dabba
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Liest Thema: Verhältnis Hexen und Mentoren
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Konvertierung M3 zu M5
Hier. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/28538-artikel-anleitung-zur-konvertierung-von-m3-abenteuern-nach-m5/?tab=comments#comment-2568316
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Fokussierter Angriff / Hausregel /"Ich will ihm in die Beine Schlagen!"
Es gibt offiziell den gezielten Angriff, wie er im M5-Manual steht. Zugegebenermaßen ist der (unter M5) ziemlich "leicht" abzuwehren, weswegen man damit eigentlich nur noch als Grad-30er gegen Grad-1er wirklich hohe Erfolgschancen hat. (Andererseits finde ich es persönlich auch billig, einen gleichwertigen Gegner mit einem einzelnen Schlag umzukloppen, das wollen Spielerfiguren auch nicht) Andererseits ist "dein" fokussierter Angriff sehr mächtig: Da haut Dir ein Grad-15-Krieger jeden Gegner mit einem bis zwei Kopfangriffen aus den Puschen. Auf einen fliehenden Gegner zu schlagen gibt einen Zuschlag von +4 und zwingt den Gegner ggf. wieder in den Kontrollbereich.
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Eurovision Song Contest
Italien hat eine Rockband am Start: https://www.youtube.com/watch?v=GL1mzJuV11c Länder wie Russland und die Ukraine können aus ihren hohen YouTube-Video-Klickzahlen bei "ihren" ESC-Videos Hoffnung schöpfen. Der russische Beitrag hat dort 8 Mio. Aufrufe, der ukrainische Beitrag 6 Mio., der deutsche zum Vergleich 400.000. Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=ZHeydRCBPNs&list=PLmWYEDTNOGUI530hEmhmpUv181fdCRxZv
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Flugsiegel und Metallverstärkungen beim "Reit-/Flugobjekt"
Die Gretchenfrage: Was bringts? Wer daraus spielerische Vorteile zieht... .)
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Schwampftisch 4.0
Dritter Mi im Mai.
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Schwampftisch 4.0
Also heute wieder?
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Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
Nja, Sehen -4 würde ich nicht als blind bezeichnen. Kurzsichtigkeit i. S. d. Regeln sind vermutlich keine -8 Dioptrien, sondern eine Kurzsichtigkeit, die ohne Sehhilfe störend, aber im Alltag erträglich ist, sonst würde das zweite Auge auch nicht helfen. Ich bin leicht kurzsichtig und wenn ich das stärkere Auge schließe, bin ich absolut nicht mehr in der Lage, ein Ziel auf Entfernung zu treffen, weil auf die Unschärfe noch fehlende dreidimensionale Sicht kommt, aber im Alltag und auf engem Raum würde ich weiterhin zurechtkommen.
- Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
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Macht über die Zeit
Stellt sich die Frage, ob man innerhalb überhaupt irgendwas machen kann oder ob man, wie im Cryo-Schlaf, einfach still hält. Schließlich braucht jede Aktion (sprechen, sich bewegen, nachdenken...) Zeit.
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Macht über die Zeit
a) Doch, Bannen von Zauberwerk geht. Wird explizit genannt. b) Man kann ein Schlüsselereignis vorgeben. D. h. man kann ganz klischeemäßig sagen: "Der Zauber soll in genau 100 Jahren oder 1000 Jahren aufhören" oder "Der Zauber soll aufhören, wenn ein anderer Magier in die Nähe kommt." Nja, das passt auf die Welt von Midgard begrenzt. Der steigende Geldbedarf, der Zinsen und Zinseszins ermöglicht, ist ein Produkt der späten Neuzeit.
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Macht über die Zeit
Ein typischer Abenteue(re)r-Zauber ist er nicht, das stimmt. Deshalb steht er auch nicht im normalen Arkanum drin, sondern nur in den Ergänzungen, wo vor allem Zauber für Nichtspielerfiguren (bzw. Spielleiter) drin sind. Dafür dürfte die Zauberdauer zu lang sein. Ja, man kann ihn zum Posen verwenden - oder eben als Zeitkapsel. Insbesondere aufgrund der Tatsache, dass die Machtsphäre per Schlüsselereignis aufgelöst werden kann, lässt sie sich als eine Art Ersatz für Kryokonservierung benutzen. Ein Seemeister hat sich kurz vor Kriegsende in einer Sphäre versteckt und als Schlüsselereignis festgelegt, dass 666 Jahre vergehen müssen. #dornmeisterchen
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Bacharach 2021 Schwampf
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Fledermausblut
Die Kollegen von DSA haben im Buch "Wege nach Myranor" Ultraschallsicht genannt. tl;dr: Man kann man in voller Dunkelheit sehen, natürlich keine Farben. Falls es Krach gibt, stört das die Sicht. Ein Problem sind schallreflektierende Oberflächen. D. h. insbesondere Kampflärm oder allgemein eine laute Umgebung wird die Wahrnehmung verzerren.
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Maradavayana (Mysterium, S. 117) - Wirkungsweise
Es gibt durchaus die Idee, eine Expertise für ein bestimmts Thema als Regelmechanismus bzw. Bonus abzubilden. Der Zauberkundige, der sich ganz besonders mit Dweomermagie auskennt, bekommt einen +2-Zuschlag auf den EW:Zauberkunde bei Fragen zu diesem Thema. Der Wolfs-Tiermeister bekommt +4 auf den EW:Tierkunde zum Thema Wölfe. usw. Natürlich wird es irgendwann für Spieler & Leiter kleinteilig, wenn eine Figur 20 verschiedene Fach-Expertisen hat.
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Maradavayana (Mysterium, S. 117) - Wirkungsweise
Sritra-Waffen können eh nur umgebaut ohne Abzug von Menschen geführt werden, auch dürfte es vielen Menschen schwer fallen, Sritra-Bücher zu lesen. Die Vorstellung, dass es ein Sritra-Buch gibt, in der geheime Kampftechniken stehen, die dann letztlich ein Mensch mit einer umgebauten Sritra-Waffe nutzt und mehr Schaden anrichtet, erscheint mir doch so spezifisch, dass es mir egal wäre. Wer so viel Aufwand betreibt (Schrift lernen, Waffe umbauen), der hat sich die +2 wegen mir verdient. Aber ja, solche Bücher könnte es geben. Zum Vergleich: In einem offiziellen Midgard-Abenteuer gibt es ein schlechtes "Lehrbuch", welches laut Beschreibung permanent -1 auf Wissensfertigkeiten geben kann.
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Fin de Siecle Con 10. - 12. Dezember 2021
10. bis 12. Dezember 2021
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Weihen und Zauberschmiede
Sog. "dämonische Zauber" sind "normale" Magan-Magie, die auch von Priestern sowohl regeltechnisch als auch rollentechnisch gewirkt werden können, ohne sich die Hände schmutzig zu machen. Ein Finstermagier darf umgekehrt auch Bannen von Licht und die Zwingkreise lernen, obwohl das "göttliche Zauber" sind. Der Ursprung gibt nur an, wie der Zauber nach Midgard gekommen ist. "Dämonisch" klingt für das einfache Volk vielleicht böse, ist aber für Zauberkundige absolut normal und lässt nicht mal eine Wimper zucken. PS: Ein Vraidos-Priester bekommt extra +2 auf den EW:Beredsamkeit, um u. a. so etwas zu erklären.
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Was hat Slüram gegen Raumschiffe? Raumschiffe: Finger Weg!
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Schwampftisch 4.0
Dabei!
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Nervtötende Nachbarn
Geht es um eine Lernpause? Wenn ja, dann könnte man spielerisch relevante Entscheidungen bieten: Das aufgeweckte Kind fragt jeden Tag den Gruppen-Zauberer aus. -> Gehst Du darauf ein? Nein: Du lernst ganz normal. Ja: Du bist so abgelenkt, dass Du einen Tag bei Deinem Lehrmeister verpasst. Du verlierst 10 EP - aber Deine Erklärungen rufen Dir Dein Wissen derart geordnet ins Gedächtnis, dass Du 2 PP Zauberkunde bekommst. Ein Streit in der Nachbarschaft tobt. -> Gehst Du darauf ein? Nein: Würfle einen PW:Willenskraft-50, ob Du den Krach ignorierst. Wenn nicht, dann verlierst Du 10 EP. Ja: Würfle einen EW:Beredsamkeit. Gelingt der EW, bekommst Du einen PP:Beredsamkeit. Misslingt der EW, verlierst Du 10 EP. So stilisiert man EP zur Lernbereitschaft, die verzehrt werden kann, wenn man sich ablenken lässt oder ablenkt. Natürlich müssen sich die Spieler entscheiden, bevor die Konsequenzen bekannt werden. Mal ehrlich: Einfach nur nervige NSpFen ohne spielerischen Effekt werden von vielen Spielern spätestens nach drei Aktionen weggeblockt ("Ja, meine Figur ignoriert das jetzt einfach. So.")
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Bacharach 2021 Schwampf
Und das ist auch gut so.
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Bacharach 2021 Schwampf
Ich nicht.
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Bacharach 2021 Schwampf
#bacharantäne
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Bacharach 2021 Schwampf
Und dann Hausarrest auf der Burg, damit sich keiner was von außen einfangen kann?
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MOAM - Midgard Webanwendung
Das ist doch ganz einfach: Man holt sich bei Google eine Mail-Adresse und verschickt darüber die Mails. Die wenigen großen Services sorgen dafür, dass im Umkehrschluss alles, was nicht von einem Server von Google, Microsoft, Amazon oder in Deutschland noch Telekom kommt*, verdächtig ist. Also zumindest beschweren sich nicht mehr viele Leute, wenn man die großen Dienstleister durchwinkt. * Disclaimer: Nein, diese Liste ist nicht abschließend.