Alle Inhalte erstellt von Bart
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Versteinern - Wie altern Versteinerte?
Da sich sämtliche Körpersubstanzen inkl. Flüssigkeiten in den selben porösen Stein verwandeln, dürfte die Statue keine größeren Hohlräume aufweisen und eine Unterscheidung der Organe unmöglich sein. Insofern hat man eine einheitliche Steinstatue. Gruß Eike
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Die Bucht
Ein Lage auf einem See hätte mir zur Ausarbeitung eh viel besser gefallen Glaub mir Hornack eine Floßstadt auf dem Meer, selbst in einer ruhigen Bucht, kannst du ziemlich knicken. Das funktioniert nicht. Zum Walfang. Frag mal die Eskimos, mit welch riesigen Schiffen die auf walfang gehen. Oder die Ost- und Westküstenindianer Nordamerikas. Das ging schon immer mit kleinen Booten. Und wenn unsere Zavitayer schon zum Holzschlagen in den Wald gehen, dann können sie auch gleich Jagen gehen. Oder sie müssen beides, Holz und Fleisch, im Handel erwerben. Allles andere wäre sehr inkonsequent. Gruß Eike
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Die Bucht
Ich kann Nix in allen Punkten nur zustimmen. Wir haben wohl teilweise das Pferd von hinten aufgezäumt und merken nun, dass es an einigen Punkten nicht ganz schlüssig ist. Die Bucht in der die Stadt liegen soll, sieht auf der Karte nicht gerade sehr klein und geschützt aus. Somit müssten definitiv auf Flosspontons verzichten. Gerade hier in Hamburg kann man schön sehen wie stark sich z.B. allein der Tidenhub auf solche Konstruktionen auswirkt. Da kann man Bodenverankerungen vergessen. Für eine Flosskonstruktionen bräuchte man Festlandanbindung. Die wiederum macht aus anderen bereits genannten Gründen keinen Sinn (Sicherheit etc). Also doch Boatpeople. Zum Bibertotem: Selbst wenn der Biber mal hohen Einfluss hatte dürfte er seit vielen JAhren nur noch ein Schattendasein führen, da der Stamm nicht in seinem natürlichem Lebensraum lebt. Wegen der NAhrungsgewinnung muss m.E. ein HAndel mit den Festlandstämmen bestehen, da sonst jeder JAgdausflug in Kämpfen mit Festlandstämmen ausartet, weil die bestimmt nicht wollen, dass die Zavitayer deren Wildbestand so ohne weiteres mindern. Seetüchtige Boote zum Fischfang sind auch Pflicht. Außerdem sollten in der Stadt Perlentaucher sein, die für den Wohlstand der Stadt sorgen und die Perlen z.B. an Händler aus KTP verkaufen. Gruß Eike
- Lustige Begebenheiten 2
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Fortsetzungen zu Abenteuern
Reine Fortsetzungsabenteuer finde ich auch nicht so gut. Allerdings das Wiederauftauchen von Gegner umso mehr. Mein Favorit ist da Ain el Atbara der Erzoberbösewicht aus Eschar. Der bietet sich mit seiner Organisation regelrecht an immer mal wieder zu nerven Gruß Eike
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SchamanInnen
67 ist auch ein gutes Alter Gruß Eike
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SchamanInnen
Oh, den hab ich übersehen Gefällt mir aber gut. Vielleicht könnte man ihn nich 10 Jahre jünger machen? Gruß Eike
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Sprachstil im Rollenspiel
Hmmm, meine beiden Barbaren duzen so ziemlich jeden. Sogar fremde Fürsten. Es sei denn sie werden mal darauf hingewiesen, dass man das besser nicht machen sollte. Des weiteren haben beide einen recht einfachen Wortschatz und drücken sich meist sehr direkt aus. Mein adliger Hexer dagegen ist sehr höflich und siezt so ziemlich jeden aus allen Gesellschaftsschichten. Kommt bei mir also sehr auf den Hintergrund an. Gruß Eike
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SchamanInnen
Die Hauptschamanen sollten m.E. nach aber schon so um Grad 6-7 sein. Dann ist vor allem das Zauberrepertoire schön groß und beeindruckend. Gruß Eike
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Ahnungslos
Eine ordentliche disziplinierte Wache dürfte nie Ahnungslos sein, wenn sie die Gefangenen im Blick hat. Überrascht kann ich mir in diesem besonderen Fall aber gut vorstellen. Gruß Eike
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Sprachen
Ich sehe viele der Sprachen Midgards, insbesondere wegen ihrer Verwandtschaft, unterdessen eher als Dialekte an. So gibt es ein paar Hauptsprachen und aus denen entwickjelten sich regionale Dialekte. Ähnlich wie z.B. die nordischen Sprachen. Ein norddeutscher der noch recht gut Platt sprechen kann versteht so ziemlich jeden Holländer. Wer Dänisch kann und sich Mühe und etwas eit nimmt versteht auch nach einiger Zeit Schwedisch. Darauf aufbauend ist es gar nicht mehr sooooo schwer die unterschiedlichen Sprachen zu erlernen. Ich gehe auch davon aus, dass die Sprachen Midgards einer Sprachfamilie noch näher beieinander sind als heutzutage die irdischen Sprachen zueinander. Außerdem weiss man nicht wie kompliziert die Grammatik der Midgardsprachen sein soll. Wenn's einfache Sprachen sind ist das auch sehr hilfreich. Insofern habe ich kein Problem mehr mit dem erlernen vieler Sprachen mit relativ wenigen Punkten. Außerdem ist es ein Prinzip der Spielbarkeit. Nichts nervt mehr, wenn man ein Abenteuer in einer Region leitet, wo keiner der Chars die Sprache beherrscht. Gruß Eike
- Scharfschießen - Wann einsetzbar?
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Aussehen der Flöße
@Gwynny: Hmmm, irgendwie sieht mir das einem römischen Heerlager zu ähnlich Da fehlt irgendwie ein bischen Unordnung. Aber an sich schon eine nette Übersicht Gruß Eike
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Kritische Verletzungen und Wehrlosigkeit
Jo, habe ich am Wochenende nachgelesen und sehe es jetzt genauso. Wehrlos => keine Abwehr. -4 auf EW Angriff ist eine Folge von 0 AP. Gruß Eike
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Kritische Verletzungen und Wehrlosigkeit
Sehnenanriss, Muskelfaserriss, Gelenkanbruch, Kapselschäden ... to be continued Gruß Eike
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Kritische Verletzungen und Wehrlosigkeit
Heisst "Wehrlos" nicht immer auch -4 auf EW-Angriff Zumindest halte ich es bisher so. Gruß Eike
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Religiosität auf Midgard
Danke für diese Argumentation. Besser hätte ich es nicht machen können. Genau, dieses Wissen ist mit dem der Bewohner Midgards ähnlich. Und die Menschen des Mittelalters haben Ungläubige verbrannt, verfolgt, sie sind in den Krieg gezogen für den einzig wahren, nämlich ihren Glauben, sie sind mit Freude in den Tod gegangen. Einzig und allein, weil sie überzeugt waren, dass es Götter gab. Denn in ihrem Weltbild gab es für bestimmte Phänomene einfach keine andere mögliche Erklärung. So auch auf Midgard. Grüße Prados Eben, das ist aber auch ein Argument dafür, dass es gar nicht darauf ankommt zu wissen, ob es Götter tatsächlich gibt oder nur eine "Einbildung" sind. Ich wollte nur hervorheben, dass der Umstand, dass Götter auf Midgard Realität sind, keinen Einfluss auf die Religösität der Gläubigen hat. Gruß Eike
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Einschlafende Spieler
Ja, ja, den seinen gibt's der Herr im Schlaf..... Euer Bruder Buck - nach Diktat verreist - Ergo: Du schläfst verdammt selten, was? Gruß Eike, auch verreist Streit? Lebensmüde?
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Religiosität auf Midgard
- Priester wirken wiederholbare Wunder. - Es gibt eine Kraft namens Magie. - Übermächtige, nichtmenschliche Wesen reisen körperlich nach Midgard und vollbringen übermenschliche Taten. - Zauberer reisen zu den Sphären und besuchen die Götter. Sind noch mehr Beweise nötig? Die Bewohner Midgards wissen, dass sie nicht allein im Multiversum sind und dass die Anderen in der Lage sind, auf Midgard unmittelbare, große, gottgleiche Taten zu wirken. Das sollte für eine überzeugte Religiosität reichen. Grüße Prados Das mit dem Wissen nehm ich so nicht an. Die Bevölkerung weiss auf Grund von Geschichten und Legenden, dass so etwas möglich sein soll. Eine eigene Erfahrung in dieser Hinsicht dürfte nur eine verschwindent geringe Minderheit haben. Magie mal ausgenommen. Insoweit unterscheidet sich der Glaube auf Midgard nicht von dem Glaube der Bevölkerung der Erde. Denn auch auf der Erde wussten die Menschen, dass es Heilige gibt, die mit Erzengeln, der Jungfrau Maria oder ähnlichen Wesen, wenn nicht gar Gott, gesprochen haben. Die MEnschen wussten, dass es ein Paradies und eine Hölle und ein Fegefeuer gibt. Dieses Wissen unterscheidet sich m.E. nicht von dem Wissen, was die Midgardbevölkerung hat. Gruß Eike
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Einschlafende Spieler
Ja, ja, den seinen gibt's der Herr im Schlaf..... Euer Bruder Buck - nach Diktat verreist - Ergo: Du schläfst verdammt selten, was? Gruß Eike, auch verreist
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Religiosität auf Midgard
Dass Götter real existieren weiss der geneigte Spieler und Spielleiter aus den entsprechenden Regelwerken. Der normale Gläubige verehrt die Götter, weil er entsprechend erzogen wurde. Dass Wunder gewirkt werden können, kann ein lästerlicher Hexer, wie mein Hexercharakter, mit Magie erklären. Schgließlich hat mein, Götter gegenüber gleichgültiger, Hexer schon den Gegenbeweis angetreten, dass nur Priester Heilungswunder bewirken könnten (auch wenn's teuer war). Dass Götter auch mal direkt auf Midgard erscheinen oder eingreifen ist für den normal Gläubigen auch nicht oft ersichtlich. Und dass es Menschen gibt, die behaupten ihnen sei der und der Gott erschienen gab's auch auf unserer Welt namens Erde. Auch wenn es hier die Jungfrau Maria oder ein Erzengel oder halt der heilige Geist gewesen sein soll. Für den normalenm Gläubigen finde ich keinen Unterschied zwischen dem Religionsleben auf Midgard und der mittelalterlichen Erde. Einzige Ausnahme ist, die Priester können Magie/Wunder wirken. Die wiederum gehört aber eher zum weitestgehenden Alltag der Midgarder. Gruß Eike
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Einschlafende Spieler
Hi, Schlafproblem beim Rollenspiel haben wir meistens erst Freitags ab 23.00 Uhr. Die Leute sind teilweise einfach zu fertig von der Arbeitswoche. Gruß Eike
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Stadtplan
dEm muss ich widersprechen. Eine solche für Medjis großartige Einrichtung wie unsere Stadt, lockt automatisch andere an. Also entweder machen wir unser Stadtvolk fremden gegenüber sehr verschlossen oder sie sind offen für Besucher und somit unweigerlich auch für HAndel. Schließlich ist meiner Meinung nach unsere Stadt auch auf den Handel angewiesen. Alles andere wäre sehr ingnorant und wenig weitsichtig. Gruß PS: Holger, du solltest nicht so schreiben, als sei deine Meinung die alleinig ausschlaggebende.
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Aussehen der Flöße
Ich stimme Bernward und Edit voll zu Gruß Eike
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Feuerkugel
Naja, für den schnellen Feuereffekt gibt es ja jetzt Feuerlanze Wobei mir der Donnerkeil auch besser gefällt. Ne schnelle Feuerkugel mit 4W6 Schaden wär aber auch der Mörderhammer Und wer es wirklich schnell will, sollte sich überlegen einen Stein des schnellen Feuers zu erwerben, wie auch immer Gruß Eike