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dabba

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  1. Das dürfe in größeren Städten aber teuer werden, die ganze Stadtwache zu schmieren. Sollte den Aufwand wert sein.
  2. Ich finde, dass gerade die Hx durchaus flexibler geworden ist. Nicht unbedingt bei der Charaktererschaffung, das gebe ich zu. Aber später durchaus. Meine M4-Heimrunden-Hexe hat mittlerweile pA 31. Als sie noch pA 29 hatte, konnte das tapfere Mädel noch nicht mal Gassenwissen lernen, von Verführen ganz zu schweigen. Die Hexe wird trotzdem peu-à-peu zur "Fach-Magierin" (oder "magisch-technische Assistentin"): Zauberkunde, Sagenkunde und Schreiben sind bei M4 für Hexer genauso lerngünstig wie für Magier, viele soziale Fertigkeiten in meinem Fall unlernbar (pA 61) und ansonsten genauso lernteuer wie für Magier. Und Schlösser öffnen war für Hx bei M4 schweineteuer: Selbst wenn man bei der Erschaffung mit +6 eingestiegen ist (kein Wortspiel beabsichtigt), musste man doch ordentlich sparen, um den Erfolgswert zu steigern. Von +6 auf +8 für 400 GFP, von +8 auf +10 1600 GFP. Dafür konnte man auch schöne Zauber lernen...
  3. Was mir noch einfällt: Wenn ein Abenteurer/Spieler nörgelt, kann ihn die Stadtwache freundlich auf das komplizierte erainnische Recht hinweisen, welches die Waffe leider verbietet. Denn gemäß § 4711 dürfen Waffen mit einer Klingenlänge von 13,37 cm und/oder 42 kg Gewicht in bestimmten Gebieten der Stadt nicht geführt werden. Diese Gebiete ergeben sich für unsere Stadt aus § 0815 und § 0190... Weitere Inspirationen liefert das deutsche Waffenrecht.
  4. So teuer sind die mittelstufigen Zauber ja nicht mehr. Für 150 EP bekommt man als Druide die begehrte Lebensrettung, für 90 EP das sonst gerne vermisste Bannen von Gift. Ja, bis dahin muss man sich schon auf Grad 2 bis 3 vorarbeiten, aber das soll ja auch eine weise Frau werden und keine naseweise Frau. Mit Grad 1 ist die Dame halt noch etwas zu erainnisch-grün hinter den Ohren.
  5. Thema von Ma Kai wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Aaaalso... Danke an Corris für den Dolch der Finsternis, danke an Helgris für die vergessene Bibliothek, danke an Chichén für die selten allein kommenden Krähen. Kampftaktik? 5 + Krit geht immer. Danke an alle Mitspieler, die es gibt. Danke an alle Besucher, die es gibt. Und vor allem: Danke an meine neuen Orga-Kollegen. Da kann man nur sagen: Frag nicht, was Dein Con für Dich tun kann. Frag, was Du für Deinen Con tun kannst.
  6. Kann auch sein, ja.
  7. Dann nehmen wir aber evtl. links etwas weg, was rechts dann fehlt. Mein Freitag-Nachmittag-Abenteuer startete erst um 10:30 Uhr (was ich sehr positiv fand, weil ich eben doch abends ganz gerne mal etwas länger schwampfe). Hätten wir nur 6,5 Stunden Zeit gehabt, wäre es dort u. U. etwas "stressiger" geworden. Dass ein Freitag-Abend-Abenteuer dann mal etwas in die Nacht hinein gehen kann, Kinder aber diese "Zeitumstellung" nicht mitziehen, ist für den Betroffenen nicht schön, aber letzlich auch ein kleines Einzel-Schicksal, von dem viele andere Con-Teilnehmer nicht betroffen sind. Wobei selbige, zu denen ich gehöre, da natürlich leicht reden haben, das gebe ich zu. Und ich auch eher ungern nach 3 Uhr nachts noch spiele.
  8. Für mich ist "Live-Schwampf" einfach ein anderes Wort für: Wir sitzen am Tisch und reden miteinander. Und Räumlichkeiten dafür gibt es de facto doch: In Bacharach wird im Flur oder draußen an den Tischen geschnackt, in Breuberg an den Tischen draußen, in Schnega in der Taverne, in Bilstein in der Feierhalle.
  9. Ich würde ins Rennen schicken wollen: Einen kurzen, aber trotzdem vier-gradigen (M4) Glücksritter namens Luca. Er ist kampferprobt und fast immer cool und gelassen, wenn etwas nicht nach Plan läuft. Er erinnert ein wenig an ihn hier.
  10. Übrigens: Beim West-Con werden sich Früh- und Spätanreiser in etwa die Waage halten.
  11. So mit GENEHMIGT-Stempel? Ich glaube nicht, dass das viel ändern würde. Dann würden die Spieler eben warten, bis der Kontrolletti-Orga den Zettel aufgehängt hat. Die Leute umgehen das System ja auch nicht aus Protest oder Böswilligkeit, sondern weil sie wirklich weiter spielen möchten.
  12. Hallo erstmal... Selbst wenn die Orga schon da ist, sollen den Spielern die Datenbögen weg genommen werden? Ich sehe da keine echte Möglichkeit. Ich auch nicht.Zumal ein Zwangs-Abenteuerende am Freitag Abend auch möglicherweise ein Verhalten fördert, das weiter vorne angesprochen wurde: Die Leute bleiben in einer Wochenend-"Stamm-Runde". Überspitzes Beispiel: Die Runde spielt das Abenteuer Die verlorene Zeit von Freitag 10 Uhr bis 18 Uhr. Dann sagt der Spielleiter: "So, das war das Abenteuer. Nach dem Abendessen biete ich übrigens Die verlorene Zeit II an. Vielleicht hat ja jemand von Euch Lust. Der Auftraggeber würde Eure Abenteurer bestimmt noch einmal verpflichten. *zwinker* *am Auge zieh*" Und dann hängt der Ankündigungszettel wieder vor-ausgefüllt am Brett. Ansonsten: Am Freitag Abend gar nicht zur Begrüßung zu gehen finde ich ein persönlich ein wenig unhöflich. Ein bisschen Interesse an den anderen Leuten und am allgemeinen Drumherum sollte man m. M. n. schon heucheln.
  13. Letzlich ist es ja auch egal, ob Karl oder John die E-Mails mitliest. Der Unterschied ist höchstens, dass Karl noch eher die deutsche Polizei o. ä. vorbeischicken kann. @ topic: Persönliche Daten auf einem eigenen Rechner halten. Und dort nur eine Drucker und evtl. einen USB-Stick (von dem auf keinen Fall aktive Inhalte auf dem "Privat-PC" ausgeführt werden dürfen, weder bewusst noch unbewusst), aber keine Netzwerk- oder Internetverbindung dran hängen. Dann müsste schon jemand physisch einbrechen, um an die Daten zu kommen. Außerdem dort ggf. kein proprietäres Betriebssystem fahren.
  14. Zudem können ja alle Zauberer PP jetzt auch für neue Zauber verwenden. Wie hier schon irgendwo geschrieben: eine gewürfelte 20 => ein neuer Stufe-1- oder Stufe-2-Zauber der gleichen Art geschenkt.
  15. Ich denke auch, dass das Gold je nach "Gold-Zufluss" noch stärker die Aussagekraft des Erfahrungsschatzes verzerrt als die PP. Eine Gruppe, die viel Gold findet oder sonst woher hat, kann sich mal eben das doppelte an Fertigkeiten für den gleichen Erfahrungsschatz gönnen. Ausnahme sind vielleicht Fertigkeiten, die sehr häufig eingesetzt werden.
  16. Tipp: Mit MOAM kann man die Grad 1-Charaktere jetzt ganz flott zusammenklicken und ausdrucken.
  17. Mit Anführen-PP müsste man fast schon zugeschüttet werden, schließlich würfelt man einen EW:Anführen in jeder Kampfrunde zur Initiativ-Bestimmung. Man kann pro Kampf zwar "nur" einen PP bekommen, aber das läppert sich trotzdem zusammen. Durch diese PP spart man EP woanders ein.
  18. Die Con-Saga wird nach M5 gespielt?
  19. Inquisitoren verhören nicht, die "verhören". Die fragen ganz unverbindlich, ob man lieber gestehen oder sich quälen lassen möchte.
  20. Nö. Aber z. B. 4 Punkte für Schlösser öffnen +8.Gruß Pandike +8 geht ja noch, vor allem, wenn man noch +1 oder +2 Bonus drauf bekommt. Das ist natürlich auch die Geschmacksfrage, ob man den Charakter eher kurzfristig oder eher langfristig auslegt und wie er gespielt werden soll. Denn auch wenn man sich die Lernkosten gespart hat, sind ja die Kosten zum Steigern auch oft hoch. Beispiel: Eine Heimrunde von mir spielt alle vier Wochen einmal (wenns nicht ausfällt) und fängt Charaktere auf Grad 1 an. Dort würde ich unter M4 keinen Glücksritter mit beidhändigem Kampf aufbauen. Es dauert einfach (in Realzeit) viel zu lang bis der die Erfahrungspunkte zusammen hat, um die Fertigkeiten-Werte (beidh. Kampf & Waffen) auf einen Wert zu steigern, der sich lohnt. Bis dahin lägen die Lernpunkte tot herum. Da nehme ich Fertigkeiten, die ich sofort vernünftig einsetzen kann. Fertigkeiten, die teuer zum Lernen/Steigern sind, bleiben komplett außen vor.
  21. Viele ungewöhnliche Fertigkeiten bekommt man bei M4 doch nur mit EW +6 oder gar +4 angedreht. Mal ehrlich: Hat jemand von Euch mal ernsthaft acht Lernpunkte für ungewöhnliche Fertigkeiten abgezwackt, um Ballista bedienen+4 zu lernen?
  22. Durch seine Boni bei Sozial- und Halbwelt-Fertigkeiten lässt der Beschützer ein wenig mit dem M5-Hexer vergleichen. Der Streiter lernt seine Waffen auch teurer als alle KÄM-Klassen (inkl. Or), daher wird der wohl am Anfang v. a. seine Kultwaffe(n-Gruppe) steigern und ansonsten Zauber lernen (nicht nur Wundertaten).
  23. Na gut, sie haben die Resistenz-Boni von Menschen. Außerdem haben sie grünliche Haut, was gelegentlich für seltsame Blicke sorgt.
  24. Aber wenn jemand mit Geld steigert, holt aus der gleichen Menge EP mehr "Lern-Effekt" raus. So meine ich das. Angenommen Abenteuerer A hat 200 EP und 2000 GS, Abenteuerer B hat 400 EP. Dann kann Abenteurer A genauso steigern wie Abenteurer B (kann Traingseinheiten im Wert von 400 EP erwerben). D. h. beide Abenteurer haben exakt das gleiche Lern-Potenzial. Aber Abenteurer B hat in seinem Erfahrungsschatz 200 EP mehr als Abenteurer A, wird also früher aufsteigen. Deshalb auch das Beispiel mit der Hexe, die sich per Liebeszauber einen Millionär geangelt hat, der sie durchfüttert: Sie kann Zauber mit Geld (1/2 EP) oder von Schriftrollen (1/3 EP) lernen. Sie hat also mit einer bestimmten Menge EP deutlich mehr Lern-Potenzial als bspw. ein Kämpfer, der fast nur mit EP steigert.

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