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sarandira

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  1. Ach ja, und ich werde noch nach M4 leiten! (Also, soweit ich die Regeln kenne . Frei nach M4 also )
  2. Solange sie nicht mehr gerade so Grad 2 ist.
  3. Welche Grade haben Eure Charaktere denn? Der erste Test am letzten Wochenende hat gezeigt, dass sie wohl doch besser schon Grad 3 sein sollten - bzw. zumindest nicht mehr Anfang Grad 2 . Ich ändere die Ankündigung noch entsprechend. Und ich sollte mir vielleicht noch andere SL- Würfel besorgen, der W20 ist schon sehr binär
  4. Bei den letzten Worten der Elfe betritt auch Guineth den Schankraum. Die Haare hat sie ordentlich zusammengesteckt und das Reisekleid so gut es ging gereinigt, aber man sieht ihr die morgendliche Müdigkeit an. Die Strapazen des gestrigen Fußmarschs und die Aufregung des Abends sind nicht spurlos an ihr vorübergegangen. Sie sieht sich etwas erschrocken um und flüstert dann zu Kurnaz: "Ist schon wieder etwas passiert?"
  5. Kommt darauf an aus welcher Kultur es kommt / Ausrichtung des Glaubens / Stärke des Instrumentes Öhm, keine Ahnung. Silberflöte, Erainn.
  6. Hat ein magisches Instrument eine Aura? Sonst hat Guineth auch keine. Aber sie hat ja sowieso verschlafen . (Und ich komme gleich im Zug hoffentlich dazu, sie aufzuwecken...)
  7. Thema von Toro wurde von sarandira beantwortet in Stammtische
    Und wie immer glaub ich es erst, wenn Du da bist . Ach ja, ich bin dann wahrscheinlich auch dabei .
  8. Thema von Toro wurde von sarandira beantwortet in Stammtische
    Überrede doch mal die Hausrunde, mitzukommen .
  9. Guineth ist der Einfachheit halber auch schon ins Bett .
  10. Sieht auf jeden Fall super aus! Genauer reinschauen werde ich dann irgendwann in den nächsten Wochen...
  11. Thema von Pyromancer wurde von sarandira beantwortet in Material zu MIDGARD
    Juhuu! Eine Frage noch: Kann man denn eigentlich als Versandadresse auch eine Packstation angeben?
  12. Sorry, war im Urlaub, daher erst jetzt wieder eine Reaktion. @Todd Arkin: War das eine Anmeldung? Hab Dich mal eingetragen @MaKai: Ich würde das mit den Ausrüstungen jetzt nicht so strikt handhaben, das fände ich ja selbst als Spieler auch doof. Aber in einer schweren Rüstung schwimmt es sich halt z.B. schon verdammt schlecht. @Rina: Das ist nicht von mir, ich habe es aus dem Internet von einer Seite namens "Rollenspiel Almanach" bzw. dort aus einer Sammlung von Kurzabenteuern für unterschiedlichste Systeme ("Kurzschocker"). Evtl. biete ich am Sonntag auch noch ein zweites an ("Schatzkarte"), das im Original für 7te See geschrieben ist. Das will ich aber spontan entscheiden.
  13. Guineth spricht Albisch, versteht aber auch Erainnisch (+13). Ich bin jetzt erst mal eine Woche im Urlaub. Ich hab zwar mein Tablet dabei, weiß aber noch nicht, wie es dort mit dem Empfang aussieht und werde sicherlich nicht so oft reinschauen. Schleift Guineth bitte einfach mit .
  14. Guineth schrickt zusammen, als es plötzlich dunkel wird! "Was ist das? Was ist mit dem Feuer passiert? Warum ist es so dunkel? Seid Ihr noch da?" Man merkt, wie ihre Stimme leicht panisch wird, sie scheint eine Gefahr zu spüren (Wurf auf Geistesmagie: 16+5=21 - was auch immer das jetzt bedeutet). Als die seltsam beruhigende Melodie erklingt, wird sie wieder etwas ruhiger.
  15. Wenn die anderen losrennen, wird Guineth ihren Dolch zücken und sich dann aber zu Kilburn zurückziehen und die Umgebung ein bisschen im Auge behalten.
  16. Thema von Toro wurde von sarandira beantwortet in Stammtische
    Am Sonntag ist schon wieder der 13! Will irgendjemand einen Stammtisch machen? Ich kann wahrscheinlich nicht kommen, aber das soll Euch natürlich nicht davon abhalten!
  17. Schön, hab Euch alle eingetragen . Wenn Ihr schon wisst, wen Ihr spielen wollt, könnt Ihr mir die Charaktere (so Ihr sie denn digital habt) auch gerne schon vorher zukommen lassen (Email gibt's per PN, wer sie noch nicht hat). Dann weiß ich, was auf mich zukommt. Und ja, die Ausrüstungsliste wird bei diesem Einstieg dann eher übersichtlicher werden, aber so habt Ihr zumindest die Gelegenheit, vorher schon zu entscheiden, was Ihr dabei habt (und was schon auf dem Meeresboden liegt ).
  18. Spielleiterin: Sarandira Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 3-4 (nach M4 - ich werde auch noch nach M4 leiten!) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück (etwa 10 Uhr, je nachdem, wie spät es am Donnerstag wird ) Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Kampf, Grusel, Überleben Voraussetzung/Vorbedingung: Für die Charaktere wäre es hilfreich, wenn sie schwimmen könnten . Und die Spieler sollten Humor haben und über mangelnde Regelkenntnisse der Spielleiterin hinwegsehen können - oder entsprechend helfen. Beschreibung: Eine Seefahrt, die ist lustig, eine Seefahrt, die ist schön... Aber dann ist Euer Schiff bei starkem Wind irgendwo in der Nähe der Küstenstaaten auf ein Riff gelaufen und untergegangen. Ihr hattet Glück im Unglück - das Wasser ist warm genug, um darin zu überleben und Ihr konntet Euch auf ein paar Trümmerteile retten. Der Wind hat Euch abtreiben lassen - vom Schiff und den übrigen Passagieren bzw. Crew-Mitgliedern ist nichts mehr zu sehen. Doch da, kurz nach Sonnenaufgang, scheint Rettung nah... Spieler: 1. Selinda 2. Elodaria (ab Mittag) 3. theschneif 4. MaKai 5. Todd Arkin
  19. Äh, warum ist jetzt der andere Diskussionsstrang zu und dieser hier noch offen? Versehen?
  20. "Tot." Traurig schlägt Guineth die Augen nieder, als Perl seinen Blick abwendet. Selbst das Wort "Männchen", das der Elf für Kilburn verwendet hat, schafft es nur fast, sie zum Lachen zu bringen. Als Kurnaz zum Feuer geht, folgt sie ihr gedankenverloren. 'Diese Augen...' sie schaut nochmal zu Perl zurück. 'Faszinierend.' Irgendwas in ihrem Hinterkopf versucht, ihre Aufmerksamkeit zu erringen. Etwas, das sie gesehen hat. Aber sie kann es nicht fassen, immer wieder sieht sie nur diese smaragdgrünen Augen vor sich. Als plötzlich die Kugel erlischt und der Tote aufspringt, fährt sie herum und es fällt ihr plötzlich ein, was ihr aufgefallen war. "Der Dornenzweig!" ruft sie. "Da ist ein Dornenzweig in dem toten Mann!"
  21. Mit großen Augen schaut Guineth auf die Lichtkugel, die Kilburn und den Busch verschlungen hat. In diesem stillen Gelehrten scheint doch mehr zu stecken, als man so auf den ersten Blick ahnt. Was er wohl für einen Zauber gewirkt hat? Sie hat ihn schon mal gesehen, oder zumindest davon gehört, das weiß sie. Aber sie kommt einfach nicht darauf. "Ich hoffe, Kilburn weiß, was er tut..." sagt sie. Ohne großartig hinzuschauen, reicht sie Shannon den brennenden Ast und läuft weiter zu Perl und Kurnaz. "Oh Gott, der arme Mann. Lebt er noch? Kann ich helfen? Ich bin keine Heilerin, aber zumindest kann ich Wunden verbinden."
  22. Ich glaube, Rolf meinte schon die SC, nicht die Spieler . Mal abgesehen von Kurnaz, die nach trockenem Holz gesucht und Sch**** gefunden hat und Guineth, die einen trockenen Ast gefunden hat, den sie gerade an ihrer Lampe entzündet .
  23. Ja, wie ist das? Würfeln wir das oder der Spielleiter?
  24. Weiß gerade Guineths Zauberkunde-Wert nicht, ich schau gleich zu Hause. Aber ob sie als Bardin das weiß?

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