Alle Inhalte erstellt von Drachenmann
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Spricht etwas gegen beidhändigen Faustkampf?
Morsche! Mich beschäftigt zur Zeit dieselbe Frage wie damals Dad. Mit den Antworten kann ich leider nicht so viel anfangen, darum frage ich einfach noch einmal: Rein regeltechnisch habe ich nichts gefunden, was einen beidhändigen Faustkampf verbietet. Wenn es einem Char möglich ist, zwei Schwerter, Äxte oder Dolche gleichzeitig zu führen, sollte es ihm doch auch möglich sein, mit zwei Fäusten zuzuschlagen, indem er beidhändigen Kampf einsetzt? Ich halte zwei Faustschläge in einer Runde für keine besondere Kunst, zwei Schwerthiebe dagegen schon. Grüße, Drachenmann
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Spielleiter oder Spieler
Zur Zeit mal wieder beides in zwei Gruppen. Grüße, Drachenmann
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Dörfer und Städte
Meiner Meinung nach ist das Bild einer Stadt immer nur eine Momentaufnahme ihrer Entwicklung, egal, ob Foto, Film oder eben Fantasy-Spiel. Jede Stadt wächst anders und aus anderen Gründen. Eine geräumte und von einem verbündeten Stamm wiederbesiedelte Römerstadt wie Köln entwickelt sich anders als ein nahezu völlig verödete römische Siedlung, die sich erst langsam wieder belebt. Andere Städte (war's Augsburg? Regensburg? ) wurden planmäßig angelegt und in Parzellen aufgeteilt, die dann verkauft wurden. In manchen davon wurde es nach wenigen Jahren so eng, daß sie erweitert wurden. Manche Städte sind ja bestens dokumentiert und werden in verschiedenen Entwicklungsstadien angetroffen. Rom etwa kann alles sein: Ein kleines Dorf, die blühende Mitte einer optimistischen Kultur, später eine militärische und Verwaltungszentrale und zugleich Hauptstadt des Imperiums. Zugleich alle Formen des Verfalls bis zur Erscheinung als ringförmige Geisterstadt um das letzte bewohnte Gebiet, in dem Korruption, Gewalt und Verbrechen herrschen. Außerdem hängt die Entwicklung von so vielen anderen Faktoren ab, daß sich "die Stadt im Mittelalter" nicht so einfach beschreiben läßt. Es gibt viele Grundbedingungen, finde ich, wenn ich eine erfinden will, und nicht jede ist jedesmal wichtig: Wie teuer sind die Baustoffe, sind sie frei verfügbar? In welcher Form sind die nötigen Bauhandwerker organisiert? Wird eine bestehende Besiedelung erweitert oder eine völlig neue errichtet? Wie ist die Siedlung erreichbar? Ein guter Wasserweg ersetzt viele Straßen. Wie ist die Gesellschaft organisiert? Wovon ernährt sich die Siedlung? Wer verteidigt und beherrscht sie? Ist sie eine Anlaufstelle für den Handel oder wird sie von vielen den Sommer über verlassen, um selbst Handel zu treiben? Die Friesen haben so Viertel in jeder größeren Rheinstadt erhalten. Usw.. Und ganz wichtig: Wie teuer und notwendig sind Heizmittel? Je kälter die Winter usw... Grüße, Drachenmann
- Tricks gegen schlechte Spieler
- Tricks gegen schlechte Spieler
- Offene oder verdeckte Würfe des Spielleiters und NSC-Werte
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Diskussionen zu Moderationen
Ach Leute, das lohnt doch die ganze Aufregung nicht. Als Prados im "Beschleunigen-Strang" um Löschung gebeten hat, war mir klar, daß es ihm nicht nur um den OT-Kram ging, der schon dastand, sondern auch um den, der darauf fast zwangsläufig folgen würde. So habe ich jedenfalls seine Bitte interpretiert, der ich vor diesem Hintergrund einfach beipflichten mußte, obwohl mir klar war, daß zumindest einer meiner eigenen Beiträge gelöscht werden würde. Hätte ich meine Aussagen wirklich für fundamental wichtig gehalten, hätte ich sie doch nach der Moderation erneut und an das Hauptthema angepasst wiederholen können. Um jetzt mal vom Beispiel auf's Allgemeine zu schließen: Ich frage mich allmählich, ob es bei diesen ganzen Moderatorendiskussionen wirklich darum geht, daß alle gemeinsam für die Übersichtlichkeit sorgen müssen, um nicht allen Lesern den Spaß zu verderben, Bei Regeldiskussionen besteht der "Spaß" nun mal im Austausch von sachdienlichen Argumenten und nicht in möglichst originellen Witzeabfolgen. Kann es sein, daß der eine oder andere User einfach ein prinzipielles Problem damit hat, moderiert zu werden, weil er es als persönlichen Affront empfindet? Ich könnte mir durchaus vorstellen, daß es der eine oder andere ebenso als Ausdruck der persönlichen Nichtachtung empfindet, wenn auf seine ernstgemeinte Frage zu Dreivierteln mit gaaanz lustigen Witzen geantwortet wird und er sich die ernsthaften Antworten mühsam herauspicken muß. Es geht doch nur darum, eine Ausgewogenheit zwischen den Ansprüchen der Einzelnen hinzukriegen. Da muß einfach jeder mal zurückstecken und sich an die eigene Nase fassen, statt wie ein HB-Männchen hochzugehen. Denke ich. Und damit habe ich nur meine eigene Privatmeinung geäußert. Wer mich jetzt persönlich zur Rede stellen will, kann dies gerne per PN tun. Grüße, Drachenmann
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Bestechung des SL
Naschsachen, Pizza, Kaffee- und Teeservice sowie allgemeine Dienstleistungen wie Autowäsche, Wohnung putzen, Privateinkauf nach vorgebener Liste, Keller entrümpeln usw. sehe ich lediglich als legitimen Eintrittspreis an, mitspielen zu dürfen. Eine regelmäßige und korrekte Ausführung gewährleistet im Falle des SC-Todes, daß dieser nicht lange leiden muß. Schließlich ist nur der Tod umsonst, und der kostet das Leben... Bestechung, um Sonderwünsche bei der Char-Erstellung erfüllt zu bekommen, würde ich bei bezahlten Kurzurlauben ansetzen. Wenn der Sonderwunsch groß ist, erwarte ich natürlich, daß der Spieler in der Zeit meiner Reise als Urlaubsvertretung auf meiner Stelle arbeitet. Alternativ akzeptiere ich auch Kostenübernahmen für Miete, Autoreparaturen usw., sowie Sachleistungen, etwa einen neuen Kühlschrank. Übrigens hätte ich noch Zeit, eine weitere Runde zu leiten...Möchte wer?
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Offene oder verdeckte Würfe des Spielleiters und NSC-Werte
Guude Kassaiah! Ach, bei einem Showdown sind die Gegner eingeschlafen? Schade eigentlich... Als SL würfele ich IMMER verdeckt, damit ich die Ergebnisse im Griff habe. Die Geschichte, die die Gruppe erlebt, ist mir das Wichtigste. Erst, wenn ich entschieden habe, einen krit. Wurf zu verwenden, zeige ich den Würfel offen, den folgen Prozenter würfele ich direkt offen. Alle Ergebnisse von 2 bis 19 setze ich dagegen wörtlich um, ohne daran zu drehen, ebenso Schadenswürfe. In diesem Fall teile ich jedoch nur die Ergebnisse mit, ohne den Wurf zu zeigen. Würde ich immer und alles offen würfeln, würden die Spieler automatisch versuchen, die Stärke des Gegners nicht aus seinem Verhalten, sondern aus dem Wurf abzuschätzen ("Wie? Der trifft mich, obwohl er nur eine 3 gewürfelt hat? Finger weg!") Und ja, damit behalte ich mir einen Beschiss vor, um den Spielspaß zu retten. Würfel sind bloße Werkzeuge, deren Tauglichkeit ich als SL ständig abschätzen muß. Grüße, Drachenmann
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Gruppe zusammenführen/Neue SC einbinden
Ich mache es ja immer abhängig von Abenteuer und Gruppenzusammensetzung: Manchmal mache ich Vorgaben, was die Auswahl der SC angeht (z.B: Keine Fuardainer, auschließlich Albai, keine Priester/Ordenskrieger usw.), um wenigstens ein Minimum an Struktur zu erreichen, falls es für das betreffende Abenteuer nötig ist. Wenn ein Spieler unbedingt einen Vollexoten spielen will, kann er nicht von mir erwarten, daß ich ihm die Gruppentauglichkeit seiner Figur konzeptioniere. Das soll er bitte selber machen, ist ja schließlich sein Char. Wenn es nicht zu aufwändig ist, spiele ich die Gruppenentstehung aus (früher Kampf eint die Gruppe und so... ), wenn die Jungs total ausrasten und ein Raritätenkabinett spielen, regele ich es über ein Setting (Ihr seid jetzt seit einer Woche miteinander unterwegs, weil sonst niemand etwas mit Euch zu tun haben will... ) Mit dieser situativen Methode schone ich meine Nerven am Besten... Grüße, Drachenmann
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Word - Hilfe bei kleinen Problemchen
Hmm, ich mache es immer so: Seitenzahlen: Einfügen > Seitenzahlen > Modus wählen (inkl. Häkchen, um ab der ersten Seite zu zählen) > ok. Kopf- und Fußzeilen: Ansicht > Kopf- und Fußzeilen > Text eingeben > Position wählen > ok. Damit sind für jede Seite verschiedene Kopfzeilen möglich, die Du auch im Nachhinein ändern kannst. Falls Du genauso vorgegangen bist, weiß ich aus dem Ärmel auch nicht weiter. Grüße, Drachenmann
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Bacharach 2005 - Fotos, Danksagen, Lobeshymnen und so weiter
Endlich habe ich mal wieder eine Nacht geschlafen; ich war ja schon bei der Anreise völlig übermüdet... Danke für die schönen Fotos, Noq, ich sehe aus wie eine Kreuzung aus Eule und Zombie... allerliebst. Und das war noch am Freitag, ich will nicht wissen, wie sich mein körperlicher Verfall weiterhin dargestellt hat. Es war richtig schön in Bacharach, danke an alle! Die Burg ist sensationell! Eins ist klar: Beim nächsten Con traue ich mich auch zu leiten, dann seid Ihr geliefert! Und die Wasserpfeife (ägyptische Art, mit Vorglühen) war sehr lecker und fruchtig! Merci, Olafsdottir. Grüße, Drachenmann
- Partyrunde (mit Anfängerspielern)
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Weck den Muppet in Dir!
Swedish Chef! 60 Mood and 77 Energy! You are happy and energetic. People just love being around you and your infectious energy. You're good at entertainig people without even trying, and you make a mean lutefiske. ...zu deutsch: Ich bin völlig überdreht, schon kurz vor der Hysterie. Passt. Netter Test. Und den Koch habe ich immer gemocht, auch wenn er ein kranker Freak ist. Mit Gonzo hätte ich Probleme gehabt, und mit dem Nachrichtenadler auch...
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Orakel im Web
Wußtet Ihr schon, daß es im Australien des 14. Jahrhunderts nicht nur Kriegerinnen gab, sondern auch Schreiberinnen und Anwältinnen? Zumindest eine? Nämlich MICH... und außerdem jeden anderen, der am 24. 09. 68 geboren wurde... Toll, das verbindet. Ich ahnte immer schon: Wir frühen Waagen sind pfiffige Kerlchen...
- Test: Welcher Fantasytyp bist du?
- Test: Welcher Fantasytyp bist du?
- Test: Welcher Fantasytyp bist du?
- Test: Welcher Fantasytyp bist du?
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Partyrunde (mit Anfängerspielern)
@Marc: Sehe ich genauso. Unter diesen Vorgaben halte ich das Erfolgserlebnis für wichtiger als die Originalität. Die Spieler bewegen sich ja auch überhaupt zum allererstenmal in einer Rollenspielwelt, da ist etwas Hilfestellung seitens des Masters schon ganz nett, was die Freund-Feind-Erkennung angeht...sprich: Möglichst eindeutige Situationen, in denen die möglichen Reaktionen der Chars von vornherein in bestimmte Bahnen gelenkt werden können. Die Spieler müssen die Möglichkeit haben, das Abenteuer zu gewinnen, aber mit blauen Augen.
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Partyrunde (mit Anfängerspielern)
Du mußt es doch gar nicht alleine auf den Kampf reduzieren: Wenn Du die Überführung zur Galeere mit ausspielst, hast Du zusammen mit der Zeit an Bord viele Möglichkeiten für Rollenspiel. Du wolltest doch etwas für absolute Neulinge, ein Kurzabenteuer von etwa drei Stunden? In diesem Fall ist ein fester Rahmen doch nicht schlecht? Ich würde das Schiff nicht sinken lassen, weil Du sonst keinen Schauplatz für ein würdiges Ende des Abenteuers hast. Wenn die Galeere sinkt und Deine Spieler in den Ruinen des Dorfes stehen, kannst Du doch schlecht sagen: "So, fertig, Leute." Fände ich als Neuling jetzt nicht so prickelnd... Außerdem ist es für den SL nie schlecht, noch ein ganzes Schiff voller NSC in petto zu haben... Grüße, Drachenmann PS: Wenn es zum Dorf durch die Wildnis geht, leben darin wahrscheinlich...Wilde? Unterprivilegierte Ureinwohner, unschuldige Angehörige eines schützenswerten Naturvolkes? Nimm lieber ein häßliches Monster...
- Beschleunigen und EP-Vergabe
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Beschleunigen und EP-Vergabe
@Solwac: Hmm, aber (ich hasse dieses Geabere...) der Kämpfer setzt ja sein eigenes, erlerntes "Können", seine Waffenfertigkeiten, seine Beweglichkeit und Robustheit ein. Er Kämpft weiterhin eigenständig, wofür er doch die KEP verdient, auch wenn er sie doppelt so schnell wie normal erringt? Der Zauberer läßt ihn ja nicht besser, sondern nur schneller kämpfen, d.h. er hat keinen entscheidenden Anteil am Kampfergebnis, nur an der Geschwindigkeit, mit der dieses erreicht wird. Bei einem Baumkämpfer dagegen steht der Kämpfer unter der direkten Kontrolle des Zauberers, klar kriegt er dafür die halbierten KEP als ZEP, auch, wenn ich darauf von selber nicht gekommen wäre... Dafür muß er sich jedoch auf den kontrollierten Baumhirten konzentrieren, nein? Irgendwie will mir Deine Argumentation nicht ganz einleuchten... Grüße, Drachenmann PS: und jetzt muß meine Süße an den Computer, arbeiten...
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Beschleunigen und EP-Vergabe
Guude! Eine Bitte ohne Hintergedanken: Könntest Du das kurz erläutern? Bisher dachte ich nämlich, mit dem Zauber sei es für den Zauberer getan (an ZEP), während der Kämpfer für das, was er am Besten kann, die üblichen KEP erhält... nur schneller eben. Gibt es irgendwo versteckte Zusätze im DFR/Arkanum? Verstehe ich die Punktevergabe falsch? Ich glaube nicht, daß Du so etwas schreiben würdest, wenn Du Dir nicht sicher wärst... Grüße, Drachenmann
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Stammtisch: Frankfurt a. M.
Tja. Ich würde ja gerne, kann aber freitags wegen der Arbeit nie... Das ist jetzt zwar nicht wichtig, aber nach der Aussage, wie wenig Leute aus dem Forum immer dort sind, wollte ich doch wenigstens mitteilen, daß ich würde, wenn ich könnte, wie ich will, statt zu müssen, wie ich soll... Grüße, Drachenmann