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Gilthren

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  1. hm, moravodische Schmiede ? und daraus n Abenteuer basteln, wo Du NUR die Berechtigung bekommst, den Schmied überhaupt anzusprechen ..... Achja, natürlich natürlich musst Du in die moravodische Wildniss kein Geld mit Dir rumschleppen, Edelsteine lassen sich sowieso besser mitnehmen .... auch wenn die drei Wagenladungen Diamanten schwierig durch die Wildnis zu bringen sein werden. Wahlweise wäre natürlich auch 30 Aufträge (sprich Kampagne) drin - zusätzlich zum Geld Welche Thaumadingsbummse (wie es auch imemr heisst) wolltest Du den auf der Rüstung haben ? Gruss Gilthren
  2. nun, bei einem Assassinen sehe ich immer noch das Problem, das er immer "leise, still und heimlich" sein muss. Er darf von seinen Mitabenteurern nicht entdeckt werden, kommt das häufiger vor, das er (im Auftrag) meuchelt und wird dies bekannt, so sollte ja eine Gruppenreaktion folgen. In vielerlei Gruppen wird das so gehandhabt wie es bei mir gehandhabt werden würde: es ist ein Mitspieler und man kann nicht einfach so einen Mitspieler killen / an die Gerechtigkeit ausliefern. Selbstjustiz ist genau übel, da man sich dann auf die gleiche Stufe des Assassinen stellt - Mord, ebenfalls mit absolutem Vorsatz. Das hat auch nicht sonderlich viel mit Rollenspiel zu tun. Ein Krieger wird den Assassinen zum Kampf herausfordern - was kein "fordern" wäre, sondern Mord, den ein Meuchelmörder mit Dolch oder einer vergleichbaren Waffe, aber mit schlechterem Wert ist keine Herausforderung für einen Krieger - das wäre unehrenhaft. (ein Beispiel) Sehe es daher als durchaus schwierig, einen Assassinen in die Gruppe einzubinden, da er den Spielern immer um einen Schritt voraus sein muss. Beispiel : Ordenkrieger Der Ordenskrieger wurde in meiner Gruppe ausgesandt, um ein Artefakt, das aus den Beständen seines Ordens gestohlen wurde, wieder zurück zu bringen. Daher reist er in ein anderes Land, weil der Dieb dorthin geflüchtet ist. Die Suche beginnt .... Gruss Gilthren der sich derartiges nicht bei einem Assassinen vorstellen kann
  3. Waeländer ? Ihr meint diese Barbaren, die schon seit ewigen in der Nähe der Hauptbinge meiens Volkes wohnen ? Die nicht mal gute Waffen, geschweige dann Rüstungen herstellen können ? Deren Schnaps nicht mal ansatzweise an gutes Zwergenbier und noch besseren Zwergenschnaps herankommt ? Das Volk, das ausser draufhauen nichts kann ? Deren Frauen grob und unschlächtig sind, häßlich wie ein Dunkelzwerg und mit dem gleichen Gemüt wie diese ? Achja, ich habe die nicht vorhandene Intelligenz vergessen ..... Nun, es gibt schlimmere Völker als die Waeländer (ich sage nur : ELFEN *spuckt aus*) Man kann sie prima unter den Tisch trinken und sie klopfen einem (sofern dazu fähig) am näcshten Morgen auf die Schultern, weil es ein gelungener Abend war. Grossmütiges Volk, mag die Magie nicht (na ja, wer mag schon Magie, das ist was für verweichlichte, unehrenhafte Elfen) Sie sind gue Kämpfer, wenn auch nicht gut wie wir Zwerge (aber da kommt eh keiner ran) Sie sind bekannt dafür, das sie einen ehrenhaften Kampf nicht abgeneigt sind und ein Verlieren (wie z.B. Wetttrinken, siehe oben) nicht übel nehmen. Insgesammt einfach ein merkwürdiges Völkchen, ich bin froh, das ich in den Artross Bergen lebe. <u>Wer seine Mitmenschen verklavt oder mit ihnen handelt, wird mit Kopf abhacken nicht unter 3 Schlägen bestraft. </u> Gilthren Axthand Zwergenkrieger
  4. meine Gruppe auch ja, ich kann Dir nur zustimmen, Nixonian, Du hast genau beschrieben, wie ich die Drachen sehe. Daher auch nicht als "Gegner" gedacht, es sei den, ich will die Gruppe killen Leider habe ich das Quellenbuch von Earthdawn nicht, wo es um die Drachen geht, mal schauen, ob und wo ich das bekomme Gruss Gilthren
  5. Hallo also, Drachen sind für mich eine eigene Rasse, zu mächtig um sie Spielern zu zeigen und ihnen als Gegner vorzusetzen. Drachen sind klug, mächtig, haben ein enormes Wissen und eine solche Figur der Spielergruppe vorzusetzen wäre in niedrigen Graden als Mord, in höheren Graden nur "na ja, ich habe ja keine Gegner mehr im Bestiarium für euch, also nehmen wir mal einen alten Drachen" Einem Drachen zu begegnen sollte selbst für eine hochgradige Gruppe der Tod sein. Nein, ich setzte in keiner meiner Kampagnen bisher Drachen ein. Gruss Gilthren
  6. ok, danke fürs verschmelzen. Nun, mich wundert beim P/T das dieser "Heilen von Krankheit" kann - aber kein "Bannen von Gift". ich gehe jetzt mal rein von - für mich - Hintergrund aus. Der Gott / die Göttin mag zwar nicht,das das Gift gebannt wird, aber Krankheiten darf er heilen. die einzigst halbwegs logische Erklärung wäre es, dem P/T kein Bannen von Gift zu geben, weil Gift eher seltener vorkommt als eine Krankheit - Krankheiten waren wohl im eigentlichen Mittelalter wohl einer der häufigsten (wenn nicht gar die häufigste) Todesursache. Gift sollte relativ selten vorkommen, da Gift meist durch Tiere oder eben - das wohl häufiger - durch Pflanzen "verabreicht" wird. Auch wird Gift wohl nicht soo häufig durch Personen verursacht - sprich : Assassin (Beispiel) Nun ist das nicht das Mittelalter, sondern Midgard. Wenn ein P/T Krankheiten heilen kann (von seinem Gott gesandte Krankheit) warum dann nicht Gifte ? mir entzieht sich das hier, ich werde meinem P/T Bannen von Gift geben, da dies mir angebracht erscheint. Im übrigen möchte ich noch einmal sagen : der Satz" wenn der Gott nicht will, das er geheilt wird, wird er dies verhindern" - nicht schaffen des PW - ist durchaus angebracht. wenn ich nicht will, das Person "X" geheilt wird, gibt es einen saftigen PW bei der Heilung - fertig. Sorry, das ich das nochmal aufkoche, aber das ist uns halt gestern aufgestossen Gruss Gilthren
  7. @ Best Suchfunktion wurde von mir genutzt über "Bannen von Gift", lieferte jedoch keine brauchbaren Ergebnisse. Gruss Gilthren
  8. in meiner neuen Midgard Runde habe ich einen Priester des Todes. Dieser kann nun alle Zaubersprüche wirken, die die meisten der anderen Priester sprechen können. Frage : warum kann er KEIN Bannen von Gift sprechen ? Bannen von Gift ist ein Heilspruch, alle anderen Heilsprüche kann er lernen, nur bei diesem einen wird es ihm verwehrt. Mir entzieht sich hier die Logik Bitte daher um Antwort Gruss Gilthren
  9. angefangen mit 19, gleich gemeistert gespielt das erste mal mit - 24 ? Gruss Gilthren
  10. neue Gruppe : Or, Aran PT, Valian Hx(e), Errain Bis jetzt gar nit mal so übel ....
  11. für die Kampagne war meinerseits ein durchaus schönes Spielchen vorgesehen, jedoch musste ich dann umdenken und alles neu ansetzen was für einen erfahrernen Spielleiter ja kein Problem ist Gilthren
  12. @ D danke für den Tipp mit dem Assassinen. was ist, wenn sich diese Konstellation aber nicht ergibt ? Gruss Gilthren
  13. @ Detritus (und sorry für das falsch schreiben) danke für den Händler, das gibt mir wirklich neue Ideen die Idee mit dem Stab ist mir schon selber gekommen, nur stelle ich mir die Abenteuer etwas eingeschränkt vor. die anderen Ideen sind neu für mich, dafür ein danke. Spitzfindigkeiten helfen nicht unbedingt weiter, um ein Thema zu besprechen, also bitte ich Dich, dies einzustellen. Dies ist auch eine Feststellung. @ Shagrat ich hatte mal einen Assassinen in der Gruppe, mit dem ich mich 2 Tage hingesetzt habe und mit ihm einen Orden ausgearbeitet hatte. Dieser Assassine hatte daraufhin freie Hand (Du bist noch nicht erfahren genug, um für den Orden zu arbeiten, geh raus, werde erfahrener, wir kontaktieren Dich) Der Gruppe gegenüber schon mal grad gar keine Erklärungen abgegeben "ich bin halt Abenteurer, ihr wisst schon" Bei Informationssuche (wo ich ihn noch zu zwingen musste) hat er sich dann quer durch die ganzen Informanten gemeuchelt "man soll ja mein Gesicht nicht wieder erkennen" "niemand hat mich gesehen, also weiss auch keiner, das ich der Meuchler war" Nach ewigen Rumgemecker seitens der Spieler habe ich dann den Assassinen durch die Diebesgilde .... hm .... umbringen lassen. Das ganze hat mich negativ dem Assassinen gegenüber eingestellt, weil a.) da nix mit Gruppe war b.) der Typ gar keinen Anlass hatte in die Gruppe zu gehen c.) kein Vertrauen innerhalb der Gruppe da war .... Daher ist der Assassine für mich nicht in einer Gruppe spielbar. Gruss Gilthren
  14. hm, ich vertrete auch nicht die Meinung, das alles immer zusammen erledigt werden muss. Um z.B: Informationen welcher Art zu bekommen, muss das durchaus auch allein erledigt werden. Aber zu oft erlebt, das einer dann sich erstmal austobt. 3 Stunden Spiel, solo mit einem Spieler und derweil hocken X(=Anzahl der Spieler) dumm rum .... oki, das geht ein paar mal, aber dann wird es langweilig. Es ist sicher mal spannend da mitzumachen, aber wenn das zu oft vorkommt, geht man nicht gerne zu dem Treff weil "na, wenn der wieder stundenlang braucht.....!" Das gleiche gilt natürlich auch umgedreht, wie toll soll es den sein, wenn ein Char, der eigentlich ein Spezialist ist, in er Gruppe wo alles abgedeckt ist ? Detektivabenteuer in der Stadt, Spitzbube, Assassine - und inmitten davon dann z.B: ein Tiermeister, dessen Fähigkeiten auf Natur liegen *schnarch* Und : mir fehlen immer noch Ideen für den Assassinen in Gruppe, Demetrius, bring ma welche, damit ich mir das besser vorstellen kann Gruss Gilthren
  15. @ Demetrius a.) nenne mir Beispiele für Deine Ideen, wie man einen Händler / Assassinen in die Gruppe einbringen kann, darum geht es in diesem Thread. b.) Ich habe mit keinem Wort das Regelwerk erwähnt, wieso sprichst Du hier von "unzulänglichkeiten" beider Seiten ? Abgesehen davon, das ich Deine Aussage hier nahe zu beleidigend finde. Anstelle hier nun irgendwas hinzuschreiben, kannst Du ja mal auf das Thema eingehen und mir Beispiele nennen, ich bin gerne für Ideen offen ... Aber das Ganze bitte ohne jegliche Spitzfindigkeiten. Gruss Gilthren
  16. hm, vllt liegt es auch an mir, aber ich habe z.B. grad mit Assassinen schlechte Erfahrungen gemacht. Entweder wusste der Typ nicht seinen Char zu spielen oder meuchelte sich blindlings durch Beonanburgh. Ich halte auch den Assassinen nicht für einen Gruppenchar, weil er - zumeist- einem Orden angehört, und grad dieser wird ihm beibringen, das, wenn er mit einer Gruppe als Meuchler erwischt wird (oder auch als Spion, wie er eigentlich zu sehen ist), dann hängen diese Leute grad mit am Galgen (sind dann ja auch Spione) Dann: er bekommt einen Auftrag seines Ordens - wie will er den Leuten klarmachen, der er nun dahin muss ? "Ey, Jungs, hört ma, ich muss nach Cuanscadan, da n Händler meucheln" "Ey Jungs, ich muss nach Waeland, einen Jarl ausspionieren" Und, ganz ehrlich, das ist NICHT Sache des Meisters, die Gruppe dahin zu bewegen, das ist in dem Moment Sache des Spielers ..... Darum halte ich grad den Assassinen für einen nicht gruppengerechten Char. Beim Händler sehe ich das Problem, das er eben HÄNDLER ist. Das heisst, er läuft rum und will Geschäfte machen. Gruppendynamisch ist das nicht sonderlich, wenn sie einen Auftrag haben, aber der Händler erstmal 6 Stunden in Verhandlung steht, um ein Geschäft abzuwickeln ..... da sitzen 4 Spieler dumm rum. Und als Spielleiter dann sagen : oki, Vertrag abgeschlossen, auf zum Abenteuer, da brauch ich den nicht als Händler zu spielen .... (oder leitern ) So, nu kommt ihr Gruss Gilthren läßt sich gern mit guten Argumenten umstimmen
  17. @ Radek gib mir mal n Tipp, wofür Du das brauchst ? ich denke mal, das Du in Deiner Gruppe was hast, das Du diesen Weg gehen willst .... Gruss Gilthren mal aus Interesse heraus
  18. hm, oki, bin nun überzeugt, aber mehr aus dem Grunde geraus, das ich eher den Sinn bestimmter Charklassen in einer Gruppe hinterfragt habe als die Frage beantwortet habe, ob es überflüssige gibt ..... Gruss Gilthren
  19. nun, gute Idee mit dem Schamanen, aber wie bringt man einen solchen Spieler nach z.B. Alba ? aber das ist auch wieder was, was auf alle zutrifft. Dann : Grundgerüst - wie der Spieler dann seinen Char aufbaut ? darum geht es ja nicht Oder was meint Ihr / Du Gruss Gilthren nicht überzeugt
  20. weil keiner von denen eine "spezielle" Aufgabe hat, wie z.B. der Assassine oder der Händler .... Ein Söldner kann mal eher auf Leute treffen und mit ihnen zusammen losziehen. Die Charklasse die ich nannte haben immer eine spezielle Aufgabe, die sie von den anderen Klassen unterscheidet .... Gruss Gilthren
  21. Midgard ist - für mich - trotz meiner Aufzählungen das beste RPG, ich spiele das nun seit etlichen Jahren (ich glaube, seit 14) und bin Midgard nicht untreu geworden .... dennoch, für die von mir genannten Abenteuerklassen habe ich bis heute wenig bis gar keine Verwendungen in Abenteuer erlebt. Vieles kann z.B. von einem Spitzbuben erledigt werden. bin ma gespannt, was noch kommt Gruss Gilthren der weiss, das seine Meinung nicht der Weisheits letzter Schluss ist
  22. hoffe ich habe die Frage richtig verstanden : ja, ich denke es gibt überflüssige Charklassen. die da wären : Assassine : Spion / Mörder > solo unterwegs, weil seine Aufgabe sehr gefährlich ist, mit ein wenig Verantwortung wird er es eher meiden, mit anderen Leuten zusammen zu sein Schamane : ich glaube nicht, das ein Schamane in einem typischen Land 5 Azubis hat und diese grosszieht. Eher sehe ich den Schamanen als jemanden, der einen Schüler grosszieht und ihn dann dabehält, damit er da ist, wenn er den Löffel abgibt - warum also sollt er seinen Schüler durch die Welt wandern lassen ? Beschwörer : was soll ein Beschwörer in einer Gruppe, wo die meisten seiner Sprüche in Tagen berechnet werden und nicht in Sekunden ? Ein Typ, der Elementare / Geister / Dämonen beschwört ..... Händler : er zieht aus um Geschäfte zu machen. Kein intelligenter Händler wird miut Abenteurern umherreisen, die mal dieses, mal jenes Land besuchen und immer wieder dort einen Kontor von sich eröffnen. Das kostet Geld (meist mehr als ein Abenteurer haben wird) und Organisation (Leute einstellen, genug Geld dalassen, das die Geschäfte nicht stagnieren) Meist hat er einfach gar nicht die Zeit, mit den Abenteurern einen Mordfall zu lösen, den ein langfristiges Geschäft macht man nun mal nicht "nebenbei" Tiermeister: öhm - eine Spielfigur, die lt. Handbuch sogar Einzelgänger sind .... und die sollen sich für längere Zeit und mehr als ein Ziel an eine Gruppe binden ? Stadtabenteuer ? Mordfälle lösen, etc - nicht möglich, weil der Halbwilde am liebsten wieder raus will (Halbwilder ist auf die Spitze gebracht, bitte nicht ernst nehmen !! Bei Ermittlern und Seefahrern brauche ich vom Spieler eine gute IDee, warum der länger mit dabei sein sollte. Ein Seefahrer, der sich dauernd nach dem Meer sehnt, wird es nicht lange auf Land aushalten und eine Gruppe, die leiber auf dem Lande ist als auf dem Meer, wird ihm bald ein bye hinterher winken. Ermittler : darf dann dem Mörder, etc, dem er grad hinterher jagt, erstmal 5 Jahre hinterher jagen. mag ja witzig sein, aber das ist mit Sicherheit kein Ermittler im festen Angestelltendasein - das läßt sich aber gut lösen (mehr ausgebildet als benötigt : "hau ab und such den" , etc) Das ist meine Meinung zu den Klassen im Grundbuch, überzeugt mich vom Gegenteil : sehr gerne, aber bitte nicht indem ihr sagt : der hat doch die superfähigkeit X, sondern warum sollte einer der oben genannten Chars in eine Gruppe ... Gruss Gilthren
  23. nun, da wäre bei mir : Gilthren Axthand, seine Zeichens Zwergensöldner Er ist sowohl der Typ, der wehrlosen Gegnern den Dorn in die Stirn jagt, weil sie zur Gefahr werden könnten, als auch der Typ, der sich vor seiner Gruppe stellte, um ihnen die Möglichkeit zu geben, fliehen zu können. denke ich bin nicht der Typ für "ich bin der böse, megaüble Magier" eher der heldenhafte. Scaith Thellaren, Dieb ist der sprunghafte, sich wenig um die Meinung der anderen scherende Typ, der aber immer absolut loyal zur Gruppe ist. "Böse" Charaktere passen nicht in eine Gruppe, vor allem weil "böse" Chars genau das verstecken müßen um nicht in einer mittelalterlichen Welt gleich niedergeschlagen zu werden .... Ein "böser" Char muss den Spielfiguren immer um ein Stück vorraus sein, ihre Handlungen bestimmen, etc. Das halte ich für unspielbar. Gruss Gilthren
  24. Gilthren

    Chrome

    jau, hier - und durchgespielt. das Spiel ist gut, auch wenn es erst auf meinem neuen Rechner gut und flüssig lief. (2.2 Ghz und 128 MB Ram Graka) Aber Grafik allein ist es nicht, das Spiel hat eine verwirrende Story und ist net übel. Was ich mir jedoch für Extras freigeschaltet habe, als ich es durchgespielt habe, danach suche ich bis heute noch. Scharfschützen Szenen auf einem Turm (gleich im ersten Level), öfters neue Waffen, die Implante, die man dann später in jedem LEvel bekommt .... alles net übel, auch wenn ich mir mehr Freiheit und mehr Implantate gewünscht hätte (alla Deus Ex) Wenn Du mehr wissen willst, lass es mich wissen Gruss Gilthren der Chrome mag
  25. Adventure Sektor ist jetzt übrigends Baphomets Fluch 3 draussen .... wer die ersten beiden Teilen gespielt hat - der dritte Teil hängt da nicht viel nach !! mir hats echt gut gefallen ) Jed Knight Academy war zu kurz, um wirkliche spitzenklasse zu sein .... ich hätte gerne 4 Missionsdisks, bitte .... natürlich mit durchgehender Story (war ja klar:P) Komischerweise hab ich die Schusswaffen nur ausgesprochen selten gebraucht Ansonstne kann ich mich nur nur meinen Vorrednern anschliessen : Gothic 1+2, Morrowind, zu NWN gibt es noch ein Erweiterungspack (das ich nicht spielen kann, weil es mir eine CD von NWN zerkratzt hat ) Gruss Gilthren
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