon -
Marmorhaut kontra Rindenhaut bei Heilern
HarryW antwortete auf Thentias's Thema in M4 - Gesetze der Magie
OK ! Ja, das ist gar nicht so schlecht, aber ganz zufrieden bin ich damit nicht. Natürlich wird bei jeder Klasse einiges gestrichen. Es werden die Zauber gestrichen, die (aus verschiedenen Gründen) am wenigsten zu der Klasse passen. Beim Heiler wurde nun Eisenhaut nicht gestrichen, den ich einfach mal als schwerer zu erlernen betrachte als Rindenhaut und der auch weniger zum Heiler paßt als Rindenhaut. Wieso kann er den dämonischen Zauber Eisenhaut erlernen, nicht aber die dämonische Variante von Rindenhaut? Vieleicht weil die dämonische Version von Rindenhaut für den Heiler nahezu gleich schwer zu erlernen wäre wie Eisenhaut? Und dann macht es ja keinen Sinn mehr Rindenhaut zu lernen, wenn man für nur geringen Mehraufwand Eisen- oder Marmorhaut lernen kann? Klar, das ist es! Yippie! Gruß Tony Ich kann es mir nicht verkneifen dennoch etwas anzumerken: Ich hab mir die ganze Sache nochmal durchüberlegt. Marmorhaut und Eisehaut sind beides Dämonische Zauber, Rindenhaut aber ist Druidisch also Dweomer, die Magier haben eine dämonische Variante entwickelt, aber grundsätzlich ist er Dweomer. Daraus würde ich nun folgern, das man diese 3 Sprüche, was die Lernkosten anbelangt, einfach nicht vergleichen kann, obwohl ihre Wirkung ähnlich ist. Eisenhaut und Marmorhaut kann man vergleichen, dies spiegelt sich auch im Lernschema wieder, soweit ich kurz drübergeschaut habe, denn die Klassen die diese Sprüche als Grund/Standard/Ausnahme lernen dürfen sind die gleichen (außer Sc, Tm), während bei Rindenhaut ganz andere Klassen aufscheinen. Somit ist es eigentlich nicht nötig, logisch zu erklären, warum Hl die einen Sprüche lernen können, den anderen nicht. Der Dweomerzauber Rindenhaut gehört nicht zu den natürlichen Begabungen eines Heilers und die Dämonenzaubervariante lernen nur ganz wenige Magier, daher ist es durchaus verständlich, warum Heilern diese nicht zur Verfügung steht. Ich bringe daher die Behauptung vor, das hier die Stimmigkeit und Logik der Regeln keineswegs umgangen wurde und die Lernkosten/-möglichkeiten durchaus so wie sie sind ins Gesamtkonzept passen. mfg HaryrW -
Marmorhaut kontra Rindenhaut bei Heilern
HarryW antwortete auf Thentias's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Dieser Ansatz ist schon ganz gut, war auch mein erster Gedanke beim lesen dieses Threads. Den letzten Haken kann man auch streichen, denn mit selbigen könnte man bei jedem Zauber die Frage stellen, warum darf ihn dieser und jener Char nicht lernen?. Ein Heiler kann nicht jeden dämonischen Zauber lernen, selbiges gilt für alle anderen Charakterklassen auch, warum sollte der Heiler da eine Ausnahme sein? Somit währen die Zwei Begründungen kombiniert die von dir gesuchte logische Erklärung: - Druiden hüten das Geheimnis der Dweomervariante - Nur die Systematische Schulung der Magier ermöglicht das lernen der Dämonischen Variante (Deshalb können auch Hexer z.B. den Spruch nicht lernen). -
KAZMALMAR - der Zwergenschmied (neue Klasse)
HarryW antwortete auf HarryW's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Weitere Regeltechnische Anmerkungen: Der KAZMALMAR gilt bei der vergabe von GG als Ordenskrieger.- 129 Antworten
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KAZMALMAR - der Zwergenschmied (neue Klasse)
HarryW antwortete auf HarryW's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
So spät aber doch. PS: Posting wird evtl. noch überarbeitet- 129 Antworten
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Dies ist eine Stilvolle Nachtaufnahme des Geisterschlosses von Wildenstein, mit den letzten Auswüchsen des verwunschenen Waldes
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Regeneration: Fehlt der Zauber in Midgard?
HarryW antwortete auf Verimathrax's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hätte eigentlich nix gegen so einen Zauber, wenn die Kosten hoch genug sind, und evtl. noch ein paar negative Nebenwirkungen dazukommen. (Nachgewachsene Nase => Riechen nur +4, selbiges für die anderen Sinne, bei Beinen evtl. Gw verlust bei Armen Gs und evtl. noch St.). So ist es nicht ganz egal wenn man Gliedmaßen verliert, aber man muss auch nicht den Rest der Abenteuerlaufbahn mit nur einem Bein durch die Gegen hüpfen. Auch ich möchte so selten wie möglich einen Einarmigen spielen, und wenn dann mal ein Grad 1er den Arm im Kampf durch einen schlechten Wurf verliert, hilft keine nicht vorhandene Schicksalsgunst und auch das Gold für die Allheilung fehlt (der Heiler der Gruppe kann dies mit Gr. 1 auch noch nicht..), da möchte ich zumindest die Möglichkeit in Aussicht haben, das ich den Arm später wiederbekomme, dies könnte man auch mit GG bewirken, aber ein Zauber dazu, würde mich nicht wirklich stören. -
Sind Rollenspieler eigentlich Weicheier ?
HarryW antwortete auf Einskaldir's Thema in Spielsituationen
Mir macht es nix, wenn ein Char stirbt, da ich mir immer wieder furchtbar gerne neue Charaktere ausdenke und auswürfle. Wenn ich einen edlen, furchtlosen Krieger spiele (spielte...) dann lass ich ihn auch entsprechend handeln und normalerweise nicht fliehen, wenn aber mein Heiler oder Spitzbube merkt das ein Kampf sehr gefährlich werden könnte, dann versuchen sie ihn zu vermeiden. Ich mag es aber nicht, wenn der SL Würfe zinkt, am liebsten ist es mir wenn er offen würfelt. Als SL kommt es auf die Gruppe an. Auf Cons werde ich Würfe nicht zinken, bei der Gruppe die ich am Samstag beginne (fast ausschließlich Anfänger) werde ich dies evtl. sehr wohl tun. mfg HarryW -
Welche Midgard-Con jährlich? - zweiter Versuch
HarryW antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard Cons
Geht mir ähnlich. Ich hätte durchaus nix dagegen, wenn man erstmal mehr zahlt und die Veranstalter so sehr sicher keinen Verlust machen, und dann wenn doch genug leute kommen diese Mehrzahlung dann zurückbekommt (in Form von Getränkegutscheinen vor Ort oder als Anrechnung auf den Beitrag im Nächsten Jahr z.B.). Für Einige Leute wie uns Österreicher ist einfach nicht jeder Con sinnvoll erreichbar, schon die beiden nächsten, Breuberg und Südcon, bringen 8 h Autofahrt mit sich. Wenn nun nicht wenigstens einer davon pro Jahr stattfindet, hätte ich gar keinen Con den ich Besuchen kann . Ich glaube aber auch, das dies mehreren Leuten ähnlich geht und es daher wenig sinn macht z.B. SüdCon mit WestCon abzuwechseln, was die Besucherzahlen betrifft. -
Was so ein Südcon doch alles bewirken kann... Da fragen einem die Leute nachher wo warst du das Wochenende? In Deutschland. Was machst du in Deutschland? Midgardspielen. Was ist Midgard? ... Wenn mans ihnen dann erklärt meint einer er habe früher mal AD&D gespielt und würd gerne mal wieder so was machen, einige andere Leute meinen dann es klingt interessant und sie würden es gern mal ausprobieren. Jetzt muss ich doch tatsächlich womöglich für meine Freunde eine kleine Midgardkampagne leiten . mfg HarryW PS: Wann steht das Programm endlich fest?
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------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Der Gaukler Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4 - 6 (Doppelklassenchars 1 Grad niedriger) Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend oder Samstag früh Voraussichtliche Dauer: 6 h? (Sowas hab ich noch nie gut einschätzen können) Art des Abenteuers: bunt gemischt Teaser: Fremde Reiter ziehen durch das Lehen von Graf Ilbert MacConuilhs und bedrohen Leib und Leben der ohnehin schon geplagten Landbevölkerung, außerdem drohen die Kämpfe mit den benachbarten MacTurons wieder neu aufzuflammen, da ist der neu angekommene Gaukler eine willkommene Abwechslung... Anforderungen: Die Spieler sollten das Buch "The Jester" von James Patterson und Andrew Gross nicht kennen Jeder Charakter sollte Albisch sprechen können ------------ Ende Vorankündigung ---------------
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Weil sie älter sind? Beiträge editieren geht nur 48 Stundne lang. Nein, interressanterweise darf ich einen Beitrag den ich gestern nicht editieren durfte heute editieren. Und der Beitrag war gestern noch keine 48 h alt. Vielleicht war der Thread gestern abgeschlossen? In abgeschlossenen Threads kann man wohl auch nichts mehr editieren. Nein. Ist ja auch nicht so wichtig. @Nix: f5 = Aktualisieren, hab ich natürlich versucht
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Weil sie älter sind? Beiträge editieren geht nur 48 Stundne lang. Nein, interressanterweise darf ich einen Beitrag den ich gestern nicht editieren durfte heute editieren. Und der Beitrag war gestern noch keine 48 h alt.
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Ne, die 50cm sind schon richtig. Damit wird ein Halbling ungefähr 1,60m groß und kann (fast) unauffällig unter Menschen leben. Dieser Trunk kann damit quasi ein Ausschlußurteil sein, der Halbling ist nicht mehr auf die Gemeinschaft angewiesen. (Das ist meine Interpretation, aber da Frau Fliederbeere sehr gut auf das Halfdal aufpaßt, gehe ich davon aus, dass der Trunk nicht so ohne weiteres in die falschen Hände gerät.) Solwac Genau dafür wird er auch eingesetzt. Laut QB: Alba ist dies die Höchste Strafe des Halblingsrechts und wird nur bei Hemitückischen Mord und ähnlich schweren Delikten verhängt.
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KAZMALMAR - der Zwergenschmied (neue Klasse)
HarryW antwortete auf HarryW's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Die Tatsache das man im Nachhinein die Waffe weiterverzaubern kann hab ich erst kürzlich (beim eröffnen dieses Threads) eingebaut, war wohl etwas zu undurchdacht, werds erstmal wieder streichen. das der Ka so schnell zu einer Magischen Waffe (wenn auch nur für 2 min) kommt, find ich passend und nicht so heftig, da eigentlich jeder ZAU von beginn an eine magische Waffe besitzt (Magierstab) bzw. besitzen kann und jeder Pri/Or schon sehr schnell eine geweihte Waffe haben sollte, ich selbst würde das als SL glaub ich jeden Pri/Or auch schon von beginn an zugestehen. Auch andere billige Sprüche (Todeskeule, Schwingenkeule, Lebenskeule..) erzielen den selben Effekt + zusätzliche Verstärkungen schon sehr bald. mfg HarryW- 129 Antworten
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