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Irwisch

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  1. Babooshka! woher sie wohl das outfit für das Video hatte?
  2. Ich finde rollenspiel meistens auch ein echt günstiges Hobby. Ich hab hier auch einige tausend euro an Zinn rumstehen, so ist es nicht Ich kenne jemanden der hat ähnliches Gelände - von der größe her durchaus vergleichbar vieleicht sogar etwas größer, aber ein Hafenbezirk mit 2 Schiffen, bemalt und zum auseinandernehmen - und zum Spielen kann man zwei Platte auseinanderziehen damit man "in die mitte hinein kann".
  3. Cool, da hast aber auch einiges an Geld reingesteckt,..
  4. Nein, Du missverstehst meine Regeländerung: Krieger sind ausdrücklich ausgenommen (s. Eingangsbeitrag). Nur interessens halber: Warum nimmst du den Krieger eigentlich an der Stelle raus? Weil dieser dann immer noch 2 Boni für Waffen hätte? Ich find die 2 zusätzlichen Spezialisierungen beim Krieger nicht wirklich stark. Die überragende Anzahl von Angriffen welche in Midgard gemacht wird betreffen nur eine Waffe. Wa & Gl könnten die teuren Kampffertigkeiten wählen - wären also ggf die besseren Scharfschützen, Fechter und Beidhändigen kämpfer. Sicher ist das Endergebniss gleich Waffe / Fertigkeit 18+2 / 18 oder 18 / 18+2 ist gleich, aber ich denke man sollte da mal nachsehen was etwa für gleiche EP der Unterschied wäre, ist jezt aus der Tabelle nicht leicht eindeutig zu erkennen, ich kann mir aber vorstellen daß das eigentlich eindeutige "Der Krieger ist der bessere scharfschütze/Fechter/Beindhänder" etwas uneindeutiger ist auf niederen und mittleren Graden. Auf hohen graden ist er wieder raus - da er nur die Hälfte zahlt. Aber vieleicht übersehe ich ja etwas.
  5. Ich will vieleicht damengambit nochmal anbieten ... auch wenn das für eine Consitzung zu groß ist.
  6. Der "nachteil" an solchen Dingen ist aber auch: Wenn sie da stehen muss man sie auch zumindest rudimentär beschreiben.
  7. Sehe ich durchauch genauso,... nur würde ich es eben reichlich merkwürdig finden wenn ich ein halbstündiges Ritual abhalten muss nur damit im meinem Schlafzimmer die magische Deckenbeleuchtung ausgeht,... (die eh nichts anderes kann als an und aus) Wenn ich aber etwa zum Aktivieren einer schwarzen Galeere etwas mehr Mumbo Zumbo machen muss - dann halte ich das durchaus für angemessen.
  8. Ich fasse es einfach mal zusammen: Für mich ist etwas das extrem spezifiziert in der Auslösung ist einfach nicht mehr "einfach". Die Spezifizerung ist im Regelwerk sehr "weich" beschrieben, (Arkanum S.180 re Spalte 3. Absatz) man kann also zwar davon ausgehen das alles möglich ist, dagegen sprechen aber viele der zu findenden Artefakte in den Abenteuerbänden. Die sind meistens deutlich einfacher spezifiziert. Mir fallen nur die Runenklingen gerade ein welche eine hohe spezifikation haben. Sehr mächtige Artefakte - etwa die Krone der Drachen aus Rawindra scheinen keine Restriktion zu haben. die Nornenkrone vieleicht wieder schon eher. Natürlich könnte ich etwas so einschränken das schlussendlich der Kreis der Benutzer sehr eng ist etwa: nur der Hersteller oder der Auftraggeber. Wenn dies sehr einfach zu tun wäre, hätten viele magische Dinge die man findet einfach keinen Nutzen. Warum sind die Gegenstände der Seemeister nicht restriktioniert "Nur Seemeister des hohen rates von Thalassa können es benutzen?" - Spielerfiguren wären automatisch aussen vor. Ich erinnere mich vage an ein Regelsystem/Computzerspiel wo man sich magische Dinge selbst bauen konnte und für jede spezifizierung die man eingebaut hat konnte man die Möglichkeiten erweritern. Mit der Prämisse konnte man dann dinge bauen welche sehr stark waren aber eigentlich nur sehr wenige Wesen benutzen können. In einem anderen System (PlayByMail) das auch sehr viele Einschränkungen kannte gab es dann echte Stilblüten: Etwa einen Ring den nur Echsen tragen konnten welche Priester einer rassistischen menschlichen Religion waren. (das passiert wenn ein Computer eine Datenbank durcheinanderwürfelt). Für ein Rollenspiel finde ich es eigentlich potentiell frustrierend wenn man so einen Gegenstand findet und ihn dann weder benutzen noch verkaufen kann (lezteres weil man auch keinen findet der ihn benutzen kann). Desweiteren weise ich nochmal darauf hin ggf den oben genannten passus im Arkanum zu lesen. Die Regel ist das ein Artefakt normalerweise als Augenblickszauber ausgelöst werden kann, dafür darf die Schlüsselgestze kein Komplexer Tanz sein und das Schlüsselwort keine Stundenlange Balade. Da Panther nach einfachen Artefakten frägt, sehe ich nicht ein warum ich die Normalität verlassen sollte.
  9. Da es nur ein einfaches Artefakt ist würde ich sagen a-f. g ist mir schon etwas zu wischi waschi, würde ich aber bei einem musikinsturment noch akzeptieren. bei h frage ich mich wie das Artefakt wissen soll wie alt das Blut ist. bei i und j stellt sich mir die Frage wie der gegenstand etwas über den bediener wissen soll - ich finde solche Dinge dann zwar cool, aber du schriebst "einfaches Artefakt" insofern: für ein mächtiges Artefakt habe ich gar keine Probleme mit a-j. Wobei ich bei J dann eigentlich erwarte das dieses Artefakt magisch und geweiht ist.
  10. Wichtiger wäre die Information ob Sirenen eher Bass oder Sopran singen,... schaffen sie die Tonlagen um damit etwa in den Lidralischen Großstädten die Fensterscheiben zum zerspringen zu bringen? Oder den Tiefen Bass um Erdbeben auszulösen? Das aussehen ist doch dann eher nebensächlich,...
  11. Ganz Praktisch für neulinge: Biete als SL selbst etwas an. So hab ich es jedenfalls auf Cons wo ich niemanden kannte immer so gemacht. Dann spaart man sich auch einen längeren Aufenthalt am schwarzen Brett. Ob das zeitweise Gedränge am schwarzen Brett - trozt Maske - eine wirkliche Coronagemäße Sache ist wird die Orga entscheiden. In den Jahren in denen ich auf Cons gehe hatte ich aber selten wirklich viel "Freilauf" ohne was zu spielen. Ich empfehle dir mal in einen der Con-Clubs beizutreten da kannst du dann sehen wie was angeboten wird und ein gefühl zu bekommen was man so an figuren mitbringen sollte. Imho ist Vesternesse und die Küstenstaaten ein überproportional vertretendes Abenteuergebiet. Nieder und Mittelgradig häufiger wie hochgradig. Empfehlen würde ich etwas im Bereich 1-5, 6-10,11-15,16-20,... So wie es ausschaut - wenn die Zahl nur bei 60 Teilnehmern liegt - ist das Nadelöhr dann eher einen Platz zu bekommen. Ich denke zwar das einige wegen Corona doch nicht kommen, andererseitz ist die Community ausgehungert danach sich mal wieder zu treffen.
  12. Die einzige Argumentation welche ich akzeptieren würde ist wenn der SL näher ausführt das "Heilkunde und Alchemie" (die dritte möglichkeit Unterschuchen ist ja schon ausgeschlossen worden) zu lange dauern. Tatsache ist das solche Wissensfertigkeiten meistens keine "Dauer" haben. Für Alchemie würde ich es durchaus akzeptieren wenn das Gift etwa als Blasrohrpfeil daherkommt erst mal zu sagen "das muss ich mir im Labor anschauen". Aber die Beschreibung lässt ja auch Heilkunde zu - nunja es gibt eben keine Dauer wie lange so eine Untersuchung dauert. In diesem Zusammenhang stimmt es der Göttliche Zauber und auch der Dweomer sind da stärker.
  13. Und, nur der vollständigkeit halber: als Opfer kann man auf den Resiwurf verzichten. Ich hab das auch schon das ein oder andere mal gemacht.
  14. Tatsächlich ist Vereisen dabei einer der besseren Zauber, danach hat man Zeit sich das Gift anzuschauen. Da der Heiler ja wohl während des Vergiftens vor ort war (wenn das 1min schnell ist) kann er ja sehen woher das Gift war und muss es nicht unbedingt am Vergifteten untersuchen sondern an der Giftquelle.
  15. Ist abgeleitet aus Kodex Seite 64 wo drin steht das man auch mit erster Hilfe / heilzauber einen Sterbenen retten kann - erste Hilfe dauert aber 10 minuten und sterben durch LP verlust dauert maximal 5 minuten. Wenn also während der Wirkungszeit der Fertigkeit oder des Zaubers die Uhr weiterlaufen würde wäre das so nicht möglich. Also ja du kannst auch jemanden der in 20 sekunden stirbt mit Allheilung (30 minuten) das Leben retten. Und diese Sache steht bei keinem der Heilzauber dabei. Half das Weiter?
  16. Möglichkeit: Sterben lassen - Wiederbeleben. Generft kann der heiler ja gar nicht sein - den gab es so in M4 nicht. Der Heiler aus M4 entspricht ja eher dem Weisen aus M5
  17. @Läufer Einen der wichtigsten Unterschiede zwischen den Zaubern hast du unterschlagen, etwas das man durchaus bedenken sollte wenn man die Zauber vergleicht: (Insbesondere im Hinblick auf das Spielgleichgewicht *) Das man an Verwandlung durchaus sterben kann - also an der Rückverwandlung. Ich habe durchaus schon miterlebt das in den fälligen Prüfwurf schon Schicksalsgunst geflossen ist. Etwas das Tiergestallt nicht hat. Erst bei Ko 80+ ist es relativ gefahrlos. Zwei NSC sind mangels Schicksalsgunst auch schon daran gestorben. Ich würde Verwandeln auch nur mit einer Spielfigur lernen die eine entsprechend hohe Ko oder zumindest nahe daran hat. * - das spielgleichgewicht kann da natürlich wieder etwas schief stehen wenn man bei der charactererschaffung würfelt wie ein junger Gott oder wie ein alter Sack würfelt (aka so lange bis etwas gutes, respektive deutlich über dem Schnitt erwürfelt wurde)
  18. Die Runenstäbe stehen als Liste auf Seite 53 im MYS Die Siegel stehen als Liste auf Seite 62-64 im MYS war das nun der Schlauch oder hab ich dich nicht verstanden?
  19. So jezt mal hierzu: Einen widerspruch sehe ich nicht. Allerdings sehe ich deine "2 Jahre" als viel zu lange an. Ich kenne kaum ein Tier das 2 Jahre braucht um alleine Überlebensfähig zu sein - die größeren vieleicht noch am eheseten, aber nehmen wir mal deine Schwalbe - hey die hat eigentlich nur eine durchschnittliche Lebenserwartung von 2 Jahren,... Die Sache mit den "Peinlichkeiten beim Landen" welche auch Simsor weiter ausgeführt hat finde ich ... eher mäsig lustig - das geht imho einerseitz etwas richtung "Spielerkleinhalten" und andererseitz nimmt es spielzeit von allen Spielern weg. Wenn jemand als SL mit einer positiven Pro-Spieler auslegung des Zaubers ein Problem hat sollte er das den Spielern lange vorher sagen. Anstatt jemanden tausende von EP - denn Verwandeln ist doppelt so Teurer (in LE) wie "Tiergestallt" - ausgibt und dann solche Fallstricke um die Beine gewickelt bekommt. Das Regelwerk ist an diesen Stellen nicht ganz eindeutig, was sicher der Seitenanzahl geschuldet ist und der Sache das man den Spielenden auch Freiheiten geben will. Schlussendlich finde ich Verwandeln aber immer noch einer der stärksten Zauber die es in Midgard gibt.
  20. Ich wollte leztens schon etwas dazu schreiben und durchsuchte da das Forum dazu - wenn auch ohne viel zu finden. Verwandlung ist einer der häufiger diskutierten Zauber. Ich denke du bist in deiner interpretation der Regelstelle einem Fehler aufgessessen den ich auch häufig mache. Den Fehler "des nicht weiter lesens". In der fraglichen Stelle steht das es nur << den Körper betrifft und nicht die Anima und die Seele. >> Körper sehe ich dabei als das Ziel des Zaubers (und somit das gleiche wie bei Unishctbarkeit) Da bei Baum als anderem Verwandlungszauber explizit dabeisteht das die Ausrüstung nicht mitverwandelt wird hätte ich im Falle das es bei Verwandeln auch so ist das nicht so gesehen.
  21. Und der NSC Zauberer hat in den höheren Stufen fast doppelt so viele,... das niveliert sich imho durchaus aus, wenn nicht sogar auf deiner Seite eher weniger EP da reingeflossen sind. Ein Stufe 10 Zauberspruch weniger und du kannst 40 Stufe 1-2 Zauber dazu nehmen, dann noch einen 10er weniger und dafür 4 6er dazu Dann schaut es ganz anderst aus: 56 - 18 - 7 gegen deine 33 - 15 - 5 Ich weis jezt nicht ob das so explizit dabeisteht das man das so tauschen kann (und bin nicht motiviert genug nachzusehen) aber ich glaub im früheren Regelwerk gab es eine ähnliche Option. Tatsache ist das ich vermute das Deine Figur gegenüber dem NSC wneiger LE Zauber hat. das sind aber meinstens Figuren die als SC angelegt sind und nicht als NSC. haben sicher einiges an Boni über "Spruchrollen" "Lernen mit Lehrmeister" "geschenktes Lernen" mitgenommen. Ja für einen SC wäre Waffe +10 etwas wenig - doch ja ich kenne einige Figuren welche sich scheuen da EP reinzuhauen und mit "pazifistischer Einstellung" argumentieren oder damit das mit einem negativen Schadensbonus man besser die Finger davon lässt. Aber für einen NSC? Ein Grad 24 Zauberer NSC - da denke ich eher an einen Typen in einer Magiergilde der vieleicht seine Stadt noch nie verlassen hat und wenn dann auf sicheren Wegen und nie wirklich einen Konflikt hatte. Und es steht dir doch völlig frei deine NSCs mit Moam einfach so zusammenzuklicken, sogar mit "alle sprüche von Spruchrolle, und alles Lernen als Belohnung" da kommen ganz andere Figuren raus. Diese Regeln sind sicher nicht perfekt, denn wenn sie perfekt wären wären sie im Kodex ab der Seite 153 zu finden (und bevor jemand was schreibt - das sagt nichts darüber aus ob dort perfekte Regeln stehen)
  22. Warum musstet ihr das Posten? Jezt bin ich wiedre 50€ los RQ ist auch eines meiner Lieblingssysteme, wir haben lange Zeit auch die AH version gesspielt,... die Gruppe war so "BUNT" - wir hatten sogar einen Menschen in der Gruppe! (Neben einem Minotauren, einem Zentrauren, einer Ente und einem Halbling)
  23. Trunk des Riesenwuchses ist wohl auch Magie, wenn auch kein Zauber,... (Wachsen äussert sich nicht zu einem Stärkewert) (es ist dann die Frage ob man noch wirklich "Mensch" ist im Sinne der Regeln das St100+ möglich ist - Verwandeln lasse ich aus dem Grund auch aussen vor). Aber: Kraftgürtel & Elefentenperle "verwandeln" nicht und sind Zauberei, nur eben nicht Spruch. Also ja es ist mit Magie möglich, nur eben nicht mit "normalen" Zaubern.
  24. Genau! Jeder verkleidet sich als Scharide, glüht schonmal ein bissel vor und geht dann angeschicktert ins Nachbardorf,... *Betrunkene Schariden auf einem Raubzug in den Küstenstaaten!* Dient alles nur der Völkerverständigung,...
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