
Alle Inhalte erstellt von dabba
-
Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Den gibts unter M5 (deshalb?) nicht mehr. Ich kann schon verstehen, dass sich nicht jeder eine stimmungsvolle Beschreibung einer Vision oder Wahrsagerei aus den Ärmel schütteln kann. Einige hier genannte Zauber verstehe ich allerdings nicht. Erkennen der Aura/von Zauberei: Wenn eine Aura bzw. Zauberei da ist, ist eine da. Ob ein bestimmter Fluch eine Aura/magische Ausstrahlung hat oder nicht, muss man ggf. nach Gefühl entscheiden. Drittes Auge etc.: Dito. Falls in der näheren Umgebung kein abenteuerrelevanter Dämon vorkommt, kann man mit einem W% entscheiden, obs einen Fehlalarm gibt. Oder man lässt es und sagt: "Du findest nichts." Feenschutz: Wieso die letzten 8 h? Das wirkt in die Zukunft. Ich würde die Sachen im Zweifel pragmatisch handhaben: Wenn die Informationszauber nicht exzessiv eingesetzt werden, zeigen die das an, was der Spieler wissen möchte. D. h. das scharadische Thekenmädchen hat keine göttliche Aura, weil hinter ihr rein zufällig ein eingemauerter Meketer-Schrein ist. Linienlesen liefert keine kaputten Linien, die mit dem Abenteuer nichts zu tun haben.
-
Verhindern von Bannen
Vom organisatorischen Standpunkt ist das einfacher, klar. Aber es ergibt in-game für mich weniger Sinn. Außerdem fällt dann, um beim Strang-Thema zu bleiben, eine Möglichkeit, bannen zu erschweren weg.
-
Verhindern von Bannen
Ich wäre intuitiv für 3., denn die +19 sind damals quasi de facto in den Zauber "geflossen". Was aus dem Zauberer danach geworden ist, kann die wirkende Magie nicht "wissen".
-
Verhindern von Bannen
Dann stellt sich die Frage, was passiert, falls der Zaubern-Wert des Zauberers mittlerweile gestiegen ist. Stelle man sich folgendes Szenario vor: Am Tag 1 zaubert der Magier Maleficius Vereisen auf ein Wesen. Um die Resistenz des Wesens leichter überwinden zu können, legt er Dämonische Zaubermacht vor. Er hat einen EW:Zaubern-Grundwert von +17, dazu kommt der Bonus von +2 durch Dämonische Zaubermacht. Er würfelt eine <10>. Der Gesamtwert von 17+2+10=29 überwindet die Resistenz, das Wesen ist vereist. Am Tag 678 möchte die Hexe Niala den Zauber Vereisen bannen. Sie zaubert Bannen von Zauberwerk. Maleficius hat seinen Vereisen-Zauber von damals fast vergessen. Er sitzt viele Kilometer entfernt. Durch einen zwischenzeitlichen Gradanstieg ist sein EW:Zaubern-Grundwert mittlerweile +18. Es steht also ein Zauberduell an. Niala zaubert mit ihrem EW:Zaubern+18. Mit welchem Wert wird der WW:Zaubern gewürfelt, um den Widerstand von Maleficius' Zauber abzubilden? +17, Maleficius' damaliger Zaubern-Grundwert ohne Zuschlag +18, Maleficius' heutiger Zaubern-Grundwert ohne Zuschlag +19, Maleficius' damaliger Zaubern-Grundwert inkl. damaligem Zuschlag
-
Verhindern von Bannen
Ich meine natürlich den WW:Zaubern.
-
Verhindern von Bannen
Äh... also welchen EW: WW:Zaubern nimmst Du für den gegnerischen Wurf beim Zauberduell?
-
Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Hören der Geister - ist der Geist a) vorhanden, b) kommunikativ, c) wissend? Dämonische & Göttliche Eingebung - ist der Mentor/Gott wissend?
-
Priester Streiter, weiblich
Na gut. Da spielt dann tatsächlich die Umstellung auf M5 hinein: Letztlich wird sich ein Priester der Vana in-game sowieso nicht als "Priester-Beschützer" bezeichnen. Sondern als "Priester der Vana", evtl. noch als "Fruchtbarkeitspriester". Das ist dann wieder die alte Frage, ob/inwiefern der Figurentyp nur ein abstraktes Regelkonstrukt ist, welches ganz grob die Talente und Berufung einer Spielerfigur vorgibt - und ob es Powergaming ist, den Figurentypen "Spitzbube" oder "Händler" zu wählen, wenn man einfach einen Standard-Abenteurer spielen und v. a. die billigen Lernkosten abgreifen möchte.
- Wo und wie wirken die Götter?
-
Tyrannenmord auf Midgard - langfristig erfolgreich?
Es ist kein Zufall, dass viele Tyrannen in der Geschichte einen unnatürlichen Tod starben. Alternativ einen natürlichen Tod, der aber nicht gerade mit aller Macht verhindert wurde (bei Fragen bitte an Josef Stalin wenden). Zum Thema: Politisch wäre so eine Wiederbelebung eine ziemliche "Ansage". Der Tempel des Priesters bzw. die Magiergilde des Heilers hätte einen heftigen Hebel in der Tasche, wenn sie über ein zweites Leben und Tod eines Herrschers entscheiden würde. Das wird von beiden Seiten nur bedingt gewollt sein.
-
Verhindern von Bannen
Man kann noch anmerken, dass das Regelwerk bei kritischen Erfolgen nur die Verdopplung von Schaden, Wirkungsbereich oder Reichweite explizit vorsieht. Nicht die Verdoppelung sonstiger nummerischer Effekte wie Zuschläge auf Fertigkeiten. (ARK5, S. 17)
-
Verhindern von Bannen
Ja und? Wenn mit dem figürlichen Zauberwert +18 und einem zusätzlichen Bonus von +x durch Magie gezaubert wurde, dann würfelt man das Zauberduell doch gegen 18+x. bei Artefakten soll man doch auch notieren, welchen Zauberwert es hat, damit man resistieren kann. Also sollte man doch für den Zauber, der dann gebannt werden soll, den Zauberwert der damaligen Wirkung notieren. Und dann findet das Zauberduell gegen den richtigen Wert statt. Stimmt, eigentlich ein netter Gedanke. Wenn der Erschaffer eines Artefaktes im entscheidenden Moment bspw. den Zaubern-Wert +22 (inkl. aller Zuschläge) hatte, dann muss exakt dieser Zaubern-Erfolgswert ins Artefakt eingebrannt werden. Es hat keinen Sinn, dass da der aktuelle Wert des Erschaffers greift. Der kann zwischenzeitlich durch Gradanstiege etc. längst weiter gestiegen oder durch den Tod des Zauberers gar nicht mehr vorhanden sein. Das ist dem Artefakt ja piepegal.
-
Umfrage zu Einsis Rollenspielerklischees
Als Anzahl der Sexualpartner oder deren Alter?
-
Bacharach-Con 2020 - Schwampf
So weit im Osten ist der OderCon auch nicht.
-
Bacharach-Con 2020 - Schwampf
Blankenheim, Bacharach, Breuberg, Benediktbeuren, Broitzer Mühle, Beilertingen und Belus. Buper.
-
Umfrage zu Einsis Rollenspielerklischees
Geschickt. Die viese Frage am Schluss, wenn den Leuten die Arbeit, alles bis dahin auszufüllen, zu schade zum Wegwerfen ist.
-
Binden einer Verwandlung
Das glaube ich nicht. Wenn das so wäre, würde mMn. im ARK5, Seite 176 stehen, dass durch das Pulver zwei Anwendungen von Bannen von Zauberwerk (Pulver + ursprünglicher Zauber) nötig sind.
-
Testumfrage: Bist du der Klischee Midgard Spieler
So viele Midgardavids kenn ich jetzt nicht, außer den genaaanten und mich.
-
Binden einer Verwandlung
Was korrekt wäre, weil das Pulver der Zauberbindung keinen selbstständigen Zauber wirkt, sondern die Wirkungszeit des vorhandenen Zaubers verlängert. Es wird an so vielen Stellen im Arkanum "Wesen oder Objekt" gesagt, dass man da eine gegenseitig ausschließende Unterscheidung annehmen kann.
-
Binden einer Verwandlung
Ein Wesen ist gemäß Regeln kein Objekt.
-
Binden einer Verwandlung
Wenn Du mit dem Pulver einen schwächenden Zauber (neudeutsch: Debuff) unendlich lang wirken lässt, dann ja.
-
Binden einer Verwandlung
Würde ich auch so sehen. Die Sonderlocke des Zaubers, dass und wie seine Wirkung ohne Bannen von Zauberwerk vorzeitig beendet werden kann, bleibt bestehen.
-
Binden einer Verwandlung
Spielerfiguren können die Herstellung von Pulver der Zauberbindung, nach Regeln, nicht lernen. Ich denke, er meint den Zauber.
-
Liebestrank kaufen?
Sehr eingeschränkt und nur für sehr gute Kunden des Hauses mit adäquater Begründung, wofür man den denn bitte braucht. Gleiches gilt für Macht-über-Tränke. Ich verstehe nicht so ganz, wie es dieser Trank in die Preisliste des Arkanums auf Seite 203 geschafft hat. Die anderen Sachen in der Liste sind ja durchaus legitimes "magisches Doping", aber der Liebestrank ist mM. wirklich ziemlich fragwürdig.
-
Verursachen von Wunden - knallharte Schwarzmagie?
Um ein Beispiel aus der realen Welt zu bringen: Ein Küchenmesser kann eine gefährlichere Waffe als ein Butterflymesser sein, trotzdem ist letzteres verboten und ersteres erlaubt. Warum: a) Ein Butterflymesser kann man leicht verstecken und so für verdeckte Angriffe nutzen. b) Der Besitzer könnte motiviert sein, das transportable Messer "für alle Fälle" häufig mit sich zu führen. c) Aus diesen Gründen waren die Messer zeitweise zu "beliebt" und wurden deshalb von der Politik 2003 in Deutschland verboten. Es kommt nicht immer auf die nackte Gefährlichkeit an, sondern auch auf die praktische Einsetzbarkeit und die politische Aussage. Schwarzmagische Zauber werden von den Dämonenfürsten nach Midgard gebracht, die damit die Mittelwelten verderben möchten. Zudem ist gerade Verursachen von Wunden ein leicht versteckbarer (s. o.) Zauber. Man kann mit ihm angreifen und schwere Verletzungen anrichten, ohne dabei von außen sichtbare Wunden zu verursachen. Ich hab ihn nur leicht berührt. Ich bin doch völlig unbewaffnet. Die Zauberschreibung deutet daraufhin, dass man an der Rüstung vorbei eisig ans Herz des Opfers greift. Der Zauber wirkt zudem augenblicklich und hat keine Wirkungsdauer, d. h. Erkennen von Zauberei ist ebenfalls wirkungslos.