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Fabian

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  1. Dieser ist jedoch eher in der schriftsprachlichen Kommunikation witzig und erkennbar, am Spieltisch führt "Wasser atmen" vermutlich zu Spielunterbrechungen und Klärungsbemühungen auf der Meta-Ebene, um festzulegen welcher Zauber gemeint ist. Inhaltlich gefällt mir der Zauber. Vielleicht wäre es eine Möglichkeit den Zauber "Ertrinken" zu nennen und den Wortwitz auf die Hintergrundgeschichte zu beschränken, dann fällt letzterer nicht weg.
  2. Das erscheint mir ein wichtiger Punkt zu sein. Midgard ist von seiner ganzen Anlage her (bisher) ein Old-School-Rollenspiel. Magie und Kampf sind nicht ohne Artefakte zu denken. Auch wenn die übermäßige Vergabe derselben zu anderen Problemen führt, kann durch die gezielte Nutzung von Artefakten (siehe für Beispiele Arkanum, Mysterium etc.) manches ausgeglichen werden, was einem im Spiel bisher fehlt bzw. die Spielfreude einzelner Mitspieler erhält oder steigert. Dieses zeigt sich z.B. daran, dass für eine Reihe von Spielsituationen eigentlich davon ausgegangen wird, dass die Gruppe z. B. über magische Waffen verfügt, um gegen bestimmte Untote kämpfen zu können etc. Bezogen auf deine Fragen und Kritikpunkte könntest du z. B. magische Pfeile/Bolzen mit einem Schadensbonus, den oben benannten Stein des schnellen Feuers oder Spruchrollen ins Spiel einbringen, letztere um die Zauberauswahl des Magiers schneller zu vergrößern. Mit der flexiblen Gestaltung des ABW für Artefakte ergibt sich auch die Möglichkeit manche Artefakte und ihre Wirkung im Spiel auszuprobieren, ohne sie dauerhaft zu etablieren, wenn sie dann doch mehr spielstörend als förderlich sind. Fühle dich frei einen Stein des schnellen Feuers mit einer ABW von 25 oder 30 einzuführen oder auch ein Bündel Bolzen oder Pfeile, die über einen Schadensbonus von +3 verfügen oder bspw. die Rüstung des Gegners ignorieren usw. An deiner Stelle würde ich damit experimentieren. Um die Statik des Nahkampfes zu überwinden ist man vermutlich auf Hausregeln angewiesen: Warum nicht den Figuren die Möglichkeit einräumen, sich mit Geländelauf oder Akrobatik auch aus einem Kontrollbereich zu lösen? Ggf. mit einem Abzug oder leichten anderen Nachteilen. Fühle dich frei, da ein wenig an den Regeln zu drehen, so das ihr alle Spaß am Spiel habt und vor allem der Kampf spannend bleibt.
  3. Ein "Abenteuer" kann ich bei dem Bogen nirgens erkennen und "Item" ist wohl kein midgardspezifischer Begriff. Da sind die Erschaffer*innen des Bogens dann wohl vor Abmahnungen sicher.
  4. Es geht hier ja um M6: Da klar abgegrenzte Typen eher in den Hintergrund treten, gehe ich davon aus, dass die Wertigkeit der einzelnen PPs in etwa für jede Figur gleich sein werden.
  5. Und die PP auch nicht in die Gradberechnung einbeziehen. Gerade dieser Ansatz hat mir sehr gut gefallen, weil er dazu beiträgt zu erklären, warum niedriggradige (normale) Personen über einen sehr hohen Fertigkeitswert verfügen können. Der Grad 0 oder 1 Spitzbube mit Stehlen+15, der Markschreier mit Beredsamkeit+16 usw. Sicherlich kann man sich auf Unterschiede zwischen NspF und Spielfiguren herausreden, aber das empfinde ich nicht als so elegant, wie die M5-Regelung. Unwuchten hinsichtlich des Grades als Kompetenzmesser aufgrund von PP oder Lernen als Belohnung sind gegenüber Artefakten, optimierten Fertigkeitswahlen (Waffen und Co) und vor allem hohen Eigenschaftwerten (durch Würfelei und Steigerung derselben - nach M5) m. E. vernachlässigbar.
  6. Das ist selbstverständlich sehr davon abhängig, wie die Eigenschaftswerte der jeweiligen Figur aussehen. Durch die Würfelei im Rahmen der Figurenerschaffung ist das m. E. z. B. wesentlich verzerrender hinsichtlich der Fertigkeitswerte, als ein Lernen durch Belohnung. Ganz im Gegenteil arbeite ich sehr gerne mit Lernen als Belohnung (und einer Vergabe von PP), weil es mir erspart ewige Mengen an Gold herauszugeben und Auftraggeber oft die Möglichkeit haben, Lehrmeister zur Verfügung zu stellen. So zumindest meine Einschätzung.
  7. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    @Patrick berichtete von der Facebook-Seite des F &SF-Verlages, das dort der Waeland-QB angekündigt worden sei. Das wäre schon ein famoser Streich, wenn die Neuauflage des Quellenbuchs mit ein paar Abenteuerbänden aus der DDD-Schmiede gekrönt würde. Erhöht erfreulicherweise sicherlich den Absatz für beide Verlage!
  8. Thema von Patrick wurde von Fabian beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Ich sehe das ähnlich. Die Linien verlaufen teils unterirdisch, teils oberirdisch, was sicherlich auch von der konkreten Landschaft abhängt. Glaubt man den Ausführungen im Meister der Sphären (bzw. Die Magie der Sphären), dann sind die Kraftlinien "Verteiler der Lebensenergie". An einem sehr lebendigen Ort wird es demzufolge mehr Kraftlinien geben, die auch in die Höhe schießen mögen oder dergleichen mehr. Der Zauber Liniensicht macht dieses Netz der Kraftlinien für den Zaubernden sichtbar. Er sieht die Lebenskraft, ihre Präsenz ist auch wahrnehmbar, wenn Bäume, Felsen und Sträucher in der Gegend herumstehen oder diese unterirdisch verlaufen. In der Anderswelt hingegen ist die Lebenskraft so präsent, das keine einzelnen Linien mehr erkennbar sind, lediglich Kreuzungen/Knoten sind hier im Unterschied zur Umgebung wahrnehmbar.
  9. Thema von Hornack Lingess wurde von Fabian beantwortet in Spielsituationen
    Alles halb so wild! Dann reduziere doch die ausgegebenen pauschalen EP auf z. B. 8000 AEP, davon können die Figuren eine Menge lernen und der eine oder andere wird einen Grad aufsteigen.
  10. Thema von Hornack Lingess wurde von Fabian beantwortet in Spielsituationen
    Welchen Grad haben die Figuren, um die es hier geht, aktuell? Ich denke, das wäre wichtig zu wissen, um abzuschätzen, was angemessen und sinnvoll ist. Sollen sich die Figuren danach zur Ruhe setzen? Was soll sich anschließen? Auch das ist ggf. bei der Punktevergabe zu berücksichtigen. Ansonsten würde ich die Überlegungen von @Eleazar sehr ernst nehmen. Er wirft wichtige Ansätze ein, die du für deine Gruppe gut durchdenken solltest.
  11. Der Band Orcs, Oger & Co. spricht ja dafür, dass es möglich ist auch neue Stoffe aufzubereiten und zu veröffentlichen. Demnach freue ich mich auch schon auf Küstenstaaten & Co.
  12. Aber Vorsicht! Nicht das neue Spieler:innen zu viel altes Zeug lesen müssen, das behindert die Kreativität, wie wir inzwischen wissen.
  13. Im Strang zu Erscheinungterminen wurde die Frage aufgeworfen, was "Meet & Greet"-Abenteuer seien. Ich vermute, es geht dabei um Abenteuer, wo die Begegnung mit bedeutenden Persönlichkeiten der Spielwelt im Vordergrund steht und die Handlung darüber in den Hintergrund tritt, weil die "bedeutenden Persönlichkeiten" z. B. auf jeden Fall überleben müssen. Ziel des Abenteuers könnte es demnach sein im übertragenen Sinne möglichst viele Hände zu schütteln, um anschließend sagen zu können, die und den kenne ich auch, habe ich dort getroffen und beobachtet, wie er oder sie Folgendes gemacht hat. Aber ist nur meine Leseart von "meet & greet". Da gibt es sicherlich noch weitere Deutungen ...
  14. Da wäre dann vermutlich eine redaktionelle Bearbeitung des Zwergen-Bandes doch wünschenswert gewesen, statt nur einen faktischen Nachdruck mit veränderten Spieldaten aufzulegen. Aber das ist m. E. sowieso eine Unsitte bei Midgard - und vermutlich nicht nur da - dass in Quellen- und Regelwerken immer auf andere Werke verwiesen wird. Ich halte das für Gebrauchsanweisungen, nichts anderes sind m. E. Regelwerke, unpraktikabel. Aus meiner Sicht wäre es viel bessser, wenn die Informationen aus anderen Quellen aufgegriffen und zumindest zusammengefasst wiedergegeben werden würden, um Spielleitungen zu unterstützen. Nicht jeder will sich auch jedes Abenteuer zulegen bzw. lesen, um daraus Sachinformationen auszuwerten. Meiner Ansicht nach eine Aufgabe eines Quellenbandes oder einer Enzyklopädie genau dieses zu leisten, die verfügbaren Informationen zu einem Thema zusammenzutragen und zu bündeln.
  15. Thema von Fimolas wurde von Fabian beantwortet in Alba
    Der Name des Abtes ist m. E. eine Anleihe auf "Wolfram von Eschenbach". Damit könnte ggf. auch weiter gearbeitet und assoziiert werden. Evt. nimmst du Bezug auf den Bayerischen Wald usw. Vielleicht hat (oder hatte) der Abt auch Beziehungen zu den Possenreißern des Wealds, muss diese jedoch aufgrund seiner aktuellen Stellung verborgen halten? Da hast du auf jeden Fall eine interessante Figur ausgegraben!
  16. Thema von Fimolas wurde von Fabian beantwortet in Alba
    Scheint nicht so bedeutsam zu sein, dieses Aeshburn, wo auch immer es liegen mag. Dann musst du wohl selber ran. Wahrscheinlich gibt es dort eine verborgene Grotte, die eine geheime Spiel- und Versammlungsstätte der Possenreißer des Weald ist. Manchmal dringen einzelne Geräusche verzerrt aus dem Inneren nach Außen. Im Laufe der Zeit sind viele Geschichten und Erzählungen entstanden, die sich um das eigentümliche Geheule aus dem Gestein drehen.
  17. Thema von ganzbaf wurde von Fabian beantwortet in Küstenstaaten
    Du kannst dir die Stadtanlage am ehesten wie die eines verfremdeten historischen Genua vorstellen.
  18. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Schau dir die Sendung auf Twitch an, da erfährst du mehr! Wenn man diese Informationen mit dem Geschwurbel vom Dan zu den "fantastischen Neuheiten zum Jahresanfang usw." zusammenpackt, dann kann vermutet werden, dass die Waelandbände für das erste Quartal 2023 (Spekulation) zur Veröffentlichung vorgesehen sind.
  19. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Nein, ich meine die Spielkarten mit den Nichtspielerfiguren mit Kurzbeschreibungen. Die Karten vom Palador waren ebenfalls nützlich, aber die meinte ich nicht.
  20. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Sehr genial finde ich die Spielkarten, die es zum "goldenen Diadem" dazu gibt! Das ist für die Spielleitung sicherlich sehr hilfreich. Danke!
  21. ... sowie die Talente "attraktiv" und "sehr attraktiv".
  22. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Das Tool schimpft sich "artbreeder". Ist empfehlenswert, wobei ich finde, dass nur Portraits auch nicht alle Figuren angemessen darstellen können. Etwas Körperhaltung und Kleidungsstil sind machmal sehr schön, um Figuren unterscheiden zu können und ihre Persönlichkeit zu repräsentieren.
  23. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Ich kann mich @Patrick nur anschließen! Klingt hervorragend, bin gespannt - auch wenn das Lama nichts zu Terminen hat verlauten lassen.
  24. Das sehe ich exakt genauso. Angeborene Fähigkeiten wären dann "Vorteile", ebenso ggf. "adelig" usw.
  25. @KhunapTe hat in einem anderen Strang angeregt hier auch M6-Testrunden anzubieten. Ich wäre sehr dafür. Sven, hast du Lust diesbezüglich die Initiative zu ergreifen? Ich zitiere Prados aus weiter hinten in diesem Strang an diese Stelle, wo es besser auffallen sollte und ich setze meine Schrift grün, weil ich hier so eine Art Moderator bin. Stefanie

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