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Gilthren

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Alle Inhalte von Gilthren

  1. Gilthren

    Sacred

    mir geht es da eher wie Kar`gos - ich finde die Gebiete zu gross. Bei Diablo waren die Gebiete gut, weil nicht zu gross. Bei Sacred sind sie zu gross, vor allem, wenn man die Nebenaufträge machen will für die Skills. Das schlimme ist ja, das man stellenweise Stunden damit verbringen kann, ein Gebiet von Mobs (errm Gegnern) zu sichern, seine Aufträge dabei macht, zum nächsten Spielabschnitt überwechselt und man dann plötzlich wieder alles voll hat - und zwar das alte Gebiet. Da kann "das Gebiet ist gesichert" kommen, wie es will, beim nächsten Laden ist das Gebiet wieder voll und durchlaufen ist meistens mit erheblichen Schwierigkeiten verbunden. Überhaupt dieses Prinzip : riesige Gebiete durchlaufen, Monster prügeln, das der Char (welcher auch immer) immer besser wird, damit man den nächsten Auftrag eventuell überleben kann .... mir ist das zu fad. Was an Sacred wirklich gut ist, sind die Spezialsachen und die Charaktere zur Auswahl. Gruss Gilthren
  2. Gilthren

    Sacred

    na ja, Sacred als MP reizt mich gar nicht, ich habe Diablo 2 mitgemacht, das reicht mir für einige Zeit. und wenn ich mir so anschaue, wie es im Sacred Forum abging, als der MP nicht ging - da hatte und habe ich keine Lust drauf ... Gruss Gilthren
  3. Gilthren

    Siege of Avalon

    nein, wenn Du die Burg betrittst, bist Du in einem Saal - da einfach durchlaufen 2tes Kapitel
  4. Gilthren

    Siege of Avalon

    wenn Du in der Aussenburg EG in dem grossen Saal bist gehe ganz nach oben und zwischen den Wachen durch 2tes Kapitel Gruss Gilthren der gerne für weitere Fragen zur Verfügung steht
  5. Gilthren

    Sacred

    schmieden ? eigentlich so gar nicht ? Du suchst eine Waffe, die verbessert werden kann (wird meistens neben der Waffe mit 1/1 angezeigt oder 0/1) damit gehst Du zum Schmieden und legst die Waffe links oben in das Feld. neben dem Feld sind drei Knöpfe, wo drinsteht, WAS Du verbesserst, das klickst Du an (nach Wahl) und sagst dann ok zum Schmieden (das Häckchen, wenn ich mich recht erinnere) und fertig ist das verbesserte Schwert / Rüstung konnte ich Dir damit helfen ? Gruss Gilthren
  6. die neue Schandmaul ist nach der Narrenkönig die beste Platte - für mich. *meine derzeitige Lieblingsplatte* Gruss Gilthren
  7. hehe, ja, Siege of Avalon war damals der Hit, weil Computerspiel, das man sich runterladen konnte (das erste und 2te Kapitel umsonst, meine ich) Gar keine üble Story, wenn auch stellenweise höllisch schwer. die hab ich auch hier liegen, hm .... könnte ich ja mal wieder anfangen .... Gilthren
  8. hallo Livia, dieses Jahr war leider bei mir nichts drinne, ich komm frisch aus der Kur und finazielle Probleme, die erstmal wegmüßen. Auf dem Schandmaul Konzert in Frankfurt konnte ich auch nicht, da ich an dem Tag zur Kur gefahren bin *grummelt* naja, die machen sicher noch eine Tour. wie war das Wetter ? Rhein-Main war ja eher - sagen wir, bescheiden ? Gruss Gilthren
  9. hab mit "was anderes gestimmt", denke jedoch nach dem durhclesen, das ich einen IE Aufsatz habe : "Crazy Browser" der sperrt so schön die Pop Ups Gruss Gilthren
  10. nun, da ich mit Everquest aufhört habe (mir wurde es einfach zu langweilig) hab ich mich mal umgeschaut. wer Anime / Manga mag : http://www.ragnarokonline.de Ragnarok ist mehr auf niedlich gemacht und mal schlägt sich mit den vielen Spielern um die Mobs, aber dennoch net übel. Gruss Gilthren Schwertmeister
  11. will auch, will auch *auf der Stelle hüpft* erste LP war die Fore ! von Huey Lewis and The News, die erste CD .... hm ... weiss ich nimmer, ich meine, ich habe mir damals alle CDs von dem obigen Misuker geholt, weil ich damals so begeistert war. Gruss Gilthren der mal wieder da ist
  12. Gilthren

    Sacred

    Hallo Neverlord, aye, ich habs hier vor mir liegen. Sacred ist ..... nicht schlecht. Zwar bei weitem kein "Diablo-Killer", aber nah dran. In Sacred hat man die Wahl zwischen dem Gladiator (reiner Kämpfer) Dunkelelf (Kampfsportler) Waldelfin (Bogenschützin) Seraphim (Nahkämpferin / engelartig) Vampirin (na ja, auch ne Nahkämpferin mit Verwandlungsmöglichkeiten) Magier (Offensivmagier) Wie in Diablo zieht man umher und metzelt alles, was nicht schnell genug weglaufen kann. Die Story ist dünn, da man stellenweise erstmal 2 Stunden umher läuft und alles schnetzelt (manchmal wahre Gegnerhorden auf einmal) und es dann erst weiter geht. Bin noch nicht sonderlich viel weiter in der eigentlichen Geschichte. Das Gute ist, das hier viele NPCs unbedeutende Aufgaben vergeben, die einem stärker machen und eben die besagten "Specialmoves" bringen. Beim Magier dann so Dinge wie Feuerball, Feuerspirale, Steinrüstung, Wasserform (Unsichtbarkeit), Teleportation ..... etc, pp Grafisch deutlich eine Verbesserung zu Diablo (was nicht schwer ist, so alt wie Diablo 1 + 2 schon sind) Man kann Körperteile abhacken - nun ja, das bestimmt der Computer, nicht der Spieler, aber das ist ein Nebeneffekt, der ganz nett aussieht (auch wenn man sich wundert, wie ein Gegner noch schreien kann, wenn der Kopf nimmer da is) Also auch was für die Blutliebhaber Jede Klasse hat ihre Specialmoves (was Wunder), die man später aber auch braucht, da wirklich stellenweise 10 - 30 Gegner auf einmal auftauchen ....
  13. Everquest hier : Antonious Bayle (Highlevel Server) ... ansonsten spiele ich sehr gerne SoF, Wolfenstein (RtCW, das andere ... läuft nimmer ), Deus Ex 1 und 2, sowie auch so Spiele wie NWN, Gothic 1 und 2 .... Sofern EQ mir dazu Zeit läßt Gruss Gilthren
  14. SACRED : Diablo 2 Nachfolger, kein Verschnitt, her der grafisch besser umgesetzte Nachfolger. Im Vergleich zu Diablo 2 hat Sacred ein wenig besser abgeschnitten, mehr NCS ( auch wenn sie nix zu sagen haben), Wetterumschwünge (Regen, Eis, Nebel), das Kampfysystem ist aber wie Diablo 2 eine Klickorgie. Die Charakterklassen jedoch sind nett, Gladiator, Seraphim (Kampfhalbengel), Vampirin (Ritter / Vampirin), Waldelfe (Bogenschützin, wie Amazone bei D2), Dunkelelf (wie Assassin in D2), Kampfmagier (erklärt sich wohl von selbst) Nachteil ist bei dem Spiel leider das die Spezialangriffe mit der rechten Maustaste betätigt werden - und diese gleichzeitig eine Bewegungstaste ist. So will man grad einem Obermob was genuesslich mit seinem härtesten Schlag zusetzen und bewegt sich dann sonst wohin ... Das Spiel ist in meinen Augen wie Diablo 2 - man hängt eine Weile drin, es macht Spass und später nur noch um mal was anderes zu spielen. Gruss Gilthren
  15. hab das Buch nun auch durchgelesen (eigentlich schon länger her) . Für mich ein sehr gutes Buch, mir gefällt es von der ersten bis zur letzten Seite. Gruss Gilthren
  16. ich habe - grad die Tage - das Add-On von Gothic 2 "Die Nacht des Raben" durchgespielt. Ich muss zu Gothic sagen, das Gothic (egal ob 1 oder 2) nicht durch übermässige Grafik glänzt, sondern mehr durch die Geschichte / durch die Handlung. In Gothic ist es nicht egal, ob Du jemanden killst. Das hat Auswirkung. Wenn Du in Gothic 2 z.B. die Menschen tötest anstelle sie nur k.o. zu schlagen, kommt ein Zauberer nicht am Ende mit Dir mit. Einfach, weil Du ihm zu mordlüstern bist. Das ist nur ein Beispiel von vielen. Aus diesem Grund ist Gothic für mich eines der wenigen richtig guten Spielen. An Morrowind stört mich die Grafik, wie sich der Charakter bewegt, wie es aussieht. Das Game an sich ist grafisch gut umgesetzt, aber die darin lebenden Charaktere eher lieblos. NWN gefällt mir grad wegen Solo - persönliche Meinung - weil ich nicht der Gruppenfan bin - grad in Echtzeit Action, dann noch z.B. auf die Cleric aufpassen, das sie nicht umgehauen wird, das kann - grad in schwierigen Kämpfen - in Stress ausarten. Lieber das typische AD&D / D&D : Heiltranken saufen bis zum umfallen (der Zwergenkrieger ist wohl schon süchtig nach dem Zeug ) KoTOR ist genial, weil es a.) einfach ist (Steuerung) die Story sehr schön und stimmig und die NPCs "leben" also, ihre Sorgen haben. Ganz so lebendig wie z.B: in Morrowind sind sie da zwar nicht, aber immer noch stimmungsvoll genug. zu Spellforce dann noch : ich habe Spellforce angefangen. So übersichtlich fand ich das eigentlich weniger, zumindest die Kämpfe (wo ist mein Char, ah da). Jedoch ist dafür die Strategie relativ einfach, da gibt es nicht diese rechte Flanke, linke Flanke, Tor Strategie, man überrennt den Gegner einfach mit der Übermacht Was mich jedoch von Spellforce abgebracht hat, war die Tatsache, das es verbugt ist. Und nicht zu knapp. Als ich - nach 2 Tagen spielen - endlich zur Anfangsstadt zurückkam, wiederholte sich die Anfangsszene und ich kann das Spiel aufgrund des Bugs nicht mehr weiterspielen. - das find ich (gelinde gesagt) ätzend. Auch der Patch hilft nicht weiter Gruss Gilthren
  17. für die Schandmaul - Fans : am 27.04.2004 - Batschkapp, Frankfurt / Main oder am 12.06.2004 - Hanau Nachzuschauen : http://www.schandmaul.de Gruss Gilthren
  18. na ja, ihr schreibt das ja alle so prima, ohne mich zu kennen. Ich kenne kaum einen meister, der nicht den einen oder anderen Char sperrt. Ich kann damit leben, es gibt mehr als genug andere Chars. Den Händler spere ich übrigends deswegen, weil ich als Meister (und damit als Person) Schwierigkeiten habe, ihn in die Gruppe einzubinden. Das richtet sich nicht gegen die Klasse, sondern beim Händler ist es ein reines Unvermögen meinerseits, den Char einzubinden. Trotz der guten Ideen hier sehe ich den Händler nicht als eigentlichen Abenteurer, sondern ist wohl mehr dann die Schlüsselfigur der Kampagne. Das sehe ich durchaus ein, aber es liegt an meinem Unvermögen, Abenteuer vorzubereiten, die sich um einen Händler drehen. Ich kann mich da einfach nicht mit dieser Klasse anfreunden. Da würde ich sogar vorher den As oder Be in die Gruppe nehnen Gruss Gilthren der X-Max Äusserung mehr als bescheiden fand
  19. nun, gut, etwas missverständlich formuliert, wie immer. Spieler ingame bedeutete für mich die Spielfiguren. Erstmal : guter Einwand (das meine ich so) Ich sehe das anders : Wenn ich in einer Gruppe einen -in irgendwelcher Art schwarzen- Char habe, dieser das nicht mit mir als SpL abgesprochen hat, so werde ich mir das eine Weile ansehen, werde dann mit dem Spieler sprechen, ihn auf eventuelle Konsequenzen hinweisen und ihn dann bitten, entweder sich dem Gruppenkonsens zu stellen oder weiterzuspielen wie bisher und dann eben mit entsprechenden Konsequenzen zu leben. Rollenspieltechnisch würde ich übrigends in meiner Gruppe auch erwarten - nein ich weiss es sogar - das die "guten" Chars reagieren werden. Besonders nachdem wir gemeinsam über den Gruppenkonsens gesprochen haben. Ein schwarzer Char würde - über kurz oder lang- entweder von der eigenen Gruppe gestellt werden oder von einem NPC. Das mag Willkür sein (da gebe ich Dir uneingeschränkt recht), aber es gibt auch dem Spieler das Gefühl, das die Welt, indem er spielt, lebt. Auch Deinem Beispiel mit Shadowrun kann ich folgen. Bei mir ist es Cyberpunk und da ist man eben nicht vor der Polizei gefeit - im Gegenteil. Rennt man als Solo (Samurai in SR) mit einem Sturmgewehr durch die Gegend, wo Polizei patroulliert, so werden die Polizisten - je nach Gegend- anhalten, um Hilfe rufen (das egal wo) und ihn bitten die Waffe hinzuwerfen und sich zu ergeben oder anfangen zu schiessen. Und zwar mit den Waffen, die sie haben. Schiesst der Solo bevor die Polizisten um Hilfe rufen, hat er Glück gehabt und zieht weiter. Aber es gibt Leute, die den Tod eines Familienvaters nicht für gut empfinden (z.B. andere Polizisten) und werden diesen Solo jagen. Notfalls mit Squad oder sogar Cyberpolice (das sind die Polizisten, die Leute mit deutlich zuviel Cyberware jagen, also ihnen durchaus gleichen, damit sie sie jagen können) Das gleiche würde ich ihn Midgard machen. Ohne wenn und aber. Ich finde, das Spielfiguren in ihrer Welt nicht als die Könige dieser auftrewten dürfen und sich benehmen dürfen wie irgendwas, ohne mit Konsequenzen zu fürchen. Abgesehen davon, das dieses Spiel nach einer bestimmten Weile unglaublich langweilig wird. Nix hat es übrigends sehr gut beschrieben, was mit meiner "schwarzen" Gruppe passierte. Eines noch : ich habe bis so vor einem Jahr Midgard so gespielt, wie Du Deine SR Gruppe als Beispiel nanntest. Ich bin nur zu meiner neuen Version übergegangen, weil ich meiner Spielwelt deutlich an Farbe geben will. Das hat seinen Reiz, man muss es nur mal ausprobieren Gruss Gilthren der nur seine Meinung verteidigen möchte
  20. @ Onno : das geht gegen ein Spieler, wenn er nur "ingame" Dinge macht, die nicht richtig sind. Und, es kann wohl auch nicht sein, das eine Gruppe Abenteurer durch die Wälder rennt und alles metzelt und keiner reagiert darauf ..... sorry, aber das ist in meinen Augen dann eher kleingeistig .... kein Herrscher wird es sich gefallen lassen, wenn eine Räuberbande einen bestimmten, sehr wichtigen Wald campen und alles schnetzeln, was da drin rumkreucht und fleucht. Eine Reaktion msus dann auch kommen, gerade wegen der Glaubwürdigkeit des SpLs. Und "willkürlich" macht der Meister das ja auch nicht, aber wenn (wie bei mir passiert) Jemand in eine Stadt reitet, dabei zu den Wachen "Faulpelz" sagt, dann reagieren die Wachen bei entsprechenden Bitten sietens der Gruppe nu nmal nicht mit "klar, gerne, wie können wir dienen" sondern auch mal anders. Das gibt der Spielwelt deutlich an Farbe. Da hier jedoch die ganze Gruppe so zu sein scheint, muss der SpL nun reagieren, Nix hat es sehr gut beschrieben. Hinsetzen, miteinander reden und das alles klären. Bei einzelnen Spielern muss man auch denen Grenzen setzen. Sonst wird das ein Solo für den Spieler in einer Gruppe von mehrern Mitspielern .... Gruss Gilthren
  21. ich beginne gerade mit einer "Weltenkampagne". Fremdrassen würde ich in Eschar als "nicht bzw kaum vorhanden" einstufen. Zwerge sind den Schariden nahezu unbekannt (vllt als Händler, was ich jedoc bezweifle) Elfen gibt es wenige, aber sie sind suspekt. Gnome, Halblinge würden in der scharidischen Gesellschaft höchstens als Sklaven gehalten, wenn überhaupt. Alle Völker haben eine Affinität zu Bergen bzw. Wald, auch wenn es hierbei Ausnahmen gibt. Aber da Elfen schon in Wäldern eine Ausnahme darstellen, sollten sie bei Sand noch seltener sein. Ich würde daher als meister hier deutliches Befremden bei den Bewohnern zeigen. Und von den Spielern ein deutliches Rollenspiel fordern, ein Zwerg mit blanker Rüstung in einer Wüste - der braucht das fünffache an Wasser allein wegen der Flüche, dem Sand in der Rüstung und im Bart und ..... Elfen sind von der "toten" Wüste derartig traurig, das sie deprissiv werden.... Gnome und Halblinge werden als Kinder behandelt und ganz sicher nicht ernst genommen, etc. Das spiegelt meine Weltansicht wieder, was ich niederschreibe Gruss Gilthren
  22. ach, noch etwas zum Thema : "they never stand alone - sie sind niemals alleine", da gibt es diesen Satz auf Cyberpunk. Das heisst, wenn ein Söldner dauernd irgendwelche Leute schnetzelt, bekommt er einen schlechten Ruf. Schlechter Ruf = keine Aufträge = keine Jobs mehr = sinnlos. Ein Krieger, der um des Blutes willen Leute niedermetzelt ist nicht viel anders. Ein Krieger, der Karawanen überfällt, hat wohl einen deutlichen Hang zum Spitzbuben als zum eigentlichen Krieger. Eine gewisse Verallgemeinerung innerhalb des Spieles ist normal, vor allem, weil Midgard stark mittelalterliche ähnlich ist (und nicht absolut gleich, wie Harnmaster). Zeige ihm Konsequenzen auf, für sein Verhalten. Wenn er in aller Öffentlichkeit davon spricht, eine Karawane zu überfallen, bekommt er Besuch von der Wache (die das mitangehört haben) die ihm daraufhin schwer zusetzen. Das kann durchaus bis zur Folter gehen, sei da nicht zimperlich. Bringt er mitten in der Wildniss einen Bauern um, weil er grad Bock drauf hat, dann hatte dieser Bauer Familie - war "zufälligerweise" der dritte Sohn des Herrschers des Landes / Stadt, der grad dabei war, die Felder zu inspizieren und schon hat die Gruppe - und ganz besonders der Krieger eine Gruppe von gleichwertigen Leuten an der Ferse. Durchaus auch ein oder gar 2 Magier, die einer magischen Spur folgen und schon ..... *grins* Die werden da auch nicht gross fackeln. Die legen den Krieger um. Punktum. Wenn es noch nette Leute sind, prügeln sie ihn erst auf 2 LP runter, nehmen ihn dann mit und dann wird er - vom Herrscher natürlich - schön zu Tode gefoltert. Sorry, bei so Spielern geht es bei mir durch Schluss mit lustig heisst es bei so Spielern Gruss Gilthren
  23. hm, also, ich kenne solche Spieler (leider) zur Genüge. Ich denke, Harry B und Kazz haben es hier sehr gut dagelegt. Nur ein offenes und auch ein wenig schonungsloses Gespräch könnte Klarheiten schaffen. Auch wenn das nun bedeutet, das der Typ beleidigt seine Koffer packt und die Gruppe verlässt - aber das sollte es euch wert sein. Die Idee, ihn als SpL zu nehmen, halte ich für .... hm, sagen wir .... bedenklich : wenn er seine NPCs so spielt und auch als Meister dauernd im Mittelpunkt stehen will, wird das eng. Schliesslich muss auch der SpL zu den Leuten passen, eine Gruppe, die gerne auch mal kämpfen will ,wird keinen Peace SpL haben wollen, der eine Sitzung nach der anderen ohne Kampf abgehene läßt - das muss man wieder unterinander klären und hier scheint mir besagter Spieler nicht Willens genug, für die Gruppe zurück zu stecken. Gruss Gilthren
  24. Barmont, genau diese Probleme habe ich mehrfach mit Hexer schwarz und Assassinen gehabt. Es gibt leider sehr viele Spieler, die dann -trotz der Mehrzahl der Spieler- immer wieder gegenspielen. Oftmals wird wird dann auch die Gutmütigkeit der anderen Spieler ausgenutzt, die dann - um des Gruppenfriedenswillen- nicht weiterhandeln. Darum auch bei mir das Gefühl, das der Assassin nicht gruppenfähig ist. Jede Soloaktion wurde in den vergangen Jahren von den entsprechenden Spielern bis zur Kante ausgenutzt, während die anderen Spieler bei Soloaktionen diese schnell und dennoch mit Rollenspiel abwickelten. Dank vieler guten Ideen hier kann ich es mir durchaus vorstellen, einen Assassinen (Händler) in die Grupüpe zu nehmen, jedoch werde ich diese Chars nur sehr erfahrene Spielern (mit Rollenspiel) freischalten. Denke da auch nur sehr oft an diese Möchtegern-Bösen, die ihr Böses so offen spielen, das jeder "gute" Char nach 2 Wochen das Schwert zückt und den "bösen" erstmal zu einem Tempel bringt. Darum sage ich lieber von vornherein : keine As, keine Be, keine Hä in der Gruppe ..... Gruss Gilthren
  25. nun, detektivische Arbeit durchaus vorstellbar, aber was ist mit dem Rest der Gruppe ? Damit wird der Assassin ja in der Gruppe immer wieder zum Solospiel verdammt. Natürlich kann der Assassin nicht nur meucheln, das spreche ich ihm ja gar nicht ab - das zur Klarstellung. Der Assassin war auch mehr Spion als Meuchelmörder, aber sein Job ist es, leise und heimlich (und solo) zu arbeiten, da zusätzliche Mitstreiter seine ürsprüngliche Aufgabe gefährden können. Damit ist er ein Solospieler inmitten einer Gruppe, die dann einen (eventuell) Abend nur rumsitzen werden, damit der As seine Aufgabe erfüllt (spionieren, Infos sammeln, etc) und genau darin sehe ich das besagte Problem, meucheln ist ja nur ein Begriff für das solospielen... Darum auch schwierig, den in die Gruppe zu integrieren, er mag gut kämpfen, aber es ist sicherlich nicht seine beste Seite, die ist nun mal das spionieren / meucheln. Gruss Gilthren
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