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Muahdib

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  1. Ich hoffe mal das du in dem Grad Bereich etwas "lieber" bist und hätte auch Interesse daran ... falls du die Plätze nicht auf der CON vergeben willst. In dem Grad Bereich bin ich noch "breit" aufgestellt, menschlicher Magister, Zwergen Händler z.b.
  2. @seamus genau aktiver Einsatz von Fertigkeiten wärend des Unsichtbar seins sind nicht möglich ... Somit wäre der Spielleiter gefordert zu ermitteln ob derjenige unbemerkt an sein Opfer herrangekommen ist. @Panther und Konzentration weg = instant zuschlagen ? oder erfolgt die nächste Handlung erst in der nächsten "Runde"? Ich wäre da noch für einen Prüfwurf mit Boni und Mali dazu und wenn kommt es auch auf das Können vom Gegenüber an ...
  3. Unsichtbarkeit dafür muss man sich konzentrieren .. Somit die Chance Endeckt zu werden wenn die Konzentration weg muss
  4. Hallo auch, Also ich würde es bevorzugen wenn jemand einen Figur an den Tisch mitbringt mit der er Erfahrung hat, also sie auch aktiv in Abenteuern gespielt hat. Denn dadurch ist sie nicht von 1 auf 20 gegangen sondern hat auch hier und da einen "Makel" aber auch Items die durch die Reise erlangt wurden. Speziell wie man die Figur spielt hängt ja auch mit dieser Lebenserfahrung zusammen. Als Spielleiter würde ich mir nicht noch extra die Arbeit machen Spielfiguren zu erschaffen nur das jeder Spieler eine dann hat, bei 4-6 Spielern am Tisch und wenn es dabei doof läuft ist man schon einiges beschäftigt was man dann als Vorbereitung fürs Abenteuer nicht hat. Kann natürlich anders sein wenn das Abenteuer fertige Figuren beinhaltet also die Spieler eine wählen müssen. Ich habe selbst nicht für jeden Grad-Bereich eine aktive Figur und muss halt hier und da bei einem Abenteuer passen... aber dann freut man sich mehr auf die nächste CON. Wenn natürlich ein Einstiegsabenteuer angeboten wird also Grad 1-5 rum kann man auch gerne schnell vorher noch einen Char erstellen und etwas an das Niveau anpassen. Problem dabei ist ... Abenteuer hängt aus mit der Kurzbeschreibung ... man richtet sich schon etwas passender ein mit den Fähigkeiten die man lernt.
  5. und wenn man teleportiert ... wieso ist die Reichweite an der Bewegungsweite geknüpft und nicht fest auf 15m z.b. ?
  6. Ich sag mal so gibt wohl mehr als den @Fimolas... hatte selbst von @Lukarnam eine Rückmeldung bekommen zwecks Gruppe https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41575-spieler-leiter-sucht-gruppe-raum-mainzwiesbaden-bad-kreuznach/ Bin selbst noch aktiv unterwegs aber nur am Wochenende alle 4 Wochen Samstags. Wobei sich die aktuelle Gruppe noch etwas festigen muss.
  7. Zaubermaterial wird oft nur bei einem kritischen Fehler verbraucht ... abweichend stehts dann beim Zauber bei
  8. Da bei Marmorhaut steht das alles andere von Eisenhaut auch gilt ... Bei Eisenhaut steht das die Minimalwerte B3 und Gw 10 sind
  9. So bin selbst dabei den Schirm nachzuschauen ... ( beides PDF Versionen vom "Basar") Und finde da eine Unstimmigkeit bei besonders schweren Verletzungen ( Sturz ab 6 Meter was im Schirm auch nicht da steht) Buch sagt bei Wurf von 91-99 -> wirf zwei mal und ignoriere 1-10 und 91-100 Schirm sagt -> wirf zwei mal und ignoriere 1-20 und 91-100 Ich gebe dem Buch hierbei natürlich Recht da auch Rippenbrüche vorkommen sollten.
  10. Auch hier steht aktuell was anderes im Buch, der Spielleiterschirm sagt auch direkt Koma. Wie 74-80, aber bei helmlosen Abenteurern erhöht sich der Zusatzschaden auf 1W6 LP und AP. Somit statt 1W3 wird es 1W6 und nicht 1W3 plus 1W6 Punkt 3 wird nicht durch das Blut Symbol verdeutlich, tritt somit immer ein .. also es wird immer ein Wurf auf Koma oder nicht gemacht.
  11. Beim aktuellen Spielleiterbogen PDF auf dem Basar und auch im "Corona-Kodex-PDF" steht hier etwas von Helm mit Visier ... also ein normaler Helm schützt nicht. Wobei hier die Frage offen ist was passiert wenn man einen Helm hat ohne Visier ... oder auch mit Visier und der Schaden dann bei 0 Landet wegen der Rüstung.. Da ich M5 erst seit knapp einem Jahr mir aneigene muss ich sagen das diese Regeln echt verkompliziert werden ... auch mit den 2-3 Listen die man dann für einen Schaden braucht.
  12. am Ende ist ein guter Mix immer das was drinnen ist ... steigert man dies oder jenes nicht dann läuft der nächste Kampf zäh ... hat man dann aber anderes vernachlässigt dann gehts schlechter in der Erkundung weiter. Natürlich kann es auch mal Belohnungen geben wo man mit kostenlosen Lehrmeister lernt ... macht dann sehr viel aus..
  13. Das kommt immer auf die Gruppe und die Kampange drauf an. Session 0 kann hilfreich sein wenn man eine Kampange mit einem gewissen Hintergrund leiten will ... wie z.b. Sturm über Mokkatan weil dort einfach mehr geklärt sein muss es muss ja nicht ein ganzer Abend sein sondern einfach das vorgeplänkel zum Hauptstrang... bei dem normalen aneinanderreihen von Abenteuern ists dann wieder egal..
  14. Ich wäre auch gerne dabei ... Moravod ist zwar noch recht unbekannt aber darin liegt ja der Reiz etwas neues zu erkunden. Tante Edith sagt ... möglich wäre ein Zwerg Händler mit gerade Grad 9 dann... aber zumindest etwas Fingerfertig und auch sprachlich etwas begabt und wenn das nicht hilft dann hilft die Axt im Walde. Alternativ einen Hexer .. Grad 11 rum
  15. da fängt die falsche Annahme schon an .. die meisten werden sehr ärmlich leben und nur wenige das was du beschreibst ... das wären schon Händler mit einem gewissen Gewinn am Ende.
  16. Und wie ist das bei anderen Völkern in Midgard ... ausser den Elfen die lernen das sicher zu 100 Prozent... Zwerge sicher auch weil sie ja rechnen müssen wegen ihrem "Schatz" Halbinge wegen den Rezepten ? und Gnome?
  17. du hast dir auch schon die kostenlosen Abenteuer auf Brawnwens Basar angeschaut alternativ bei MOAM ? oder all die anderen die es dort (noch) gibt ? https://branwensbasar.de/produkte/midgard/abenteuer.html?isorc=6 die sind eigentlich alle so aufgebaut das man etwas zum "vorlesen" hat..
  18. mir fällt immer wieder Adrian von Ziegler ein der macht echt gute Musik mit in dem Bereich. https://www.youtube.com/@AdrianvonZiegler Was auch gut ist wie er mit dem Nutzungsrechten dazu umgeht.
  19. irgendwie hatte ich genau heute daran gedacht und bingo ..
  20. man sollte nicht ausser acht lassen das man schnell mal ein DSA Abenteuer nach Midgard konvertiert das es gewisse Hefte neben DDD auch online zum runterladen gibt welche andere Abenteuer enthalten .. Es gibt eine Menge Kram von älteren Universalabenteuer sowie Material zu Earthdawn oder neueres ... wer etwas kreativ ist bastelt schnell was passendes daraus. M5 ist halt aktuell da und wird sicher weitergelebt ... M4 wird ja auch von einigen immer noch gespielt ..
  21. steht auch nur da wenn nichts weiter erklärt passiert halt nichts weiter ... aber auch Bedenken 3W6 sind schnell über 10 da hilft dann der Prozentwurf gar nix mehr ..
  22. Es liegt immer am Spielleiter wie er die Punkte vergibt ... also hängt es immer von ihm ab wie er die Mitspieler einschätzt .... Aber ist der Dieb der mal nichts stiehlt gleich nicht rollengerecht gespielt ? Ist der Priester der mal nichts heilen musste nicht rollengerecht gespielt ? Aber so ein kleines Feedback zum Spielen ist auch immer schön und macht mehr her, als der hat 10 Punkte mehr bekommen und der andere weniger ..
  23. und gegen EP Schinden gabs immer noch Regeln das zu unterbinden ..
  24. @dabba der TE wollte wohl auch nur den Text nicht neu erfinden müssen ... Ansonsten kann ich auch nur sagen das man als Spielleiter auch mal gefordert ist Würfe zu verändern um mehr Spannung reinzubringen oder auch um nicht gleich alle umzulegen. Hier ist auch die Frage offen, wie Erfahren ist die Gruppe und der Spielleiter und wie oft hat der Spielleiter schon das Abenteuer geleitet und weis um dessen Schwere ..
  25. dann hätte ich aber noch eine Erklärung für die genannte KiDo Technick ... jup https://youtu.be/ByqI38gy-bo?t=36 ja Realismus ist dann doch anders
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