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Was ich mal irgendwann aufgeschrieben habe für eine mögliche Erweiterung: Was nimmt man alles zu einem Con mit? - Bettwäsche möglicherweise Auf den meisten Cons wird die Bettwäsche gestellt. Auf dem NordlichtCon kostet sie jedoch ein paar Euro Miete. Wer die sparen möchte, kann sich selbst Bettzeug mitbringen. Beachtet dann jedoch, dass ein typisches Jugendherbergsbett kein King-Size-Bett ist, d. h. ein 2 m * 2 m-Spannbettlaken wäre zwar nicht zu klein, aber dennoch leicht daneben. - Waschzeug & Handtuch Dazu gibt’s eigentlich nicht viel zu sagen: Neben der Zahnbürste müsst Ihr auch Zahnpasta und Haarwaschmittel selbst mitbringen, anders als Hotels stellen Jugendherbergen dies nicht. Auf manchen Cons kann man sich Handtücher leihen, auf den meisten jedoch nicht, d. h. für die müsst Ihr selbst sorgen. - Praktische Kleidung Nicht vergessen: Ihr habt kein gemütliches Hotelzimmer, sondern liegt auf einer Jugendherbergs-Bude mit mehreren anderen. D. h. die Kleidung muss evtl. auch mal auf Stühlen geparkt werden. - Sonnencreme Bei den warmen Cons wird man auch die brauchen, sofern mal draußen gespielt wird, denn auch Sonnenschirme halten nicht die komplette UV-Strahlung ab. Das sind konkret der Bacharach-Con und der Breuberg-Con. Die anderen Cons liegen normalerweise außerhalb der Sonnencreme-Saison. - Midgard-Bücher Auf einem Midgard-Con spielen bekanntlich nur die Profis. Um in der Champions League mitzuspielen, braucht man natürlich eine entsprechende Bibliothek. Bringt am besten Euer komplettes Arsenal mit: alle M5-Regelbücher, alle M4-Regelbücher (Meister der Sphären ist absolut unverzichtbar!), alle Quellenbücher der letzten 20 Jahre und noch möglichst viele Gildenbriefe. … Ist natürlich Quatsch: Eine übergroße Bibliothek ist nur unnötige Schlepperei. Wenn überhaupt, reichen die zwei bis drei Regelbücher völlig aus – die, die einen betreffen. Wer nie Zauberer spielt, braucht auch Arkanum und Mysterium nicht. Einige Leute sind auch schon dazu übergegangen, nur ein Tablet oder gar nur ein Smartphone auf Cons zu nutzen und dort die M5-Bücher als PDF abzulegen. - Reiseapotheke Auch hier muss man nicht übertreiben. Aber wer bspw. zu Kopfschmerzen neigt (ob nun mit oder ohne Alkohol am Vorabend), wird sich ärgern, wenn keine Aspirin aufzutreiben ist. Mittel gegen Magenschmerzen sind auch immer Klassiker.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
dabba antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Es gibt ein neues Kauf-PDF Spoiler: https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Das_große_Abenteuer_der_kleinen_Halblinge -
Pro-Tipp: Wer die HTML-Vorschau anhakt, muss auch nicht lang kopieren.
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Midgard und Merkmale "moderner" Rollenspielsysteme
dabba antwortete auf Ma Kai's Thema in Rollenspieltheorie
Ich find das in Ordnung. Als Spielleiter sehe ich es meine Aufgabe, meine Gruppe durchs Abenteuer zu leiten. Nicht zu leicht, aber auch nicht zu schwierig. Alles ist SL-abhängig: Kompetente Figuren sind ja schön, aber wenn der SL nicht mitmacht und/oder sie ausbremst, gucken sie trotzdem blöd aus der Wäsche. Alternativ ziehen sie gegen den Spielleiter zu Felde, suchen nach regeltechnischen oder weltentechnischen Lücken in seinen Blockaden und erfreuen sich daran, wie er sie spontan und unplausibel stopfen muss. Das kann ein oder zwei Abende sogar ganz interessant sein, weil es übt, kreative Lösungen zu finden. Auf Dauer wirds aber irgendwann mau. -
Steht im Kleingedruckten.
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Vielleicht sollte ich mal eine Con-Bank eröffnen, wo sich Leute Plätze auf Pump kaufen können. Für nur 1 % Zinsen (pro Tag).
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Du weißt ja, wie Du den Entwickler erreichen kannst.
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Midgard und Merkmale "moderner" Rollenspielsysteme
dabba antwortete auf Ma Kai's Thema in Rollenspieltheorie
Ich meinte eigentlich etwas Konkretes. -
Midgard und Merkmale "moderner" Rollenspielsysteme
dabba antwortete auf Ma Kai's Thema in Rollenspieltheorie
Mal eine ernst gemeinte Frage: Was können moderne Systeme und Spiele besser als alte? -
m5 - magie anderes neu Blenden bei Untoten
dabba antwortete auf Raven's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Ja, der blinde Mensch wird durch Blenden nicht "blinder" als vorher. Stellt sich eben die Frage, ob ein Zombie durch Blenden "blinder" wird oder ob er überhaupt Augen zum Sehen nutzt. -
m5 - magie anderes neu Blenden bei Untoten
dabba antwortete auf Raven's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Nicht über das Reagens. Ist halt die Frage, ob Untote unter den Nachteilen leiden, die Blenden bringt. Ein blinder Mensch ist auch nicht immun gegen den Zauber, leidet aber faktisch nicht unter den Nachteilen. -
Artikel: M5: Liste der Immunitäten gegen Zauber
dabba antwortete auf dabba's Thema in CMS-Kommentare
Die Zauber aus Dunkle Mächte stehen auch drin. Mir ist bewusst, dass bei den Totenbeschwörungen die Immunitäten i. A. nicht sinnvoll sind. -
m5 - magie regeltext Individuelle Illusionen?
dabba antwortete auf Baldor's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Die Illusion ist optisch mMn. schon beweglich. Bei Blendwerk steht ja, dass es eher eine aufwendige Verkleidung vorspiegelt. Falls man annimmt, dass die schwachen Illusionen nur visuell, aber nicht auditiv sind, könnte und müsste der Zauberer seine eigene Stimme bemühen, wenn er als Illusion redet. Falls er eine bestimmte andere Person darstellen möchte, müsste er mit evtl. mit Verstellen versuchen, eine fremde Stimme zu imitieren oder andere fremde Eigenschaften darzustellen. -
m5 - magie regeltext Individuelle Illusionen?
dabba antwortete auf Baldor's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Im Prinzip ja, aber... ...man sollte sich im Klaren sein, dass die allermeisten Menschen auf Midgard wissen, dass Magie existiert. Wenn sich eine bekannte Person auf einmal völlig anders verhält, kann Misstrauen aufkommen, womit ein WW:Resistenz fällig wird und/oder die Illusion direkt zerfällt. Selbst wenn der WW:Resistenz nicht gelingt, könnte die Person weiterhin Zweifel haben und/oder einfach mal den Eisenstab holen (laut Arkanum Seite 70 "alter Trick der Gastwirte", also offenbar durchaus Teil der "Volks-Zauberkunde".) /e: Die meisten Illusionszauber können zudem standardmäßig "nur" das Äußere vorspiegeln. Zauberwirklichkeit und Erscheinungen können und müssen extra verstärkt werden, um auch akustische Elemente vorzutäuschen. D. h. bei Blendwerk und Macht über die Sinne bleiben Stimme und Akzent evtl. original? -
Seite 87: ...Umformung von Lebenskraft entspricht der Art von Zauberei, wie sie Heiler und Druiden ausüben... > Das muss unter M5 vermutlich "Weise und Druiden" heißen.
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m5 - magie anderes neu Blenden bei Untoten
dabba antwortete auf Raven's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Schöner Gedanke, kann man so sehen, ja. Dann bringen kritische Augenverletzungen bei Zombies also auch nichts. Im MDS5 stehts übrigens auf Seite 83. -
m5 - magie anderes neu Blenden bei Untoten
dabba antwortete auf Raven's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Ich hab schon vor einiger Zeit eine Immunitätenliste anhand der Angaben am Anfang des Arkanums aufgebaut: Die Dunklen Mächte fehlen dort noch, aber immerhin. -
m5 - neue kampfoption Gezielter Hieb nach M5
dabba antwortete auf sleipnir1986's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Monster sind eine andere Baustelle: Die werden vom Spielleiter eingesetzt, der auch (hoffentlich) darauf acht gibt, dass dies dramaturgisch wertvoll geschieht. Ich würde mich auf einem Con während eines Samstagsabenteuers jedenfalls herzlich beim Spielleiter bedanken, wenn der mir um 13 Uhr meine Figur mit einem Headless mit Schwert+10 umlegt, indem er eine gewürfelte 19 aus dem Ärmel schüttelt und ich mit meiner Abwehr+15 nur eine 13 beim ersten und eine 5 beim zweiten Abwehrwurf würfle. Natürlich ist mir klar, dass meine Figuren nicht unsterblich sind und sein sollen, aber potenziell tödliche Kämpfe gehören mMn. in den Showdown am Ende. Gezielte Angriffe von Spielerfiguren führen dazu, dass große, starke Gegner weniger bedrohlich werden, weil man sie ja mit seinem Dolch+17 doch gelegt bekommt. Um Abenteurer mit hohem Angriffswert trotzdem in Bedrängnis zu bringen, muss man als Spielleiter entweder gezielt zurückhieben oder ihnen viele kleine Gegner geben. Die 20 Dämonen mit Angriff+6 sind dann lästiger, denn irgendwann würfelt halt einer von ihnen die 20. Das ist zwar plausibel (jeder Kampfsportler bekommt den Tipp: "Nicht gegen Gruppen kämpfen"), aber dramaturgisch halt weniger schön. -
Meine Einladung ist da.
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NinYa-Einladungen. Vielleicht gibts ja als Spielleitergeschenk ein M5-KTP-Quellenbuch-Preview.
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Ich habe die Kohle bereits überwiesen, weil der Einladungstext nebenan im Strang stand (sonst hätte ich ja nicht mal gewusst, wie viel ich bezahlen muss) und weil ja schon einige eine Einladung per Mail bekommen haben. Dass offenbar nicht alle Einldungen verschickt wurden, habe ich daher auf Probleme beim Versand zurückgeführt. Wenn die Empfänger der Mails sich jetzt schon anmelden "dürfen", alle anderen aber noch nicht, wäre das mindestens genauso ungerecht. Finde ich. Versteh mich nicht falsch: Durch die Tatsache, dass die Cons mittlerweile Monate vorher ausgebucht sind, hat sich die Situation in der Tat geändert. Ich hätte bspw. meinen ersten Con 2011 unter den heute üblichen Umständen verpasst. Leute, die nicht langfristig im Voraus beurteilen können, ob sie an dem Con-Wochenende Zeit haben werden, haben es aktuell schwerer (falls sie sich nicht darauf verlassen, ihren Platz einem potenziellen Nachrücker überlassen zu können) und könnten allein dadurch abgeschreckt werden. Aber das ist eine andere Geschichte, die ich nicht ändern oder verbessern (?) werde, indem ich später für Bacharach bezahle.
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Ist Weihnachten. Da spendet man auch mal.
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Ich hab schon bezahlt, obwohl ich nicht eingeladen bin. #faktenschaffen
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Handgeschrieben?
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Hoi, ich möchte Euch ein Computerspiel präsentieren, das zwar schon zwei Jahre alt ist, aber aus unerfindlichen Gründen und zu Unrecht bis vor wenigen Wochen unter meinem Radar hergeflogen war. Life is Strange ist ein episodenbasiertes Spiel von 2015. Es wird vom Hersteller als Adventure vermarktet, ich würde es allerdings eher als interaktiven Film bezeichnen, denn klassische Adventure-Elemente, wie Rätsel, sind nur wenige vorhanden - und die sind so leicht, dass ein Monkey-Island-Spieler ins Seufzen kommt. Worum geht es? Man übernimmt die Steuerung der Schülerin Maxine "Max" Caulfield, die an einer Provinz-High-School in Oregon Fotografie studiert. Eines Tages wird sie auf der Toilette zufällig Zeuge eines Gespräches zwischen einem Mitschüler und einem Mädchen. Das Mädchen versucht den Mitschüler zu erpressen, die Situation eskaliert und der Mitschüler zieht eine Waffe und schießt. Daraufhin erwirbt Max ohne weitere Begründung die Fähigkeit, die Zeit zurückzudrehen. Sie nutzt die Fähigkeit, um die Tötung zu verhindern. Das so gerettete Mädchen stellt sich später als eine alte Schulfreundin von Max namens Chloe heraus. Im Laufe der nächsten Tage erleben Max und Chloe, die bald von Max' Fähigkeit erfährt, verschiedene Abenteuer. Max muss mehrfach die Zeit zurückdrehen, um Unfälle zu verhindern oder Aufgaben zu bewältigen. Mehrfach kann und muss man dabei Entscheidungen treffen, die den Fortlauf der Story beeinflussen. So kann man u. a. bei geschicktem Vorgehen einen Selbstmord verhindern. Ein weiteres wichtiges Thema ist dabei die vermisste Schülerin Rachel Amber. Im Laufe der Zeit kristallisiert sich auch heraus, dass Max' Zeitsprünge nicht ohne Folgen bleiben. Mehr möchte ich hier von der Story aber nicht verraten. Sehr überzeugend ist die Darstellung der Figuren. Sie wachsen einem ans Herz und man fiebert mit ihnen mit. Bei so mancher Dramatik bin ich als Spieler bzw. Zuschauer doch mächtig ins Grübeln gebracht. Speziell der letzte Part hat mich sogar ziemlich mitgenommen. Einige Schwächen hat das Spiel dann doch: Die Spiel spielt zwar in den USA, wurde aber von Franzosen entwickelt. Dies fällt teilweise auf: Die Schule wirkt doch merklich aus den High-School-Klischees zusammengebaut, die Europäer so durch US-Filme erwerben. Die Geschichte hat einige Logiklöcher (das ist bei Zeitreise-Geschichten aber wohl auch kaum zu vermeiden). Die Sprecher sind sehr gut, können aber leider nur Englisch. Wer auf Deutsch spielen möchte, muss die Untertitel zuschalten. Das Spiel ist in fünf Episoden unterteilt. Wer das Spiel einmal ausprobieren möchte, kann die erste kostenlos spielen. Je nachdem, wie viele Details man beachtet, kann man an dieser so zwei bis fünf Stunden sitzen. http://store.steampowered.com/app/319630/Life_is_Strange__Episode_1/ Life Is Strange benötigt einen Steam-Account, auch wenn es im Laden gekauft wird. Mittlerweile gibt es auch ein Prequel namens Life Is Strange - Before the Storm. Dies besteht aus drei plus eine Episode; die ersten drei sind seit dieser Woche bereits zu haben.