Alle Inhalte erstellt von Bart
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Seestadt oder Flußstadt?
Dem Punkt mit dem RL muss ich widersprechen. Die Indianer der großen Seen in Nordamerika hatten Biberdörfer in Seen oder Flüssen. Bin ich mir ziemlich sicher. Gruß Eike
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Nur mit magischen / versilberten Waffen angreifbar
Langweilige Darstellung ohne Dramaturgie. Setzen Einsi, 6!!!!!! Gruß Eike
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Kritische Erfolge / Fehler bestätigen
auch der beste kletterer kann nicht absehen, dass der stein, an dem er sich festhält, plötzlich wegbricht, er einen krampf bekommt oder steinschlag auftritt. Dann kann man aber auch gleich aufs Lernen von fertigkeiten verzichten, bei so vielen Unwägbarkeiten. Oder alle NPCs leben nur noch, weil sie verdammt viel Glück haben Gruß Eike
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Nur mit magischen / versilberten Waffen angreifbar
Naja, ich sehe Treffer, die keinen Schaden anrichten öfter mal so, dass der Gegner seine Waffe zwar im Körper des Wesens versenkt, dieses aber nur kurz hämisch grunzt, grinst oder ähnlich und die Waffe wieder aus dem Körper entfernt. dabei kann natürlich jeder sehen, dass sich die Wunde sofort wieder schließt. Netter Schockereffekt Gruß Eike
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Seestadt oder Flußstadt?
Die ständigen Scharmützel mit den benachbarten Stämmen könnten als Auslöser ausreichen, einen Teil des Dorfes auf den nahegelegenen Fluß zu verlegen. Daraus entwickelte sich die von Eike beschriebene, immer größer werdende Stadt und schließlich ein kulturelles Zentrum. Während andere große Stämme dem gleichtaten und ihrerseits ebenfalls Flußstädte erbauten. Gruß Gwynn Hey, kannst du Gedankenlesen? Gruß Eike
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Seestadt oder Flußstadt?
Wieso denn? Alle Stämme leben in ständiger Konkurrenz zueinander. Denk doch nur an die albischen Clans, die sich selbst innerhalb eines geeinten Königreichs noch gegenseitig befehden und sogar bekriegen. Ganz zu schweigen von den Stämmen der Twynedden in Clanngadarn. Außerdem soll die Schutzfunktion unterdessen auch nur noch eine Nebenrolle spielen. Sie war halt nur einer der Gründungsgründe. Gruß Eike
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Die Ärzte!
Die Ärzte sind kult. Die Texte cool, die Musik meist gute Laune machend und deren blödeleien einfach köstlich. Gruß Eike
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Forum umgestellt
Passt scho Nur wo ist diese Dame? Gruß Eike
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Seestadt oder Flußstadt?
Ganz einfach. Andere Stämme, die zum plündern und Brandschatzen vorbeikommen. Aus der Idee sich einen Schutz zu bauen sind erst solche kleinen "Wasserburgen" entstanden. Nach und nach entwickelte sich daraus eine Stadt die als kulturelles Zentrum und als Sammelbecken der Sippen des Stammes diente. Schließlich muss alles erstmal wachsen. Und dann hat der Stamm, der diese Stadt erbaute gemerkt, dass eine solche Einrichtung sehr viele Vorteile gegenüber anderen Stämmen bringt und hat das ganze ausgebaut. Deswegen jetzt auch der dominierende Status in der Region. Akzeptabel? Gruß Eike
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keine kritischen Tabellen mehr
ein gutes beispiel dafür, dass hausregeln immer gerne noch mehr hausregeln nach sich ziehen.. einskaldir, regelkonform @Einsi: Regelkonformer Mitläufer ohne Sinn für Eigenkreativität und Fantasie könnte man auch sagen Im Ernst. Ich kenne sehr sehr viele Gruppen, denen die Kampfregeln im Bezug auf kritische Auswirkungen nicht ganz schmecken. Zum einen werden eigene Tabellen benutzt oder es wird die die Regel benutzt, dass krit. Auswirkungen nur bei LP-Verlust entstehen oder es wird die Krits-Bestätigen-regel angewandt. Irgendwie rumgedreht und gefeilt wird da viel. Und das ist auch gut so. Die Regeln sind schließlich keine Verfassung, Grundgesetz oder ähnliches. Gruß Eike
- Aran Quellenbuch
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Nur mit magischen / versilberten Waffen angreifbar
Einsi, ihr habt vielleicht Probleme glaub mir, mir wäre es auch lieber, wenn unser gute barde sich nicht hätte beißen lassen... und da unser Spl aus der heilung halt eine art queste macht, stellen sich solche probleme immer wieder. Ist er denn permanent Werwolf? Die Spezialfähigkeiten würde ich ihm nämlich nur in der Werfolfform, also nach der Verwandlung, zugestehen und nicht in den Phasen als Mensch. Gruß Eike
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Nur mit magischen / versilberten Waffen angreifbar
Einsi, ihr habt vielleicht Probleme Meine Meinung: Wenn nur spezielle Waffen den Werwolf verletzen können, kann er sich auch nicht wirklich an einem Ast einen ernsthaften Kratzer zufügen. Magische Wesen verteilen auch magischen Schaden. Ist zumindest mein Standpunkt. Außer sie benutzen normale Waffen. Besonders kräftige Wesen können auch Schaden wie ein magischer anrichten. Zum Beispiel der Biss eines Kravyad. Bei Sturzschaden würde ich es aus dem Bauch heraus entscheiden, wann er so heftig wird, dass er mit magischem Schaden vergleichbar ist. Vielleicht ab 4W6 Schaden oder so. Gruß Eike
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Seestadt oder Flußstadt?
Ein Fluss in einer Waldgegend dürfte nicht vergleichbar mit Flüssen in Gebieten sein, die baumkarges Flachland durchziehen. Vielleicht ein 30-50m breiter Fluss, der an einer Senke sehr breit wird und eine Art natürlichen See bildet. Dieser See kann dann ja 2-3 Kilometer breit sein. Solche Seen sollten ohne weiteres in Medjis platziert sein. Auf der weltkarte hat Medjis zwar keine großen Seen aber für Seen mit einem Durchmesser bis zu 10-20 km sollte immer Platz sein. Gruß Eike
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Seestadt oder Flußstadt?
@Harry: Jo, sehe ich genauso. Ich würde zwar von 6 Personen pro Floß ausgehen, aber das sind Details. Gruß Eike
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Seestadt oder Flußstadt?
Gerade eine Kriegssituation verdeutlicht die Wichtigkeit einer Stadt im Wasser. Jeder Angreifer muss erst mal mit Kanus über den See zur Stadt hin. Die Verteidiger schnappen sich ihre Bögen und ein Angriff ist schnell abgewehrt. Insofern glaube ich auch, dass ein solches Stammeszentrum, wie eine schwimmende Stadt auch die "Burg" des Stammes ist. Solch eine Stadt muss von einem ganzen Stamm erbaut und versorgt werden. Das können die Stadtbewohner alleine nicht leisten. Insofern müssen auch die Stammesmitglieder, die nicht in der Stadt leben, ein großes Interesse haben, dass es diese Stadt gibt und dass sie gut erhalten bleibt. Des weiteren spricht meine Idee einer Stadt in einem Stausee nicht gegen die Wanderfähigkeit. Man kann dann immer noch den Fluss benutzen, wenn's nötig sein sollte. Gruß Eike
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Seestadt oder Flußstadt?
Deswegen wandern sie ja auf dem Fluss. Für mich ist diese Stadt nicht unbedingt der Mittelpunkt von Medjis sondern nur eine Stadt unter vielen. Hornack Ich kann mir halt in Medjis keine großes Nomadentum vorstellen. Da trifften wir wohl in unserer Meinung weit auseinander. Des weiteren habe ich geschrieben, dass es ein Zentrum eines Stammes sein sollte, dessen Mehrheit in Walddörfern der größeren Umgebung dieser Stadt liegen. Lies bitte meine Beiträge, Holger!!!! Gruß Eike
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Seestadt oder Flußstadt?
Zum einen halte ich die Nomadenidee im klassischen Sinn für nicht so bedeutend da Medjis keine sibirische Steppe ist, sondern ausgedehntes Waldgebiet. Da wird das umherziehen eine ziemliche Plackerei. Zum anderen sollte die Stadt, wie ich bereits erwähnte ein kulturelles und soziales Zentrum sein. Insofern halte ich ein wanderndes Zentrum für wenig geeignet. Gruß Eike
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Seestadt oder Flußstadt?
Ich glaube, dass eine Stauseestadt innerhalb eines Flusses Sinn macht. Es denke da aber eher an einen natürlichen Stausee. In einem Fluss halte ich aus zwei Gründen für bedebklich. Zum einen ist die Strömung eine ständig zehrende Kraft an der Bausubstanz und der Fluss müsste sehr, sehr breit sein um eine Stadt zu beherbegen. Hatten nicht die Indianer um die großen Seenplatten Nordamerikas solche Großdörfer? Gruß Eike, zu Hause in sein fettes Indianerbuch schauen werdend
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keine kritischen Tabellen mehr
Ich auch. Nach 5 krits dürfte er von seinem Gegner schnell und einfach getötet werden. Keine Abwehr, kein Angriff. Was kann da noch schlimmeres kommen, wenn man im Kampf ist? Gruß Eike
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keine kritischen Tabellen mehr
Trotzdem ist auch ein Kämpfer in Volldose nach den Regeln mit einem krit. Treffer am Waffenarm kampfunfähig für mind. 2W6+7 Tage. Ein krit. Treffer am Bein macht ihn trotzdem wehrlos für die gleiche Dauer. Und ein Treffer mit hohem Zusatzschaden bei inneren Verletzungen macht ihn sogar Einsatzunfähig. Bei uns gibt's den krit. Schaden nur wenn auch LP durch die Rüstung kommen (Hausregel). Macht Schienen und Helme effektiver. Gruß Eike
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Rollenspiele übers Telefon
Mal rechnen. Eine eher kutze Standartrollenspielrunde dürfte so 6 Std. in Anspruch nehmen. Das macht 360 Minuten zu 0,12 €, also 43,20 €. Zum Vergleich die Spritkosten, um eine Gruppe zusammen an einen Ort zu bringen. SAgen wir mal, im Schnitt muss jeder Rollenspieler 10 km einfache Entfernung zurücklegen. Das ergibt bei einer Runde von 6 Leuten 5 Anreisende mal 20 km, also 100 km Fahrt. Bei einem Durchschnittsverbrauch von 7 Litern / 100 km und auf Benziner gerechnet zu 0,95 €/ L ergibt das 6,65 € Fahrtkosten. Ich bin gerne bereit diesen Betrag auf 10 € hochzurechnen. Fazit. Telefonkonferenzrollenspiel ist schlichtweg zu teuer. Außerdem verzichtet man dabei noch auf die Geselligkeit. Gruß Eike
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Abenteuerempfehlung gesucht
Nun ja. In "Die Haut des Bruders" gibt es auch ein schönes Dungeon. Spielt aber auch nicht in Alba und ist alles andere als kurz. In Alba mit ein wenig Dungeon fallen mir nur "Der Weisse Wurm", "Die steinerne Hand" und "Orcwinter" ein. Zumindest muss man da auch mal unterirdisch ans Werk gehen. Gruß Eike
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Kritische Erfolge / Fehler bestätigen
Ich finde diese regelung gut, da sie den Fähigkeiten der Chars Rechnung trägt. Ein erfahrener Meister seines Fachs baut nun mal seltener Bockmist als ein Azubi. Auf der anderen Seite gelingt einem Meister auch öfter ein Bravourstück als einem Lehrling. Pauschal bei jedem Wurf 5 % Patzerchance oder Supererfolgchance sind mir schon immer nicht differenziert genug gewesen. Leider habe ich diese Regelung in meiner "freien" Gruppe noch nicht durchsetzen können. In meiner eigenen Gruppe (alleiniger Spielleiterherrschergott) werde ich sie aber einsetzen. Gruß Eike
- Kompendium - Doppelklassencharaktere