Zum Inhalt springen

DiRi

Globale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    12989
  • Benutzer seit

Alle Inhalte von DiRi

  1. Eine derartige Zusammenfassung oder darüber hinaus gehende detaillierte Karten gibt es leider aktuell verlagsseitig nicht. Vielleicht haben solche Karten indes andere hier für ihren Hausgebrauch erstellt und wollen es Dritten zur Verfügung stellen.
  2. B.O.L.D. - (verry) british, overhelming, lonely, daring Sehr britische Erfahrungen, überwältigende Enthüllungen auf der einen Seite, einsames Hügelland, nur für wagemutige Abenteurer, auf der anderen Seite. ---- The Old Lady und die Mondsichel The Old Lady als Kurzfassung für "The old Lady of Threadneedle Street" synonym für Bank of England und die Mondsichel als Objekt, um das es sich im Hügelgrab dreht.
  3. Eine wirklich schöne Karte! Falls du noch mehr davon hast - nur her damit!
  4. Das angesprochene PDF Start ins Abenteuer ist erweitert worden und bietet seit einiger Zeit drei Abenteuer nach M5, die alle im weiteren Sinne in der Gegend um Thame spielen. Die Stadt ist als Dreingabe mit dabei.
  5. In der aktuellen Auflage gibt es einen Haskcode für verschiedenste PDFs. Dazu gehören auch beide Regelwerke als PDF, bei denen bereits u.a. hier angesammelte Errata eingearbeitet wurden (und weiter werden). Entsprechendes gilt auch für anderes über die Hash-Codes zur Verfügung gestelltes Material, das kontinuierlich auf Stand gehalten wird.
  6. Und nun wollen wir alle wieder schön beim Thema dieses Stranges bleiben, ja?
  7. "Start ins Abenteuer" enthält nun auch das versprochene dritte Abenteuer Blutmond, das in den rauen albischen Nordmarken spielt. Es ist ebenfalls ein Einstiegsabenteuer, jedoch sollten Spielleiter und Spieler bereits etwas Erfahrung mit Rollenspielen gesammelt haben. Wenigstens ein Teil der Spielerfiguren hat einen gemeinsamen Hintergrund, so dass sie sich von früher her kennen.Die Abenteurer folgen dem Ruf ihres alten Lehrmeisters Brion und treffen in Faileston zusammen. Hier, in den rauen albischen Nordmarken zwischen Morvill und Turonsburgh, müssen sie die verhängnisvollen Folgen einer alten Liebschaft unter dem Fluch der Lykanthropie aufdecken. Nebenbei gilt es, die bösartigen, von langer Hand vorbereiteten Pläne der Unheilsmaid zu verhindern. Diese Kreatur will sich die besonderen Kräfte der nahenden Blutmondnacht zu Nutze machen, um Tod und Verderben über das Dorf Faileston und das Kloster Craenhold zu bringen. *via Hash-Code bedeutet, dass dieses Abenteuer ausschließlich für Personen, die den Kodex (M5) bereits erworben haben, über den hinten im Kodex angegebenen Hash-Code ohne Zusatzkosten abrufbar ist.
  8. Grundsätzlich ist der im Ausgangsposting angeregte Vorschlag ja bereits in den Regeln von M5 (S. 50f) mit einem anwendbaren Regelrahmen für "passende Schwierigkeiten" in allgemeiner Form umrissen, wobei hier auch sukzessive die Abzüge mit fortschreitender Kenntnis über die regionalen Gepflogenheiten / Besonderheiten bis dann auf Normalnull heruntergefahren werden können. Geneigte Spieler können also aus meiner Sicht bereits völlig M5-regelkonform auf solch ein System zurückgreifen, da schon ein flexibel zu handhabener Rahmen vorliegt. In den zukünftigen Quellenbüchern könnten entsprechende Anmerkungen stehen, unter welchen Bedingungen u.ä. die Abschläge dann anfallen. Ansonsten ist es mM nach jedem Autor überlassen, ob er in QB zusätzlich noch regionalspezifische Fertigkeiten angibt, wenn ihm dies sinnvoll erscheint; außerdem mag dies von Region zu Region auch unterschiedlich zu bewerten sein. Unstrittig ist, dass eine ganze Reihe an Spielern so etwas mindestens sehr schätzen bzw. gar erwarten (ebenso bei Zaubern, Zauberwerk, Kreaturen usw.), wie es ja auch schon ausgesagt wurde.
  9. Benenne doch bitte, welche Regelwerkstelle(n) dich in dieser Sache verwirren, damit dir besser geholfen werden kann.
  10. DiRi

    Der Ton im Forum

    Ich verstehe es auch nicht mehr so ganz. Bei Cons habe ich es immer wieder mal erlebt, das Spieler keine Runde auf Anhieb gefunden hatten, aber irgendwie haben sie es meistens geschafft sich mit anderen, denen es ebenso erging, zusammenzuschließen und eine Runde zu gründen. Mir selber ging das auch so, aber auch ich habe Runden gefunden mit denen ich viel Spaß. Was ich vermute ist: Das sich einige aus gewissen Runden ausgeschlossen fühlen, bei denen sie gerne mitspielen würden, aber das nicht können, weil diese schon voll sind, sei es Aufgrund von Vorabsprache oder weil der Rundenzettel sehr schnell ausgefüllt war. Dies können Runden der ConSaga betreffen als auch hier im Forum vorangekündigte Abenteuer. Das kann schon zu Enttäuschungen und dann zu Unmut führen, der sich hier meiner Meinung nach hier im Strang Luft verschafft. Ich sehe die Gründe etwas anders: Das System der Vorabsprachen sichert den besonders Aktiven natürlich einen Vorteil. Die Diskussionen über die Spielrundenorganisation zeigt aber, dass nicht alle damit glücklich sind. Dazu gehören nicht nur die nicht so Aktiven, es sprechen sich auch etliche aus prinzipiellen Gründen gegen (zu viele) Vorabsprachen aus. Bis dahin haben wir jetzt Meinungen aus verschiedenen Perspektiven. Danach wurde ein Vorschlag gemacht, mit der Bitte (!) für ein entsprechendes Verhalten. Dieser Vorschlag ist in einigen kleinen Punkten nicht kompatibel mit den ungehinderten Vorabsprachen, ein Beispiel sind ganztägige Freitagsabenteuer. Hochgekocht sind jetzt die Schlussfolgerungen über (in meinen Augen) ungeeignete Umfragen. Vor allem deshalb, weil die Bitte um ein gewisses Verhalten mehrfach als Verpflichtung benannt wurde. Wenn du im letzten Satz anstelle von 'benannt' eher so 'was wie 'verkannt' geschrieben hättest, hätte es meinerseits die Sache umfassend umschrieben.
  11. DiRi

    Ausgebremst

    Auch schön...
  12. Könnte passieren... und es wird Abenteuer dazu geben. ... manches sogar recht schlüpfrig und Ü-18...
  13. Du möchtest also von Einzelfallbetrachtungen aufs Allgemeine schlussfolgern, richtig? Persoenliche wuerde ich dann eher ein SYstem allein fuer die Gebenheiten in meiner Gruppe entwickeln. Dabei waere mir wichtig, festzulegen, wie schnell meine Gruppe innerhalb einer gewünschten Spielzeit aufsteigen sollte. Daran angepasst waeren dann auch die Herausforderungen des Plots, sodass Schwierigkeit und Belohnung passend zu meiner Gruppe zueinander korrelieren. Letztlich läuft es dann auf ein zweigeteiltes SYstem hinaus. 1. Wie viele EPs gibt es durchschnittlich pro Stunde Spielzeit fuer jede Spf. 2. Fuer bestimmte, von der Gruppe in Abhaengigkeit zum Erfolg dabei, bewältigte Episoden gibt es von einem Anteil daran bis volle Punktzahl aus den bereits vorher festgelegten EP als Belohnung für alle SpF.
  14. Bei der Fragestellung dann http://www.moam.de, wobei das keine Erweiterung, sondern ein eigenständiges Tool ist.
  15. +++ Extrameldung +++ Extrameldung +++ Geheimpläne des Fürsten aufgedeckt! Wie uns aus sicherer Quelle ein Höfling von Rang, der nicht genannt werden möchte, einem Redemanuskript des Fürsten selbst entnehmen konnte (das Manuskript liegt mittlerweile dem Obersten Letter der Freien Drucker vor), sind bisher geheim gehaltene Pläne des Fürsten nun vor ihrer Zeit aufgedeckt worden. Doch lassen wir das Redemanuskript des Fürsten für sich selbst sprechen: Wir, unsere fürstliche Hoheit Alberigo de Lambargi, geben beim Namen der Baales Valianis kund und zu wissen, dass unser gemeinsames Bauvorhaben mit seiner Hoheit Don Baltassare Eosebio de Wegardes II., Grande von Bivarra, dem Covendo Mageo Cevereges de Lidrales und der Gilde der Blauen Seemöwe zu Candranor, sowie allen anderen höchstehrenwerten Teilhabern, die vorerst nicht genannt werden wollen, nun in eine neue Phase getreten ist. Unser Herz ist zutiefst erfreut, dass trotz bereits gut neun Monden des Bauens in unserem Fischerdorf Miramar, dessen Zierde bisher lediglich unser eigenes bescheidenes Castello oberhalb des Naturhafens, zwei Gasthöfe und immerhin zwei Steinbrücken über die Celura waren, ein Projekt tatsächlich geheim gehalten werden konnte, wenn wir das vorher so angeordnetet haben. Hierfür möchten wir uns ganz außerordentlich beim Hauptsitz des Covendo Mageo zu Tura für die bereits geleisteten Dienste in dieser Sache bedanken! Nun ist die Stunde gekommen, an diesem Bau einer neuen Hafenstadt auch unsere Untertanen, die es sich leisten können, zu beteiligen. Nachdem unter Einsatz massiver Elementarbeschwörungen die wesentlichen Infrastrukturmaßnahmen in unserem Sinne bereits erfreulich zeitig abgeschlossen werden konnten, beauftragen wir den ehrenwerten Don Marmelcar Brasadas mit der Bauleitung aller noch zu erstellenden profanen Bauten in der weiter werdenden Stadt, die fortan den stolzen Namen Maritimar führen soll! An dieser Stelle möchten wir nicht verhehlen: Alle können stolz darauf sein, solche Baumaßnahmen dank unserer magischer Möglichkeiten und dem Können unserer Maestros innerhalb kürzester Zeit hier in unserem schönen Vigales fertig zu stellen, während andere Länder im dunklen Norden jenseits des Meeres der Fünf Winde wahrscheinlich mindestens fünf oder gar zehn Jahre Zeit für solche Maßnahmen benötigt hätten, falls ihnen nicht währenddessen die Finanzen ausgegangen wären - doch nun genug mit einem kleinen Blick hinaus auf die bedauernswerten Realitäten in anderen Weltengegenden! Schon bald wird unser lang gehegter Traum eines Warenflusses von Maritimar die Celura hinauf bis an die Tore unserer Stadt wahr werden. Bald schon wird oberhalb der Klippen von Maritimar die Schule der Seefahrer von Bivarra ein Leuchtfeuer unserer Schaffenskraft sein und in naher Zukunft werden unter unserer stolzen Flagge von Maritimar aus unsere Karavellen vom Stapel in die Regenbogensee gelassen. Vom heutigen Tage an betrauen wir unsere Tochter, Prinzessin Barbelica de Lambargi, damit, unsere Sachwalterin für Maritimar und die Lande im Umkreis zu sein, erheben sie hiermit zur Conteja de Miramar, mit der zukünftigen Stadt Maritimar und dem Umland als Erblanden. Von heute an sei sie auch die neue Herrin über unser Castello als Zitadelle von Maritimar, fürderhin in Stadt und Land als Castello Barbelica bekannt! Lange lebe Prinzessin Donja Barbelica de Lambargi, Conteja de Miramar!
  16. Gemeint sind sicher 200-400 GS (so steht es zumindest auf S. 7).
  17. Keine Sorge, es könnten sich noch daraus Anknüpfpunkte ergeben, die Maria noch viel mehr argwöhnisch neugierig werden lassen dürften...
  18. Ursprungsthema: Punktevergabe in M5-spielrunden: Wie macht ihr das? Ja! Deine von dir für M4 skizzierte Handhabung entspricht nicht der korrekten Vorgehensweise nach M4, sondern ist, so wie du es hier (kurz) schildern tust, eine sog. Hausregel, die du nun mit den Regeln nach M5 verglichen haben möchtest. Und das ist genau der Umstand, den du übersiehst. Eine ganz einfache Lösung für dein Problem bestünde darin, dir einmal genau anzuschauen, wie die EP-Vergabe nach M4 in seinen Variationen tatsächlich ablaufen täte! Ich werde auch einen Teufel tun, um nun dir, Waldo, darzulegen, was du hinsichtlich der M4-Punktevergabe - zumindest deinen Ausführungen nach - mindestens ungenau gemacht hast, da dies nicht das Anliegen dieses Stranges sein sollte. Weiterhin werde ich hier auch nicht mit Dritten darüber diskutieren, ob Waldos Sichtweise zur Punktevergabe nicht doch noch nach M4 richtig sein könnte, denn dies kann durch Waldo selbst ganz einfach durch genaues Lesen der Regeln von M4, die, ich mag mich da wiederholen, hier nicht unmittelbar Gesprächsgegenstand sind, erledigt werden. Kurz: rtfm (bezogen auf M4). Schade, das du nicht diskutieren willst, aber ich denke M4-RTFM habe ich gemacht und ich finde Waldos Punktevergabe ist fast so wie unsere. Bei uns muss der SL SOFORT nach einem Treffer in M4 die Übermachtsverhältnisse klären, die anrechenbaren "AP"-Verluste (minus Buckler und so) klären - könnte auch Zombies sein (wo LP-Verluste genommen werden) - dann hat er den Wert und was wir dann machen, dann schreibt der SL in den Punkte-Vergabezettel bei KEP=7*12, also 7 AP-Verlust * 12 EP. Man könnte auch 84 Aufschreiben, aber die Rechnerei WÄHREND des Kampfes hält noch mehr auf. Damit wird zumindest die Rechnerei auf nach dem Abenteuer verlegt, wo die Spieler ihre Beute aufteilen. Aber wenn DiRi oder andere eine EINFACHERE Methode haben, so würde ich die GERNE erfahren!
  19. Ja! Deine von dir für M4 skizzierte Handhabung entspricht nicht der korrekten Vorgehensweise nach M4, sondern ist, so wie du es hier (kurz) schildern tust, eine sog. Hausregel, die du nun mit den Regeln nach M5 verglichen haben möchtest. Und das ist genau der Umstand, den du übersiehst. Eine ganz einfache Lösung für dein Problem bestünde darin, dir einmal genau anzuschauen, wie die EP-Vergabe nach M4 in seinen Variationen tatsächlich ablaufen täte! Ich werde auch einen Teufel tun, um nun dir, Waldo, darzulegen, was du hinsichtlich der M4-Punktevergabe - zumindest deinen Ausführungen nach - mindestens ungenau gemacht hast, da dies nicht das Anliegen dieses Stranges sein sollte. Weiterhin werde ich hier auch nicht mit Dritten darüber diskutieren, ob Waldos Sichtweise zur Punktevergabe nicht doch noch nach M4 richtig sein könnte, denn dies kann durch Waldo selbst ganz einfach durch genaues Lesen der Regeln von M4, die, ich mag mich da wiederholen, hier nicht unmittelbar Gesprächsgegenstand sind, erledigt werden. Kurz: rtfm (bezogen auf M4).
  20. ... und das Tee trinken beim Abwarten bitte nicht vergessen ... in Bälde mehr.
  21. Danke, dass wollte ich wissen. Bleibt nur noch folgendes zu klären, wenn im Text steht in Raum XY befinden sich z.B. 1W6 Orcs die dort Wache verrichten, ist es klar das es sich um Orcwachen handelt. Wenn der kleine Zusatz dort nicht zu lesen ist heißt 1W6 Orcs unbewaffnete Orcs (zumindest hab ich gelesen, dass außer der Leibwache etc die anderen Orcs in der Binge unbewaffnet sind, aber habe das Buch gerade nicht zur Hand). Wie verhalten sich diese? Rennen sie zur nächsten Wache? Melden sie ein bloßes Sehen der Abenteurer mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% ? oder wie läuft das Ab? Vermutlich soll der Spielleiter heir improvisieren richtig? Irgendeine Waffe haben Orcs immer zu Hand (sogar die Orc-Frauen).... Wie die Orcs sich allgemein bei Entdeckung der Abenteuerver verhalten, müsste dem Text auf S. 79 - 82 zu entnehmen sein.
  22. Springen ist in Geländelauf (KOD5, S. 112f) mitaufgegangen.
  23. Ja, an den von dir genantnen Orten wäre das möglich. Dem Text auf S. 80 kann sonst noch entnommen werden, wo Patroillien anzutreffen sind: sie sind in den Gängen unterwegs -> Gänge sind die Verbindungen wie 13 (Kerkergang), 18 (Langer Gang) in Segment 1 (zu einer Begegnung kommt es nach Maßgabe des Spielleiters; ich würde hier eine Chance von 20% für den Normalfall ohne eine der speziellen Bedingungen ansetzen); weiter an besonderen Orten wie der Eingangshalle (2) und vor dem Nebeingang der Binge (s. 70ff) und auch in 29 und 31; S. 84, rechte Spalte "mit einer Chance von 10%" unter der Bedingung 'Auf der Flucht'; im Text sind ansonsten noch weitere besondere Trupps angegeben.
  24. Vorweg möchte ich darum bitten, den Text wirklich genauer zu lesen. Wichtig sind z.B. rund um die Orcs die Seiten 79-82. Hier steht wirklich alles Wesentliche dazu. zu 2.: im Text auf S. 101 für 37a-c finde ich 1W6+2 Wolfsreiter. Von 1W6+2 Orcs steht da nichts. zu 3.: Bitte S. 80, linke Spalte letzter Absatz lesen. Dort wird gesagt, wo und unter welchen Bedingungen im folgenden Text auf die Patrouillien getroffen werden kann.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.