Alle Inhalte erstellt von dabba
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Nordlichtschwampf 2014
Der Trend bzgl. Con-Standorten geht offenbar in Richtung A1-Umgebung. Gut.
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Der (Hier Figurentyp eigener Wahl einsetzen) wird bevorzugt, benachteiligt, voll schwach sein, nie wieder spielbar sein.
Deshalb spiele ich auf Cons lieber niedriggradige Charaktere/Runden. Da haben die Zauber-Kanonen noch nicht die ganz großen Kaliber.
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Der (Hier Figurentyp eigener Wahl einsetzen) wird bevorzugt, benachteiligt, voll schwach sein, nie wieder spielbar sein.
Meiner Meinung nach kann sich... a) kein Zauberer beschweren, dass er (auch unangehme) Aufmerksamkeit geschenkt bekommt, wenn er lustig am helligten Tag mit 20 Blitzen rumballert. Zumal Blitze schleudern ja nun wirklich (anders als bei Zaubern wie Schmerzen, Schlummer oder Verwirren) ein Zauber ist, wo jeder mit Zauberkunde+(0) auf die Idee kommen kann, dass das nicht ohne Magie passiert. b) kein Grad-1-Henchman oder -Bandit beschweren, dass ein hochgradiger Abenteurer ihm ohne viel Risiko die Schneidezähne neu sortieren kann. Das können die KÄM auch.
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geringere Aktivität hier im Forum - Gründe?
Kein Thema. Zum Vergleich: Das Forum auf gamestar.de hat 72 % Nie-Poster. Dort wird nie aufgeräumt.
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geringere Aktivität hier im Forum - Gründe?
Wenn man sich die Benutzerliste anguckt, sieht man, dass gut 40 % der Midglieder weniger als 10 Beiträge haben (Ja, der Schwampf zählt nicht mit). http://www.midgard-forum.de/forum/memberlist.php?page=41&pp=30&order=desc&sort=posts Wobei ich mir nicht sicher bin, ob gelegentlich Nie-Poster entfernt werden. Im Vergleich zu anderen Foren erscheint mir die Anzahl Nie-Poster relativ niedrig. (Das kann natürlich auch daran liegen, dass wir kein Videospiel- oder Fußball-Forum sind, sondern etwas "spezieller".)
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Untote Zauberer und Ausdauerpunkte für Zauber
Gegenzaubern geht optional nach ARK5-Ergänzung 4.
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Bacharach: Schwarz ist die Nacht - Freitag
Thema von Ma Kai wurde von dabba beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivIch wäre auch gerne dabei. Mit einem erainnischen Magier Grad 3.
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Untote Zauberer und Ausdauerpunkte für Zauber
Und die lebenden Zauberer sollten auch nicht auf die glorreiche Idee kommen, bei Untoten gegenzaubern zu wollen. So ein Pech, der Zaubere hat 500 AP in seinen Zauber gesteckt.
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Kartoffelsalat mit Mayo oder mit Essig/Öl/Brühe?
Pommes mit Majo ist international betrachtet auch "special interest" in Holland, Belgien und Deutschland. So wie Cola mit Fanta. "Mezzo Mix" wird in Disneyworld in Amerika als "deutsche" Coca-Cola-Spezialität gereicht.
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Kartoffelsalat mit Mayo oder mit Essig/Öl/Brühe?
Die Nordsalat-Fraktion ist ja doch größer als gedacht.
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Elfen verbessert, plus Dunkel-Elf
Aus dem gleichen Grund darf man auch erainnische Elfen, Coraniaid, nicht spielen. Die können keine Schwarzalben werden, d. h. dürften vom Fluff her auch die ganzen "bösen" Fertigkeiten und Zauber lernen. Das wäre balancetechnisch aber ungünstig.
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Lernlisten.zip nicht anzeigbar
Was mir gerade auffällt: Bei den Kämpfern stehen Lernkosten für Zauberstäbe, obwohl sie die gar nicht lernen können. Nein, das ist nicht schlimm und ich erwarte auch nicht, dass das innerhalb von 5 min korrigiert wird.
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Faustkampf und Ringen Teil von Waffenloser Kampf?
Raufen ist nur fürs Handgemenge und um Gegner zu Fall zu bringen. Für normale waffenlose Angriffe muss man, wenn man keinen Kampf ohne Waffen gelernt hat, mit EW:Hand+(4) angreifen (KOD5 92). Eine gern ignorierte Regel.
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Tauriel als Midgardfigur erschaffen
Jep, stimmt natürlich.
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Tauriel als Midgardfigur erschaffen
Als Coraniaid oder Siolcin hätte sie aber grünliche Haut. <= nicht ganz so grün.Siolcin sind nicht unsterblich, sondern werden IIRC nur geringfügig älter als Menschen. Ansonsten ist Tauriel im Film bestimmt nicht mehr Grad 1, d. h. sie hat Beidhändiger Kampf wohl nachgelernt.
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Dauerschwangere Elfenfrau - Ideen?
Wäre das elfische Gesellschaftssystem denn "durchsetzungsfähiger" als das menschliche? Schwer zu sagen. Dass Elfen und Zwerge untereinander ähnlicher sind als Menschen, ist letztlich eine Vereinfachung der Welt, um sie besser vorstellbar zu machen. Aber das Rad wird nicht immer gleichartig sein. Wenn man bedenkt, dass der Mensch 193000 Jahre gebraucht hat, um das Rad überhaupt zu erfinden, danach aber nur noch knapp 7000 Jahre für den Rest vom Auto...
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Dauerschwangere Elfenfrau - Ideen?
Die anderen sind genauso schön und intelligent. Eine Elfin, die extremerweise Au 81, In 51 und pA 01 hat, ist quasi die Einäugige unter den Zweiäugigen. Dann noch ein paar Kindheitstraumata und die Erkenntnis, dass man bei den Menschen eben nicht hässlich, sondern gutaussehend ist...Alternativ nach theschneifs Idee Au 100, In 100, aber nur pA 21. Elfen und anderen Rassen werden beim Rollenspiel deutlich weniger Charakterzüge als Menschen zugestanden. Alle Elfen sind vom Charakter edel, alle Zwerge sind eher rau... Nur Menschen dürfen alles mögliche sein. Das machen viele andere Systeme auch so: die Menschen sind "all-around", andere Rassen spezifisch. Das hat auch Sinn, weil sonst die Rassen-Wahl bei der Charaktererschaffung zur reinen Frage "Welche Boni und Mali möchtest Du haben?" und sich bei Midgard und seinen unsterblichen Elfen so nebenbei die Frage stellen würde, warum nicht die ganze Welt hoffnungslos mit Elfen übervölkert ist, schließlich sind sie unsterblich und müssten sich somit trotz der etwas längeren Schwangerschaft extremst vermehren. Da bräuchte es dann nur ein Dutzend Elfen, denen die menschlich-völkische Lebensweise (fressen, saufen, vögeln) mehr zusagt und schon hätten wir ein paar Hundert Jahre später den Salat. Idiocracy auf Eldalyn. Insofern ist es schwierig, solche "Exzentriker" bei den Nichtmenschen glaubhaft in eine Fantasy-Welt einzubringen, weil sich eben zwangsläufig die Frage stellen würde: Warum sind nicht mehr von denen so?
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Lernlisten.zip nicht anzeigbar
Die ZIP-Datei sieht hier ganz in Ordnung aus. Schon Rechtsklick => Speichern unter... oder einen anderen Browser probiert?
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Welche Zauber lernen die Spieler zuerst?
Das wäre doch auch mal was: Kampfpreise bei Mentoren und Magiergilden. Oder auch bei anderen Lehrmeistern. Welche übernationale Behörde will eigentlich durchsetzen, dass alle Lehrmeister auf Midgard exakt die gleichen Preise nehmen?
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Welche Zauber lernen die Spieler zuerst?
Wir spielen aber M5, nicht M3. An den Lernkosten würde ich eher nicht drehen, sonst wirds u. U. unausbalanciert. Der Hexer hat schon zwei "30er-Zauberarten", wenn mich jetzt noch überlege, das er jetzt noch einen Mentor hat, der besonders gerne Erschaffen-Zauber mag... Die Minus-2-Regel ist andererseits auch weggefallen, insofern stellt sich wirklich die Frage, wie man einen Mentor noch ausspielen kann, ohne die Regeln zu beugen. /e: Außer, dass er vielleicht mal einen Zauber verschenkt.
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Welche Zauber lernen die Spieler zuerst?
Die Möglichkeiten sind in der Welt ja auch vielfältig. Ein Hexer kann auch verschiedene Mentoren haben. Oder er geht zu einer/m nicht ganz so gut betuchten Magier/Magiergilde und sagt: "Hey, Du? Du scheinst mir ein sehr fähiger Zaubermeister zu sein. Unter uns: Wärst Du so nett, mir zu zeigen, wie man Heranholen zaubert? Ich bin in letzter Zeit so vergesslich, ich könnte mich bestimmt nicht an Deinen Namen erinnern, wenn mich jemand fragt, woher ich in den Zauber kenne. Guck mal, dieser Beutel mit Gold. *klimper* Ich bin echt so vergesslich, vielleicht lass ich den ja hier liegen..."
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Kritik zu M5
Durch PPs und Geld kann man eh lernen ohne im Grad aufzusteigen. D. h. theoretisch kann ein Grad 5 Magier mit 30 Zaubern rumlaufen.
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Waffenregelung in den großen Städten Erainns
Das dürfe in größeren Städten aber teuer werden, die ganze Stadtwache zu schmieren. Sollte den Aufwand wert sein.
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Figurenkonzepte und Lernpunkte/Kategorien
Ich finde, dass gerade die Hx durchaus flexibler geworden ist. Nicht unbedingt bei der Charaktererschaffung, das gebe ich zu. Aber später durchaus. Meine M4-Heimrunden-Hexe hat mittlerweile pA 31. Als sie noch pA 29 hatte, konnte das tapfere Mädel noch nicht mal Gassenwissen lernen, von Verführen ganz zu schweigen. Die Hexe wird trotzdem peu-à-peu zur "Fach-Magierin" (oder "magisch-technische Assistentin"): Zauberkunde, Sagenkunde und Schreiben sind bei M4 für Hexer genauso lerngünstig wie für Magier, viele soziale Fertigkeiten in meinem Fall unlernbar (pA 61) und ansonsten genauso lernteuer wie für Magier. Und Schlösser öffnen war für Hx bei M4 schweineteuer: Selbst wenn man bei der Erschaffung mit +6 eingestiegen ist (kein Wortspiel beabsichtigt), musste man doch ordentlich sparen, um den Erfolgswert zu steigern. Von +6 auf +8 für 400 GFP, von +8 auf +10 1600 GFP. Dafür konnte man auch schöne Zauber lernen...
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Waffenregelung in den großen Städten Erainns
Was mir noch einfällt: Wenn ein Abenteurer/Spieler nörgelt, kann ihn die Stadtwache freundlich auf das komplizierte erainnische Recht hinweisen, welches die Waffe leider verbietet. Denn gemäß § 4711 dürfen Waffen mit einer Klingenlänge von 13,37 cm und/oder 42 kg Gewicht in bestimmten Gebieten der Stadt nicht geführt werden. Diese Gebiete ergeben sich für unsere Stadt aus § 0815 und § 0190... Weitere Inspirationen liefert das deutsche Waffenrecht.