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Fabian

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Alle Inhalte erstellt von Fabian

  1. Thema von Hornack Lingess wurde von Fabian beantwortet in Spielsituationen
    Alles halb so wild! Dann reduziere doch die ausgegebenen pauschalen EP auf z. B. 8000 AEP, davon können die Figuren eine Menge lernen und der eine oder andere wird einen Grad aufsteigen.
  2. Thema von Hornack Lingess wurde von Fabian beantwortet in Spielsituationen
    Welchen Grad haben die Figuren, um die es hier geht, aktuell? Ich denke, das wäre wichtig zu wissen, um abzuschätzen, was angemessen und sinnvoll ist. Sollen sich die Figuren danach zur Ruhe setzen? Was soll sich anschließen? Auch das ist ggf. bei der Punktevergabe zu berücksichtigen. Ansonsten würde ich die Überlegungen von @Eleazar sehr ernst nehmen. Er wirft wichtige Ansätze ein, die du für deine Gruppe gut durchdenken solltest.
  3. Der Band Orcs, Oger & Co. spricht ja dafür, dass es möglich ist auch neue Stoffe aufzubereiten und zu veröffentlichen. Demnach freue ich mich auch schon auf Küstenstaaten & Co.
  4. Aber Vorsicht! Nicht das neue Spieler:innen zu viel altes Zeug lesen müssen, das behindert die Kreativität, wie wir inzwischen wissen.
  5. Im Strang zu Erscheinungterminen wurde die Frage aufgeworfen, was "Meet & Greet"-Abenteuer seien. Ich vermute, es geht dabei um Abenteuer, wo die Begegnung mit bedeutenden Persönlichkeiten der Spielwelt im Vordergrund steht und die Handlung darüber in den Hintergrund tritt, weil die "bedeutenden Persönlichkeiten" z. B. auf jeden Fall überleben müssen. Ziel des Abenteuers könnte es demnach sein im übertragenen Sinne möglichst viele Hände zu schütteln, um anschließend sagen zu können, die und den kenne ich auch, habe ich dort getroffen und beobachtet, wie er oder sie Folgendes gemacht hat. Aber ist nur meine Leseart von "meet & greet". Da gibt es sicherlich noch weitere Deutungen ...
  6. Da wäre dann vermutlich eine redaktionelle Bearbeitung des Zwergen-Bandes doch wünschenswert gewesen, statt nur einen faktischen Nachdruck mit veränderten Spieldaten aufzulegen. Aber das ist m. E. sowieso eine Unsitte bei Midgard - und vermutlich nicht nur da - dass in Quellen- und Regelwerken immer auf andere Werke verwiesen wird. Ich halte das für Gebrauchsanweisungen, nichts anderes sind m. E. Regelwerke, unpraktikabel. Aus meiner Sicht wäre es viel bessser, wenn die Informationen aus anderen Quellen aufgegriffen und zumindest zusammengefasst wiedergegeben werden würden, um Spielleitungen zu unterstützen. Nicht jeder will sich auch jedes Abenteuer zulegen bzw. lesen, um daraus Sachinformationen auszuwerten. Meiner Ansicht nach eine Aufgabe eines Quellenbandes oder einer Enzyklopädie genau dieses zu leisten, die verfügbaren Informationen zu einem Thema zusammenzutragen und zu bündeln.
  7. Thema von Fimolas wurde von Fabian beantwortet in Alba
    Der Name des Abtes ist m. E. eine Anleihe auf "Wolfram von Eschenbach". Damit könnte ggf. auch weiter gearbeitet und assoziiert werden. Evt. nimmst du Bezug auf den Bayerischen Wald usw. Vielleicht hat (oder hatte) der Abt auch Beziehungen zu den Possenreißern des Wealds, muss diese jedoch aufgrund seiner aktuellen Stellung verborgen halten? Da hast du auf jeden Fall eine interessante Figur ausgegraben!
  8. Thema von Fimolas wurde von Fabian beantwortet in Alba
    Scheint nicht so bedeutsam zu sein, dieses Aeshburn, wo auch immer es liegen mag. Dann musst du wohl selber ran. Wahrscheinlich gibt es dort eine verborgene Grotte, die eine geheime Spiel- und Versammlungsstätte der Possenreißer des Weald ist. Manchmal dringen einzelne Geräusche verzerrt aus dem Inneren nach Außen. Im Laufe der Zeit sind viele Geschichten und Erzählungen entstanden, die sich um das eigentümliche Geheule aus dem Gestein drehen.
  9. Thema von ganzbaf wurde von Fabian beantwortet in Küstenstaaten
    Du kannst dir die Stadtanlage am ehesten wie die eines verfremdeten historischen Genua vorstellen.
  10. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Schau dir die Sendung auf Twitch an, da erfährst du mehr! Wenn man diese Informationen mit dem Geschwurbel vom Dan zu den "fantastischen Neuheiten zum Jahresanfang usw." zusammenpackt, dann kann vermutet werden, dass die Waelandbände für das erste Quartal 2023 (Spekulation) zur Veröffentlichung vorgesehen sind.
  11. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Nein, ich meine die Spielkarten mit den Nichtspielerfiguren mit Kurzbeschreibungen. Die Karten vom Palador waren ebenfalls nützlich, aber die meinte ich nicht.
  12. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Sehr genial finde ich die Spielkarten, die es zum "goldenen Diadem" dazu gibt! Das ist für die Spielleitung sicherlich sehr hilfreich. Danke!
  13. ... sowie die Talente "attraktiv" und "sehr attraktiv".
  14. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Das Tool schimpft sich "artbreeder". Ist empfehlenswert, wobei ich finde, dass nur Portraits auch nicht alle Figuren angemessen darstellen können. Etwas Körperhaltung und Kleidungsstil sind machmal sehr schön, um Figuren unterscheiden zu können und ihre Persönlichkeit zu repräsentieren.
  15. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Ich kann mich @Patrick nur anschließen! Klingt hervorragend, bin gespannt - auch wenn das Lama nichts zu Terminen hat verlauten lassen.
  16. Das sehe ich exakt genauso. Angeborene Fähigkeiten wären dann "Vorteile", ebenso ggf. "adelig" usw.
  17. @KhunapTe hat in einem anderen Strang angeregt hier auch M6-Testrunden anzubieten. Ich wäre sehr dafür. Sven, hast du Lust diesbezüglich die Initiative zu ergreifen? Ich zitiere Prados aus weiter hinten in diesem Strang an diese Stelle, wo es besser auffallen sollte und ich setze meine Schrift grün, weil ich hier so eine Art Moderator bin. Stefanie
  18. Könntest du das bitte mit Bezug auf konkrete Beispiele näher erläutern. Klingt interessant, aber ich kann mir nicht ganz genau vorstellen, wie du dir eine Integration optional vorstellst und wie diese Regeln dann ins Spielgeschehen integriert werden ohne aufgesetzt zu wirken, weil sie ja optional sind (sprich, die eine Figur nutzt sie, die andere nicht).
  19. Ich wünsche mir ein sinnvolles Währungssystem, mit einer gut ausgearbeiteten Preisliste. Mir erscheinen z.B. 5 GS pro Tag um anspruchslos über die Runden zu kommen recht viel. Ich würde mir daher wünschen, dass die Preise nicht für Abenteurer, sondern an der "Normalbevölkerung" orientiert sind. Und mit Erläuterung ggf. auch für Abenteurer (wenn die Unterkunft pro Nacht bezahlt werden muss etc.). Gerne darf diese Preisliste auch nach beispielhaften Regionen unterschieden sein. Sie sollte jedoch Fragen klären, die im Spiel aus meiner Sicht immer wieder von Bedeutung sind, vor allem für die Hintergrundkonzepte und Belohungen von Figuren, aber m. E. bisher vom Regelwerk nur unzureichend beantwortet werden: Wie viel kostet ein einfaches Haus (in einem Dorf, in einer Stadt)? Was kostet der Unterhalt einer Stadtmauer, eines Hauses, einer Burg? Was kostet - z. B. ein Hektar - Land? Wie viel zahlt man für Mobilität? (Schiffspassage, Kutschenfahrt usw.) Was kosten Nutztiere? Wie viel kostet Saatgut? Was kosten Ausrüstungsgegenstände und zahlreiche Objekte des Alltags? Was kostet ein Schulbesuch, eine Ausbildung an einer Akademie? Usw.
  20. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in Material zu MIDGARD
    Genauso sehe ich es auch. Ein großer Wurf, der zahlreiche Ideen und Anregungen für Abenteuer liefert!! Eine hervorragende Ergänzung zu Weltenband und Bestiarium! Ich habe gerade das Kapitel über die Arracht genauer gelesen. Bis auf - aus meiner sozialwissenschaftlichen Sicht - ein paar Ungereimtheiten (wie zum Beispiel, dass die Arracht einerseits emotionslos seien, andererseits aber einen Drôn bräuchten, um ihre Emotionen im Familienleben zu zügeln ... naja, wohl nicht ganz zu Ende gedacht ...) und die überkandiedelte, in meinen Augen wenig glaubwürdige Norne, sehr spannend! Vor allem etwas über die soziale Struktur der Gemeinschaften und deren Lebensweise zu erfahren, gefiel mir sehr gut. Die Beschreibung der Arracht-Siedlungen empfand ich als sehr anregend und ich konnte sie mir sehr gut vorstellen. Auch die Persönlichkeiten jenseits der Norne (ist mir persönlich zu viel schlichte, unglaubwürdige High Fantasy) gefielen mir außerordentlich gut. Mit ihren Zielen und Hintergründen lassen sie sich überzeugend und vielseitig als Antagonisten oder vermeindliche Mitstreiter der Abenteuer in fantastische Geschichten einbeziehen. Hut ab!
  21. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in Material zu MIDGARD
    Wie oben aufgezeigt gibt es schon Begegnungen mit Arracht in offiziellen Abenteuern: Aber diese Diskussion wäre sicherlich einen eigenen Strang im Abenteuerbereich wert und führt hier eher zu Spoilern und Abschweifungen..
  22. Thema von KhunapTe wurde von Fabian beantwortet in M6 - Allgemeines - Keine Regeln
    Sehr guter Vorschlag! Bin dabei!
  23. Einen ersten Blick habe ich bereits in das neue Quellenbuch geworfen. Ich muss sagen, das Material ist überwiegend sehr inspirierend. Besonders gefallen mir die zahlreichen vorgestellten Persönlichkeiten. Tja, dieser Band zeigt für mich deutlich, wie viel noch in Midgard steckt, und das diese Spielwelt noch lange nicht "ausgeschrieben" ist. Besten Dank für dieses kleine Juwel! Der Band hätte locker doppelt oder drei Mal so dick sein können, wenn z. B. noch Sritras, Löwenmenschen, Feen, Fischmenschen, Schrate, Trolle, Vogelmenschen usw. aufgenommen worden wären. (Bitte nicht als Forderung verstehen, nur als Argument, dass Midgard noch viel in dieser Hinsicht zu bieten hätte!)
  24. Ich kann das nur für mich ganz persönlich beantworten. Mich begeistert an Midgard am meisten die Spielwelt Midgard, das Spielsystem hat jedoch einen sehr soliden Grundmechanismus (W20+) und lässt sich für meinen Geschmack flüssig spielen, das schätze ich sehr. Außerdem sollten Spielwelt und Spielsystem - vor allem im Bereich der Magie - m. E. aufeinander abgestimmt sein. Auch das passte bisher immer für mich bei MIDGARD. Lediglich das ganze Drumherum der Spielfigurenentwicklung empfand ich stets als störend und aufwändig: einschränkende Abenteurertypen, ewige Listen mit Lernkosten, subjektive Gewichtung der Relevanz der Fertigkeiten durch das Spielsystem, die vergleichsweise komplizierte Lernverfahren nach sich zieht, Lerngold usw. Hinzu kommen noch unterschiedliche Würfelsysteme, die ich als unelegant betrachte, weil sie im Spiel nicht kombinierbar sind: hier W100, mit drunterwürfeln, da W20, hoch würfeln und Addition. Die Neuauflage und die Möglichkeit hier im Forum Wünsche zu äußern oder ggf. sogar M6 mitzugestalten, könnte es ermöglichen das Spielsystem aus meiner Perspektive noch besser zu machen und die für mich bisher unbefriedigenden Punkte auszubügeln. Die Motivation der anderen Diskutanten kann ich selbstverständlich nicht einschätzen, aber vielleicht geht es dem einen oder anderen so wie mir?

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