Alle Inhalte erstellt von Gindelmer
- Was hält eure Gruppe zusammen?
- Welcher Zauber auf Spruchrolle?
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
Eine Lösung für das Problem geben die Regeln selbst vor. Ab einem bestimmten Grad und Erfolgswert ist es für den Kämpfer sinnvoll gezielte Angriffe zu starten. Das beschleunigt den Kampf ungemein und verringert die Gefahr, dass ein kritischer Wurf ausgewürfelt wird. Allerdings möchtest du den Kampf nicht auf diese Weise verkürzen, sondern in der natürlichen Länge belassen, da er für dich ansonsten an Reiz verliert. Deswegen hier mein Hausregelvorschlag. Wenn du einzelne Teile aus der Tabelle Kritischer Schaden herausnimmst kann der Kampf trotzdem länger spannend bleiben. Teile die ich heraus nehmen würde sind: kritischer Schaden an Armen, Beinen, Hals und Kopf. Für diese Zonen sind bereits gezielte Angriffe vorgesehen. Ein Kampf kann immer noch schnell beendet werden, allerdings nur mit einer dahinter stehenden Absicht. Entsprechend kann natürlich auch mit den anderen Tabellen verfahren werden. beste Grüße Gindelmer
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Artikel: Follkars Axt
Thema von Pandike Kalamides wurde von Gindelmer beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenWenn es möglich ist mit Folkwar zu sprechen, würde eine kurze Beschreibung seines Charakters hilfreich sein. Im übrigen gefällt mir die Waffe. beste Grüße Gindelmer
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Spielekonsolen
- SNES - N64
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Starcraft - Brettspiel
Hallo zusammen, durch Zufall bin ich über eine Brettspiel-Version von Starcraft (Blizzard) gestolpert. Dieses soll sich sehr nah am Orginal halten. Nun würde mich interessieren, ob schon jemand Erfahrungen mit dem Spiel gemacht hat. Wie siehts aus? Macht die Brettspiel-Version Spass? Lohnt sich die Anschaffung? beste Grüße Gindelmer
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"Die Arme und Beine vom Körper trennt"
@Yon Attan Das sehe ich anders. Ich halte chaotische Mächte durchaus dafür fähig eine solches Waffe in Umlauf zu bringen. In einem Abenteuer, in dem ein als Held gefeierter Krieger auf mysteriöse Umstände (vielleicht sogar durch die Waffe selbst) Gliedmaße verliert, könnte dieser Hintergrund durchaus stimmig sein. Aber ich gebe dir teilweise recht. Ein rational Denkender wird so eine Waffe nicht erstellen. beste Grüße Gindelmer
- Zaubern am Rande der Erschöpfung / Zaubern mit LP
- "Die Arme und Beine vom Körper trennt"
- "Die Arme und Beine vom Körper trennt"
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Kammerdiener beschwören
Hallo Solwac, [...][Der Kammerdiener] ähnelt einem vom Zauberer kontrollierten Poltergeist.[...] (Kammerdiener, H&H, Seite 90) Ausgehend vom Schlüsselwort kontrolliert würde ich die Kosten für den Spruch Macht über magische Wesen für angemessen halten. Man darf nicht vergessen, dass für den Spruch immernoch ein Pentagramm gezeichnet werden muss, und dass als Opfer ein Spielzeug aufgebracht werden muss. Vorschlag: Stufe 4 500: Be, Hl - 1000: Hx, Ma, PW - 5000: PRI a. PW beste Grüße Gindelmer
- Kammerdiener beschwören
- Die Vergabe von Ruhm
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Eure Lieblingsspiele (Brett- & Kartenspiele)
Siedler von Catan Risiko Hero Quest Monopoly
- Mentoren (Totemtiere und Naturgeister)
- Mentoren (Totemtiere und Naturgeister)
- Moravod - Die Gottheiten/Der Glaube
- Schleimbombe
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Namensgebung von Gnomen
Der Name meines Waldläufergnomes ist Numm. Grüße Gindelmer
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Nachwuchsarbeit/Jugendarbeit für's Rollenspiel
In meiner Freizeit bin ich teilweise ehrenamtlich in der Jugendarbeit tätig. Mitspieler aus unserer Gruppe sind dort ebenfalls. Wenn wir uns dann über Rollenspiele, im speziellen Midgard, unterhalten bleibt es nicht aus dass jemand mit hört. Bei Interesse lade ich neue Leute dann einfach ein. Es ist also kein rekrutieren in dem Sinn, sondern etwas, was sich einfach so ergibt. Aus den neuen Leuten ist mitlerweile eine eigene Gruppe geworden.
- Beschwörer und Thaumagral
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Berekije
zu 1. Weis ich nicht. Ich selbst habe dort noch nicht gespielt zu 2. Weis ich auch nicht. Ich selbst habe noch keinen gespielt zu 3. Bisher hat sich für mich noch nicht die Möglichkeit dazu geboten, ergo: Ich kam noch nicht dazu irgendwen in Berekije zu spielen beste Grüße Gindelmer
- Spezialisierungen von Gnomen Hexer (Hx) und Magier (Ma)
- Spezialisierungen von Gnomen Hexer (Hx) und Magier (Ma)
- Trunk des Riesenwuchses (bzw Wachsen) in Tiergestalt