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Wenn die Anfahrtzeit nicht zu lang wäre, wäre ich als sowieso jährlicher Camper gerne dabei, sowas könnte man auch in Österreich machen, nur mal so als Gedanke... Man bräuchte ja auch keinen ganzen Campingplatz, nur ein paar zusammenhängende Plätze und die Genehmigung die Nachtruhe zu ignorieren... Mit dem Wetter hatte ich beim Campen bisher meistens Glück und zur Not hilft ein Sonnensegel, sofern es Wasserdicht ist (ich hätte sowas zur Verfügung). Aufpassen müsste man vor allem darauf das die Gegend nicht zu Windig ist. Klassische Verpflegung beim Campen kommt natürlich vom Grill, das würde ich bei so einem Con aber eher nicht empfehlen. Ich würde Grundsätzlich Selbstverpflegung ansetzen, ich persönlich hätte kein Problem damit mich ein Wochenende (oder etwas länger) nur von Dosenfutter zu ernähren.
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Selbststudium - Wie geht es?
HarryW antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich kann dazu nur sagen das ich Selbstudium immer auf Grad 1 zugelassen habe und es mir eigentlich auch immer erlaubt wurde. Für mich ist es eigentlich normal ständig durch Selbststudium zu steigern, weil unsere Gruppe eigentlich meistens Knapp bei Kasse sind und oft in Gegenden wo es keine passenden Lehrmeister gibt. Ich finde die Einführung des Selbststudiums ist eine der besten Neuheiten in M4. -
Für diverse SL empfehle ich jene aus Sodalith
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moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
HarryW antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Gilt für mich auch. Einer meiner Spieler brachte es fertig den Anführer der Bösen nach ein paar nicht allzu wirkungsvollen Fernkampfangriffen (er trug ne VR) im Endkampf durch einen solchen Wurf doch noch recht früh aus dem Verkehr zu ziehen, war einfach genial- 322 Antworten
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Da kann ich nichts dafür, das ist allein der Verdienst meiner Spieler. Und den Rekord in Sachen Anzahl der Spielrunden wurde ja, soweit ich gehört habe, trotzdem geknackt
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Das wäre mal eine nette Idee. Aber wer darf dann alles mitspielen? Und welche Mittel sind erlaubt? Scheinbar gibt es zur Zeit einen Spielleiterüberschuß. Azu (oder zu wenig Spieler?) bi Vielleicht ist hier ein Umdenken der Orga nötig... Beim nächsten Con gibts Boni für alle die bereits bei der Anmeldung bekannt geben, das sie nicht leiten werden...
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[Diskussion] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Kann sein, muss aber nicht. Ich hatte nur den Kommentar deines Chars so verstanden, das du davon ausgehst das der Name vererbt wird. -
[Diskussion] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Hallo allerseits, freut mich das es doch noch weitergeht. @Masamune: Kleine Anmerkung am Rande. Die Nachnamen der Zwerge sind nicht vererbt. Sie leiten sich aus Besonderen Eigenschaften/Taten und Berufen der Zwerge ab. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Oha, das nenn ich aber wirklich mal einen Zufall. Ich nehme an dann werdet auch ihr ein Diener Torkins sein, ein Mann der die höchste Kunst ausübt, das Schmiedehandwerk, achja, wie vermisse ich doch die Schmiede meines Meisters. Den Klang des Hammers wenn er auf den heißen Stahl trifft. Immer wieder bis ein mächtiges Schwert aus der Verbindung aus Metall und Kraft geworden ist. Welch wohltuendes Gefühl es doch ist wenn man etwas schönes geschaffen hat... etwas leiser meint Algrimm dann Aber passt auf mit euren Worten. Ich glaube die Menschen hier mögen es nicht wenn man schlecht von ihren Schiffen spricht, sie scheinen mir recht stolz auf ihre Künste bei der Seefahrt zu sein. Mich brächten keine 1000 Goldstücke auf so ein Ding. Welcher Elf hatte euch Geritten, das ihr den Festen Bogen unter euren Füßen verlassen habt? -
Nein. Wenn ichs recht im Kopf hab, ist der erste Transport die 3. Prüfung und die Abenteuer haben davor normalerweise keine Chance Airim zu informieren. Er weiß also wirklich nichts davon. Außerdem wäre eine Razzia am selben abend sehr spontan und die Gefahr ist groß das die Drahtzieher weg sind bevor die Wachen eintreffen, das passt nicht zu Airim, der lieber organisiert und geplant vorgeht. Außerdem wissen die Abenteurer ja auch erst nach diesem Transport sicher was wirklich Sache ist, wie die 3. Prüfung aussieht sagt ihnen ja vorher niemand...
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Airim sollte ja auch durchaus bewusst sein, das die SCs nicht immer die sichere Möglichkeit haben eine Nachricht abzusetzen. Es ist keinesfalls in seinem Sinne wenn die Abenteurer den Auftrag unnötig gefährden.
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[Diskussion] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Hi Leute! Ich geh mal davon aus das diese Gruppe beendet ist, oder wird sich irgendwer noch irgendwann melden? -
Zu 1.: Falls sie dies wirklich nicht tun, dann werden sie wohl von anderen Agenten beobachtet werden. Bei einer passenden Gelegenheit werden sie dann wohl auch noch eine Nachricht erhalten die nochmal dazu Auffordert einen Bericht abzugeben und nochmals auf das Gift hinweist... (ab irgendeinen Punkt werden die Abenteurer dann wohl hoffentlich doch die Berichte schreiben...) Zu 2.: Auch eher unwahrscheinlich (grad beim Betteln kann ja der SL leicht "schummeln", schlimmsten falls könnte auch ein Agent auftauchen und einen großen Betrag spenden...). Falls doch ist der Auftrag fehlgeschlagen. Die Abenteurer können dann nur noch auf eigene Faust "normal" ermitteln, dies ist dann aber Improvisation...
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Wie wäre es denn, wenn der Typ bei den Fianna durch die Aufnahmeprüfung gefallen ist, aber sein Wille stark genug war einen Anderen Weg zu finden Dinge zu lernen die ihm in Kampf gegen das Böse helfen. Heilsprüche könnte er z.B. von einem alten Einsiedler (Heiler) bzw. einer gütigen Weisen Frau gelernt haben, andere Sprüche von anderen Lehrmeistern. Vielleicht brachten ihm so gar Ausländische Priester einiges bei, und dann dachte er sozusagen "Was deren Götter können, kann Nathir schon lange". Nur so ein paar Stichwortartige Ideen...
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Mach doch dazu bitte einen neuen Thread auf. Bzw. gibt es ziemlich sicher schon einen zu dem Thema.
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Hi Harry. Der Fian wirkt keine Wundertaten und Elfen sind keine Götter. Das der Ordenskrieger nicht nur Wundertaten wirken kann sondern auch "normal" zaubern macht ihn in diesem Punkt dem Fian ähnlich, aber nicht dem Fian zum Ordenskrieger. Es grüßt Nanoc der Wanderer Scheinbar willst oder kannst du nicht nachvollziehen bzw. verstehen was ich meine. Besser erklären als in meinen bisherigen Posts kann ichs nicht, daher versuch ich das auch nicht weiter. @Fimolas: Ich hab nicht nachgelesen sonder glaube dir einfach mal. Wenn dem tatsächlich so ist, dann finde ich das schade, da für mich die Religion in Erainn immer etwas besonderes, weil anders als sonst nämlich ohne Götter, war. aber eigentlich gehörert dies nun wieder in den Ursprünglichen Strang und nicht mehr zur ausgelagerten Diskussion "Fian = Ordenskrieger" PS: kann jemand bitte das Thema umbennen? Wie bereits erwähnt wurde sind die Fian nicht ausschließlich männlich.
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1. siehe oben, ich will nichts Beweisen, das kannst du übrigens auch nicht 2. Ich habe nie gesagt, das es nicht einzelne Punkte gibt in denen sich der Fian von den Or unterscheidet, ganz im Gegenteil. Die Tatsache das Fian ihre Sprüche von Elfen lernten, während Or sie von ihrem Gott beigebracht bekamen, ändert nichts an meiner Meinung, hier gibts aber genaugenommen erst recht ein Parallele, beide lernten die Magie von "höheren", "unsterblichen" Wesen
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Hmm.. mal so einfach wie mir möglich ausgedrückt: Ordenskrieger: Magisch begabter Krieger Fian: Magisch begabter Krieger soweit war meine Aussage Ich will nichts beweisen, kann ich auch nicht, genausowenig wie sonst jemand. Aber IMHO ist der Fian einfach vom Hintergrund und Mentalität eher ein Or als ein Wa. Mit dem das Fianna angesehen sind hast du wohl recht, dennoch handeln sie vom taktischen her anders als Ordenskrieger, oder edle Ritter und so weiter, so meine Meinung zumindest.
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Ich stelle mir das irgendwie ähnlich vor wie die Waldläufer bei HdR. Auch dort gab es ja das angesprochene Erkennungszeichen an Lagerplätzen dies für die KAW zu übernehmen halte ich für eine gute Idee. Ansonsten sind es für mich Ermittler, die halt nicht auf die Stadt sondern die Wildnis spezialisiert sind. Solange es keine Aufträge gibt sind sie Frei und Selbständig unterwegs, wobei einige halt die Aufgaben der Überwachung übernehmen, dazu werden die SC aber nicht gehören. Unterstützung erhalten sie wohl nur bei einem Auftrag oder von anderen KAW (z.B. ehemaligen mit eigener Kneipe usw) oder ihnen freundlich gesinnten Personen. Das verschwinden eines KAW fällt wohl kaum mehr auf als das verschwinden anderer Personen, ob eine Suche nach ihm erfolgt ist wohl Abhängig davon, ob andere KAW wissen wo er gerade unterwegs ist und das er sich in Gefahr begibt, der SL hat hier aber natürlich eine gute Möglichkeit die ungeschickte Gruppe nochmal retten zu lassen. Wird ein KAW gesucht (z.B. weil er einen Auftrag erhalten soll) wird das wohl eine Zeit lang dauern bis er gefunden ist, aber wahrscheinlich gibt es Orte an denen er sich regelmäßig blicken lässt (lassen soll) um Neuigkeiten auszutauschen. Berichte werden wenn zeit ist halt beim "Vorgesetzten" abgeliefert oder wenn keine Zeit besteht an evtl. Vertraute (wieder z.B. ehemalige KAW usw) zur weitergabe übergeben.
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Diese Auffassung kann ich leider nicht mehr teilen. Beim durchlesen erschien mir das Abenteuer einfach schön und genial. Beim Spielen vielen mir aber die Schwächen auf. 1. Kann das Abenteuer viel zu leicht ruiniert werden. Das Abenteuer geht davon aus, das die Spieler wenn, dann während einer Vorstellung handeln. Meine Spieler hätten aber fast schon vorher Kevian und Mahischa gestellt und beseitigt (weil sie sie belauscht haben). Wie geht es in so einem Fall weiter? Wird Ma-Saad dann einfach heimlich nachts beschworen? Finden sich einfach Ersatzschauspieler? Ähnliches gilt wenn die Harpye befreit wird, wenn sie entkommt, platzt doch eigentlich die Vorstellung (ok, hier könnte noch irgendwer anderer die Rolle übernehmen, ich ließ die Abenteurer mit dem Schatz entkommen während Kevian die Harpye wieder einfängt) 2. Die Handlung ist einfach zu strikt vorgegeben. Wenn die Spieler mehr tun als nur mit den Schauspielern zu reden, ist entweder das abenteuer zerstört, oder die Spieler Tot (z.B. wenn sie der Mumie vorzeitig begegnen). 3. Der Endkampf ist einerseits tötlich, andererseits fast zu leicht wenn die Priester noch eingreifen. Ich ließ Ma-Saad erstmal nur Zuhrad angreifen, bis dieser Tot war. Unjedis mischte sich dabei noch nicht ein, sondern blieb auf Ma-Saad sitzen. Nachdem Zuhrad endgültig tot war, war Ma-Saad auf etwa 12 LP und wendete sich den Spielern zu, für die Priester hatte ich zu diesem Zeitpunkt festgelegt das sie Keine AP mehr besitzen. Das Ergebnis war recht heftig, 2 Abenteurer fielen während des Kampfes vom Pferd, einer sogar durch einen Kritischen Kopftreffer Ma-Saads. Dabei kommt natürlich ein recht heftiger Sturzschaden hinzu. Der Krieger überlebte (2 LP), der Schamane aber war Tot (-12 LP). Danach zogen sich die Spieler in das Gebäude zurück, wohin sie Unjedis persönlich verfolgte. Auch er war recht stark (einem Spieler wurden gleich 2 Gliedmaßen verdorrt) bis er durch einsatz von Flammenkreis "besiegt" werden konnte (er floh mit 4 LP). Bei der Verfolgung wurde Ma-Saad dann doch noch "getötet" Unjedis aber ließ ich entkommen, da ich meine Spieler nicht verwirren wollte durch den Auftritt eines neuen Hauptbösewichts. Etwas wovon ich nicht weiß wie ich damit umgehen soll ist auch noch geschehen (vielleicht hab ich auch einen schweren Fehler gemacht): Durch einen Kritischen Treffer im Gesicht verlor Unjedis den Stein der Weisen (den trägt er glaub ich ja auf der Stirn). Gibt es für ihn jetzt noch eine logische Möglichkeit seine LP zu regenerieren oder sollte ich ihn beim nächsten auftritt mit 4 LP auftreten lassen?
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- die letzte pyramide
- sturm über mokattam
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Die Aussage bezieht sich IMHO auf die Werte. Im Gegensatz zum Typischen Waldläufer ist aber der Fian kein "Naturfreak" sondern er nützt sie nur als "Versteck" usw. Der Fian ist und bleibt ein Krieger, genau wie der Ordenskrieger ein Krieger ist. Weiters gehören beide einer Strengen Organisation an und sind magisch geschult. Daher ist der Fian in diesem Sinne IMHO ein Ordenskrieger. Der Unterschied zum Ordenskrieger liegt also hauptsächlich in den Werten, aber nicht in den Beweggründen. Der Fian ist ein Terrorist, ein heimlich agierender Einzelkämpfer während der Ordenkrieger ein offen auftretender Krieger des Glaubens ist, dennoch sind beides recht Fanatische Kämpfer (Or für den Glauben, Fi für die Freiheit). Ein anderer Fanatiker aus Erainn, der nicht für die Freiheit sondern gegen Finsternis und Co kämpft, also von den Motiven eher dem Or ähnlich ist, wäre für mich dann schon fast ein Hj, oder man muss was neues erschaffen.
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Der Fian ist eine Art zauberkundiger Waldläufer. Solwac Von den Werten her ja, vom Hintergrund her ist es aber ein Ordenskrieger, ein speziell ausgebildeter Krieger mit Magischen Fähigkeiten halt, dies entspricht eigentlich weitgehend einem Ordenkrieger, bis auf die Sache mit den Wundern und dem Ausgeprägten Glauben...
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Der Fian wirkt aber keine Wundertaten, da er lediglich ein "druidischer Zauberkundiger" ist. Liebe Grüße, , Fimolas! Das dürfte IMHO ein Erainnischer Ordenskrieger sowieso auch nicht. Da Meineswissens nicht einmal die Weisen Frauen (sprich das was eigentlich den üblichen Priestern am nächsten kommt) Wundertaten wirken können, müsste das auch für einen Or aus Erainn mit dem selben Glauben gelten. Nathir ist meiner Einschätzung nach kein "Gott" wie all die anderen Götter. Es ist eigentlich nur die Verehrung der Natur/Welt als ganzes. Jedenfalls greift sie glaub ich nicht direkt ein in das Weltgeschehen und wirkt daher IMHO auch keine Wunder durch ihre Diener. Abweichend von den Regeln hätte so ein Or also in meiner Vorstellung keine Wundertaten, sondern einige Zauber als Dweomer, ich würde also das ganze Lernschema etwas überarbeiten und anpassen, da ich aber annehme das der Charakter für die Conkampagne gedacht ist, fällt diese Möglichkeit wohl aus. Für einen Religiösen Fanatiker würde ich in Erainn daher auch am ehesten den HJ verwenden.
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HarryW antwortete auf Thentias's Thema in Con-Kampagne
Habe grad eben auch endlich meinen Erainnischen Ermittler "Lughaidh" an Rainer geschickt. -
ConKampagne - Beiträge zu einzelnen Figuren/Teilnehmern
HarryW antwortete auf Thentias's Thema in Con-Kampagne
Ich werde vermutlich mit einem Ermittler teilnehmen. Überlege aber noch, ob ich nicht doch was Magiebegabtes wähle (Hj, Ma oder Th).