Alle Inhalte erstellt von Detritus
- Neue Avatare braucht das Land!
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Heiler - Trance
Sie ähneln sich zwar, es sind aber nicht genau die selben Vorgänge, das ist ja das Problem, ansonsten wäre es eindeutig! Mfg Yon Stimmt. Sie unterscheiden sich im Punkt EW. Ich finde die Formulierung zur Heilertrance (Ark, S.57) eigentlich ziemlich eindeutig. Du kannst dich maximal drei Mal in Trance versetzen ohne zwischendurch geschlafen zu haben. Schläfst du nach dem zweiten Mal acht Stunden, hast wieder drei Mal die Möglichkeit dich in Trance zu versetzen. Detritus
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Göttliches Spiel
Die Stellen, an denen eine Trennung passieren kann, sind aber nicht zwingend. Es kann passieren, es muss aber nicht. Der Riesenjunge hält etwas auf, aber eine lang andauernde Trennung der Gruppe ist es nicht. Da ist die Trennung durch die Nixe schon dauerhafter, aber das hast Du ja gut gelöst. Als Spieler habe ich eine ähnliche Lösung erlebt... Als Spielleiter habe ich eine eher blutige Befreiungsaktion erlebt - ein Drama. Beim Tor kommt es auf die Experimentierfreude der Spieler an. Meiner Erfahrung nach trauen sich die meisten Spieler nicht Tore zu benutzen, deren Endpunkt sie nicht kennen. Aber selbst wenn... Die Versetzten landen ja doch alle relativ nah beieinander, so dass die Trennung nur dann wirklich zum Tragen kommt, wenn einige Leute sich nicht versetzen, weil sie nicht zaubern können. Das reicht oft schon aus, um das Tor nicht zu benutzen. Erlebt habe ich es jedenfalls noch nicht. Der Wyrm ist da schon ein anderes Kaliber. Aber auch kein all zu großes Problem. Die Verschleppten schlagen sich nach Isarjurd durch und warten da auf ihre Kollegen (und bereiten die Fortsetzung der Reise vor). Die Reise der Übrigen würde ich in dem Fall nicht in allen Einzelheiten ausspielen, es passiert ja auch nichts entscheidendes mehr bis Isarjurd. So habe ich das als Spielleiter erlebt, als ich diese Trennung per Mail gespielt habe. Als ich das Abenteuer als Spieler gespielt habe, sind wir - so meine ich mich zu erinnern - nicht getrennt worden. Aber ich weiß nicht mehr warum. Insgesamt gesehen haben sich die Trennungen bei mir als Spieler und als Spielleiter eigentlich in einem recht kleinen Rahmen (zeitlicher Aufwand) gehalten. Als wesentlich größeres Problem empfanden wir den Zeitdruck, der durch die hohe Verletzungsgefahr im schwierigen Gelände und durch gefährliche Gegner noch deutlich (bis fast zur Unmöglichkeit) erhöht wurde.
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Göttliches Spiel
Wenn's spannend ist und spass macht, dann ist auch mal eine Trennung ok und für die nichtbeteiligten Spieler erträglich. Schlimm ist es nur, wenn es sich dann zieht. Dem begegnet man am besten dadurch, das jeder mal 5-10 Minuten dran kommt, schließlich läuft auch für die anderen die Zeit weiter. Ansonsten kann man das Trennungen auch separat spielen. Am Tisch, per Email... Wie auch immer.
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Leomies Birneneis
Hallo Hajako, ganze Zauber aus Quellenbüchern dürfen hier nicht zitiert werden, aber ich habe da eine offizielle Quelle für dein Anliegen: Die Zauberbeschreibung findest du auf midgard-online.de unter dem ersten Link (Zauber aus den Quellenbüchern Alba, Eschar,...) Ich hoffe, das hilft Dir weiter. Detritus
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Gegenstände ohne Preis und Beschreibung
Vermutlich liegt das Interesse im späteren Erwerb der Dinge, die man a) nicht erwürfelt hat und trotzdem besitzen will oder b) ersetzen muss, weil sie verbraucht, verloren oder zerstört worden sind. Pfeifentabak, zum Beispiel, ist eine Verbrauchsware und ich nehme nicht an, dass man beim erwürfeln desselben einen lebenslangen Vorrat erwürfelt hat. Detritus
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Trinken für Halblinge
Moderation : Themen zusammengeführt und alles in den Bereich sonstige Regeln verschoben, da es sich um Regelfragen handelt. Detritus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Wandeln wie der Wind
Sollte der Abenteurer keine klappernde oder sonstwie geräuschvolle Ausrüstung bei sich tragen, verzichte ich auf den Erfolgswurf:Schleichen; andernfalls arbeite ich mit Modifikationen. Liebe Grüße, , Fimolas! Sehe ich ähnlich. Ich lasse aber einen EW Schleichen würfeln, der nur bei einem Kritischen Erfolg scheitert. Für diesen EW Schleichen gibt es dann natürlich auch AEP, wenn schleichen gelernt wurde. Hintergrund: Auch wenn der Untergrund noch so günstig ist, kann immer was schief gehen, daher verzichte ich nicht ganz auf den EW. Du meinst sicher "kritischen Misserfolg", oder? Abgesehen davon halte ich es wie Fimolas. Detritus
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Die Legende vom Weitseher
So, nachdem ich nun das letzte Buch (Der wahre Drache) der zweiten Weitsehertrilogie gelesen habe, will ich mich auch zu den Büchern äußern. Insgesamt besehen handelt es sich bei den Büchern um empfehlenswerte Fantasy. Nicht so glatt und familiär wie bei Eddings, aber auch keine düstere Weltuntergangsstimmung wie bei anderen Autoren. Die Geschichte ist spannend, mit lustigen Szenen durchsetzt und z.T. ziemlich nervenaufreibend - letzteres liegt aber eher an der Trotzköpfigkeit und teilweise auch "Blindheit" des Hauptcharakters. Oft genug deuten sich für den Leser Schwierigkeiten an, die der Hauptcharakter - aus dessen Perspektive die Geschichte erzählt wird - sehenden Auges ignoriert. Als Konsequenz daraus bekommt er auch oft genug eins auf die Fresse - und trotzdem hat man manchmal den Eindruck das er nichts dazu lernt bzw. dazu gelernt hat. Selbst in der zweiten Trilogie. Das fand ich zum Teil sehr ärgerlich. Vermutlich hätte aber ein zu intelligenter und mächtiger Charakter die Geschichte erdrückt... Die Idee, einen Assassinen als Protagonisten zu benutzen finde ich eine gelungene Abwechslung in einem Genre, das allgemein von Kriegern, Magiern, Glücksrittern und Dieben dominiert wird und der Assassine eher zu den klassischen Gegnern gehört. Die Charaktere haben mir sehr gut gefallen, wie z.B. der Narr, der sehr wandlungsfähig, komisch, teilweise auch tragisch und immer wieder überraschend und bis zum Schluss geheimnisvoll geblieben ist. Chade mit seinen Experimenten und Verkleidungen. Burrich... Die Welt hat deutlich Potential für weitere Geschichten, da viele Fragen nicht oder zumindest nicht vollständig beantwortet werden. Dahingend ist es schade, dass nun erst mal Schluss ist, auch wenn man den Protagonisten gerne die Ruhe gönnt. Aber vielleicht geht es ja doch noch weiter... Irgendwann... Derweil lese ich die Zauberschiff-Romane. Detritus
- Wirkungsdauer von Zaubern - Kann der Zauberer die Wirkung eines Zaubers vorzeitig beenden?
- Wo finde ich ...?
- Kurioses aus dem Netz
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Detritus beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensModeration : Da es schon einen wesentlich älteren Strang zum Thema "Werte über 100" gibt, habe ich mir erlaubt beide Stränge zu vereinen. Aber nutzt doch bitte die Suchfunktion. Detritus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Kurioses aus dem Netz
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Dämonenfeuer mit Thaumagral
Nein, bei Bannen von Licht wird mit Hilfe vom Agens Eis das Reagens Feuer zerstört. Dämonenfeuer hat aber Agens und Reagens Magan. Der Zauber emittiert Licht, besteht aber nicht nur daraus. Im Wirkungsbereich des Bannen von Licht kann man das Dämonenfeuer nicht sehen, es existiert aber noch. Wie kommst Du darauf, dass es eventuell so sein könnte?
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Bestimmen von Gift
Oha, wo kommt denn der Spruch plötzlich her? Ich habe keinen dieses Namens im Arkanum gefunden. [...] Der M3-Zauber Erkennen von Gift stammt aus dem QB Hexenzauber & Druidenkraft. Er wurde nicht, wie einige andere Zauber, bei der Überarbeitung des Regelwerks übernommen.
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Die Medienrunde
Dieser Aussage kann ich mich zu 100% anschließen. Problem ist nur anhand des jeweiligen Trailers zu erkennen, ob der Film mehr zu bieten hat oder nicht. Viele Grüße Harry Das ist in der Tat ein Problem. Da hilft dann nur der Selbstversuch oder die Informationen aus den Medien, vorzugsweise der Presse. Wobei man sich hier verschiedener Quellen bedienen sollte, um ein möglichst breites Meinungsspektrum zu erhalten. Detritus
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Die Medienrunde
So eine Sendung (der Name ist mir leider entfallen) gab es vor Jahren mal im ZDF mit Sabine Sauer als Moderatorin. Die war wirklich gut und die vermisse ich heute noch. Detritus
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Die Medienrunde
Ich bin inzwischen zur Ansicht gekommen, dass es nicht nur an den Trailern und "Making of"-Filmchen liegt, sondern auch an den Filmen selbst, wenn im Vorfeld zuviel verraten wird. Natürlich ist der Trailer bzw. das "Making of" auch immer eine Gratwanderung. All zu oft stellt sich dann doch heraus, dass die guten Szenen in den Trailern, die einzigen guten Szenen eines Films sind. Das fällt mir vor allem bei Komödien immer wieder auf, was ich sehr ärgerlich finde. Ob es schon immer so war oder eine neuere Tendenz ist, kann ich nicht sagen. Fehlt mir der Überblick. Ich bin mir aber sicher, dass es auch damals schon Trailer gab, die fast alle Höhepunkte eines Films verraten haben. Die "Making of" zu irgendwelchen Filmen haben in letzter Zeit allerdings zugenommen und sind von ihren Botschaften her klar werbeorientiert. Aber auch hier gilt wohl das gleiche wie für Trailer... Hat der Film viel zu bieten, schadet er nicht. Hat der Film nichts zu bieten, dann kann man sicher sein, das Beste schon gesehen zu haben. Detritus
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Diplomacy, Teil 5
@Solwac: Deine Auswertungskarte stimmt nicht. Da ist die dt. Armee in Tirol noch zu sehen, die laut Auswertungstext abgebaut worden sein soll. Detritus
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Bannen von Finsterwerk
Ich habe Bannen von Finsterwerk als wirklich schnelle, bessere und günstigere Alternative zu Bannen von Zauberwerk und Allheilung erlebt. Gerade im Fall von verdorrten Körperteilen und anderen Flüchen ist der Zauber wirklich sinnvoll. Ob man darauf verzichten kann, muss jeder selbst entscheiden. Detritus
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Geschichte der MidgardCons
Huch? Brauchen jetzt alle Nichtteilnehmer ein Alibi? Ojeojeoje... Wo war ich? Was habe ich getan? Muss nachdenken! Detritus
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Unfragetest
Eine Antwort. Oder eine Frage, die man einfach nicht stellen sollte... Vermutet, Detritus
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1.000.000 Beiträge - Wir haben es geschafft!
@Minguri: So wird das richtig geschrieben. Hm... Ich könnte mal wieder meine Signatur ändern...