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Irwisch

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  1. Ach ja,... wenn wir schon dabei sind - eigentlich mag ich dich auch mal als SL kennenlernen Wobei Terminlichkeiten so ein Problem sein können.
  2. Ich stelle den passus mal in Frage. Grund: Wir hatten gerade Coronabedingt eine Phase in welcher einige hier wohl auch mehr Freizeit durch Kurzarbeit oder Vollausfall hatten, einen irgendwie signifikanten ausbruch an Kreativmaterial habe ich jedenfalls nicht beachten können. Ich denke Zeit ist nicht mal so sehr das Problem - Zeit für Kreativbeiträge habe ich in hülle und Fülle, ich müsste sie mir nur von anderen Projekten abziehen. Etwa meinen Computerspielen,... da würde es problemlos gehen. Warum ich derzeit trozdem etwa nicht an meiner Stadtausarbeitung für ein Abenteuer weiterarbeite ist eher mangelnde Motivation (s.o.),
  3. Ich habe mit beiden kein Problem. Am Problematischsten ist eher noch wenn ich alles von hand ausrechnen würde, da ich aber ein computerprogramm dazu nutze ist dieses "Buchhalterische" Problem nicht mehr existent. Bezüglich des Währungssystemes - ist das wieder das Thema das die Goldmenge in Midgard unrealistisch ist? Hey! andere Schriftsteller bringen in ihren Romanen schon mal einen Diamanten von mehreren hundert metern größe,... (und ich halte den für zwar etwas unrealistisch aber in der Sache dann nicht völlig unglaubwürdig) - ich meine mich auch daran zu erinnern nach JEF das Gold, also als Element auf der Welt Midgard häufiger vorkommt als auf der Erde. Das System ist ein Alleinstellungsmerkmal (auch wenn Midgard das nicht erfunden hat, Lernen mit Geld gab es auch schon in RQ.) Das System soll auch eine Triebferder sein damit die Spielfiguren auf Abenteuer gehen um ihren Lebensunterhalt zu bestreiten, es soll also eher die Söldnermentalität unterstützen. In einem System das ich auch gerne Spiele Warhammer 4ed wird dies anderst gemacht: Nach einer Lernphase haben die Spielfiguren kein Geld mehr, egal wieviel sie vorher an Geld hatten (es sei denn sie haben in der Lernphase auch in ihrem Beruf gearbeitet, dann haben sie das erarbeitete Geld,...). Ob dieser Hebel das Geld aus den Figuren rauszuziehen besser ist? (Jedenfalls ist es immer lustig bei uns in der Gruppe wenn die Zwergin anfängt zu jammern sie hat kein Geld um sich etwas zu essen zu kaufen, mein Elf hält ihr dann eine Möhre hin und meint "leb doch aus der Natur"). Was mich immer wieder etwas belustigt bei solchen fragen ist die Tatsache das man sich über diese Punkte gedanken macht, aber ganz andere Dinge mit der "willing suspension of disbelief" einfach so akzeptiert. (Etwa das ein Langschwerttreffer mit maximalem Schaden (also einer gewürfelten 6) nicht tödlich ist). Ich für mich habe lezteres Akzeptiert, weil es ansonsten das Spiel völlig verändert, denn es macht das Spiel spielbarer. Weil ich diesen Punkt so akzeptiert habe sehe ich auch andere, kleine Unstimmigkeiten - welche ich ansonsten durchaus sehe und anerkenne das sie auch da sind - nicht so eng.
  4. Viel hängt von den Örtichen gegebenheiten ab, Ist ein Wald in der nähe gibt es eher einen Köhler denn einen Torfstecher usw. Spezialisten siedeln sich da an wo ihre Arbeit auch gebraucht wird.
  5. Wurde aber durch Pest und Kriege immer wieder dereguliert (also die Unterbeschäftigung, wenn keine Arbeiter da sind gibt es genügend Arbeit). Tagelöhner ergaben sich auch daraus wie das Erbrecht war - erbt das älteste Kind oder wird das Land aufgeteilt? Im ersten Falle werden es eher mehr Tagelöhner sein im zweiteren Fall eher weniger.
  6. Ich habe so im Kopf das in der Steinzeit etwa jeder Arbeitsfähige im Schnitt 1,1 Menschen ernähren musste - umgekehrt also das es 10 Leute in der Landwirtschaft braucht (kinderarbeit anteilig mit eingerechnet) damit ein anderer was anderes machen kann. sei es sich auf Werkzeugmachen spezialisiern oder Mystizismus betreiben. Die Zahl steigt dann im Laufe der Zeit immer weiter an bis sie heute bei 140+ ist. Also ein Arbeiter in der Landwirtschaft/Lebensmittelindustrie/etc ernärt 140 andere. Insofern fehlt mir eine der wichtigsten Informationen: wie groß ist das Dorf? Wie viele Einwohner? Vieleicht suchst du mal im Netz https://rollforfantasy.com/tools/population-generator.php Da gibt es sicher noch andere und bessere,... ich suchte nach "RPG village census"
  7. Ich weis du bist noch etwas exponierter. Aber wie Leachlain schon schrieb sind hier einige der Kreativen etwas Divahaft und ja eine Kritik im Netz ist halt anonymisiert doch noch etwas ganz anderes,... das "darüberstehen" oder eine dicke Haut haben - das hat man, oder eben nicht. Ich für mich weis das ich es eher nicht habe,... Mein Ordner "Midgard_Forum" enthält 150 Dateien,... ich hab vieleicht so 50 davon irgendwie hier mal verwertet/veröffentlicht gewesen Für Gildenbrief, oder DDD braucht aber alles davon noch etwas "arbeit" - den Teil der Arbeit den ich nur dann investieren würde wenn ich weis das es veröffentlich wird, selbiges habe ich mal mit einem Abenteuer gemacht das nun immer noch bei Branwen liegt - ich bekomme kein Ja (aber da muss noch a) b) c) geänder werden) - und ich bekomme auch kein "nein brauchen wir nicht". Ist auch nicht gerade motivierend es mit einem zweiten zu versuchen,... (wobei ich tatsächlich an einem arbeite das ich nochmal auf einen Stand bringen will das andere damit was anfangen können). Es ist mir schon klar das "im Internett" man eher motiviert ist etwas zu schreiben wenn man sich über etwas geärgert hat. Etwas anderes läd man mal runter freut sich drüber und gut ist,... Wenn es nach den Bewertungen im Netz geht hab ich am Sonntag meine Mutter nicht in ein Krankenhaus sondern ein Krematorium gebracht,...
  8. Nein, es gibt dort keine Kommentarfunktion. Philosophievorlesung während des Studiums: Wenn es einen Sieger gibt - gibt es auch verlierer, wenn es keinen Sieger gibt können alle Sieger sein. Eigentlich mache ich auch Rollenspiele um eben dieses "gewinnen müssen" das mir auch in anderen Spielen nicht so behagt nicht so präsent dazuhaben. Und im allgemeinen waren für mich längere Texte meistens besser als kurze. Es mag durchaus auch gegenbeispiele dazu geben aber ohne da jezt eine Statistik zu führen würde ich es genau so meinen. Ich hatte während meiner Ausbildung an einer Stelle - wo die meistens sie so nicht vermuten würden - lange diskussionen darüber wie man konstruktive Kritik übt. Angefangen hat die Unterrichtsstunde damit das der Dozent reingekommen ist und einen "zur Sau" gemacht hat - so als Gegenbeispiel wie man es nicht macht. Sachliche diskussionen im Netz,... ach ja,... selbst hier,... Nein, es betrifft mich selbst ja auch. Gerade wie oben angesprochen gebe ich einem zweizeiler keine Stimme - es sei denn es ist wirklich die Jahrhundertidee (aber die war schon 2001 oder so,... also müssen wir noch warten). Ich hab trozdem lange überlegt ob ich es reinstellen soll. Mit dem was danach im weiteren passiert ist bin ich nun eher wieder mehr davon überzeugt die Finger davon zu lassen. Lass Dich aber davon nicht demotivieren.
  9. Midgard hat seine Stärken imho nicht unbedingt auf Dungeoncrawl also "Tür auf, Monster haun, Schatz" - da hat D&D und Co deutlich stärkere Möglichkeiten. Mit M5 hat sich das potentiell verbessert, aber auch da ist es eher selten das eine Gruppe auf alle Heilmöglichkeiten zugriff hat. Ich erinner mich an M2/3 wo wir "unter den Nebelbergen" spielten und unsere Spielfiguren immer wieder für 2w6+7 Tage aus dem "Dungeon" raus mussten. Der Gegenstand welchen wir uns dann irgendwann mal angeschafft haben war eine Trage,... tatsächlich war es auch mal so das man sicht gefreut hat wenn jemand hoch gewürfelt hat bei den 2w6 - denn die anderen Spielfiguren nuzten die Zeit zum Lernen oder zum arbeiten um Geld zu verdienen,... War lustig, hat Spass gemacht - aber ob ich an der Bürokratie von Damals heute immer noch soviel Spass hätte,...? Dungeoncrawl (etwa in einem "Megadungeon") ist für mich aber auch etwas "Railroading im Schienennetz" und insofern auch nicht gerade wirklich "die hohe Kunst des Rollenspielens." Ja es mag stellen im Dungeon geben wo ich eine Wahl habe, rechts, links, geradeaus - ist das eine wirkliche Wahl? Zu einem Spielstiel der auf "Dampf ablassen" ausgelegt ist passen Dungeons auch heute noch gut. Aber für mich sollten sie nicht zu sehr im Vordergrund stehen. Wichtig ist auch das es stimmig ist und nicht etwas wo man sich andauernd frägt "wer hat das gebaut - und vor allem warum?" oder "Wie ist der Uralte Drache in den 30' x 30' grossen Raum gekommen?" und "Was frisst das Monster wenn gerade keine Abenteurer vorbeikommen?"
  10. Ich bin noch jung? da macht man ein Kompliment und du stellst es in Frage,... Du kannst es damit halten wie Seller uffm Dach,... Gibt es schon einen Termin für die zweite runde? Irgendwie bin ich mir sicher das Abenteuer nicht gespielt und nicht gelesen zu haben und doch habe ich das ein oder andere Dejavu,... (oder heist das Alzheimer?)
  11. Der Storyteller in mir sagt: Ja kein problem,... der Tactican weint,... Allgemein: Ich finde Kämpfe auf Grad 1 sogar interessanter als Kämpfe auf Grad 20+ welche oft nur AP wegklopferei ist und auf die 20 oder 1 warten,...
  12. Du weist schon das Internett vergisst nichts, nicht mal deine Jugendsünden!
  13. Was @Fimolas schreibt kann ich durchaus unterschreiben. War auch mit ein Grund warum ich die Sache mit Thurisheim nicht hier offen ausgewalzt haben wollte. Ich finde eigentlich ist grundsätzlich jeder Kreativbeitrag ein "Like" wert,... Jemand hat sich "getraut" und etwas "arbeit" investiert. Naja eigentlich. Es gibt dann doch schon gewaltige Unterschiede, wenn jemand ein Abenteuer hier reinstellt, mit Karten, voll ausgearbeitet und so und bekommt einen "Pokal" und im nächsten Monat bekommt jemand für einen zweizeiler auch etas,... Auch die Tatsache das es hier und da Diskrepanzen von "Fanwork" zur Linie des Verlages gibt. Bei einigen Dingen welche ich hier lese blinkt über meinem Kopf die Spielbalanche-Warnlampe (Exemplarisch die Frage dazu wie man den Wandel einer Spielfigur zum Vampir regeltechnisch umsetz). Aber auch ich bin mal in die Falle getappt - die kennst du sogar - meine "Frost/Eis-elefen" wurden mit den Askiälbainen verwechselt und es gab hier ein - für mich extrem demotivierende Diskussion weil jemand das so meinte. (wobei das Wort Eiself im Göttlichen Spiel auch nicht oft auftuacht und meist Askiälbainen verwendet wird.) Die nächshte Sache welche ich traurig finde ist wieviele Leute als über den Beitrag abstimmen,... also verglichen mit den Leuten welche so ansonsten online sind (War auich schon mehr). Ich für mich habe beschlossen hier keine Sachen mehr reinzustellen (eingeschnappte Mimose & Jedimeister ich bin). An Thurisheim hab ich auch nur mitgemacht weil es auf einer anderen Platform war. Jemand schrieb auch das es nicht gut sei das solche Entwicklungen "hinter verschlossenen (Club) Türen stattfinden. - Ich hätte es garnicht anderst gemacht. Auch so als Beipsiel: Vor einigen Monaten hat jemand meine Umsetzung der Candranor Karte als Beitrag des Monates vorgeschlagen - fand ich jezt kreativerweise keine Leitung, also garkeine, nada, 0, zero. Einfach nur das aus dem Quellenband in Grafik umsetzen zu versuchen war für mich keine kreative leistung. Tatsache ist aber - je mehr los ist - umso mehr sind/waren auch motiviert etwas zu machen. Ausser @Malte und @Patrick sind heute kaum noch jemand da der regelmäsig etwas leben in die Bude bringt.
  14. Ich kenne jezt Cthulhu nicht im detail aber es ist ein Runequest ableger, bei RQ gibt es zusätzlich zum "Praxispunkt" - von dem man nur einen haben kann - Lernen mit Lehrmeister und eigenständiges lernen. Und bei Cthulhu gibt es diese eine "Fähigkeit" welche von alleine "steigt" - geistige Stabilität,... Praxispunkte sind angesprochen worden. (glaube ich mich zu erinnern) Auch wurde angesprochen das die Gruppe an einem Kampf vorbeigelaufen ist und es so eben nicht zum eher "technischen" Aspekt von Midgard gekommen ist. Das "Tavernenspiel" war eh ziemlich systeminvariant.
  15. Leben(-spunkte) würde ich mal aussen vor lassen - ganz einfach weil es bei Spielfiguren auch nicht passiert - oder zumindest recht selten wenn man beim Gradaufstieg Ko steigert. Über alles andere lässt sich sicher reden. Ich denke üblich sind auch einfach das man das Tier wechselt, etwa vom Waschbär zum Waldbär, zum Braunbär zum Höhlenbär zum Grizzlybär zum Eisbär zum Säbelzahnbär,... (so in der Art).
  16. Prinzipiell ist es nun Hasi's "Problem" - ich denke es haben sich genügend Leute dazu geäussert das es zu Problemen kommen kann. Hasi hat einen Weg gefunden den er beschreiten will. Mit weiteren Hausregelvorschlägen könnte ich nicht dienen, alleine mich interessiert wie es weitergeht beziehungsweise was die anderen Spieler dazu sagen wenn sie "es" erfahren. Das interessiert mich so von der spielerischen Sozialebene. In dem sinne würde miuch das weitere geschehniss durchaus interessieren.
  17. Trübes Tageslicht wäre für mich etwas heller,... also insbesondere so hell das Farben deutlich zu erkennen sind.
  18. Du bist auf ewig in Ungnade gefallen und der Fluch hält über viele Umbenennungen hinweg! Ach, dann sag doch mal mit welchem Nick ich denn dort war,... ist aber recht schwer denn viel hab ich garnicht geschrieben.
  19. Lesen die hier vieleicht auch mit?
  20. Ich fand das Mháire, gerade wärend des Kneipenspieles etwas dessinteressiert wirkte,... müsste ich nochmal anschauen. An anderen Stellen war sie imho etwas aktiver.
  21. Ich kannte einige aus dem tanellorn,...
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