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Gilthren

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  1. muss sagen, das ich mich den Argumenten von Hendrik anschliesse. ich will hier auch noch eine persönliche Meinung einfliessen lassen : der Spruch Heranholen ist sicher kein schlechter, jedoch für den eigentlich Kampfgebrauch absolut ungeeignet. Ich denke, hier sollte mal etwas klar vor Augen stehen. Die Waffen stehen nicht still, es ist kein Matrix wo der Zauberer die Waffen in Zeitlupe sieht. Die Waffen werden bewegt, stellenweise mit grosser Wucht und sind daher schwer im Auge zu behalten. damit erfüllt der Zauberer eine Vorraussetzung für diesen Zauber nicht. Kein Zauberer besitzt die Fähigkeit, eine schnelle bewegende Waffe im Auge zu behalten ... es ist einfach ZU schnell für ihn. Ich würde daher den Kompromiss eingehen, diesen Zauberspruch aus dem Kampfgeschehen heraus zu nehmen und zwar wegen der Schnelligkeit, etc. Noch etwas : ich habe jetzt nicht 25 Seiten durchgeblättert , um zu lesen, wer welchen Kommentar abgegeben hat. Ich habe wahrscheinlich etwas wiederholt, aber das ist mir nu net so wichtich .... Gruss Gilthren wartend, auf Schläge
  2. ich schau hier rein, um auch z.B. neue Ideen für meine eigenen Abenteuer zu bekommen. Viele Regelfragen sind interessant, allerdings schaue ich mir, meistens aus Zeitgründen, nur die aktuellen an, die mir angezeigt werden. Ich lese das Forum also eher aus Ideenfindung und um Unklarheiten zu lösen ..... wie z.B. Beidhändigkeit, etc :-) Gruss Gilthren
  3. im Endeffekt hat HJ recht ..... warum sich ne Mühe machen und rausfinden, wann welcher Vogel die Mauser hat ? hab keine Lust Zoologie und Ornithologie zu studieren, damit ich weiss, wann der Adler seine Mauser hat .... das gleiche gilt für Wergestalten, ich würde meinen Chars die Wergestalten vorenthalten. damit das nicht zu sehr in Powergaming ausartet .... Da halte ich es mir einfacher und lass dem Zauberer seinen "perfekte" Vogelgestalt, da kann ich ganz andere Fallen stellen als mich auf die Mauser festzubeissen ... Gruss Gilthren
  4. stimme Dir da zu! der Zauber wird die jeweils übliche Gestalt hervorrufen. Da dies kein Zauber ist, der sich "merkt" wann er das letzte Mal gesprochen wurde, wird da nichts wie Mauser oder so erscheinen :-) Gruss Gilthren
  5. hm, will mich mal zu Wort melden : bei Cyberpunk (ja, anderes System) ist es so, das jede weitere Lage der Rüstung den Reaktionswert beeinträchtigt. Auch sollte man überlegen, wie die Haut nach dem Bad oder nach dem Berühren des Obilisken aussieht .... Drachenhaut, wie sieht das aus ? um wie ein KR zu schützen muss sie entsprechend dick sein und eine Rüstung, drüber gezogen, wird den Abenteurer schwerer machen und schwerfälliger gleich dazu. Im Endeffekt wäre das ja "Powergaming" wenn man einer Spielfigur erlaubt, gleich 2 Rüstungen anzuziehen. Mal abgesehen davon, das Drachen nicht im Dutzend billiger am Wegrand stehen, um von den Abenteuern niedergemetzelt zu werden. und wie die Reaktion eines Drachen aussieht, wenn er einen Abenteurer mit Drachenhaut rumlaufen sieht .... kann man sich auch prima vorstellen Im Endeffekt würde ich hier notfalls auf die harte Schiene fahren und den Abenteuer die maximale Abzüge (RR) gönnen .... und eventuell noch den Reaktionswert beträchtlich senken. Achtung, subjektive Meinung und ich will damit keinen angreifen. Gruss Gilthren
  6. Tanith Lee .... ich habe das Buch "Die Verdammten - Geheimnisse von Paradys 1" gelesen und bin in der Mitte des Buches eingeschlafen .... und die andere Hälfte fand ich genauso qualvoll ...
  7. Gilthren

    Festungsanlage

    hm, die Idee mit der Hochmotte ist gar nicht mal sooo schlecht ..... ein befestigtes ganz auf der Spitze, mit einer weiteren Palisade drumherum. Eine Idee wäre es, vor der Palisade eine Art "Rutsche" zu bauen die über die besagte Klippe führt der einzigste Zugang führt über eine schmale schlucht, die sowohl unten als auch oben durch ein schwerer Tor gesichert ist. Natürlich sind die Wände nicht bekletterbar und die schmale Schlucht macht es unmöglich entgegenkommenden Steinen auszuweichen *fies grinst* mach die Schlucht breiter und Du bist freundlich zu den NPCs :-) eine andere Idee wäre es dann noch, eine Höhle in einem Berg zu haben, der nur einen Eingang besitzt, durch etliche Räume führt .... bau ein paar Fallen ein und fertig Hilft Dir das ? Gruss Gilthren
  8. /agree Harry Ich hab mich grad mit einem Kumpel unterhalten, der auf das M4, Arcanum und Kompendium geklopft hat und gesagt hat "Midgard ist noch besser geworden" Und: so Viecher wie Vampire etc kann man auch verzichten .... und man kann ja durchaus n Ork oder ähnliche "Standartgegner" schnell aus dem Ärmel schütteln .... einfach an die Spieler anlehnen (und sie sterben sehen, hehe) Zumindest hat man grad am Anfang so das spielen erlernt ... Aber, dennoch, das Bestarium wird ne Bereicherung ... (objektive Meinung)
  9. hab für Earthdawn gestimmt, da Cyberpunk nicht drin stand .... Cyberpunk ist besser als SR, was aber eher an den Spielern liegt als am System .... (Anwesende hoffentlich ausgenommen) Shadowrun hab ich immer wieder die Erfahrung gemacht, das mit der Waffe die Probleme gelöst wurden, und wenn man dem Hausmeister mit einer grosskalibrigen Waffe drohen kann, muss man ihn nicht umlegen ..... Leider zu oft in SR passiert .... Cyberpunk passierte das nicht, da standen dann auf einmal 5 Punks und haben die Spieler alle gemacht .... in SR kommt dann ein Kommentar "na, die sollen erstmal ne Reaktion von 36 Plus erreichen" Mag SR nicht mehr, Cyberpunk dafür umso mehr!! Gruss Gilthren der aber Earthdawn genauso mag die Cyberpunk
  10. im Moment : Schandmaul Narrenkönig hat es mir angetan "Bring mir den härtsten Fels auf Erden bring mir den hellsten Strahl bring mir den Quell des Lebens löse Deine Qual!"` Weitere Gruppen : Bryan Adams (bis heute) Huey Lewis and The News Dire Straits Queen Scorpions Manowar Bon Jovi (oder Jon Bon Jovi, mir egal) aber auch so Sachen wie Scooter Alizee (ich mag die Französínnen und Alizee ist eine besonders hübsche *lecker schmatz*) Sylver JLO (und nein, ich mag die musik und net den dicken äh Hintern der Frau) auch: More Maids (unbekannte Gruppe, macht aber echt gute Musik, Irish Folk, oder wie auch immer man das nennen mag) und ich oute mich mal : Pur .... ich mag die Band weil sie gute Musik macht, inzwischen sich jedoch vieles gleich anhört. Kann mich einfach an nichts richtig festhalten ... ich mag nur Volksmusik und ähnliches nicht.... Gruss Gilthren
  11. @ Jürgen ja, genau darum geht es ja, es geht um einen Kr/Th ..... Zwergenschmiede sind Zwerge, die Waffen magisch verstärken, verbessern, etc ....
  12. @ Hornack welche Alternativen meinst den ? Schlag mal was vor :-) Die Idee mit der Schicksalsgunst und Erhöhung des Attributs halte ich auch für gut, desgleichen mit der freien Wahl ..... das kann man ingame als "Gunstbezeichnung des Gottes" durchgehen lassen .... aber : Alternativen :-)
  13. Wurfsterne kann man ja auch drei Stück pro Runde werfen .... warum dann keine 2 Wurfmesser ?
  14. muss jetzt erstmal was begründen : ein Schmied in einer mittelalterlichen Welt geht selten auf Abenteuer, hat er in seinem Beruf ja genug zu tun. Abenteurer sind generell ja Leute, die es so häufig nicht gibt und nicht geben wird. in Midgard ist es von vornherein nicht vorgesehen, das ein "nur-schmied" auf Wanderschaft geht und sich zum Krieger ausbildet .... (sicher ein Reiz für sich, mal so zu spielen, hm) die meisten Chars haben bereits eine weiterbildende Entwicklung hinter sich, können sich also Krieger / Söldner oder was auch immer nennen. Ein Schmied, der als KRieger durch die Gegend läuft, wird sein Handwerk ziemlich schnell verlernen und wird zum Krieger werden .... der mal Schmied erlernte. Ein Schmied, der ab und zu zur Waffe greift, wird ein Schmied bleiben. Aber man wird ihn sicher keinen Krieger schimpfen, er ist ja nun mal am schmieden. Mal abgesehen davon das "Schmied" gerade ein Allerweltsbegriff ist für "Hufschmied, Waffenschmied, Rüstungsschmied, Grobschmied" Man muss dahin gehend mal der Realität ins Auge sehen, den nicht jeder Char bleibt sein Handwerk erhalten wenn er auszieht um Abenteuer zu erleben. daher halte ich Dein Argument, ehrlich gesagt, für hinfällig. Auf deutsch : ein Grobschmied, der eine Ausbildung zum Krieger hat und auszieht und in einigen Städten mal ein paar Nägel herstellt, hat kein Klientel um das er sich kümmern muss. Anders ist das nun bei diesem Beispiel. Der Zwerg wurde auserkoren, um ein Wafenschmied / Rüstungsschmied zu werden, muss aber erst Erfahrung im Umgang mit der Waffe erlernen, bevor er sein Handwerk ausübt. Er hat sicher sein "Grundhandwerk" erlernt, ist aber weit davon, Meister zu sein und zu werden, was erst sehr viel später passieren wird. Das ganze nun auf den Char bezogen : hier sollte man sowas wie "Lehrling" "Geselle" "Meister" geben, den der Zwerg wird sicher nicht als Meister durch die Gegend ziehen, da wird er eingespannt und fertig. Allerdings stellt sich jetzt die Frage, wie die Zaubersprüche aussehen, die er am Anfang hat, hm :-)
  15. ich halte von der Gesamtidee wenig, Du ... Begründung : den Attributen wird ein höherer Stellenwert gegeben, da die Spieler nun wissen, man kann sie ja verändern. an sich gesehen sich die Attribute ja auch nur ein Gerüst, an die sich der Spieler hält. Gleichzeitig mal eine Frage : wie sollen die Trainingsmöglichkeiten den aussehen ? Bei Stärke relativ einfach, Gewichte heben, etc. wie aber bei Geschicklichkeit und Gewandheit ? Wie bei Intelligenz ? Dann: er muss trainieren, um die (Stärke) zu halten. Nach welchem Messstab will man das bemessen ? Der Typ ist ein Abenteurer, er wird seine Stärke entsprechend nutzen, aber ist das üben ? (gilt für andere Attribute genauso) Versucht mal einem Spieler zu verklickern, das er jetzt 100 EPs nutzen muss, um seine Stärke auf (84) zu lassen ..... Das Ganze artet dann schnell in Rechnerei und in Stress mit den Spielern aus, den diese sind ja nur zu schnell bereit, ihren eigenen Vorteil auszubauen und den Char zu stärken .... Wenn man den Spielern das wieder wegnehmen will, gibt das nur unnötigen Stress und stört im Endeffekt das Spiel. Ich höre jetzt shcon den Tenor einiger meiner Spieler "also Stärke kann man ja relativ einfach hochsetzen, also kann man dafür ja weniger EP ausgeben." Also eher dagegen, allerdings eher mehr aus Faulheiltsgründen meinerseits :-) Gruss Gilthren
  16. aber nicht jeder Schmied rennt durch die Gegend .... ein "Abenteurer Schmied" hat es als "Magie" oder als "Fähigkeit" Allerdings muss ich sagen, das die Sache mit der Schwachstelle nicht so pralle ist .... wie soll sich das regeltechnisch ausgehen ?
  17. hm, ich sollt nix mehr schreiben, wenn ich zu müde bin :-) sorry :-)
  18. DA = Darmstadt ? Gruss Gilthren
  19. da hab ich wohl was verpeilt *schäm* sorry, Mike :-) hm, mal RL mässig gesehen ..... ein Söldner wird immer versuchen sein "Marktwert" zu erhöhen und darum eher Sachen zu lernen, die diesen auch wirklich erhöhen .... Ein Söldner der seinem potentiellen Auftraggeber versucht klar zu machen, das er Meucheln kann .... "Ihr wisst schon, zack und tot" "Ah, ihr seid Scharfrichter" "Ja, äh, ja, genau" Das gleiche gilt für andere Chars, die ja trotz allem in feste Muster gepresst wurden. man spielt ja Mittelalter. Andererseits, man will ja Spielspass und wenn der Spieler gerne die Fähigkeit haben willl ... bitte sehr, was genau spricht den dagegen ? Einem Krieger würde ich nicht meucheln lernen lassen, weil es eben dem "Kriegergeist" widerspricht .... aber auch nur, wenn der Krieger so gespielt wurde. Es liegt doch in eurer Hand als Meister, diese Regeln zu brechen und mit Absprache der Spieler zu verändern.... (Hm, ich hör da grad ne Spielerstimme "bei dem "blah" ging das aber auch, warum nicht bei mir" *nörgel*)
  20. warum ein Zwergenschmied auf Abenteuer ausgeht ? weil er in ernster Linie als Krieger lernen muss, warum die Waffe z.B. wie geschmiedet wird. nur jemand, der auch weiss, wie man eine Waffe schwingt, kann eine Waffe herstellen. Magiefähigkeiten sollte sowas sein wie : Fluch aufheben Schwachstellen erkennen (er erkennt in der Rüstung des Gegners die Stellen, wo man reinschlagen sollte) Magische Klinge herstellen Klingen verbessern (normale Klingen zu magische verwandeln) als nächste und weitere Überlegung sollte man hier die Runenmagie der Waeländer verbessern und Waffen herstellen können, die z.B. Flamme auflodern lassen, etc. und ja, man nehme das Magiebuch und schau nach den moravodischen ? Schmieden .....
  21. zum Thema "Melon" und HdR . Bei Tolkien ist das Elbische die Magiesprache überhaupt und die älteste Sprache in ganz Mittelerde. Aus diesem Grunde ist auch das elbische mehr oder weniger eine "Magiesprache". Man bekommt ja auch die Mitteilung, das das Tor zu Moria ja von einem Elfenhandwerker erschaffen wurde, nicht von den Zwergen. ich muss hier in vielem zustimmen. eine Sache möchte ich jedoch hervorheben. Elfen sind genauso dickköpfig wie Zwerge, darin sind sie sich gleich. So behalten beide Rassen einmals beschlossene Sachen im Kopf und so verändert sich das Verhalten. Was die Freundschaft zwischen Elfen und Zwerge angeht: Sobald der Respekt beginnt, beginnt auch die Freundschaft. Zwerge sind, im Gegensatz zu Elfen, eher diszipliniert. So arbeiten Zwerge ihre 12 Stunden pro Tag während Elfen nur arbeiten, wenn sie Lust haben. Überhaupt stimmt es, was hier gesagt wurde. Während Zwerge ihrem Handwerk nachgehen, machen Elfen das, was ihnen grad in den Sinn kommt. Sie haben ja auch genügend Zeit, um alles zu beenden. Zwerge sind (bin begeisterter Zwerg) so ziemlich genau das Beispiel für ein Volk, das für Gold und Arbeit lebt und nebenbei auch noch Spass am Kampf hat. Elfen sind eher Wesen, die, aufgrund ihres Lebendsdauer alles eher ein wenig abgeklärt sehen und daher nicht so hartnäckig ihr Ziel verfolgen. Gruss Gilthren der Zwerge mag
  22. hm, 2 Armbrüste ? nur mit Handarmbrust, alle anderen sind zu schwer und unhandlich. Egal welche Armbrust jetzt, leicht oder schwer werden durch die 2te Hand beim Zurückschlagen der Sehne (beim Schuss) abgefedert. Mit einem "Rückschlag" muss hier nicht gerechnet werden. Auch ist es (logischerweise) für das Zielen sowieso besser. Vor allem das Gewicht der Dinger sollte hier berücksichtigt werden .... eine Armbrust mit einem 100 - 200 Gramm schweren Bolzen und die Armbrust an sich hält man nicht mit einer Hand .... Vor allem nicht, wenn sie "federt", sich die Armbrust also entläd....
  23. ich frage mich, warum ihr hier mit so Beträgen wie 10k Gold um euch werft. Ist sicher shcon vorgekommen, aber schon mal überlegt, welche Geldbeträge hier gerechnet werden ? mal abgesehen davon, das 20k in Gold = Edelsteinen ebenfalls schon n schönes Säckchen geben dürfte .... und wer hat, bitteschön, solche Summen bar auf Kralle ? ich geh auch immer gerne zum Juewelier nebenan und lasse mir grad mal 20k in Gold auszahlen ... bei einer Gruppenstärke von 6 sind das immerhin 120k in Gold .... Und dann : wo, bitte schön, gibt es eine solche Menge ? wenn man bedenkt, das man dem Lehrer vllt so 500 Gold ausbezahlt .... Warum nicht einfacher ? Anstelle Geld bekommen die Abenteurer Lehrmeister vorgesetzt. und bekommen während des Abenteurers mal locker so 50-100 pp, die sie in Instandsetzung oder ähnliches setzen können ... Aber die Idee mit dem zehnteln halte ich für tragbar ...
  24. ich hab das alles ganz anders verstanden .... bei mir stellt sich eher die Frage, warum ein Waldläufer (Naturmensch) sich einer Gruppe anschliessne sollte. Hat er doch seinen Wald und seine Tiere und ist dabei glücklich. Warum sollte ein Assassine, der ja eigentlich nur allein arbeitet, sich auf einmal Freunde suchen und auf Abenteuer aus sein ? Warum sollte ein Seemann sich von sienem ureigensten Element (Wasser / Schiff) wegbewegen und auf Abenteuer gehen ? Ein Schamane ist bei seinem Volk so stark eingebunden, das er gar nicht rauskommt. Ein Beschwörer wird nicht auf Abenteur losziehen, kann er da doch nu mal nix beschwören, weil das enorm viel Zeit kostet. Die "Standarttypen" haben es da einfacher. Söldner mag Geld haben und berühmt werden, also raus. Krieger will berühmt und viel Ehre sammeln, also raus. Priester wollen ihren Glauben mehren, daher raus das gleiche gilt für Ordenskrieger Spitzbube zieht durch die Lande, weil er neugierig ist und schnuppern will. Glücksritter sowieso, solang man dabei noch n paar Frauen flachlegen kann (männlich gesehen) bei einigen Charklassen frage ich mich echt, was die woanders sollen. Klar, anbieten kann man das, aber ich habe es bisher noch nie erlebt, das jemand einen Schamanen oder Seemann spielen mag. wenn jemand bei meiner Gruppe einer der ganz oben genannten Klassen spielen will, MUSS er mir einen guten Grund geben, warum er das den machen will. War es das, was Du meintest, Mike ? Gruss Gilthren
  25. mal mein Senf dazu : warum kein AnB dazu : hast Du mal versucht, mit 2 Waffen gleichzeitig zu kämpfen ? ich mein in RL ? nimm Dir mal 2 Bambusstäbe von einer Länge 60 - 80 cm (je nach Grösse) und versuche das zu koordineiren ... Du wirst feststellen, das es alles andere als leicht ist. dies würde effektiv bedeuten, das ein Kämpfer mit 2 Waffen sich mehr auf die Koordineirung konzentriert als auf seine Geschicklichkeit. Darum fällt das weg, und so schlimm finde ich das nicht . Oder hab ich da was verpeilt :-)
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