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One-Shot für Midgard-Neueinsteiger
Drachenmann antwortete auf Drachenmann's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Wenn ihr möchtet, können wir auch die Figuren als Gruppe gemeinsam erstellen. Das ist zwar die Ochsentour und ich persönlich mache das nur noch virtuell, aber mein Angebot schließt wirklich alles für Neueinsteiger*innen ein. Ich bin für alles offen. -
One-Shot für Midgard-Neueinsteiger
Drachenmann antwortete auf Drachenmann's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Aber letztendlich ist es mir wurscht, ob sich Einzelne melden oder eine komplette Gruppe. Hauptsache, wir haben Spaß und alle was davon. Technisch braucht ihr nur Mikro und vor allem Kopfhörer, weil sonst Halleffekte auftreten. Kamera wäre nett, ist aber kein Zwang. Audio läuft über Discord, spielerisch und visuell über Roll20, bislang jedenfalls. Spielerisch evtl. über eine andere Plattform, was jedoch nicht von mir abhängt. Was das für die audiovisuelle Übertragung bedeuten würde, weiß ich noch nicht. Falls wir über Roll20 und Discord spielen, müsst ihr euch auf beiden Servern anmelden. So oder so reicht euch eine stabile Leitung, ihr braucht keine 50 MBit und keinen Zocker-Rechner. -
Ja gut, aber als Vertrauter eignet sich doch kein Schwarm, sondern nur ein Einzelwesen?
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Ich meine, mit dem Begriff der Schwarmintelligenz kommst du bei Insekten nicht weit, was Kommunikation angeht, egal ob Ameisen oder Schwarmheuschrecken. Koordiniertes und kollektives Bewegungsverhalten ist ja noch kein Zeichen einer übergeordneten intelligenten Strategie, wie sie z.B. bei Wolfsrudeln, Löwen, Elefanten, Dingos, Wildschweinen, Hunden, Hausschweinen usw. zu beobachten ist, bei denen das einzelne Tier zu individuellen Entscheidungen zum Vorteil des Rudels fähig ist. Das Beispiel mit den Borg greift IMHO deshalb nicht, weil die Borg keinerlei Schwarmintelligenz aufweisen, sondern im Gegenteil rein passive Marionetten sind, die von einer übergeordneten Zentralintelligenz koordiniert und gesteuert werden. An sie übermittelt ein Borg seine Sinneseindrücke und erhält daraufhin von ihr Handlungsanweisungen. Auf Außenstehende wirkt das durchaus wie eine schon unheimliche Schwarmintelligenz, solange jeder Borg als Individuum betrachtet und ihm ein Eigenantrieb unterstellt wird. Tatsächlich aber sind die Borg für mich Totalitarismus in Reinkultur, also eine Zentralmacht, die Millionen gleichgeschalteter biologischer Einheiten kontrolliert und steuert. Eine solche intelligente Koordinationszentrale fehlt aber Insektenschwärmen, also müsste das einzelne Insekt genügend Intelligenz besitzen, die (teilweise) bewusste Entscheidung zu treffen, sich und sein Verhalten in den Dienst der Gemeinschaft zu stellen. Diesen Entscheidungsprozess sehe ich bei einer Ameise eher weniger, denn dazu gehört eine individuelle Persönlichkeit. IMO ist der Begriff der Schwarmintelligenz sowieso irreführend, sobald er auf das Feld der reizbasierten Reaktion übertragen wird: Nimm z.B. einen Sardinenschwarm, dem ein Jäger begegnet. Die ersten Sardinen mit Sichtkontakt weichen aus, alle anderen machen die Ausweichbewegung mit, weil sie sich an ihren benachbarten Kollegen orientieren. Deshalb wird weder die einzelne Sardine intelligenter, noch wird es der Schwarm als Ganzes. Im Gegenteil: Ist der Jäger nicht allein, sondern im Rudel, treibt er damit den Sardinenschwarm seinen eigenen Kollegen zu. Aber auch dieses Jägerverhalten ist noch kein Indiz für Intelligenz, wir interpretieren es nur so. Schwarmintelligenz wird in dem Moment erkennbar, wenn die Bedingungen plötzlich verändert werden und jetzt, sofort eine neue Gruppenstrategie entwickelt werden muss. Nochmal zu deiner Frage: Deine Figur kommuniziert ja nie mit dem gesamten Schwarm, sondern immer nur mit einem einzigen Mitglied. Und da ist bei einer einzelnen Ameise oder Sardine echt nicht viel zu holen. edit: Ich glaube, bei deiner Frage spielt der Unterschied zwischen komplizierten und komplexen Aufgaben eine entscheidende Rolle. Empathie und Selbstwahrnehmung spielen auch mit hinein, und die wiederum sind Anzeichen für eine individuelle Persönlichkeit. edit: Delphine und Wale etwa zeigen eine Schwarmintelligenz, wenn sie sich freiwillig an Land schwemmen lassen, um ein gestrandetes Mitglied ihrer Schule zu retten oder nicht alleine verenden zu lassen. Ok, als Strategie ist das ein zweifelhaftes Vorgehen, aber es verdeutlicht, was ich meine...
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One-Shot für Midgard-Neueinsteiger
Drachenmann antwortete auf Drachenmann's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Übrigens nehme ich bevorzugt auch eine Gruppenmeldung an. Denn ich bin beruflich Erzieher und vermisse Gruppen. -
One-Shot für Midgard-Neueinsteiger
Drachenmann antwortete auf Drachenmann's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Aber nochmal: Bei allem Helau ist das Abenteuerangebot ernsthaft gemeint. -
One-Shot für Midgard-Neueinsteiger
Drachenmann antwortete auf Drachenmann's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
@Oddi Ich kann in die Vollen gehen und muss auf keinen Sinn achten. Das ist ganz mein Ding! -
One-Shot für Midgard-Neueinsteiger
Drachenmann antwortete auf Drachenmann's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
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One-Shot für Midgard-Neueinsteiger
Drachenmann antwortete auf Drachenmann's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Das ist der Plan, es wird mal wieder Zeit dafür! -
One-Shot für Midgard-Neueinsteiger
Drachenmann erstellte Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Schalömchen Ihr Lieben, nachdem sich ja endlich mal eine ganze Menge Leute im Forum aus Neugier auf Midgard anmelden und mein gefühlt ewiger One-Shot sein Ende gefunden hat, dachte ich mir mal so: Warum keinen One-Shot für Neueinsteiger? Das wäre eine Win-Win-Situation: Ihr kriegt eine Ahnung von der Welt in Ausschnitten, und mir kommt keiner drauf, dass ich von den Regeln keine Ahnung habe. Ist doch super! Nein, im Ernst: Grob habe ich von den Regeln schon eine Ahnung, ich spiele und leite schon eine ganze Weile. Mein Schwerpunkt dabei liegt aber immer auf Immersion und Rollenspiel, Kampf und Rundenmodus kriege ich aber auch leidlich hin. Meine Idee ist einfach, einer Gruppe die Welt näher zu bringen, mit Schwerpunkt auf die grundsätzlichen Spielregeln. Also ohne Hausregeln. Ich denke an eine relativ sinnlose Aneinanderreihung von beispielhaften Situationen, häufig auch auf Meta-Ebene. Es wäre also das mit Abstand dämlichste und bescheuertste Dungeon eures Lebens... Für die Vorbereitung bräuchte ich eine gewisse Zeit, weil ich beruflich momentan sehr eingespannt bin. Weil ich mich aber über eure Anmeldungen so freue, liegt mir dieses Angebot am Herzen... edit: Dann starte ich mal die Auflistung der Spielgruppe... 1. @Blackbox 2. @Loraeos 3. @SnakeEye 4. (5.) edit: @Blackbox und ich haben jetzt ausgemacht, dass wir ganz geschmeidig starten und in diesem Thread keine Figuren besprechen. Dafür und für alles Weitere richte ich dann einen Club ein, in dem wir uns besser absprechen und auch die Wünsche aller Beteiligten klären können. Hier sammele ich also nur Mitspielanmeldungen, und ja @Fenix83 , dabei habe ich dich auf dem Schirm, allerdings als Joker, wenn nicht mehr als zwei Meldungen eingehen. Zu dritt solltet ihr schon sein, finde ich. -
@Widukind Mal so haarscharf an deiner Frage vorbei: Hast du schon mal an ein ganz anderes Konzept gedacht, nämlich an ein Stehpult? Ernstgemeinte Frage... edit: Oder an einen Hochtisch mit Barhocker? Beides würde dein Rücken dir danken...
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Schon vom Namen her gerade mal so angemessen.
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Illusionen - mit welchem Angriffswert kämpft ein Kämpfer?
Drachenmann antwortete auf MrP's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Auf mein Beispiel bezogen? Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass die SpF über fundiertes Ortswissen verfügt und die echte Fechtmeisterin gut genug kennt, um sie in verbalen Alltags- und Grenzsituationen glaubhaft simulieren zu können. Jetzt geht es in den Kampf: Zuerst mal "Menschenkenntnis" und "Verstellen" der SpF, gerne auch modifiziert, meinetwegen auch mit spontan selbst ausgedachten Short-Cuts, solange dieser Fluff Unterhaltungswert für alle besitzt und nicht ausufert. Der Fluff für diese Modis muss nicht als überbordernde Geschichte erzählt werden, das ist eh nicht die Sache aller. Wichtig ist nur, ob das Vorbild für das Trugbild auch in solchen Situationen bewusst beobachtet worden ist, sich eingeprägt hat. Wenn das aufgrund fehlender sozialer Berührungspunkte nicht möglich ist, fallen eben alle EW an, die im Kampf eben so anfallen. Von Anführen über Angriff oder Abwehr, in diesem Fall mit Rapier und Rapierdolch, aber eben mit den Werten der SpF, nicht denen des Trugbildes. Und immer mit dem Ziel der Aufrechterhaltung einer glaubwürdigen Illusion. edit: Ich fische ja auch im Trüben, weil ich so eine Situation bislang nur ein einziges Mal hatte... -
Illusionen - mit welchem Angriffswert kämpft ein Kämpfer?
Drachenmann antwortete auf MrP's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Über EW und WW. -
Illusionen - mit welchem Angriffswert kämpft ein Kämpfer?
Drachenmann antwortete auf MrP's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich habe es ja absichtlich leicht überzogen... Darum geht es mir ja nicht, sondern um die Glaubwürdigkeit der gesamten Darstellung: Haltung, Bewegungsabläufe, Positionierung - also eine Mischung aus Grad, Erfahrung, Rollenspiel und Tabletop im Rundenablauf. "Gut kennen" bedeutet für mich in diesem Beispiel, auch in einer Kampfsituation das Verhalten des echten Vorbildes gut genug zu kennen, um es glaubhaft nachzubilden. Und wenn das nicht möglich ist, über die entsprechenden Fertigkeiten zu verfügen, um es zumindest zu versuchen. Das ist etwas ganz Anderes als eine Abfolge von 1ern... Das meine ich nicht, aber vielleicht haben wir nur unterschiedliche Vorstellungen von: "...wenn etwas Unwahrscheinliches geschieht,..." -
Illusionen - mit welchem Angriffswert kämpft ein Kämpfer?
Drachenmann antwortete auf MrP's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich habe das ungefähr so gemeint: Lidralische Großstadt, die Situation wird langsam eng für die Gruppe. Da sagt eine zauberkundige SpF "Erscheinungen" an, immerhin ein Grad10-Zauber. Aus einer dunklen Einfahrt taucht also eine Fechtmeisterin auf, stadtbekannt für ihre Vorliebe für bewaffneten Krawall. Sie stellt sich zu den Figuren der Spielgruppe und ergreift für sie Partei; die zauberkundige Figur hofft damit, die beginnende Auseinandersetzung zu beenden. Falsch gedacht, die NSpF sind so gar nicht eingeschüchtert und ziehen ihre Waffen. Überfordert von Eskalation und eigener Fehleinschätzung lässt die zaubernde SpF ihre "Fechtmeisterin" ebenfalls die Waffen ziehen, ein Rapier und einen Parierdolch. Der Kampf beginnt, aber damit ändern sich die Bedingungen der Illusionslenkung grundlegend: Ist die zaubernde SpF denn so vertraut mit dem Kampfstil der echten Fechtmeisterin, um sie auch jetzt noch glaubwürdig abzubilden? Und wenn nicht, hat die SpF überhaupt Ahnung von dieser Waffenkombination und ihren Einsatzmöglichkeiten? Hier geht es IMHO nicht um ein sich ungeschickt Anstellen der Illusion, sondern um die Möglichkeiten der SpF, die Kampfhandlung ihres Trugbildes (in echt sagen wir mal >Grad35) glaubhaft darstellen zu können. Denn sobald das Trugbild offensichtlich unfähig herumhampelt, wird es unglaubwürdig und der SpF kann ihr Zauber zusammenbrechen. Ok, vielleicht ist die "Fechtmeisterin" urplötzlich sinnlos betrunken, aber auch dann ist das Trugbild nicht mehr besonders hilfreich. -
Illusionen - mit welchem Angriffswert kämpft ein Kämpfer?
Drachenmann antwortete auf MrP's Thema in M5 - Gesetze der Magie
IMHO immer mit dem, den ihm die zaubernde Figur unterstellt. Solange diese Darstellung glaubwürdig und situativ angemessen ist, richtet die Illusion einen AP-Schaden an, der sich anfühlt und aussieht wie gerade noch ausgewichen. Sobald die Illusion als unglaubwürdig erkannt werden kann, stehen der angegriffenen Figur und allen Zuschauer*innen entsprechende WW zu, sie zu durchschauen. Trotzdem bleibt der AP-Schaden. -
Illusionen - mit welchem Angriffswert kämpft ein Kämpfer?
Drachenmann antwortete auf MrP's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Das passt IMHO nicht zur Beschreibung im ARK S.80, rechte Spalte, die letzten drei Abschnitte. -
Illusionen - mit welchem Angriffswert kämpft ein Kämpfer?
Drachenmann antwortete auf MrP's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wenn man die gut verkauft, dann könnte das Heer ein Problem kriegen, also bis der erste die beiden anzweifelt und die Illusion durchschaut. Aber sie sind halt sehr bekannt, also warum sollte jemand die beiden anzweifeln? Wenn es zwei schaffen, sich einem Heer erfolgreich in den Weg zu stellen, dann doch wohl ausschließlich diese beiden. Ich möchte nochmal darauf hinweisen, dass Erscheinungen und Illusionszauberfiguren nicht eigenständig handeln, sondern gelenkt werden. Dafür muss IMHO die zaubernde Figur eine gewisse Ahnung von der dargestellten Thematik haben. Hat sie das nicht, kann die ganze Darstellung m.M.n. sehr schnell zu einer Schmierenkomödie geraten und als Illusion durchschaubar werden. -
Illusionen - mit welchem Angriffswert kämpft ein Kämpfer?
Drachenmann antwortete auf MrP's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich sehe das ähnlich wie @Solwac und @Panther. Außerdem finde ich Illusionen sehr schwierig in der Umsetzung, sobald es um Kampfsituationen geht: Mal angenommen, dein Setting gibt eine regional bekannte Figur von Grad 25 her, deine Beschreibung passt auch, es gibt also keinen Anlass für die Gruppe, die Illusion anzuzweifeln. Dann hat die Illusion eben die Kampfwerte bzw. überhaupt die Werte dieser Grad 25 Figur. Trotzdem bleibt ja immer noch die Frage, wie kompetent diese Illusion gesteuert wird. Es besteht ja IMHO die Möglichkeit, dass die Illusion sich völlig unglaubwürdig aufführt, außer die zaubernde Figur kennt die dargestellte Person sehr gut und hat sie auch eingehend im Kampf beobachtet. Hat sie das nicht getan, kann es passieren, dass die Illusion des/der besten königlichen Kämpfers/Kämpferin sich anstellt wie in einem schlechten B-Movie, weil die zaubernde Figur ganz einfach nur ihre eigene Phantasie darstellen kann. Und das kann natürlich der Spielgruppe zu denken geben und den Zauber zum Platzen bringen. Meine ich mal so... -
Sonst kann ich es ja kaum abwarten, wenn ich Zeit habe, weil ich so gern auf dem Bacharach-Con bin. Aber dieses Jahr bin ich echt unentschlossen mit meiner Anmeldung. Nicht weil ich Angst hätte, mich anzustecken, sondern weil an mir viele berufliche Kontakte hängen. Aus demselben Grund kann ich nicht dafür sorgen, keine Ansteckungsgefahr für euch darzustellen, weil ich bis zum 11.5. auf der Arbeit persönlich anwesend sein werde. Also sind mit meiner Teilnahme aus meiner Sicht sehr viele Fragezeichen und Unsicherheiten für andere verbunden: Ich möchte weder der Erstkontakt mit dem Con, noch mit meinem Hort sein. Andererseits fehlt ihr mir sehr. Was aber ein ziemlich lausiges und egoistisches Argument ist...
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Gerichtsabenteuer top oder flop?
Drachenmann antwortete auf Oddi's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
Wir hatten neulich genau diesen Fall, nur andersherum: Unsere Kampagne spielt im südlichen Lidralien, in einem kleinen Ort. Die SpF sind zwar irgendwie soziale Außenseiter, aber trotzdem Teil der Gemeinschaft. Also hatten sie einen guten Stand am Gerichtstag, während die fremden Abenteurer richtig schlechte Karten hatten. Die Anklagepunkte lagen auf der Hand, für die SpF ging es eigentlich nur um ihre persönliche Glaubwürdigkeit, die ihnen gerne von Bürgen untermauert wurde. Das Setting war übersichtlich mit einem vollen Marktplatz und einem Podest, auf dem der Verwalter, seine Schreiberin und sein Stallmeister/Hauptmann saßen. An Spielzeit hat das Ganze etwa 90 Minuten gedauert und uns allen Spaß gemacht. -
anfänger mit leichter überforderung
Drachenmann antwortete auf Flaschensauger's Thema in Neu auf Midgard?
Hallo Tamara @Flaschensauger , die anderen haben ja schon wichtige Tipps zu den Regelbüchern gegeben, und als unheilbarer Regeldepp muss ich einfach den Hinweis auf Moam wiederholen: Figurenbau, Punkteverwaltung, Lernen und Leveln leicht gemacht. Respekt, dass ihr euch auf ein unbekanntes Spielsystem einlasst! Viel Spaß mit Midgard und hier im Forum. -
Doch, finde ich schon, und zwar in dem Moment, wo Hl und As als reine Überschriften zu Lernkosten und Talenten verstanden werden und eben nicht als starre Verhaltensrichtlinien bzw. vorgegebene Figurenkonzepte. Denn diesen Ansatz hatten wir schon zum Erbrechen bei der ewigen Diskussion Krieger vs. Söldner, und auch dort führte er ins Nichts...
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PS @Abd al Rahman Falls ich den Con-Besuch in der Tombola gewinne: 2020 bin ich finanziell ganz ok über die Runden gekommen und stehe jetzt wieder in Lohn und Brot. Deshalb spende ich meinen Gewinn schon im Vorfeld an Jemanden, der/die besch***en dasteht. Die Auswahlkriterien überlasse ich dir, und ich will auch nicht wissen, wen es trifft. Und ich spende anonym, will also auch keine Resonanz von dem/der Gewinner*in.