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Cruel Sun

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  1. Hallo, natürlich hast du recht und ich habe das nur als eine Möglichkeit genannt, die mir gleich eingefallen ist wie man Rapier UND Parierdolch zusammen zur Abwehr einsetzen kann. In den Regeln ist das so nirgends verzeichnet, darf sich also jeder selbst aussuchen wie das aussehen soll. Ich wollte lediglich ein leicht vorzustellendes Beispiel bringen damit ich verstanden werde. gruß, Cruel Sun
  2. Ok, ich habe das QB nicht zur Hand, aber: HyoKobe ist eine Meistertechnik. (wenn ich mich nicht irre) Meistertechniken beherrscht nur, wer das Dao im KiDo erkannt hat (Wurf auf Erkennen von Te). Wer erfolgreich mittels Erkennen von Te eine Fertigkeit ausführt, beherrscht diese für den Zeitraum quasi perfekt und bekommt dafür keine EP (hab ich so in Erinnerung, siehe Erkennen von Te im QB, falls ich falsch liege bitte ich um Berichtigung). Wenn meine Annahmen korrekt sind, bekommt der KiDoKa also für eine erfolgreiche Meistertechnik garnix. Sollte mir hier ein Fehler unterliegen, klärt mich auf und ignoriert mein gesabbel anschließend. ^^
  3. Ich würde es so handhaben wie beim normalen Fechten, also wenn du den EW:Fechten (mit tev. Stil halt +EW: Parierwaffe) zur Abwehr gegen eine Einhandschlagwaffe/Morgenstern benutzt und 6 Schaden ohne Boni verursacht werden, dann bricht das Rapier. Warum? Ich stelle mir eine Fechtabwehr gegen so eine Waffe so vor, dass der Kämpfer Parierdolch und Rapier wie ein X über sich hält um den Hieb (von oben) abzufangen. Wenn man da den Rapier falsch hält oder die Wucht einfach zu groß ist, bricht er halt. Der tevarrische Stil beinhaltet ja nur die Wahl, ob du EW:Abwehrwaffe zur normalen Abwehr oder zum EW:Fechten[Parade] dazuzählst. Abgesehen davon kann man den Parierdolch normalerweise garnicht gegen Einhandschlagwaffen oder Morgensterne benutzen (DFR S.215) also wertet der tevarrische Stil den Parierdolch auch auf und ich denke nicht, das hier noch ein Bonus auf Zerbrechen in irgend einer weise gerechtfertigt wäre. Natürlich nur meine Meinung dazu. ^^
  4. Lustig, wenn auch etwas fraglich ob machbar wegen Regeln (aber die Idee war genial) und gestern passiert: In KanThaiPan im Hausflur ist eine Schiebetür, Totenbeschwörer mit Todeshaut wird vorgeschickt da Zauber und/oder Gift vermutet wird. Er öffnet die Tür und ein Todeshauch materialisiert sich. Zauberer weiter hinten denkt mit und wirft gleich einen Windstoß entgegen um den Hauch in den Raum zu befördern, TBe da Immun springt hinterher in die Giftwolke und sagt "Ich versuche das ganze Ding einzuatmen" ... Spielleiter und Spieler fangen an zu lachen, Spielleiter verlangt noch einen EW-2:Tauchen (Magier hatte das sogar gelernt und es kommt am ehesten an die Fertigkeit ran die man da brauchen könnte) und die 20 fällt. Danach war erstmal 5 Minuten lachpause angesagt wie sich alle Bildlich vorgestellt haben wie ein kleiner schwacher Magier der aussieht wie ein Zombie in nen Raum springt und eine Giftwolke einatmet.
  5. [drupal=994]Nebelberge[/drupal]
  6. Ich halte die Zweimal-Mittelwert Idee für nicht gut, durch blendendes oder schreckliches Aussehen sind bei uns schon schöne Charaktere entstanden die mit einer Allerweltsvisage einfach nur untergegangen wären; zB. der hässliche Saddhu der so abstoßend aussah, dass ihn alle bemitleidet haben, oder die Assassine die als Kurtisane ihre "Kunden" besucht hat.. klar wurde das immer vom SL so gedreht, aber improvisation und nicht perfekte Werte gehören einfach dazu Ich erinner mich auchnoch an nen Seefahrer mit Au09 der sich als Belohnung bei 3WünscheFrei besseres Aussehen gewünscht hat, wo wären solche Stilblüten ohne Extremwerte? Im zweifelsfall, wenn der Spieler eine konkrete Vorstellung schon von Anfang an hat wird einfach mal kurz "weggesehen" bei zu unpassendem Ergebnis und neu gewürfelt. Das sollte ja kein Problem sein da das Aussehen an sich ja keine Leiteigenschaft irgendwo ist und nur als geringer Faktor in die pA einfliesst. Soviel zu meiner Meinung, jedem wie er's mag.
  7. Eigentlich schließe ich mich Schwerttänzer an, ich finde auch dass nichtmenschliche Abenteurer eigene Persönlichkeiten haben und daher einfach alles sein können.. für Anfänger gibts aber halt die Stereotype: Zwerge: Goldgierig, Hart wie Stein, Vollrüstung mit Stielhammer, Axt etc. Immer recht rauh von der Redensart, lieben es zu Trinken, haben nen Bart der lang genug ist zum Boden aufwischen... siehe Herr der Ringe Elfen: unverbesserliche Blumenfresser und Baumliebhaber , kindlich Arrogant da sie einerseits etwas naiv sind, sich aber für "zivilisierter" als andere halten... auch siehe Herr der Ringe, Legolas der powergamer Halbling: gemütlich, liebt gutes Essen, hat flinke Finger, nahezu immer freundlich und sieht auch mit ner Waffe eher nach Kuscheltier anstatt ernsthafter Gegner aus ... auch hierzu: Herr der Ringe bei Gnomen differenziere ich zwischen Berggnomen und Waldgnomen, und das Bild der Berggnoms auf meinem Midgard ist stark geprägt durch einen SL der die drecksdinger wundervoll porträtiert hat Waldgnome: würde ich bei Elfen ansiedeln, so ein Gartenzwerg mit Schlumpfmütze und großer Naturaffinität halt.. Vorlage weiss ich keine Berggnome: verschroben und hinterlistig, nicht unbedingt böswillig aber wenn sie einem Menschen schaden zufügen weil der Mensch sich nicht genau ausgedrückt hat, prima. Hauptausrede um zu verschwinden "Da muss ich im Großen Buch nachschauen..", morbider Humor aber stehen zu ihrem Wort wenn sie es denn mal geben. Diese Vorlage gibts auch nirgendwo nachzulesen, sie bringt aber grade für mich viel Farbe ins Spiel und verhindert, dass Berggnome nur "kleinere Zwerge" sind vom Verhalten her. Auch meine bissige Darstellung sollte bitte niemanden erzürnen, ich hab das nur so geschrieben um nichts schön zu reden sondern um bewusst auf stereotype Merkmale aus Menschensicht hinzuweisen.
  8. Das deckt sich nicht mit der Spruchbeschreibung im Arkanum, dort ist explizit von "verlangsamen der Körperfunktionen wie Herzschlag oder Atmung" die Rede, was mich zu der Ansicht führt, dass die Beschleunigung der Körperfunktionen eben ausgeschlossen ist. Abgesehen davon, und dass es sich um Magie handelt dürfte es einem normalen Herzen nicht gut bekommen im Kolibrimodus zu schlagen, aber ein bizarrer Tod wäre ein explodiertes Herz allemal. Obskure Referenz: vgl. dazu One Piece Band 40 Kapitel 388
  9. Naja, theoretisch kann ein Spielerthaumaturg eine +3/+0 oder +1/1 Waffe selbst herstellen. Die Preise hierfür sind auch wie du gesagt hast "Peanuts". z.B.: Nehmen wir die teuerste Waffe, ein Bihänder (ja, SpF ist es untersagt die herzustellen.. egal es geht um den Preis) kostet 200 GS, d.H. für einen schicken Bihänder* (+3/+0) muss eine SpF 50x6 + 5x200 = 1300 GS aufwenden .. okay und erstmal alles lernen und einen Monat Zeit haben und einen guten Schmied kennen... Auch wenn man das jetzt verdoppelt oder verdreifacht ist der Preis immernoch ein Witz. Apropos Witz, Genesis ist ein guter. Odin verzeih mir aber das Ding erinnert mich an Munchkins schweizer Armeehellebarde mit Dosenöffner und und und.. Es ist meiner bescheidenen Meinung nach zu viel und zu stark, dazu noch zu variabel, und was mir am wenigsten gefällt: zu ungefährlich. Würde noch ein Fluch drauf lasten wie "Der Träger stürzt sich blindwütig auf XXXX" (Kein Berserkergang) oder die Waffe raubt dem Träger permanent 2LP (oder nur jedesmal beim umverteilen Punktezahl LP ) ... na gut dann wäre es mir immernoch zu stark aber immerhin besser.
  10. Jap, Seite 27 letzter Abschnitt gibt Auskunft über die Götter und die zugeordneten Elemente, und wie Odysseus sich richtig erinnert steht Asvargr für Feuer.
  11. Natürlich ist 1W6+4 heftig. Aber wie es so schön beschrieben wird bekommt man so ein Angushorn nur für besondere Taten (oder wenn man sich selbst eins besorgt). Das sollten schon schwer und selten und damit Strafe genug sein. Und welch ehrenhafter Huatlani würde schon von bösen Metallwaffen-schwingenden Wilden bitte Fechten lernen wollen? Ausserdem kann das Ding ja wieder zerbrechen und dann steht man dumm da Oder ein gerissener Dieb holt sich so ein Unikat auf nem dichten Marktplatz von dem Trottel der es offen rumzeigt... es ist ja alles andere als unauffällig. Beim Speer werden anscheinend die WM-4 auf Angriff wegen schwererer Handhabung (Seite 28 in Verfluchte Gier) gerne vernachlässigt, grade für einen Druiden sollte das dann teuer werden Ich finde die Vor- und Nachteile gleichen sich aus, das ist aber nur meine bescheidene Meinung und das kann jeder machen wie er will.
  12. - Ein Dolch aus einem Dracheneckzahn oder einer Kralle (je nach SL evtl Ochsenzunge) - Unter/Oberschenkelknochen als Stabkeule (für Zauber Todeskeule zB) - ein Drachenhorn als Trinkhorn (vorausgesetzt der Drache hat laut SL sowas) - Feuerfeste Drachenlederhandschuhe/Topflappen und sonstige Kleidung - Buckler/Kleiner Schild aus der Schädeldecke - Waffen geschnitzt aus einem Knochen, je nach größe alles möglich. - Ein Eschbah-Set aus Knochen. Das alles dann noch als magische Varianten, wenn man jemanden findet der fähig genug ist. Es gibt so viele schöne Möglichkeiten, schade dass nich grad ein lebensmüder Drache in der Nähe ist, da hätte ich Spass
  13. Die gibts schon im Rawindra-QB und zwar in den Ausführungen: - einfacher Katar (als Dolch zu lernen, selber schaden etc.) - Spreizkatar, ebenfalls Dolch, aber mit 1W6 und -2 auf Angriff wegen schwererer Handhabung - Spreizkatar als Parierdolch - Patawar, Aufbau wie Katar aber längere Klinge -> Kurzschwert - Aschapatawar, noch längere Klinge, zählt als Langschwert macht aber nur 1W6 Schaden. Vom Rücken eines Reittieres mit mehr Wucht etc. macht das Aschapatawar 1W6+2 Dazu haben manche dieser Waffen einen Eisenhandschuh als Schutz (wie PR) die auch das entwaffnen verhindern. Ich denke nicht, dass es bei diesen sehr schönen Umsetzungen noch Bearbeitungsbedarf gibt.
  14. http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Fertigkeiten-Update_%28M4%29_-_%22Im_Land_des_Mondjaguars%22 ^- Da gibts die umgearbeiteten Fertigkeiten.
  15. Also wie ich das sehe (hab leider keine Regelwerke zur Hand und bin beim packen da ich in 28 Stunden wegfliege) und wie wir das in unserer Runde handhaben geht ein Charakter mit 3LP oder weniger zu Boden, d.h. kippt um, und zählt auf jeden Fall als wehrlos. Dabei berücksichtigen wir halt zB kritische und gezielte Treffer, dann ist klar was kaputt ist (bei Meucheln oder Betäuben genauso). Insbesondere bei Kopftreffern ists nicht unüblich wenn der Getroffene bewusstlos wird. Ansonsten hat ein 3LP-Char (Gegner auch) zB die Möglichkeit mit B4 wegzurobben, gerne gestattet wird auch das kramen nach nem Heiltrunk. [Eventuell alles Hausregeln] Bei abgetrennten Gliedmaßen (Kopf ausgenommen, da ist Ende) hilft meines Wissens nur Allheilung, Heilen von Wunden bzw schwerer Wunden wurde immer so ausgelegt dass es zwar die Wunde verschliesst aber das Bein zB nicht wieder ankleben kann.. es muss ja einen Grund geben warum Allheilung so teuer ist bzw. überhaupt existiert. Keine Garantie auf Regelkonformität. Anekdote am Rande: Wir haben schon einige male die Opfer und Einzelteile vereist und so kühl gelagert bis jemand mit Allheilung auffindbar war.
  16. Ich möchte ja nicht unhöflich sein, aber dieser Spruch existiert in etwas anderer Form in Hexenzauber&Druidenkraft under dem Namen "Zurückführen".(Seite 98) Klar ist die Original-Zauberdauer von 6 Stunden recht heftig, aber dafür geht da zB. auch ne Lehm- oder gemauerte Steinwand zu verwandeln. In diesem Sinne, weiterhin viel Spaß.
  17. SC: "Ich nehm ne Zombiehand mit." SL: "Öhh.. gut wenn du willst, bitte." (später, Gruppe trifft auf einen Schatten der Nacht) SC: "Ich ziehe die Zombiehand und schlag damit auf die Kutte ein.. sollte ja als magische Waffe zählen." SL (amüsiert): "Klar, improvisiert mit +4 :D" SC (würfelnd): "Kritisch 24 Kopftreffer :disturbed:" Der Absurdität der Idee und der ganzen Szene zu gute hat SC (meine wenigkeit) dann sogar 1-2 Punkte Schaden gemacht.. seitdem grüble ich über einsatzgebiete von Zombie- und Skeletthänden...
  18. Auf die Gefahr, dass einige Leute mir nun böses wollen: Das Buch war schwach. Viele zusammenhänge hätten (theoretisch) schon ab Band 1 irgendwo klein angedeutet werden, so dass wenn man Band 7 liest sich zurück erinnert "Hey da war doch was". Gut, kann sein dass ich davon n paar verpasst hab, ist ne weile her dass ich die anderen Bücher gelesen hab. Die wichtigsten Elemente der Geschichte werden aber einfach so aus einem magischen Hut gezogen und zumindest ich hab mich gefragt, wenn das alles so bekannt ist warum wurde es NIE erwähnt ? Mein etwas harscher Tonfall richtet sich nicht gegen Euch, die das lesen, sondern gegen das Buch. Ich hab Fanfiction gelesen die ein besseres Ende hatten..
  19. Ich dachte immer, dass die Spieldaten im Bestiarium nur die Durchschnittswerte der jeweiligen Viecher darstellt. (Nachdem ich leider M4 weder besitze, noch zur Hand habe mögt ihr bitte selbst danach suchen.. in M3 wars Buch des Schwertes S. 96) Von daher sollte es ja kein Problem sein die Werte nach unten, oben, links oder rechts zu korrigieren, damit auch morgen die Orcs noch kraftvoll zuschlagen können. Und das nichtmal als Hausregel. Im übrigen stimme ich zu, dass manche Monster nur Kanonenfutter sind, so wie sie drinstehen.. andererseits ist ein Durchschnittsdrache immernoch tödlich, wenn er nicht grade so dumm ist und vergisst, dass er Flügel und Feueratem hat.
  20. Unsere lustige Runde versucht sich grade am Wilden König, mit mir als arme Sau die Spielleiter macht. Im Bunde sind da: Ein valianischer Magier, der als grauer Hexer anfing (Grad7), ein valianischer Assassine der komplett giftlos arbeitet (Grad7), eine aranisch-albische Assassine mit Gift das für n Dorf reicht (Grad7), ein twyneddischer Adelskrieger auf der Flucht (Grad8), ein twyneddischer (Inzwischen Hoch-)Druide der nicht die Natur sondern das Gleichgewicht Midgards im Sinn hat (Grad8) und last but not least ein valianischer Schwarzhexer/Dämonenbeschwörer (Grad10) der aus einer vorhergehenden Gruppe quasi importiert wurde. Die erste von bislang zwei Sitzungen fing damit an, dass während die Planungen zwecks Hausbau besprochen wurden, ein Bote den Abenteurern eröffnete, dass Sie zum Hochsitz des albischen Königs geladen wurde, im Anbetracht ihrer bisherigen Leistungen für den Clan McBeorn war es nicht sonderlich verwunderlich, dass speziell nach Ihnen geschickt wurde. Als Sie zur Audienz eintrafen, machte sich Verwunderung breit, wozu Sie einen großen Wagen brauchten, auf dessen Plane groß "ALE" geschrieben war. Laut ihrer Aussage brauchen sie ALE damit sie eventuelle Überfälle durch die Abgabe von selbigem zu beschwichtigen. Wie sich herausstellte verbarg sich hinter ALE eine voll aufgebaute Ballista (ALE = absolut lame equipment, sorgte für Heiterkeit) .. was Beweis genug war, dass diese exzentrische Truppe die richtige für den Job ist. Als dann reisten sie samt adligem Anhang zum Kloster, Überfälle verliefen zugunsten der Abenteurer da man diese unterschätzte.. allein der Rote Kobold ist um eine Aussenwand ärmer, da ein Bär meinte in ein Zimmer einbrechen zu müssen, Glücklicherweise wurde niemand verletzt und der Bär vertrieben. Im Kloster wurden Sie über die Vorgänge in Kenntnis gesetzt und vor die Wahl gestellt, abzulehnen und mit einem Geas abzuziehen oder den Job anzunehmen und weiter zu ziehen. (ein Ausspruch des Vertrauens, der bei der Größe und Sachlage gerechtfertigt ist) Sie nahmen an, die Narren. (Ende Sitzung 1) Godfry beschloss sie zu begleiten, obwohl die Druiden bei der Erklärung des Problems schon auf die "besonderen Fähigkeiten" der Gruppe (schwarze Magie) anspielten. Er wurde vorab beiseite genommen und gefragt ob das mit seinem Glauben vereinbar ist... nun, um das Große Übel auszumerzen sollte man die Hilfe der kleinen Übel nicht verschmähen.. so seine Meinung. Auf zum Greifenhorst wo sie dank Siegelring nicht nur Unterkunft, sondern auch Waffen bekamen. Morgensterne und Streitkolben. Unweit vom Forst machten sie für einen Tag Rast, um sich Hilfe zu beschwören. 12 gebundene Kämpfer später betraten sie den Forst. (M3) (Für die die sowas nicht zulassen würden: Pech! Im anbetracht dessen, was kommen wird war das ein kluger Schachzug, denn mal ehrlich: Wer rennt da ohne Vorbereitung rein?) Nach gut 2 Wochen rumgeirre im Wald mit diversen Begegnungen (der 50LP Monsterbär kam besonders gut an) und nun auch Dorian im Schlepptau (Zitat: Die Geschichte ist so unlogisch, das muss stimmen.) fanden sie endlich den Weg zu ihrem Ziel, naja in die Nähe. Den Pfahl sprengten sie mit einem halben Kilo Schwarzpulver und einer Feuerkugel in die Luft, die Idee war einmalig genug, und das Pulver haben sie auch mit Schwerstarbeit bekommen.. eine Million Holzsplitter später bekamen sie es dann noch mit 20 Hohlen zu tun (ein Experiment), mit viel Glück schafften Sie diese und kampierten notgedrungen die Nacht über hier, wo Sitzung 2 endete. Ich habe einige Ereignisse weggelassen, also nicht erwähnt oder sie tauchten eben nicht auf, und mein Stil zu leiten ist auch eher unorthodox. Bisher hatten alle aber eine Menge Spaß, und die Stimmung ist düster, was hier aber gut ist und durch die Spieler immer wieder aufgelockert wird, ohne das Abenteuer ins lächerliche zu ziehen. Im Gegenteil, den Spielern ist bewusst dass Sie mit bedacht vorgehen müssen wenn Sie nicht ihr Ableben beschleunigen wollen. Mal schauen wie die Sache ausgeht.
  21. "In der ganzen Zeit, in der ihr RPG betreibt, was macht für euch den Spass am RPG aus?" Der Spass am spielen.. hmm, ich verbringe Zeit mit meinen Freunden, erlebe Abenteuer, stehe abartige Gefahren durch, rette anderen das Leben oder werde gerettet .. und das alles obwohl oder gerade weil wir alle unsere Differenzen haben. "Welche Unterschiede seht ihr genau zwischen einem langweiligen Abend, und einem Abend der euch richtig fesselt?" Ein langweiliger Abend ist so einer, wenn mal wieder keiner Bock hat Spielleiter zu machen und dann irgendwas zähes, schleppendes zusammenkommt... Dann lieber ne Runde Munchkin. Ein Abend der mich fesselt fängt mit einem motivierten Spielleiter an, geht weiter zu den motivierten Spielern, gefolgt von nem Intermezzo mit lachern, bis es dann entweder nen fetten Showdown, ne knappe Flucht oder einfach nen stimmigen Abschluss gibt. "Welche Dinge motivieren euch in einem Rollenspiel?" Öh.. mich? Meinen Charakter spielen. Zur Zeit ists n Druide (im Stil von nem Rausschmeisser für Dämonen/Elementare um das Gleichgewicht zu wahren), mit dem ich schon krasse Sachen erlebt habe Da war zB der junge (oder wars n erwachsener?) Drache den der gute Keeran mit nem kritischen Kopftreffer mitm Morgenstern (jaja, Hausregel) bewusstlos geschlagen hat .. oder der Risenekrake dem er mittels nem kritischen Heiligen Zorn (gibts den in M4 noch? wir spielen M3) n paar Arme ausgerissen und dabei dem Magier das Leben gerettet hat. Und dann als er einen wildgewordenen Tanzbären im Handgemenge festhalten und nierderringen konnte. Wobei.. es ist erschreckend, mit Tieren und Übernatürlichen Wesen macht der gute Keeran ab Crwn (inzwischen Grad 8) kurzen Prozess... aber sobald ein einfacher Mensch auftaucht ist Ende mit dem Glück. Das alles motiviert ungemein, vor allem so Eigenheiten eines Charakters die sich einfach so entwickeln und ergeben (und von meinen Würfeln unterstützt werden ohne dass ich das will).
  22. Ich hatte schon das vergnuegen in unserer Runde einen Gestaltwandler (genauer gesagt einen Raitya [sritra-variante aus Rawindra]) zu spielen. Probleme gabs damit in unserer Runde nicht, unser Feuerbeschwoerer hat dann (sehr rollentypisch ) gefragt ob ich schon so geboren wurde als es dann mal rauskam (kurzinfo: Spielleiter hat dank meiner eigenen Dummheit meinen vorherigen Charakter sterben lassen und mich vor die Wahl gestellt ob ich entweder den Raitya oder nen neuen Char spielen will) .. nuja das hab ich natuerlich bejaht und damit wars gegessen. die Verwandlung haben wir so geregelt (natuerlich Hausregel): kostet 10 AP und dauert 10 Minuten. Mir war freigestellt ob ich einen "durchschnittsmenschen" imitieren will, oder als kompletter Doppelgaenger auftreten will (da war glaub ich ein limit von bis zu 5 Personen gesetzt, habs aber letztendlich nur 2mal eingesetzt). Es war sehr Anspruchsvoll zu spielen, aber nicht unmoeglich. Natuerlich hat die tatsache dass ich als Zauberer dann nachtraeglich Stangenwaffen gelernt habe meine theoretische Uebermacht verglichen mit den anderen Spielern recht gut dezimiert. (Infrarotsicht und aspekt "nur mit mag./gesegneten Waffen zu treffen") Ob es fuer andere Spielrunden jetzt wirklich gut durchzusetzen ist kommt immer auf die Spieler und den Spielleiter drauf an.
  23. Gestern Abend ist bedauerlicher Weise ein weiterer Held gestorben.. Rakesh Angra Mainyu, Grad 7, seines Zeichen freier Assasine.. kürzlich befördert zum Chaospriester in den Diensten von Camunda. Sein Auftrag war simpel: bringe die Überreste von Nirayayana zurück, die einem Beschwörer/Priester des Laturadane in die Hände gefallen sind.. Er hat sich Tapfer geschlagen, beim letzten Showdown [nach dem verdammt leckeren Steinpilzragout und kurzer Unterredung mit Zaldron] verliess ihn allerdings das Glück und er fiel.. mit einem irren Lachen auf den Lippen, als ihn der Morgenstern des Mantichora verspeiste.. Man munkelt er habe ein Buch über die durchquerung der Meru-Berge vor seinem Ableben verfasst, und die wenigen Kopien haben allesamt eine (anscheinend persönliche) Notiz am Ende, die Verkündet dass er wohl nicht zurueckkehrt, und dass Bomilkar grüssen lässt... Möge er im nächsten Leben einen Schritt weiter kommen, oder wenigstens die Möglichkeit bekommen seine Lebensaufgabe zu erfüllen, im Dienste Camundas natürlich. als denn.. neuer Char, neues Glück
  24. Tja.. Verluste hatten wir wohl alle schon.. Omar Badr Al Din (oder auch: Shyan), sHx Grad 7 oder 8 aus Rawindra Den aus der Art geschlagenen Raitya hat es an alle Möglichen und unmöglichen Orte Midgards verschlagen, aus Abenteuerlust und der Aufgabe.. ja, was war die Aufgabe? Ich weiss nichtmehr. Jedenfalls war dieser Raitya einer der wenigen Sritra die jemals Nahuatlan zu Gesicht bekamen.. und sein Ende fand er in einem spektakulären Kampf mit einer in einem Golem gefangenen Seele einer Schauschka-Priesterin in Urruti (Name der Hauptstadt ist mir ebenfalls entfallen) .. Im Auftrag eines Berggeistes der dort schon seit "ewig" seinen Dienst tut, durften wir eben Jene Priesterin.. unschädlich machen, leider verteidigte Shyan den letzten Todeszauber nicht und wurde quasi Atomisiert... als einziger der Gruppe, doch was ein echter Sritra ist, der gibt auch nach dem Tod nicht auf Es wird gemunkelt dass der lokale Schauschka-Tempel seit diesem Vorfall von einem bösen Geist heimgesucht wird tja, ein weiterer trauriger Tod: Rhys McLileas, Waldläufer/Hexer Grad5, aus Alba Wie es der Zufall wollte hatte eine Nymphe an Rhys gefallen gefunden und hat diesen in den künsten der Magie ausgebildet (Nymphen sind halt so;)) Ein weiterer Zufall spielte Ihm (und der Gruppe) das Rezept des Ikonischen Feuers in die Hände .. nunja, kurzum: Ikonium verfolgt alle die das Teil nur gesehen haben bis ans Ende von Midgard. Durch seltsame Umstände hatte Rhys "Lyakons Wein" (angelehnt an gleichnamigen Blut aus nem GB) und.. nunja, ein letzter Umtrunk vor dem bevorstehenden Tode kann ja nicht schaden.. wenig später stürzte er ca. 200m von einer Klippe und ward nichtmehr gesehen, die wenigen Gefährten die überlebten (einer) nehmen an das er tot ist.. Aber inzwischen wird gemunkelt dass ein Vampir in der Nähe von Wulfstead sein unwesen treibt... wer mag das wohl sein.... (jegliche Information darf nach gutdünken verwendet werden, konkrete anfragen nach weiteren Infos alá Spieldaten bitte per PM ^^) to be continued...
  25. Wow. Danke für die ganzen Antworten, der allgemeine Tenor hört sich durchaus logisch an. Mein Char wird sich freuen, da wir in letzter Zeit eher häufiger mit dem Spruch zu tun hatten.. bedeutet nun wenigstens nichtmehr den sofortigen Exodus wenn man nicht grade irgendwo in ner Wüste rumhängt Jetzt muss nurnoch ein Char aus unserer Runde Heilen von Krankheit lernen (kein Heiler, kein Priester und kein wirklicher Zauberer in der Gruppe bis auf nen Th und nen gHx der das immernoch abstreitet ) ... leichter gesagt als getan Und was das M3 / M4 problem angeht... nuja, die Texte scheinen ja identisch zu sein, ich seh da kein Problem
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