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dabba

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Alle Inhalte von dabba

  1. Ich hab mir schon Midgard-PDFs drucken und binden lassen, z. B. das kleine Kompendium. Allerdings nicht von lulu.com, sondern vom netten Copy-Shop in Rheine - der mehr Kohle genommen und das PDF per USB-Stick vorbeigebracht haben wollte. Insofern: Im Prinzip würde es ja reichen, einen Deal mit einem Druck-Dienstleister (nein, ich schreib jetzt nicht "Internet-Ausdrucker") zu machen.
  2. Das Abenteuer erlaubt durchaus, dass man nicht permanent in Slamohrad bleibt, sondern evtl. die Stadt zeitweise verlassen (letztlich hält die Abenteurer da ja nichts fest - außer evtl. die Flüche, die man aber auch bannen [lassen] kann).
  3. Vielleicht liegt es auch einfach daran, dass man als Monster-Buch einfach das Buch der letzten Edition in einen neuen Umschlag stecken und nochmal verkaufen kann? Pathfinder, D&D und DSA sind als Maßstab eher gewagt und Splittermond ist neu, da gab es noch nichts (anders als bei Midgard und seinem M4-Bestiarium)
  4. Die Liste im M4-DFR war eher eine Auflistung von Zahlen als ein kleines Bestiarium. Und jetzt die ultimative Widerlage: Im Pfeil des Jägers nach M4 steht der Wolf mit Kehlbiss drin. Im Pfeil des Jägers nach M5 steht der Wolf ohne Kehlbiss drin. Jetzt sagste nix mehr! Wir kommen vom Thema ab.
  5. Nja, das sollte man nicht überbewerten. Die Zielgruppe der Bücher ist wohl eigentlich relativ klein. Die Situation ist ein wenig wie beim Meister der Sphären: Letztlich sind BEST und MDS Bücher, die vor allem für Fans und für Spielleiter interessant sind. Man braucht man die Bücher vor allem, wenn man als Spielleiter Tiere & Dämonen mit kanonischen Werten und Eigenschaften haben möchte. Theoretisch braucht man den MdS noch, um einen Beschwörer spielen zu können aber der ist wohl nichts für Gelegenheitsspieler. Wer hingegen nur ab und zu mal mitspielt, der braucht Kodex und Arkanum - aber kein Bestiarium. Na gut, die Spezialangriffe sind zu einem gewissen Teil jetzt schon weggefallen. Der Wolf steht ja schon im kleinen Bestiarium drin - ohne Kehlbiss. Auch sonst wurden von den nackten Zahlen die nichtmenschlichen Wesen nicht groß angepasst. Wolf & Tiger haben (im Gegensatz zu Menschen) die gleichen Werte wie früher. Womit sich aber auch ein Problem auftut: Wenn im M5-Bestiarium nur die Umgebungsresistenz gestrichen ist, lohnt es sich für Besitzer es M4-Bestiariums nicht.
  6. Nja, die finstere Aura kann in bestimmten Kreisen durchaus unangenehm sein. (Wobei spätestens seit M5 99,99 % aller Bewohner Midgards keine Auren erkennen können).
  7. Schreib es an den Verlag, die korrigieren es vielleicht für die nächste Auflage.
  8. Ich finde die Original-Regel eigentlich nicht so kompliziert - bei einigen Zaubern wird man nicht ohne Spielleiter-Intiution auskommen. Umgebungsmagie ist sowieso immer so eine Sache. Das Thema Schwingenkeule und Heimstein hatten wir ja damals schon.
  9. Einige Wesen (Einhörner, bestimmte Dämonenfürsten) können sogar explizit mit einem erhöhten Erfolgswert gegenzaubern. Man muss sich etwas hinein denken, dann kann es recht spaßig sein, dem Zauberer (Spieler oder NSpF) den schönen Zauber mit Krach-Bumm zu zerbrezeln. Wirklich oft gehts ja eh nicht - und wenn, dann sollte man (auch als Spieler) nicht lang grübeln, ob die Resistenzen wirklich höher sind als die Zaubern-Werte, sondern einfach geben. Einfach weil man es kann.
  10. Gerade mal ausprobiert (mit dem Webcam-Mikro). Wenn man deutlich spricht, scheint das vom Hörverstehen ganz gut zu gehen.
  11. Nein, würde ich nicht als Angriffszauber werten; ist daher nicht gegenzauberbar. Disclaimer: Mir ist klar, dass die Einstufung nicht immer 100 % exakt möglich ist. Ich erinnere an die Heimstein-Diskussion, auch da ließ sich nicht alles widerspruchsfrei klären.
  12. Und was ist mit den Stiefeln? Ja, ich weiß, da steht "oder" - aber barfuß oder mit Jesus-Latschen wäre die Vollrüstung doch irgendwie uncool. /e: Etwas ernsthafter könnte man noch anmerken, dass nicht jede Vollrüstung auf Midgard exakt abgewogene 45 kg wiegt und auch der ganze andere Krams nicht exakt das angegebene Gewicht hat. Eine Midgard-Institut für Normung (mit MIN-Normen) gibt es wohl nicht. Das sind grobe Richtwerte, die sich nicht ausrechnen lassen, sondern vermutlich einfach mal irgendwann aus dem Ärmel geschüttelt wurden, damit Spieler & Leiter etwas zum Vorstellen haben.
  13. Der Hammer als Gegenstand mutiert nicht, Du setzt aber eine andere Fertigkeit ein, um ihn im Nahkampf einzusetzen - und auf diese bist Du nicht spezialisiert.
  14. Es gibt zumindest einen EW:Kurzschwert. Kodex, Seite 69.
  15. Gut, das ist jetzt eine andere Frage, ob man als Kämpfer beim Angriff mit einem Magierstab und/oder mit einem Stuhl wirklich den EW:Keule einsetzen darf.
  16. Seite 140, Kodex: "In den Händen eines Kämpfers zählt er [= der Magierstab] als normale Keule."
  17. Na gut, das würde ich jetzt da nicht hinein (über-?)interpretieren. Sonst sind wir wieder bei der Frage: "Wie geht das eigentlich, dass man in einem Augenblick nicht nur eine magische Geste macht, sondern auch noch das Zaubermaterial greift?"
  18. Nein, weil Du dann den Wurfhammer als Kriegshammer einsetzt. Die Spezialisierung bezieht sich auf den Waffeneinsatz, nicht auf die Waffe als Gegenstand. Umgekehrt gilt das natürlich auch: Wer als Spezialwaffe Dolch hat, bekommt die +2 auch, wenn er einen Parierdolch als Dolch einsetzt. Wer Spezialwaffe Keule hat, bekommt die +2 auch, wenn er einen Magierstab (als Nichtzauberer) als Keule einsetzt.
  19. Ich hätte es einmal unter M4 machen können - ich kannte die Regel damals noch nicht. Ein mögliches Problem: Gelegentlich zieht ein Spielleiter Spannung aus dem Umstand, dass ein Zauber überraschend stattfindet - dann muss der Spieler am Tisch reinrufen: "Den Zauber kann ich - ich will gegenzaubern!". Das hat etwas von Dazwischenquatschen.
  20. Ja, ein bisschen Baukunde ist mit drin (allerdings eben weniger die typische "Abenteurer-Dungeon-Baukunde"), ein bisschen Rechnen auch. Es ist eben eine Fertigkeit, die man als Abenteurer eher selten braucht, aber einen Magier oder Magister als allgemein gebildet abrunden kann.
  21. Nochmal: Baukunde ist unter M5 nicht Gerätekunde, sondern Fallen entdecken. Gerätekunde ist die Bedienung von Belagerungswaffen, nur in generischer. Wenn ich drüber nachdenke: Vielleicht hätte man auch die Fallenmechanik in die Gerätekunde einmischen sollen, die ist nämlich für sich auch eine eher selten genutzte Fertigkeit. Naja, letztlich ist das ja nur eine Bezeichnung. Schreib Baukunde (Fallen entdecken) dran! So wie ein Spitzbube ingame kein Dieb sein muss. Gassenwissen ist auch Beschatten und Bestechen, Gaukeln ist auch Werfen, Etikette ist auch Tanzen.
  22. Man könnte sie als Spielleiter als NSpF-Fertigkeit vergeben, um Katapult-Angriffe abzubilden.
  23. Gerätekunde war früher Ballista bedienen oder Katapult bedienen, Die Fertigkeit war damals schon kein Gassenhauer, einfach weil man normalerweise kein Katapult bei sich hat, selbst wenn man eines brauchen könnte. Ein Magier von mir kann sie auf +8. Es war die einzige Kunde, die ihm fehlte, diese Wissenslücke wollte er noch schließen. Ich hab sie mal irgendwann sogar mal eingesetzt; um ein Gerät zu reparieren. Problem: Die meisten komplexen Geräte, mit denen man als Abenteurer in Berührung kommt, sind magische Geräte (= Zauberkunde oder Thauma~). PS: Gerätekunde ist übrigens nicht Baukunde. Baukunde ist heute Fallen entdecken, denn man kann damit auch quasi unabsichtlich gelegte Fallen entdecken.
  24. Gar nicht, ist ja auch nicht nötig. In Bitcoins werden keine Renten, Sozialleistungen, Kredite, Staatsanleihen... ausbezahlt, es ist ein reines Handelsgut. So wie überschüssige MIDGARD-Bücher - so ein Alba-Buch kann man heute auf Ebay für einen höheren Preis als den Einkaufspreis verkaufen. Lasst die Leute doch ein bisschen damit zocken, wenn es ihnen Spaß macht.
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