Alle Inhalte erstellt von Detritus
- Piratenschatz
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Mentalität der Bewohner
Ich könnte mir vorstellen, dass es auch ein paar Stämme gibt, die die Sklavenjäger kennen und trotzdem oder gerade deswegen gut auf Hellhäutige Menschen zu sprechen sind. Der Grund ist ganz einfach. Diese Stämme kooperieren mit den scharidischen Sklavenjägern. Die Gründe können dabei vielgestaltig sein: - Sie nutzen die Sklavenjäger für die Fehden gegen andere Stämme - Sie versprechen sich dadurch, von den Sklavenjägern verschont zu werden - Sie kommen an Dinge, die es im Ikenga-Becken nicht gibt. Ich könnte mir da ganz interessante Begegnungen vorstellen. mfg Detritus
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Zauberschild - ist Magie dahinter möglich?
Nein. Die Magie durchdringt den Schild nicht. Es sei denn, du zauberst über ihm stehend und kannst reingucken. Im übrigen gibts zumindest einen umfangreichen Strang zum Zauberschild. Ich vermute aber mal sogar mehr. Benutz einfach mal die Suchfunktion. In der Spruchbeschreibung gibt es allerdings den etwas widersprüchlichen Absatz mit dem Zauberduell. So ganz eindeutig Nein ist es dann wohl doch nicht. @Sir Wilfried: Vielleicht hilft dir der Strang Zauberschild - Feiglinge im Zauberschild weiter. mfg Detritus
- Das Buluga Quellenbuch
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Pressezentrum Zürich - 2. Runde Diplomacy
The Rag The Highsociety Newsletter Sonderausgabe >~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~< 12.12.1907 Einer flog über's Kuckucksnest Mexiko Stadt - Berichten zur Folge wurde seine Großherrlichkeit Reinher zu Buck I. mitsamt der Chefredakteure des Cantina Mexikana in die Nervenheilanstalt eingewiesen. Dort soll er jetzt ein Schreckensregime über Bettpfannen und Gummizellen führen. Zu dieser Zwangseinweisung kam es, als seine Berater zu dem Schluss kamen, dass die Weltbeherrschungspläne des Kaisers nie im Leben umzusetzen sein und zudem die Staatskasse völlig überfordern würden. Diverse heimliche Gutachten wurden erstellt, die Nähe zu großen Seen gemieden und zur Beruhigung des Kaisers bekam er immer eine Spezialausgabe der aktuellen Nachrichten, die ihn in seinem Glauben bestärkten und er somit keine Dummheiten anstellen konnte. Wir bedauern zutiefst diesen geistigen Niedergang eines großen Monarchen.
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Munchkin - alle gegen jeden
Detritus überlegt einen kurzen Moment... Schaut sich das Monster etwas genauer an... Hm... Ist das eine optische Täuschung oder wirkt das Biest wirklich so Gigantisch (+10 und 2 zusätzliche Schätze)?? Oh ja, es ist. Bedauernd schüttelt Detritus den Kopf.
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Munchkin - alle gegen jeden
Detritus (Grad 8) eilt zur Hilfe. Das Ding machen wir platt! 17 Punkte wirft Detritus in die Waagschale.
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Munchkin - alle gegen jeden
Der zwergenbärtige Krieger Detritus (Grad 8) reisst die nächste Tür auf und... ...landet im Fitnessraum für Diebe. Irgendeiner dieser zwielichtigen Gesellen hat sein Kostüm dagelassen. Dieses steckt Detritus ein und durchsucht noch mal gründlich den Raum. Dann verschwindet er schnell, bevor die plündernden Unholde wiederkommen. Er hat jetzt vier Karten auf der Hand. An der Ausrüstung hat sich bisher nichts geändert.
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Munchkin - alle gegen jeden
Immer diese Diebe denkt sich Detritus nach dem er Hornack ordentlich vermöbelt hat. Tsss. Er will sich gerade abwenden, als die laufenden Nase auftaucht. Hornacks Hilferuf weckt alte, verloren geglaubte Instinkte in ihm und er eilt zur Hilfe... ...und sieht einen grinsenden Einskaldir. Pah! Dann eben nicht.
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Munchkin - alle gegen jeden
Sehr ungentlemanlike stößt Detritus (Grad 6) die Amazone aus deren Lederbikini und... [ZENSIERT] Als er mit ihr fertig ist, ist er Grad 7 und nimmt sich die zwei Schätze. Er bezahlt noch schnell die Pizza für die ganze Runde und steigt einen weiteren Grad auf. Der zwergenbärtige Krieger Detritus (Grad 8) trägt eine schleimige Rüstung (+1) und ist bewaffnet mit einem AAKA-Schwert (+4) und einem Kniescheiben zertrümmernden Hammer (+4). Das Beutelchen mit Juckpulver ist nicht weiter erwähnenswert. 2 lumpige Karten hat er in der Hand.
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Munchkin - alle gegen jeden
Die Stimmung des zwergenbärtigen Kriegers Detritus (Grad 6) ist auf dem Nullpunkt angelangt. Diese Peinlichkeit. Lustlos tritt er die nächste Tür auf und... ...wird von einer kreischenden Xena angegriffen... Was, wie kommt die denn ins Spiel? Ach nee ist nur eine Amazone (Stufe 8 - 2 Schätze) Die schlimmen Dinge könnten ihm heute endgültig den Tag versauen: Klassenverlust oder 3 Stufen. Mit seiner Ausrüstung steht Detritus bisher weiter gut da und es steht 15 : 8... Grimmig schaut er in Richtung seiner Begleiter.
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Munchkin - alle gegen jeden
Der siegessichere zwergenbärtige Krieger Detritus (Grad 6) bekommt es plötzlich mit der Angst zu tun und nimmt die Beine in die Hand. Da der Kumpel weg ist reicht eine 5 aus um dem ekeligen Grauen zu entkommen. Noch einmal schimpft Detritus Das ist zum Knochenkotzen! und schwört demjenigen, der ihm diese Pleite beschert hat, bittere Rache. Er hat nur noch eine Karte in der Hand.
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Munchkin - alle gegen jeden
Jetzt kommt Detritus richtig unter Druck 2 uralte Pikotzus sind wirklich ziemlich heftig. Hilfsuchend schaut er zu Dieb Hornack, der aber nur mit den Schultern zuckt. Nun gut, dann muss er noch einmal in die Trickkiste, die schon ziemlich leer ist, greifen und zückt einen Polly-Verwandlungstrank, dem er einen der untoten Pikotzus in den Rachen wirft. Es macht ZACK! PUFF! Und ein grüner Ara sitzt an der Stelle des einen uralten Pikotzus. Dieser krächzt einmal "Polly, will einen Cracker!" und fliegt davon. 22 : 21 für Detritus
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Munchkin - alle gegen jeden
Das ist doch zum Knochenkotzen motzt Detritus und bedeutet dem Monster, dass dessen Schnürsenkel offen sind (+3 für Detritus) und trinkt schnell einen Kraftsaft (+3). Damit steht es 22 : 21 für Detritus, der leicht ins Schwitzen gerät.
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Munchkin - alle gegen jeden
Der zwergenbärtige Krieger Detritus (Grad 6) blinzelt überrascht. Damit hatte er nicht gerechnet. Nun gut, er erleichtert sein Gewicht um das Limburger und Sardellen Sandwitch, dass er die ganze Zeit im Rucksack mitgeführt hat und wird dadurch gleich etwas agiler (+1 durch Kriegerfertigkeit). Es steht 16:16 was Detritus durchaus zum Sieg reicht.
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Bonus durch Leiteigenschaft auch bei Waffenfertigkeiten?
Bei Midgard 1880 gibt es keinen Angriffsbonus. Deswegen macht die Einbeziehung der Leiteigenschafft dort Sinn. mfg Detritus
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Ich werd nostalgisch
Argh! Nr. 11 kenne ich auch. Das ist quasi der Vorgänger von Worms. mfg Detritus
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Munchkin - alle gegen jeden
Der zwergenbärtige Krieger Detritus (Grad 6) zieht missmutig weiter. Hinter der nächsten Tür scheint etwas seltsames vorzugehen. Seltsame Würgelaute dringen an sein Ohr und es riecht leicht säuerlich. In seinem Bauch schrillen die Alarmglocken, die er aber ignoriert. Er tritt die Tür ein und sieht.... ...ein Pikotzu (Stufe 6) Uäch! Ist ja widerlich! 2 Schätze scheinen noch nicht vollgekotzt worden zu sein. Sollte Detritus das Biest nur mit seiner Stufe besiegen können, dann gibts einen Gradaufstieg extra. Das Schlimme ist, wenn Detritus verliert, dann wird er vollgekotzt und verliert die gesamte Hand. Erst schaut er an sich herunter, dann sieht er zu den beiden hämisch grinsenden Mitspielern und beschliesst, dass heute kein guter Tag ist, ohne seine Ausrüstung zu kämpfen. Folglich steht es 15 : 6 für Detritus.
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Munchkin - alle gegen jeden
Nach dem erheiternden Kämpfchen, mit lustigen Überraschungen für Zauberer Einskaldir, brummelt der zwergenbärtige Krieger Detritus (Grad 6) missmutig Das war mal wenigstens spannend. Er trottet zu nächsten Tür, öffnet sie ruckartig und bekommt dafür eine Spruchrolle ins Gesicht. Er entfaltet und entziffert sie etwas mühsam... U R A L T. Er seufzt tief und verursacht eine Staubwolke... Ah, jetzt kann man sie ja besser lesen. Er steckt die Spruchrolle in seinen Rucksack und durchsucht den Raum. Nanu, hier muss vorher eine Hexe gelebt haben?! Inzwischen ist sie wohl umgezogen, doch halt... was ist das?? Da liegt ja noch ein Fluch in der Ecke. Schnell bückt sich Detritus danach und schaut ihn sich genau an... Fluch! Verliere deine Rasse! Pah, wer braucht denn sowas. Er schleudert den Fluch achtlos hinter sich... ...in Richtung von Halblingdieb Hornack. Angewidert brummend zieht der zwergenbärtige Krieger Detritus (Grad 6) weiter. Seine Schleimige Rüstung (+1) schleimt, seine AAKA-Schwert (+4) funkelt und sein Kniescheiben zertrümmernder Hammer (+4) sieht wirklich vies aus. Das Beutelchen mit dem Juckpulver fällt da kaum auf. Gedankenverloren spielt er mit 5 Karten in seiner Hand.
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Munchkin - alle gegen jeden
Detritus schaut sich den Kampf ganz entspannt an und merkt nicht, wie ihm der Elektrisch-Radioaktive-Säuretrank (+5) aus der Tasche kullert... Direkt in die Hand des Eiskalten Händchens. 7:6 für das Händchen.
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Munchkin - alle gegen jeden
...klirrend zerspringt die Pinata und gibt ihre Schätze preis. Einen Schatz für jeden, der offen gezogen wird. Detritus hat allerdings Pech. Es ist nur ein Buch über die Einsatzmöglichkeiten des ältesten Tricks der Welt: Deine Schnürsenkel sind auf. Er steckt es weg und hängt sich dafür einen Beutel mit Juckpulver an den Gürtel. Wer weiß, wofür es mal gut ist. Zwergenbärtiger Krieger Detritus (Grad 6) trägt eine Schleimige Rüstung (+1) und ist bewaffnet mit dem AAKA-Schwert (+4), dem Kniescheiben zertrümmernden Hammer (+4) und einem Beutel Juckpulver... 5 Karten hat er auf der Flosse.
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Munchkin - alle gegen jeden
Der zwergenbärtige Krieger Detritus (Grad 5) wundert sich, dass er zur Zeit einen eher lauen Dschob verrichtet. Er befürchtet schon, dass das dicke Ende noch kommt. Hoffnungsfroh stürzt er durch die nächste Tür, wo eben noch seltsame Trompetenklänge ertönten... Auf dem Boden findet er bunte Papierschnipsel, ein paar bunte Teppiche mit Loch in der Mitte und irgendwas riecht nach einer scharfen Tomatentunke. Als er sich umdreht sieht er aus der dunklen Zimmerecke eine Pinata (Stufe 3) anrauschen... Wenn er sie kaputt haut, bekommt jeder einen Schatz. Über die schlimmen Dinge redet er gar nicht erst. Er zielt mit dem Hammer und... 14 : 3 für Detritus... (denkt an den Schatz! )
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Munchkin - alle gegen jeden
...beisst seinerseits der Kakerlake den Kopf ab, die sich voll auf das Schwert konzentriert hatte. Pfui! Angewidert spuckt er den Kopf aus und schüttelt seinen Kopf: Scheiss Dschob! Dann schnappt er sich die zwei Schätze und glotzt sie nachdenklich an.... Dann schaut er kurz links und dann rechts und als gerade keiner guckt, zieht er sich einen falschen Bart (nein, kein Simpson) über und sieht nun aus wie ein Zwerg, der etwas zu groß (196 cm) geraten ist. Er zieht noch den Kniescheiben zertrümmernden Hammer (+4) aus dem Rucksack und murmelt glücklich: Hach, beidhändig Kämpfen ist prima. Der Zwergenbärtige Krieger Detritus (Grad 5) trägt eine schleimige Rüstung (+1) und ist bewaffnet mit dem AAKA-Schwert (+4) und dem Kniescheiben zertrümmernden Hammer (+4). Mit fünf Karten auf der Hand wird er wohl kein Spitzbube sein
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Munchkin - alle gegen jeden
Krieger Detritus (Grad 4) öffnet schwungvoll die nächste Tür und findet... ...nur eine leere Spruchrolle mit dem Zauber Wanderndes Monster. Er steckt sie ein, ist aber mit der Gesamtsituation so unzufrieden, so dass irgendwas darunter leiden muss. Ah, ja, diese Riesenkakerlake (Stufe 7), kommt ihm gerade recht. Sie bedeutet Detritus zwar, dass er sie gerade bei der Lektüre des Buches "Kafka für Dummies" stört, aber das interessiert ihn überhaupt nicht. Immerhin locken zwei Schätze und der Stufenanstieg. Etwas ungehalten versucht die Riesenkakerlake Detritus den Kopf abzubeissen, was wirklich schlimm wäre, wenn sie Erfolg damit hätte. Da sich an Detritus Ausrüstung nichts geändert hat, zückt er sein Schwert und... 9 : 7 für Detritus
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Munchkin - alle gegen jeden
...rammt das Schwert in diese Ausgeburt des Spielleiters. Dieses gibt sofort den Löffel und die 2 Schätze ab. Zufrieden mit sich und der Welt zieht Krieger Detritus (Grad 4) weiter. Krieger Detritus (Grad 4), trägt eine Schleimige Rüstung (+1) und das AAKA-Schwert (+4) In seiner Hand befindet sich vielleicht ein Full House (5 Karten).