Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Lernen neuer Sprüche
Thema von Rana wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWenn es darum geht für verschiedene Zauber verschiedene Erfolgswerte zu haben, würde ich ein ganz anderes System als das von Midgard verwenden. Und: der Mehraufwand sollte Auswirkungen haben! Als Beispiel das Zaubersystem von GURPS: dort sind Zauber ganz normale Fertigkeiten wie das Beherrschen eines Langschwertes usw. Man lernt jeden einzelnen Zauber wie eine Fertigkeit auf einem Wert und kann diesen Steigern. Einen zentralen Zauberwert gibt es dann nicht. Der Vorteil, einen Zauber zu steigern liegt darin, daß sich die Zauberdauer verkürzt, je besser man einen Zauber beherrscht. So kann man auch die mächtigsten Zauber in nur einer Sekunde ausführen, wenn man ausreichend Punkte in den Zauber investiert. Die Differenzierung nach Schwierigkeitsgrad wird hier allein über die Lernkosten des Zaubers geregelt und nicht auch über die Zauberdauer. Das wäre für mich das einzig sinnvolle vorgehen für verschiedene Erfolgswerte für Zauber. Ich würde an der Stelle lieber das System komplett wechseln, anstatt das komplexe Midgard Zaubersystem zu modifizieren. Allerdings reden wir dann nicht mehr wirklich von Midgard. (...und man müßte ein solches System so ausbalancieren, daß es zum übrigen Midgard Fertigkeitensystem paßt. Das wäre eine menge Arbeit! ) Viele Grüße Harry
- Kopflose Reiter
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Dämonenfeuer und weitere "Verstärkungen"?
Hallo Anta, lies dir bitte noch einmal die Beschreibung des Zaubers Dämonenfeuer durch. Mit einem Dämonenfeuer kannst du keine Waffe "belegen", daß sie mehr Schaden anrichtet. Das Dämonenfeuer ist selbst eine Waffe aus reiner Magie. Daher ist die von dir beschriebene Kombination nicht möglich. Viele Grüße Harry
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Lernen neuer Sprüche
Thema von Rana wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensHallo Rana, ich persönlich halte nicht viel von der Idee. Mir wäre der Aufwand im Vergleich zum Nutzen zu hoch. Außerdem denke ich der Nutzen würde sich langsam abnutzen. Wenn der Zauberer an einem Abend seine Zauber übt, mag das Stimmungvoll und vielleicht auch lustig sein. Möglicherweise auch am zweiten und dritten Abend. Spätestens am vierten würde ich und meine ganze Gruppe den Spaß daran verlieren. Meines Erachtens werden den Zaubern durch diese Regel eine zu große Beachtung geschenkt, die irgendwo anders verloren geht. Viele Grüße Harry
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
Eine Anmerkung als Spieler, der dieses Abenteuer bereits gespielt hat: Es lohnt sich! Es lohnt sich wirklich! Wir hatten in unserer Gruppe 4 Grad 7 Figuren, die auch einen großen Teil zur Lösung beigetragen haben. Allerdings kann ich nur empfehlen, daß eine Gruppe die kleiner ist als unsere (wir waren immerhin 8 Spieler) keine Figur eines so "niedrigen" Grades dabei hat. "Das Tal der toten Helden" bietet viele Möglichkeiten. Vor allem, was das Rollenspiel angeht. Ich bin sicher, Rosendorn kann es auch als Hack & Slay leiten, allerdings würde dann viel von dem hervorragenden Flair verloren gehen. "Das Tal" ist auf jeden Fall ein Abenteuer, bei dem man seine Figur an die Grenzen bringen kann und darüber hinaus. Mit "an die Grenzen bringen" meine ich nicht die vorhandenen tödlichen Gefahren, sondern viel mehr, daß man seine Figur voll ausspielen kann, was in den seltensten Fällen möglich ist. So, aber mehr wird nicht verraten! Ich kann nur jeden Beglückwünschen, der dieses tolle Abenteuer spielt! Viele Grüße Harry
- Kopflose Reiter
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Wie magielastig ist Midgard bei Euch?
Ein Mitspieler aus unserer Runde hat das mal ganz treffend bemerkt. Er meinte, die Auswirkungen, die Magie auf die Gesellschaft hat, können wir kaum erahnen. Daher ist es besser, je ärmer an Magie eine Welt ist. Das ist auch das, was er an Midgard schätzt. Aber mal im ernst, wer von uns hat denn schon mal ein ganz und gar unmagisches Abenteuer gespielt? Viele Grüße Harry
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Konzerte - Tipps und Kalender
Metallica spielt am 10.06. in Gelsenkirchen. Weil ich optimistischerweise auch gleich ein paar Karten gekauft habe, habe ich noch zwei Innenraumkarten übrig. Vielleicht mag die ja jemand haben...
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Omar*s neue Teestube
Gute Idee!
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Midgard-Abenteuer mit LaTeX
@noname Wenn ich das entwerfen würde, würde ich folgendes machen: - zwei Optionen für den Titel: einmal alle Angaben zentriert oben und einmal alle Angaben außer dem Titel (wie bei dir) mit in die Spalten (verschiedene Autoren haben da verschiedene Vorlieben) - keine links/rechts Seiten, sondern linker und rechter Rand identisch; die Wahrscheinlichkeit, daß es als PDF Online veröffentlicht und auf dem heimischen Drucker ausgedruckt wird, halte ich für höher, als das es als Druckversion veröffentlicht wird; im Zweifel kann man oneside oder twoside als Parameter der Dokumentenklasse übergeben - Seitenzahlen würde ich persönlich unten zentriert setzen und mit Bindestrichen eingrenzen oder durch einen Querstrich absetzen (Wenn du mir mal per PM deine e-Mail Adresse schickst, schicke ich dir PDF's, damit du dir mal ansehen kannst, was ich meine.) Grundsätzlich würde ich vorschlagen, daß du dir mal die Abenteuer ansiehst, die man bei Midgard Online herunterladen kann. Daran kannst du dich ganz gut orientieren. Dein zweiter Vorschlag hat mir auf jeden Fall besser gefallen, als dein erster. Viele Grüße Harry
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Beidhändiger Kampf (allgemein)
Kritische Fehler habe ich auch nicht berücksichtigt. Allerdings stimmt meines Erachtens deine Berechnung nicht. Es stimmt zwar, daß du mit 50% Wahrscheinlichkeit einen Treffer mit im Mittel 8,5 Schadenspunkten verursachst, in der Warscheinlichkeit und dem Durchschnitt ist aber bereits berücksichtigt, daß du mit beiden Waffen zuschägst. Es muß allerdings zusätzlich berücksichtigt werden, daß man in 25% der Fälle mit beiden Waffen trifft und einen mittleren Schaden von 17 Punkten anrichtet. Oder kann man das alles irgendwie zusammenfassen? Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
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Dunkelzwerge
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsNa, ein Gott namens Mam-Môn. Schau dir das Wort noch mal genau an in dem Wissen, daß es ein Wortspiel ist! Viele Grüße Harry <span style='font-size:0pt;line-height:100%'>Vielleicht hilft ja der Hinweis, daß es sich um einen schnöden Gott handelt...</span>
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Kurioses aus dem Netz
Nö, war nur ne Fehlleistung Meinerseits... obwohl, ich bin mir gar nicht mehr Sicher ob es nun 323.3 oder 323.4 Meter waren... So, habe noch mal rumprobiert. Waren wohl wirklich nur 323.3 m. Habe es auch oben korrigiert. Viele Grüße Harry kein Angeber und kein schlecher Verlierer <span style='font-size:0pt;line-height:100%'><span style='color:white'>zumindest manchmal kein schlechter Verlierer...</span></span>
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Kurioses aus dem Netz
Wenn du die offline Version spielst, die "vollständige", die als .EXE Datei vorliegt, dann kann es schon sein, daß die 323,3 m das Maximum ist. In der ersten Version als online Spiel (.SWF) ist 323,5 m das Maximum. @Rosendorn & Hiram Bin auch so weit: Gleitflug: 323,3 m Sturzflug: 207,4 m kürzester "Gleiter": 65,4 m Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
- Kopflose Reiter
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Dunkelzwerge
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsCooles Wortspiel! Ist mir vorher noch nie aufgefallen. Viele Grüße Harry
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Meinungen zu Spielgleichgewicht störenden Zaubern
@Calandryll Mir scheint schon, daß du etwas übersehen hast. Um einen solchen Stab herstellen zu können, muß der Thaumaturg den Zauber Auflösen beherrschen. Das kostet ihn 5.000 FP. Das ist frühestens in Grad 6 möglich, viel wahrscheinlicher aber ist der Thaumaturg bis zu dem Punkt, an dem er den Zauber beherrscht in Grad 8-10 angelangt. Es gibt also schon mal sehr hohe Einstiegskosten. Hinzu kommt, daß ein solcher Stab maximal (3xGrad des Thaimaturgen) Tage haltbar ist. Im Falle des Thaumaturgen von Grad 10 also 30 Tage. Da die Materialkosten auch immer 10 GS pro Runenstab betragen, summiert sich das mit der Zeit auch auf. Die Wahrscheinlichkeit, daß ein Thaumaturg ständig mehrere solcher Runenstäbe mit sich rumschleppt ist nicht sehr hoch. Außerdem darf der Thaumaturg von Grad 10 maximal 33 Runenstäbe mit sich tragen. Seine Auswahl auf Runenstäbe ist also auf maximal 33 beschränkt. Andere Zauberer sind in der Hinsicht variabler. Natürlich ist ein solcher Runenstab im Moment der Anwendung sehr stark. Wenn du aber den Gesamtzusammenhang siehst, relativiert sich das wieder. Außerdem kann ein Runenstab auch bei der Aktivierung nicht funktionieren... Viele Grüße Harry
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Resistenz und Abwehr
Hi Folks, natürlich macht es immer Sinn, Abwehr und Resistenz zu steigern, sobald das möglich ist. Es mag aber auch Gründe geben, warum man die Abwehr und die Resistenz nicht steigert, wenn man den Schritt auf einen geraden Grad macht (2, 4, 6... also immer dann, wenn das Regelwerk eine Steigerung zuläßt). Zum Einen könnten die Punkte nicht mehr reichen (bei einer Punktlandung auf einer Schwelle zum Beispiel) zum anderen könnte eine andere Fertigkeit dem Spieler zuerst wichtiger sein. Hierbei stellt sich mir die Frage: nennt das Regelwerk die einzig oder die frühest möglichen Zeitpunkte, die Abwehr und die Resistenz zu steigern? Ein Beispiel, um meine Frage zu verdeutlichen: Eine Figur kommt beim Steigern in Grad 4. Allerdings ist es ihr erst einmal wichtiger, den Angriffswert zu steigern, als die Abwehr, weil sie einen Abwehrbonus von +2 hat. Kann die Steigerung des Abwehrwertes beim nächsten Steigern nachgeholt werden? Kann eine Figur im Extremfall, so sie bis sie Grad 6 erreicht erst einmal die Abwehr gesteigert hat, bei dem Schritt auf Grad 6 zwei mal Abwehr und Resistenz steigern? Viele Grüße Harry
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Midgard-Abenteuer mit LaTeX
Prinzipiell keine schlechte Idee. Ich würde allerdings für den Fließtext eine andere Schriftart verwenden. Gerade wenn viel Text zu lesen ist, sollte die Schriftart gut zu lesen sein. Die Standard Serifenschrift von LaTeX würde mir da besser gefallen. Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
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Beidhändiger Kampf - Doppelangriff
...und die Wahrscheinlichkeit einen der beiden Angriffe ins Ziel zu bringen ist 70%. Stimmt HarryB, aber das steht da schon! Stimmt nicht. Die Wahrscheinlichkeit genau einen Angriff ins Ziel zu bringen ist 0,7 * 0,3 + 0,3 * 0,7 = 42%. Dann ist die Wahrscheinlichkeit mindestens einen Angriff ins Ziel zu bringen 91%! Viele Grüße Harry