Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Beidhändiger Kampf (allgemein)
Also, ich kläre das mit dem BHK mal auf: SchB +4 Vorausgesetzt Bihänder +1 BHK +9 Bihänder: Trefferchance 60% Schaden 2W6+4 (Durchschnitt 11) Trefferchance * Durchschnitt = 6,6 BHK, Angriff auf ein Ziel: Trefferchance 50% Schaden 2W6+6 (Durchschnitt 13) Trefferchance * Durchschnitt = 6,5 BHK, Angriff auf zwei Ziele Trefferchance 25% (beide Waffen treffen) Schaden 2 x 1W6+5 (Durchschnitt je Waffe 8,5, gesamt 17) Trefferchance 50% (eine der beiden Waffen trifft) Schaden 1 x 1W6+5 (Durchschnitt 8,5) Uh, jetzt komme ich auf einen ganz anderen Wert, also: zu 25% 17 = 4,25 zu 50% 8,5 = 4,25 Jetzt muß ich das noch in Beziehung zu der Gesamtwahrscheinlichkeit zu treffen Bringen also (4,25 + 4,25) * 75% = 6,375 Oder? Jetzt hast du mich auch verwirrt...
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Beidhändiger Kampf (allgemein)
Wenn du bei dem Bihänder die Wahrscheinlichkeit im durchschnittlichen Schaden berücksichtigst, solltest du das allerdings auch beim BHK so handhaben. Oben angenommen Voraussetzungen sieht das so aus: Bihänder 6,6 BHK Langschwert (ein Ziel) 6,5 BHK Langschwert (zwei Ziele) 10,625 Der Unterschied beim BHK ob ich ein Ziel anvisiere oder zwei erklärt sich in dem jeweils berücksichtigten Schadensbonus. Ein Ziel => Schadensbonus einmal berücksichtigen; zwei Ziele => Schadensbonus pro Waffe und Ziel berücksichtigen. Viele Grüße Harry
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- Beidhändiger Kampf - Doppelangriff
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Beidhändiger Kampf - Doppelangriff
@hj Hm, ich denke fast, jetzt stellst du diesen Angriff wieder als zu harmlos dar. Einen Treffer mit Langschwertern vorausgesetzt ist der durchschnittliche Schaden 9 + SchB. Wenn ich mich recht entsinne, zählt es als besonders schwerer Treffer, wenn man mit einem Schlag 1/3 seiner LP verliert, woraus ein kritischer Schaden folgt. Welche Figur hat schon 27 LP und mehr? Viele Grüße Harry Ach so, zu deinen Fragen: wir sehen keinen Grund, diesen Angriff zu verbieten. Wir modifizieren die Regeln da auch nicht.
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Beidhändiger Kampf (allgemein)
Da die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu erzielen exakt genauso hoch ist, wie die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Fehler zu begehen, sehe ich den Vorteil nicht. Ich erkaufe einen Vorteil mit exakt in gleicher Weise erhöhtem Risiko. Es bleibt nur der Vorteil, mehr Schaden anzurichten, aber das war es dann auch schon. Rechnen scheint leider nicht deine Stärke zu sein. Angenommen folgende Werte: SchB+4 BHK+9 Bihänder+11 Schaden mit Langschwert und BHK: - beide Waffen in ein Ziel: Trefferwahrscheinlichkeit: 50% Schaden: 2 x (1W6+1) + 4 = 2W6+6 (Durchschnitt: 13) - beide Waffen in verschiedene Ziele: Trefferwahrscheinlichkeit: 25% (beide Waffen treffen) bzw. 50% (mind. eine Waffe trifft) Schaden: je Waffe 1W6+5 (Durchschnitt: 8,5) Schaden mit Bihänder: Trefferwahrscheinlichkeit: 60% Schaden: 2W6+4 (Durchschnitt: 11) Viele Grüße Harry
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Beidhändiger Kampf (allgemein)
Wenn derjenige, der den Beidhändigen Kampf beherrscht groß genug ist, wieso nicht auch mit Anderthalbhändern. Ich habe mal auf der Spielemesse in Essen einen gesehen, der Anderthalbhänder Testweise geschwungen hat. Der Kerl war etwa 1,90 m groß und die Dinger sahen in seinen Händen nicht größer aus, als Langschwerter bei einem Menschen von 1,70 m. Ich würde die Frage, ob man besonders große Waffen beidhändig zuläßt auch ein wenig an dem Individuum ausrichten, welches den BHK beherrscht. Wieso sollte ich einem Riesen von 2,50 m und größer mit Stärke 120 und mehr den Beidhändigen Kampf mit Schwertern verbieten, die in den Händen eines Menschen Bihänder wären? Viele Grüße Harry
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Mit "geladener" Hand zaubern?
Es betrifft zwar nicht direkt die Frage, aber ein Zauberer mit "geladener" Grauer Hand sollte extrem vorsichtig sein. Vor allem, wenn ihn ein Kamerad nach einem Berührungszauber fragt...
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Stammtisch zu Köln
Schade, am 9.2. kann ich auch nicht dabei sein. 12.02. ist Abgabetermin für meine Diplomarbeit... na mal sehen, vielleicht bin ich am 9. ja schon fertig!
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Magische Gegenstände
Hallo Hajime, Hinweise in der Form: "die Waffe fühlt sich beim Führen sehr gut an" gebe ich sicher. Auch werden Boni eingerechnet, sollte der Fall eintreten, daß mit der Waffe gekämpft wird, bevor sie analysiert wurde. Gerade dann merkt der Spieler und auch die Figur sehr wohl, daß die neue Waffe 'ne Ecke besser ist, als die alte. Der Spieler kann sich unter Umständen den Angriffsbonus daraus errechnen, allerdings lassen die meisten Spieler die Waffen trotzdem untersuchen, denn: der Schadensbonus läßt sich so nicht ermitteln und wer weiß, was die Waffe sonst noch für Features hat. Außerdem gibt es ja noch Waffen in der Art: Waffe*(+1/+1), gegen Untote (+3/+3). Übrigens, die Einzahl von Boni ist Bonus! Viele Grüße Harry
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Gruppe zu vorsichtig?
Laß sie alle paar Meter auf "Suchen" oder sowas würfeln. Irgendwann fällt die 1 und dann hat er entweder was ganz spannendes entdeckt, was sich als nichts herausstellt oder eben etwas wichtiges (wie den Auslöser einer Falle) nicht...
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Magische Gegenstände
- ein Schwert*, welches Jahrhunderte im Grab liegt und nicht einen Hauch Rost hat, ist ziemlich offensichtlich magisch - ein Schwert*, welches nach einem Kampf nicht eine einzige Scharte hat, ist ebenso offensichtlich magisch - ein Schwert*, welches mit vielen Runen und Ornamenten verziert ist, kann durchaus magisch sein, muß aber nicht - ein Schwert*, welches man an seltsamen Orten findet oder aus der Hand eines mächtigen Gegners hat (ein Verbündeter würde es wahrscheinlich sagen) kann auch magisch sein, muß aber nicht Es gibt für einen erfahrenen Abenteurer genug Indizien, daß ein Objekt magisch sein könnte. Ich würde einem Spieler nie sagen, wie viel zusätzlichen Schaden eine Waffe macht oder welchen Bonus sie auf den Angriff gibt, wenn er nicht einen Thaumaturgen aufsucht oder er selber Thaumatographie beherrscht. Genauso könnte ich ja hingehen und einer Figur erlauben in einem Buch zu lesen, obwohl er weder lesen noch schreiben kann. Daß diese seltsamen Zeichen mächtig sein können, weiß er jedoch sehr wohl. Viele Grüße Harry *gilt natürlich auch für alle anderen Waffen, Werkzeuge und sonstigen Gegenstände