Zu Inhalt springen

Bart

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Bart

  1. Lieber Holger, du wiederholst dich und ich möchte mich nicht wiederholen. War zwar ein anderer Strang aber sehr ähnlich. Ich glaube hier Es gibt halt Menschen mit erhöhten Gerechtigkeitsempfinden denen manche Regelung die einen Char benachteiligt nicht gefällt. Vor allem wenn es so offensichtlich ist. Gruß Eike
  2. Diesen Vorteil sollte man aber nicht unterschätzen. Mein Laran-Priester ist dem Elfen-Kr/Ma von den AP her immer hinterhergerannt. Best, der Listen-Reiche Na ja, da der Elf-Klingenmagier Ap wie andere Kämpfer steigert aber wohl immer mind. einen Grad hinter dem Priester-Krieg herhinkt wirken sich die Mehr-AP im Grunde nicht aus. @Valinor: Es ist eine feste Gruppe. Deswegen habe ich ja meine Zweifel. In unseren "freien" Runden ist das egal. Da spielt einer seinen Grad 7 Elfen Krieger-Magier neben anderen Grad 7 Chars. Gruß Eike
  3. Thema von Marvin Mc Gregor wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    Im Endeffekt fließt in dem höheren Angriff auch ein Weniger an Abwehrmöglichkeit des unten stehenden Gegners mit ein, da Schläge von oben viel schlechter abzuschätzen sind, wo sie hingehen sollen. Ist halt auch ein bischen umgedrehte Auswirkung ähnlich wie bei gezielten Schlägen, wo man die angriffsschwierigkeit gleich gelassen hat und die Abwehr des Opfers verbessert kommt es hier m.E. zu einer nicht exakt sauberen Lösung. Prinzipiell ist es aber ein Vorteil aus erhöhter Postion zu kämpfen. Wie dieser Vorteil regeltechnisch umgesetzt wird und ob die Umsetzung nachher realistisch ist, ist mir weitesgehend egal, hauptsache der Vorteil wird berücksichtigt. Man könnte dem Kleinerem oder unten stehenden auch einen Malus auf Abwehr geben von -2 (abgeleitet von +4 auf Angriff gegen liegende Opfer). Wie man es macht ist vielleicht auch Geschmacksache. Gruß Eike
  4. Thema von Marvin Mc Gregor wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    Ich denke mal der Grund ist, dass ich von oben herab noch mehr Fläche zum Treffen gewinne, als wenn ich einem Gegner gegenüber stehe der mir nur seine Vorderseite präsentiert. Das ist zum einen die Schulterflächen die Kopfober- und Hinterseite und Teile des oberen Rückens. Außerdem muss ich nicht so weit ausholen um einen Gegner unter mir zu treffen und Schlagungenauigkeiten reduzieren sich. Gruß Eike, Gründe aus den Fingern saugend.
  5. Thema von Marvin Mc Gregor wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    Kampf Riese gegen Kobold oder ähnliches sehe ich auch problematisch und ich würde dem Riesen wohl einen Malus von -2 geben. Gruß Eike
  6. Thema von Thanee wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Oder vom Gegner lösen! Das dürfte nicht schnell genug sein. Grüße Prados Vor allem wenn der Gegner einen hohen RW, neu GW-Wert, hat. Gruß Eike
  7. Thema von Marvin Mc Gregor wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    Aus den Kampfregeln. Gruß Eike
  8. Thema von Marvin Mc Gregor wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    Aber wie breits erwähnt muss man dann noch den Bonus für den Kampf aus erhöhter Postion gegenrechnen und es bleibt eine Nullrechnung. De weiteren bin ich der Meinung, dass es im Nahkampf ab einer gewissen Größe egal ist, wie groß das Ziel ist. Man nehme die Ausgangssituation und stelle sich vor ein Kämpfer soll auf einen im Boden steckenden Zaunpfahl einschlagen. Würdet ihr sagen dass es schwerer ist einen 90 cm hohen Zaunpfahl zu treffen, als einen der 1,80 m groß ist? Wohl kaum. Größenunterschiede wirken sich m.E. im Nahkampf erst ab einer sehr geringen Größe aus. Und dies ist im alten Bestiarium z.B. bei Vampierfledermäusen gegeben. Es ist natürlich schwerer einen Nagel auf einem Zaunpfahl zu treffen. Dabei ist es aber egal wie groß der Zaunpfahl ist. War das jetzt nachvollziehbar? Gruß Eike, unsicher ob seiner Darstellung
  9. Ich wiederhole mich mal: In meiner derzeitigen Alba-Gruppe habe ich einen Zwergenpriester-Krieg und einen Klingenmagier (nach Kompendium). Der Priester Krieg hat ein großes Repertoire an Zaubern und lernt Waffen zu Standartkosten. Bekommt aber in jeder Hinsicht 100 % der Punkte. Der Klingenmagier hat bei Zaubern und Waffen die gleichen Voraussetzungen, wie der Priester. Er bekommt aber nur 50% der ZEP und KEP. Einziger Vorteil: Mehr AP. Ich denke mal in dieser Kombi treten die Nachteile des DKC sehr offensichtlich hervor. Nach weiteren Abenteuern kann ich ja noch einmal meinen Erfahrungsbericht posten. Gruß Eike
  10. Je nachdem was dem Spieler lieber ist. Entweder er sagt beim krit 20er, noch einmal würfeln oder er wartet den Proznterwurf ab und lässt den wiederholen. Die Entscheidung muss aber nach dem jeweiligen Wurf erfolgen. Also kann man nach dem Prozenterwurf nicht den 20er-Wurf wiederholen lassen. Gruß Eike
  11. @Kane Tja, manchmal ist es aber nicht möglich auf Grund von krit. Treffern das Abenteuer und seinen logischen Strang fortzusetzen wenn die Hälfte der Charaktere nicht einsatzfähig ist. Und das improvisieren was du forderst, möchte der Spielleiter von serdo vielleicht mit dem Ignorieren der Tabelle erreichen. Dann kann er trotzdem krit. Auswirkungen zulassen, sie aber an den verlauf seines Abenteuers anpassen, so dass keine erhebliche Störung des Abenteuers auftritt. Gruß Eike
  12. Dagegen spricht allerdings, daß (wenn ich mich recht entsinne) Treffer auf die Beine eine höhere Wahrscheinlichkeit haben, als Treffer auf die Arme. Bye Thanee Dafür ist die Beinfläche proportional zum Kopf auch wesentlich größer. Insoweit halte ich die Verteilung schon für ok. Außerdem muss man bei den krit. Tabellen auch Wurf- und Schusswaffen berücksichtigen. Und ich bin froh darüber dass es eine allgemeine Krit.-Tabelle gibt und nicht getrennt nach Nah- und Fernkampf. Gruß Eike
  13. Nun ja, die meisten regeltechnisch ungezielten Angriffe werden auf Torsohöhe oder Kopfhöhe ausgeführt. Insofern ist die Häufigkeit schon verständlich. Allein vom Bewegungsablauf her. Gruß Eike, empfiehlt diesen Helm auch auf dem Kopf zu tragen und nicht nur bei sich
  14. Nun ja, ich pers. habe zu den krit. Treffern an sich ein zwiespältiges Verhältnis. Die Chance, dass es zu einem kommt ist mir prinzipiell zu hoch. Weil auch die Auswirkung auf das Abenteuer recht enorm sein können. Aber gänzlich darauf verzichten will ich auch nicht. Schließlich belebt diese Regelung die Kämpfe und ermöglicht es auch den Spielern mal, mit einem Glückstreffer, einen gefährlichen Gegner zu bezwingen. Der Arbeitsaufwand ist zudem extrem gering. Ich habe mir die entsprechenden Tabellen herauskopiert. Ich kann mir nur gut vorstellen, dass Serdos Spielleiter möglicherweise die krit. Auswirkungen an sein Abenteeur anpassen möchte. Es ist auch für den Spielleiter nervig, wenn die Auswirkung zur Folge hat, dass der betroffene Charakter nicht mehr am Abenteuer teilnehmen kann, weil er vielleicht 14 Tage handlungsunfähig ist. In diesem Fall kann ich eine intuitive Behandlung kritischer Trefferauswirkungen nachvollziehen. Gruß Eike
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Bart in M4 - Gesetze des Kampfes
    Schwerter wurden mit dem Aufkommen besserer Rüstungen im Kampf auch nicht mehr so häufig verwendet. Unter anderem auch wegen der Bruchgefahr. Da griff der Ritter viel eher zum Kriegshammer (Rabenschnabel) zum Streitkolben oder der Streitaxt. Gruß Eike
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Bart in M4 - Gesetze des Kampfes
    Ja es ist mir aufgefallen. Ich habe im Moment einen Charakter der Langschwert beherrscht und das auch nur aus rollentypischen Aspekten heraus, nämlich meinen Elfen Krieger-Hexer. Alle anderen Kämpfer führen meist eine einh. Schlagwaffe als Hauptwaffe oder den Anderthalbhänder. Dies ist sicherlich auch Ausfluss der Regeln. Des weiteren sehe ich das Langschwert eher als Waffe des Adels und da keiner meiner Kämpfercharaktere zu beginn seiner Laufbahn adlige Herkunft erhalten hat, sehe ich auch keine Berührungspunkte, dass er den Umgang mit dem Langschwert erlernen konnte. Außerdem hat man mit einer Streitaxt stets ein nützliches Werkzeug dabei. Gruß Eike
  17. @Nanoc Die Siolcin Elfen haben im Prinzip die gleichen körperlichen Eigenschaften, wie die Corannaid. Der Unterscheid zwischen beiden Völkern ist schlichtweg der Zeitpunkt der Trennung vom Anarchen. Die Gruppe der Corannaid hat sehr viel früher bemerkt, dass der Anarch böse ist und haben das weite gesucht. Sie sind nämlich nach Vesternesse gezogen und haben dort auch Krieg gegen den Anarchen geführt und die Menschen unterstützt. In Erainn haben sie sich mit den Menschen sehr stark verbunden. Deshalb auch heutzutage das Mischvolk und der wohl auch der Glaube. Irgendwann haben die Corannaid wieder einen Heimweg in ihre Sphäre erkundet und sich von dannen begeben. Deshalb gibt es in Erainn auch nur noch sehr selten einen Corannaid zu erblicken. Die Siolcin haben sich erst sehr viel später vom Anarchen getrennt und sind entweder in Moravod geblieben oder ihren Verwandten nach Vesternesse hinterhergereist. Die Elfen die dem Anarchen treu blieben wurden/blieben die Schwarzalben. Also alles nur eine Frage der Zeitbetrachtung. Gruß Eike
  18. Schau mal zum MIdgard-Herold. Da gibt's auch ne Auswahl Gruß Eike
  19. Thema von Lukarnam wurde von Bart beantwortet in Midgard Cons
    Bei uns hat's gefunzt Gruß Eike
  20. Thema von stefanie wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Seh ich genauso, wie Lemeriel. Das Opfer handelt instinktiv so tierisch wie das reale Tier. Ohne dass der Zauberer vorgeben muss wie dieses verhalten sich äußert oder der Verzauberte wissen muss, wie er jetzt zu handeln habe. Zum Beispiel habe ich einem NPC Händler mal ein Zeichen der Macht mit diesem Zauber auf der Geldbörse gegeben. Der Dieb hat versucht zu klauen und die Resi nicht geschafft. Das Tier war mit Huhn vorgegeben. Als der Händler bemerkte dass es neben ihm gackert hat er zur Strafe ein paar Körner gekauft und diese ausgestreut. Der Dieb holte sich beim aufpicken ne blutige Nase und alle haben sich prächtig amüsiert Was wohl passiert wenn man tierisches Handeln eines Kravyad zaubert ? Gruß Eike
  21. Thema von Thanee wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    Kannst doch 3 Beispielrechnungen aufmachen. Unterdurchschnittliche Durchschnittliche Überdurchschnittliche Lebenshaltungskosten. Daran kann man sich dann später immer orientieren und ist nur einmal Arbeit beim zusammenrechnen. Gruß Eike
  22. Thema von Thanee wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    Es gibt im regelwerk Preislisten. Unter anderem was es kostet ein Haus auf Dauer zu mieten oder sogar zu kaufen/bauen. Des weiteren stehen in den Preislisten die Marktpreise von Lebensmitteln (wesentlich günstiger als vorgekochtes im Gasthaus). Gruß Eike
  23. Am Lagerplatz der Helden öffnet sich ein Weltentor oder es taucht, wie aus dem nichts ein MAgier auf (Reise durch die Sphären). Gibt bestimmt Stoff für spannende Erzählungen. Vielleicht ist der Magier ein Weltenreisender und gerade auf der Flucht vor einer Insektenprinzessin einer nahen Chaosebene die sich in ihn verliebt hat und die er heiraten soll. Unendliche Möglichkeiten.... Gruß Eike
  24. Thema von Thanee wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    Oh, habe ich noch gar nicht gesehen. War das in M3 auch schon so? Da habe ich im Kopf, daß der Bauer oft nur 5 GS pro Monat verdient. Ein Bauer der Mittelschicht dürfte schon unter den Begriff freier Großbauer fallen. Wenn der soviel verdient, ok. Der Kleinbauer dürfte über das Maß des Eigenbedarfs und der Abgabepflichten auf extrem weniger kommen. Gruß Eike
  25. Thema von Thanee wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    Willkürlich und völlig aus dem Bauch heraus entschieden. Je nach Situation. Ansonsten kommen die Spieler noch darauf es sei ein fester Anspruch auf solche KEP vorhanden. Gruß Eike

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.