Zu Inhalt springen

HarryW

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von HarryW

  1. Eigentlich sollte es gehen, aber der Axtkopf müßte IMHO schon aus Alchimistenmetall oder anderen besonderen Material (Mithril, Elfenstahl, Himmelseisen) bestehen. Solche Metalle dürften dann die magie nicht mehr stören.
  2. Eigentlich lasse ich als SL alles offiziell erlaubte zu (Elf, Zwerg, Gnom und Halbling), mit Halbmenschen hätte ich keine Probleme. In Wahrheit würde ich aber am liebsten Elfen verbieten. Ich habe bis heute noch nie einen Elfen erlebt, der nicht wie ein normaler Mensch gehandelt hätte. Da frage ich mich warum der Spieler einen Elfen wählt, wenn nicht wegen den Vorteilen. Wenn nun aber ein Spieler meint er will umbedingt einen Elfen spielen, sag ich ihm das ich lieber keinen hätte, die Entscheidung aber ihm überlasse, nur bei Neulingen verbiete ich ihn wirklich. Kender hab ich mal am Con erlebt, war für das eine mal ganz Lustig, auf Dauer wärs aber wohl sehr nervig, man könnte das selbe aber durchaus auch als Gnom oder Halbling darstellen, da brauch ich keine eigene Rasse dafür. Als Spieler kann ich mit Gnomen etwas zu wenig anfangen, liebe es aber Halblinge zu spielen.
  3. Thema von Akeem al Harun wurde von HarryW beantwortet in Spielleiterecke
    Hi. Natürlich nutzen meine NSCs normalerweise so gut wie alle ihre Möglichkeiten aus, aber ich lege beim erfinden des Abenteuers und der NSCs ihre Möglichkeiten so weit fest, das die SCs eine reale Chance gegen den NSC haben. Es kann durchaus vorkommen das Spieler in einen Hinterhalt geraten o.ä., den sie nicht einmal ahnen konnten, ich selbst aber habe eine Erklärung dafür, ich benutze dann aber natürlich keine Angriffe mit 50 % Chance auf Tod des SCs, da lege ich die Mittel der NSCs schon früh passend fest. Manchmal höre ich meiner Gruppe beim Pläne schmieden zu, manchmal kommt mir die Lösung dann auch zu einfach vor (wenn ich etwas nicht berücksichtigt habe und die Spieler aber daran denken) und ich überlege mir dann, warum diese langweilige einfache Lösung schief gehen könnte, finde ich keinen realistischen passenden Grund, ok, funktioniert sie halt. Manchmal ziehe ich mich aber auch zurück und lasse die Spieler überlegen und planen während ich eine Rauche oder ähnliches. Ich versuche nie gegen die Gruppe zu arbeiten, aber ich versuche gleichzeitig die Spannung aufrecht zu erhalten, ich liebe es wenn die Spieler um ihre Charaktere Fürchten. Bei Kaufabenteuern oder viel Würflepech der Spieler helf ich ihnen aber auch schon mal indem ich die Möglichkeiten der NSCs nicht voll ausreize, zumindest wenn ich eine passende Erkärung finde (Ein großer Teil der Kobolde wurde von den SCs schon getötet, die SCs sind jetzt aber fast am Ende, die restlichen Kobolde könnten sie leicht erledigen, aber wissen die Kobolde das, oder haben sie Angst wie ihre Kameraden zu enden...?). Lange Rede kurzer Sinn: die SCs dürfen keinesfalls gezielt vom SL ermordet werden, die Spannung und daher auch die Gefahr muss aber bestehen bleiben, einen gezielt tödlichen Meuchelangriff (egal ob mit Messer oder Bogen) wird es bei mir daher auch nur geben, wenn die Gruppe damit rechnen kann aber die Gefahr ignoriert. Das richtige Mittelmaß ist wie schon von Vorpostern erwähnt wichtig und richtig.
  4. Hi Leute. Ich für meinen Teil habe noch nie SG für meine NSC eingesetzt, und würde es auch nur sehr ungern tun. 1. SG bekommt der der vom Schicksal begünstigt ist, ich kann mir nur schwer vorstellen das dies für jeden Menschen mit etwas Erfahrung gilt. Laut Beschreibung ist sie für Abenteurer da, die meisten NSC sind keine Abenteurer. 2. Meine Hauptgegner sind meist aber nicht wirklich offensichtlich, sie schreiten nicht gleich im 1. Abenteuer der Kampagne auf die SC zu und sagen "Hi, ich bin ..., euer Endgegner dieser Kampagne". Sollte es wirklich schon vorher zu einem Kampf kommen, würde ich lieber wenn möglich einen weiteren übergeordneten NSC erfinden, wenn man das geschickt macht merken die Spieler das gar nicht. Sollte auch dies nicht möglich sein, so greif ich im Ernstfall auch mit der "Willkür"-Macht des SL ein, so geschehen bei SüM, wo ich die Mumie in einem Kampf mit den SCs gerade noch mit 2 LP entkommen lies, obwohl die Spieler regeltechnisch bestimmt noch einen Angriff gehabt hätten, auch das akzeptieren die Spieler durchaus zu gunsten der Kampagne. Falls tatsächlich mal vorzeitig die 20/100 fallen sollte, möchte ich eigentlich nicht dem Spieler seinen Heldenhaften Erfolg streitig machen in dem ich die SG Keule draufhaue. Lieber lass ich den NSC bei passender Motivation als Wiedergänger auferstehen oder einen anderen in seine Fußstapfen treten. 3. Es würde mir die NSCs auch prinzipiell zu mächtig machen, ihnen SG zu geben. Der NSC müsste sie ja wenn er in die Ecke gedrängt wird und weiß das er um sein Leben kämpft auch voll einsetzen (Spieler machen das auch, wenn sie ihr Ende befürchten),... 4. Das Fabelwesen etc. SG besitzen ist für mich überhaupt komplett unverständlich, auch bei Drachen. Die meisten dieser Kreaturen sind im Falle eines Kampfes auch so schon schwer genug, wobei ich anmerken muss das ich nicht der Meinung bin das Drachen unbesiegbar sein müssen.
  5. Thema von Solwac wurde von HarryW beantwortet in Gildenbrief
    ok, Verteidigungswaffen haben sich geklärt, nochmals nachlesen hilft..
  6. Thema von Solwac wurde von HarryW beantwortet in Gildenbrief
    Auch von mir dazu eine Frage: Wo werden Verteidigungswaffen angegeben, und sollte man sie bei der Abwehr gleich mitangeben (zusätzlich in Klammer), damit sie der SL nicht vergißt? In welcher Form wollt ihr Kartenmaterial zu Abenteuern?
  7. Thema von KhunapTe wurde von HarryW beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Stoßspeer ist auch eine klassische Infanteriewaffe. Ich würde ja auch immer Langschwert nehmen, wenn ich schon so eine schöne Waffe aus Elfenstahl nachgeworfen bekomme. Ich fände es aber schön, Speer als Spezialwaffe wählen können zu dürfen. Immerhin kostet ihn diese Waffe ja auch nur einen Lernpunkt! Aber egal... Es stimmt. Die Kompendiums Charaktere werden in punkto Spezialwaffe aus mir unerfindlichen Gründen anders gehandhabt, unabhängig von den Lernpunkten haben sie eine Fix vorgegebene Liste von Auswahlmöglichkeiten. Stoßspeer halte ich als Spezialwaffe übrigens für sehr unpassend beim Fian, viel zu wenig edel und auch unhandlich.
  8. Algrimm schnappt sich einen frischen Humpen und setzt sich dann in eine abgelegene Ecke, wo er anfängt seine Waffen zu Schleifen und zu ölen.
  9. Thema von mighty smighty wurde von HarryW beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi Leute! Meine Gruppe hat kürzlich den Nachtschlangenteich mehr oder weniger Erfolgreich überstanden. Aufstieg und Niedergang des Nihocher habe ich als Leiter schon vorgezogen (Danke für den Tipp). Das Abenteuer hat halbwegs gut geklappt, aber die Gruppe war am Ende viel zu stark angeschlagen. Daher hatten sie erstmal versucht auszurasten, an der Oberfläche, klar das sie da von den Überlebenden Amazonen und Kobolden gestört wurden, und zwar solange bis sie doch beschlossen wieder hinunter zu gehen. Der Priester hat dann seine letzten AP an den Schwarzen Blender verbraten, und so war die Gruppe ziemlich machtlos, als sie plötzlich "Alaman" gegenüberstanden. Obwohl (fast) alle der Gruppe wirklich glaubten Alaman gegenüber zu stehen (kam echt klasse, nachdem sie vorher noch bei diversen Befragungen eher abwertend reagierten, "Jaja, Alaman wohnt und herrscht hier, na klar") griff der "ungläubige" Zwerg in Vertrauen auf sein Panzerschild an und wurde von Armisalar (oder wie der wirklich heißt) mit einem Schlag platt gemacht (der Zwerg hatte vorher nur noch 5 LP). Die Gruppe floh, doch folgte ihnen "Alaman" und stellte sie vor die Wahl. Treueeid oder Tod. Fast alle Mitglieder wählten den Glaubenswechsel (wenn auch nur vorgetäuscht) und bekamen daher einen Ring von dem Dämon, um sie an sich zu binden, nur der Priester blieb stark und wurde daher von mir mit überleben und GG belohnt. Als nächster steht wohl Nassers Turm am Programm, da bin ich noch nicht sicher wie ich hier weiterführen soll. Hier meine Überlegungen: - Nasser ist sehr mächtig, er könnte also vermutlich die Ringe entfernen/vernichten, würde er das tun (er ist ja mit den Schattenbrüdern verbündet)? Eigentlich würde ich die Ringe gern nutzen um die Gruppe etwas zu führen und ihnen Hinweise zu geben (z.B. auf die Versammlung der AtA in Kuschan) - Sollte ich die Situation nutzen um die Gruppe in feindlicher Absicht zum Turm zu schicken? ("Alaman" könnte ihnen erzählen das Nassar die Zombies herstellt in denen er ihnen Aufträgt evtl. Leichen zu ihm zu bringen) - Ist der Ring für diverse Priester als Zeichen Alamans zu erkennen? Sollte die Gruppe nun Probleme kriegen aufgrund dieses neuen vorgegaukelten Glaubens?
  10. Thema von Einskaldir wurde von HarryW beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Hi, eine weitere Frage zu Blutsaugern, z.T. aber auch Vampiren allgemein. Im Bestiarum steht das ihre Opfer, denen sie "nur" 6 LP rauben mit einer Chance von 60 % nach ihrem natürlichen Tod selbst zu Blutsaugern werden. Ist dies Wörtlich zu verstehen oder gilt das auch wenn die betroffene Person eines gewaltsamen Todes (also nicht natürlich durch Krankheit oder Altersschwäche), wie z.B. im Kampf, stirbt?
  11. Ahja, gutes Gedächtnis, Seite 258 bestätigt, hatte nur unter Umgebungsmagie im Arkanum und Reiten nachgesehen. Danke.
  12. Hi leute, wie funktioniert eigentlich der WW: Resistenz, wenn ein berittener von einer Feuerkugel getroffen wird? Ich nehme an das dann Pferd & Reiter je einen eigenen WW würfeln, aber wie muss man sich das vorstellen wenn nur Pferd oder nur Reiter den Wurf schaffen? springt das Pferd aus dem Wirkungsbereich und wirft dabei den Reiter ab, oder nimmt es diesen automatisch mit? Hechtet der Reiter vom Pferd um aus dem Wirkungsbereich zu kommen? Erhält also der Reiter evtl. auch noch Sturzschaden?
  13. Thema von Kassaia wurde von HarryW beantwortet in Midgard Cons
    Brauchst du auch nicht. Ich habe selber 2 rote Overalls. Ehrlich - kein Witz. Grüße Bruder Buck BB hat 2 Orgateammitglieder erschlagen um an Souvenirs heran zu kommen, und die machen sich sorgen um Burgpläne und Zimmerschlüssel
  14. Thema von Olafsdottir wurde von HarryW beantwortet in Material zu MIDGARD
    1787 User sind hier im Forum, wird auf der Hauptseite unten angezeigt ok, bei 3000 - 5000 DFRs die verkauft wurden, würde ich mit maximal 500 Käufern für die Würfel rechnen...
  15. Thema von Olafsdottir wurde von HarryW beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ich wiederhole noch einmal meine Frage: sind 2000 Käufer überhaupt realistisch? Ich meine das Forum hat z.B. nicht einmal soviele angemeldete User, wahrscheinlich kaufen davon schon nichteinmal 30 % die Würfel. Wieviele DFR wurden überhaupt bisher verkauft?
  16. Waffenrang, sowie die Boni und Mali auf Abwehr je nach Rüstung die man trägt und Waffe des Gegners!
  17. Thema von Kassaia wurde von HarryW beantwortet in Midgard Cons
    Man könnte ja entsprechende Heizstrahler für diese Räume verwenden. Dann dürfte sich dieses Problem in Grenzen halten. Ja, wir haben. Aber nur weil wir trotz 1 Stündiger intensiver Suche unter mithilfe der Orga (Dank nochmal an dieser Stelle) keine akzeptable Alternative fanden. Ich fands dort in Beornsburgh recht gemütlich, meine Gruppe aber hat ständig gejammert wegen der Kälte, so das wir dann am Abend glücklicherweise in die Taverne ausweichen mussten. Es ist schon richtig, das es als Panne zu betrachten ist, das dieser Raum als Spielraum ausgeschrieben war, andererseits wäre sonst wohl eine andere Gruppe ganz ohne Raum dagestanden. Heizstrahler gab es übrigens keine und hätten laut Orga auch nicht geholfen, ich hatte angefragt ob wir einen aus der Kapelle stehlen dürfen. Es kam aber die Überlegung auf mit solchen "Heizpilzen", wie man sie von Glühweinständen kennt (keine Ahnung wie man das wirklich nennt) zu experementieren.
  18. Thema von Olafsdottir wurde von HarryW beantwortet in Material zu MIDGARD
    Hmm.. haltet ihr so eine Auflage denn wirklich für Realistisch?
  19. Thema von Kassaia wurde von HarryW beantwortet in Midgard Cons
    Rosendorn bat ausdrücklich nach Wünschen / Nice to haves, daher finde ich es völlig ok, wenn jemand seinen Wunsch nach CL äußert. Auch ich trinke es recht gerne, und bestimmt auch ein paar andere, ich habe darauf nach dem Kommentar "wir haben zwar welches, aber nur abgelaufenes, dafür Gratis" lieber dankend verzichtet. Die bessere Ausschilderung der Räume halte ich für eine gute Idee. Kassaia hat mich auf noch was gebracht: Mehr große (oder besser noch größere) Kaffeebecher wären nett, vielleicht nehm ich mir künftig aber einfach einen eigenen mit....
  20. Thema von Kassaia wurde von HarryW beantwortet in Midgard Cons
    Ich habe einige neidische Blicke auf mich gezogen, alss ich Freitag zum Abendessen mein Bier schon in der Hand hatte. Solwac Vermutlich von den Leuten die wussten das das erst dein 1. ist
  21. Thema von Kassaia wurde von HarryW beantwortet in Midgard Cons
    1. Wenn jeder im Voraus bescheid gibt wieviel Cola Light er kauft, kann sich doch gleich jeder selber mitnehmen 2. Ja die Spielräume waren das einzige "echte" Problem (weniger für mich, als für meine Gruppe, die im Rittersaal einen Nachmittag lang fror). Dafür kann man euch aber nicht verantwortlich machen.
  22. Thema von Abd al Rahman wurde von HarryW beantwortet in Gildenbrief
    Geht mir ähnlich, wobei ich noch nicht alles gelesen habe / die Abenteuer nicht lesen werde. Der Artikel über die Rechtsgelehrten hat mich sofort zu einem neuen Abenteuer Inspiriert...
  23. Thema von Olafsdottir wurde von HarryW beantwortet in Material zu MIDGARD
    Wenn Du einen Würfel in der Größe eines DFR kaufen möchtest ... /Randver MacBeorn. Deswegen schrieb ich doch 'was von "stilisiert" ... Also nur die markanten Umrisse des Schlösschens. Grüße... Der alte Rosendorn Ich hab mich mal mit nem einfachen Grafikprogramm herumgespielt. Wäre wohl tatsächlich möglich, aus den Socken reißts zwar nicht, aber wer weiß was rauskäme wenns ein Profi macht. Wobei ich natürlich nicht ganz weiß wie gut man sowas dann auch noch auf nenn Würfel bringt. Ich hab einfach mal versucht die Umriße auf ~ 1 cm² Gold auf Blau darzustellen. eine Spur besser gefällts mir dann noch wenn das Schloß selber gemustert ist, um es vom Hintergrund weiter abzuheben, vor allem der Bogen kommt dann besser zur Geltung
  24. "Und ich hatte mich schon gewundert, warum ihr ohne Axt aufbrechen wolltet. Eigentlich wollte auch ich noch die Nacht bleiben, aber ich dachte ihr wolltet schon aufbrechen, ... mein Fehler. Ich komme mit zurück und hoffe man legt das nicht als Niederlage gegen die Kälte aus, denn ich könnte leicht noch heute Abend ein paar Meilen schaffen..." Algrimm folgt Hugen hocherhobenen Hauptes.
  25. Thema von Olafsdottir wurde von HarryW beantwortet in Material zu MIDGARD
    PS: Die einzigen Symbole die ich mit Midgard in Verbindung bringe sind das Logo und die Burg die das DFR ziert, ich glaube kaum das man die gut auf einen Würfel bringt.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.