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Drachenmann

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  1. Thema von Toro wurde von Drachenmann beantwortet in Stammtische
    Ich wäre sehr gerne dabei, kann aber wegen meinen wilden Arbeitszeiten nichts versprechen und muss ein klares Datum abwarten.
  2. Thema von Toro wurde von Drachenmann beantwortet in Stammtische
    Die U-Bahn ist direkt gegenüber, ich war schon mal dort.
  3. Wir Füchslinge haben ja mehrere Namen. Den Ersten kriegen wir von unserer Mutter, den kennen nur wir. Den zweiten kriegen wir in unserem Wurf. Den dritten geben wir uns selber: Ich heiße "Andro halbes Ohr".
  4. Danke, @Puschel : Wenigstens eine Reaktion auf meine unangeforderte Fleißarbeit zur Notennachbesserung.
  5. Will er nicht. Füchse und Gartenzwerge markieren auch.
  6. 10:00 ist eine zivile Zeit, danke. Ich muss halt wenigstens noch aufs Zimmer und mein Bett markieren.
  7. Alder, jetzt habe ich mir so eine Mühe beim Rollenspiel im edit gegeben, und du antwortest wie auf Abruf.
  8. Guude, wegen meiner Planung für Anfahrt und Check-In: Kannst du schon eine ungefähre bzw. früheste Startzeit abschätzen? edit: Äh, warte, ich muss mich schon mal in meine beiden möglichen Rollen einfinden... räusper... ok: "Hallo Hallöchen, der feine Herr! Sicher möchtest du möglichst früh beginnen, na klar, wer wöllte das nicht? Andererseits weißt du ja, wie die erste Maus endet und dass nur die zweite den Käse kriegt?" Oder: "Schalömchen, mein Bester! Mir ist völlig bewusst, dass du dich ganz vor der Zeit aus dem Bett gequält haben wirst, weil du Allen deiner Spielrunde, bei denen du -und ganz sicher zu recht-dieselbe Vorfreude gleich der deinen vermutest, als ein fröhlicher früher Vogel einen möglichst frischen, schönen und prallen Wurm präsentieren möchtest. Oh warte, das könnte jetzt völlig anders und sogar leicht schlüpfrig verstanden werden, hahahakicher, ist aber keinesfalls zweideutig gemeint, im Gegenteil! Jedenfalls wäre ich zutiefst beschämt und peinlich berührt, sollte ich trotz überaus früher und leicht überhasteter Anfahrt, bei ich durchaus noch dazu Bissspuren (schreibt man das so?) im Lenkrad hätte hinterlassen haben können, was mir überaus leid täte, da ich mein jetziges Fahrzeug noch nicht über die Maßen lange Zeit mein Eigen nennen darf und es erst neulich unbeschadet, wenn auch mit meisterlich mechanistischer Nachbesserung die HU geschafft hat, die, wie du sicherlich weißt, trotz aller Kosten und Mühen nur zwei Jahre die Erlaubnis gewährleistet, im öffentlichen Straßenverkehr betrieben zu werden, nicht pünktlich zum Beginn unseres Treffens, auf das und dich sowie die übrigen Teilnehmer ich mich freue wie ein Keks, erscheinen würde." F*ck, diese Schablonenvorgabe für Gnome nervt mich jetzt schon wie immer! Wenn ich den kriege, spiele ich garantiert keine überdrehte Zaubermaus auf Koka. Aber als Fuchsling gebe ich bestimmt auch keine latente psychotische Bedrohung.
  9. Ich bin unentschlossen, aber für ein Kennenlern-Abenteuer ist wohl Klischée ganz gut: Also entweder einen Fuchsling / Sk oder einen Gnom / Zw mit Hang zu innovativer Ungesetzlichkeit. @Abd al Rahman Such du aus, was besser ins Abenteuer passt und/oder der Gruppe noch fehlt...
  10. Das ist auch mein Plan für den Notfall. Was ist passiert seit Bacharach? Welche Gewichtszunahme, oder gibt es zwei Ulmo?
  11. So machen wir das, Konsens kann so einfach sein.
  12. Jetzt bin ich auch unsicher, ob das auf Breuberg oder dem Forums-Con war... Ich weiß nur noch, wie happy ich war, nachdem ich einen oder zwei Cons vorher völlig entnervt mit meiner Matratze ins Bad umgezogen war. Falls ich wieder in einem so lauten Schnarcherzimmer lande, drehe ich durch. Niemand macht das mit Absicht, aber trotzdem.
  13. Sag mal: Wollen wir die Orga um dieselbe Zimmerbelegung in demselben Zimmer wie letztes Jahr bitten? Das war doch super entspannt!
  14. Schade, ich reise erst am Freitag an. Naja, beim nächsten Mal hoffentlich dann, und mit Teil 2... PS @Irwisch : Was bitte ist denn ein Heist?
  15. Stimmt, ich könnte auch zu Fuß oder mit dem Rad kommen.
  16. @Kazzirah Tatsächlich habe ich ein Abenteuer, in dem ich Teile deiner Idee wiederfinde, vor allem diese: Das läuft mit zunehmender Anzahl der Sessions immer runder, aber das Hauptproblem bleibt, gerade weil ich es auf Cons anbiete: Es ist zeitlich kaum berechenbar, eine Gruppe brauchte mal den gesamten Samstag plus den Sonntag bis nach Con-Ende, eine andere war nach nicht mal zwei Stunden erfolgreich durch mit der Nummer. Spaß hatten sie alle, das ist ja schon mal was, trotzdem waren die Gesichter beim Bahnrekord auch ein wenig lang. Aber sie hatten nun mal zwei, drei sensationelle Ideen, die unterm Strich als Abkürzungen funktioniert haben wie bei Ikea diese versteckten Durchgänge, mit denen du ganze Ausstellungsbereiche auslassen kannst. Und ich gehe nun mal nicht her und verunmögliche kreative Lösungsansätze, weil ich ja gemeinsam mit der Gruppe spiele.
  17. Großer Gott, ich bin bestätigt! Jetzt muss ich da ja wirklich hinfahren!
  18. @Hornack Lingess : Nochmal zum Eingangsthema: Für mich ist ein Dungeon lediglich eine in sich geschlossene Abfolge aus räumlichen Einheiten, in denen sich Begegnungen ereignen und Hinweise gesammelt werden (können). Verändere ich Parameter wie Zielsetzung, Aufbau und Setting, ändere ich dadurch Spielweise und Sinnhaftigkeit. Das ist jetzt eine Binsenweisheit, aber letztendlich geht es doch genau darum. Du bist irritiert von der immer gleichen Vorgehensweise deiner Gruppe in Dungeons, dann stell vielleicht Alles an deinen bisherigen Dungeons auf den Prüfstand, fang bei Null an bzw. ändere deine Planungs- und Sichtweise. Denn anscheinend hat sich ja das Vorgehen deiner Gruppe bislang als angemessen und zielführend erwiesen, dagegen ist zunächst mal nichts zu sagen. Und Spaß scheinen sie auch zu haben, nur kommt dir das Ganze inzwischen ein wenig eindimensional vor, fast wie eine Zeitschleife. Meine Idee wäre: Ein Dungeon ist kein Selbstzweck und auch kein Abschluss-Szenario, sondern liegt quasi "auf dem Lösungsweg" innerhalb eines Abenteuers. Dadurch erhält es eine andere Bedeutung, es ist kein Ort für Looting mehr, sondern eine von vielen Aufgaben. In diesem Moment kannst du dafür sorgen, dass Rätsel, Geheimnisse und Begegnungen anders erlebt und angegangen werden und die Gruppe nicht zu einem Haufen von killenden Plünder*innen mutiert. Denn wenn du das Dungeon als Teil eines lebendigen und bevölkerten Settings beschreibst, wird deine Gruppe automatisch auch in die Interaktion kommen und Begegnungen nicht als zwangsläufig gegnerisch ansehen. Und dann wird das systematische Durchsuchen nach Beute von selber an Bedeutung verlieren. Sage und hoffe ich mal so...
  19. Den Thread gelesen und sehr viele Ideen gefunden, die ich richtig schön finde und mir deshalb spare: - Sinnliche Eindrücke, - verschiedene Ebenen als 3-D-Effekt oder - Raumnutzung und Ereignisse, die unabhängig von der Spielgruppe, als Reaktion auf ihre Anwesenheit oder auch Beides stattfinden können. Ein Dungeon muss ja nicht zwangsläufig uralt, verlassen und verstaubt sein. ------------------ Grundsätzlich verstehe ich deine Frage ja so: Wie kannst du dafür sorgen, dass ein Dungeon nicht zu einem rein mechanistischen Planspiel als Table-Top verkommt? Du könntest die Rahmenbedingungen verändern: Das Ziel ist bekannt, aber nur unterirdisch auf unauffällige Weise erreichbar. Beispiel: Ob das jetzt ein schwer bewachtes Stadtschloss oder eine Art Geschlechterturm im Zentrum eines in sich geschlossenen Viertels ist, in der Stadt fallen Abenteuergruppen auf Einbruchstour eher auf. Also durch die Kanalisation zum Ziel, hier haben sie die Wahl aus mehreren Zugängen, aber der Weg von dort zum Ziel ist völlig unklar und hat auch nichts mit dem Straßennetz zu tun. Damit hat sich die Taktik, immer nach links abzubiegen, sofort erledigt. Aus Fließrichtungen können sie gewisse Rückschlüsse auf den richtigen Weg ziehen, falls sie den passenden Zugang genommen haben, der irgendwo oberhalb des Ziels liegt. Da unten gibt es garantiert keine Schätze zu finden, die Erkundung bekommt einen anderen Sinn. Dafür können sie allem möglichen Viechzeugs über den Weg laufen, können anderen Leuten begegnen, die aus ganz eigenen Gründen dieses Wegenetz benutzen. Das funktioniert, ich habe es ausprobiert. Mein mehrstöckiges Kanalsystem unter Parduna ergibt zwar infrastrukturell bestimmt zwar kaum einen Sinn, macht aber Spaß. Und wenn du mit eindrücklichen Sinnesbeschreibungen arbeitest, steigt der Stressfaktor von ganz alleine. Ich jedenfalls habe keine Gruppe erlebt, die hinterher gesagt hätte: "Och cool, da gehen wir nochmal einfach so spazieren..." Einmal habe ich versucht, das Ganze aus Papierstücken aneinander zu legen, jedes hatte eine Nummer, die ich mir notiert habe. Nach immer zwei Knicken ohne Abzweig habe ich den davor zurückgelegten Weg abgebaut, sie hatten also nur sehr kleine Ausschnitte. Quasi den Sichtbereich plus Kurzzeitgedächtnis eines Goldfisches. Das führte dazu, dass sie sich weniger an Räumen und Gängen orientierten (die ja sowieso extrem eintönig waren), sondern an örtlichen Besonderheiten und Begegnungen, die sie versuchten, als Landmarken und Merkmale in Entfernungsverhältnisse zu setzen. Ereignisse habe ich separat ausgewürfelt, aber was einmal da war, blieb auch da. Ein Heidenaufwand mit einigen Kinderkrankheiten in der Umsetzung, aber die Grundidee war gut.
  20. Deswegen ja mein Angebot, auf ein anderes Setting auszuweichen. Keine Politik, einfach nur entspannt einen zocken.
  21. @Shayleigh Wo du jetzt schon hier bist: Darf ich am Samstag in dieser Rumpelkammer im Hof spielen? Du weißt schon, in Richtung Burgtor auf der rechten Seite in Höhe Turmtreppe.
  22. Wie immer im Leben halt: Angemessen lang, aber seit zehn Minuten gibt es nur noch Kartoffeln und Blattsalat.

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