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dabba

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Alle Inhalte von dabba

  1. Man könnte noch weiter gehen: Wer als Spielleiter zu viele Kreativitäten ermöglicht, der beugt die Regeln zu Ungunsten der Spieler, die nicht so kreativ sind oder deren Kreativität nicht den eigenen Nerv (also den des Spielleiters) trifft oder die einfach mit mehr "Ordnung" rechnen. Diese Spieler denken dann im Nachhinein evtl: "Ja, wenn ich gewusst hätte, dass der Spielleiter das so hinbiegt, hätte ich viel früher anders gehandelt." oder "Meine Idee fand ich viel plausibler, als den Blödsinn gerade, den der SL erlaubt hat." Z. B. bei sozialen Fertigkeiten: Wir hatten ja schon mal die Diskussion "Soll man soziale Fertigkeiten ausspielen oder würfeln oder beides?" mit dem Argument"Wer man soziale Fertigkeiten ausspielt, der nimmt sie aus dem Spiel. Wieso soll jemand seine Figur Beredsamkeit lernen lassen, wenn er sich quasi selbst überall rausreden kann?". Das kann auch umgekehrt gelten: "Wieso sollte jemand seine Figur Beredsamkeit lernen lassen, wenn er sich quasi selbst überall rausreden muss? Oder alternativ in die rein spielerische Lösung des Angriffes ausweicht, weil er da weiter kommt."
  2. Gerade mal meinen Beitrag aus den PNs gekramt: Gar nicht so schlecht gedacht von mir, auch wenn es wohl faktisch 0 Punkte sind, weil kaum etwas wirklich richtig ist. Die Geländelauf- und Gassenwissen-Erweiterungen hab ich nicht vorausgesehen. Es war vielleicht auch (ohne Insiderwissen) gar nicht so einfach, auf Punkte zu kommen, weil es zu viele Möglichkeiten gibt, falsch zu raten.
  3. Als mir mal auf Breuberg ein Figurenblatt fehlte, hab ich mich ins Rezeptions-WLAN eingeloggt, moam.de aufgerufen und die Fertigkeiten auf einen leeren Zettel geschrieben. #spontanfigurenblatt Gut, dass das kein Zauberer und keine hochgradige Figur war.
  4. Kann er schon, mit Meucheln. Ist natürlich aufwändiger und gefährlicher, so wie Nahkampf allgemein sein sollte. Der gezielte Hieb war eher ein anderes Werkzeug, weil man ihn auch und vor allem im laufenden Kampf gegen wehrhafte Gegner einsetzen konnte.
  5. Was steht denn auf dem Polo-Shirt drauf? #neugier
  6. Regeltechnisch relativ sauber wäre es wohl, die Figur auf dem Papier als Kampfzauberer neu zu komponieren und dann auszurechnen, wie viel EP man mehr hätte ausgeben müssen, um beim Kampfzauberer den gleichen Stand an Fertigkeiten zu erreichen. Diese EP-Menge kann man ansetzen, um Zaubern nachzulernen - um quasi postnatal aus dem Kämpfer einen Kampfzauberer zu machen. Wie viele EP man insgesamt für den vorhandenen Kämpfer ausgegeben hat, kann man ja leicht aus der Differenz von verfügbaren EP und Erfahrungsschatz ablesen. Ist etwas komplizierter - aber macht man ja maximal einmal pro Figur.
  7. Na gut, das Scharfschießen braucht man "nur" für gezielte Schüsse auf Wehrlose und für gefahrlose Angriffe in Nahkämpfe. Insofern würde ich das nicht mal sehr hoch priorisieren, der Erfolgswert für die Waffe ist wichtiger. Zumal ein hoher Angriffswert für die Fernkampfwaffe ja auch das Risiko reduziert, einen Kollegen zu treffen, und der EW:Fehlschuss auch nur mit +4 gewürfelt wird. Bereits bei Fernkampfwaffe+15 ist das Fehlschuss-Risiko nur noch 5 %.
  8. Da hast Du auch wieder Recht. Ich hatte das Excel-File hier nicht mehr vorliegen und konnte mich nur erinnern.
  9. Ohne die Zauber sollte das Excel-File unkritisch sein.
  10. Danke. Was sind denn Ego-LP? Die Zauberliste solltest Du rausnehmen. Die Daten sind eigentlich Teil des Bonusmaterials zum Mysterium und nicht zur Veröffentlichung freigegeben. Der Nutzen auf einem Figurenblatt ist mMn vermutlich eher begrenzt - schließlich macht es ja keinen Sinn, sich alle Zauber zu drucken.
  11. Na gut, Realismus passt in derart abstrakten & verspielten Kampfsystemen nicht. Sonst stellt sich auch die Frage: Was sind Lebenspunkte? Warum breche ich zusammen, wenn ich mir als Druide mit 15 LP zwölfmal für die Bärenwut selbst Blut abnehme? Der Optimierer vom Dienst nimmt trotzdem den Bogen oder die Armbrust als Spezialwaffe: Der +2-Spezialwaffen-Bonus wird bei diesen "schwer" zu lernenden Waffen einfach wertvoller. Man erreicht mit weniger Erfahrungspunkten einen bestimmten Erfolgswert. Einhandschwerter und Stichwaffen kann man dagegen auch selbst bezahlen.
  12. Die übernatürlichen Viecher werden wohl in dem neuen Schwarzmagie-Buch drin sein.
  13. Außer Du willst ein altes Abenteuer, in dem DBe oder EBe als NSpF vorkommen, leiten. ² (Als Spielerfiguren sind die Jungs ja ohnehin immer etwas eigen gewesen)
  14. Beim Nahkampf braucht es das nicht. Nahkämpfe ergeben sich automatisch. Ich mein: Wenn es sich ein Spielleiter einfach machen möchte, packt er den Kampfmodus aus, denn ich gerne Pokémon-Kampfmodus nenne: Keine Battlemap und kein definiertes Schlachtfeld. Stattdessen wird mündlich beschrieben, dass sich halt jeder Kämpfer irgendeinen Gegner sucht. Danach geht es (wie bei Pokémon) hin und her, es werden einfach per EW:Angriff-WW:Abwehr die AP & LP runtergekloppt. *Karoz macht Dolch-Attacke - Diese Attacke ist sehr effektiv!* Die Zauberer drängeln sich irgendwie dazu, und sie zu, dass sie vorher irgendwie ihre Unterstützungs- und/oder Kampfzauber loswerden. Fernkampf hingegen erfordert komplexere Kampfmodi mit einem entsprechend ausgearbeitetem Schlachtfeld.
  15. Blitze schleudern mit Schadensbonus? Fies klingt das, v. a. wenn das auch für Gegner gilt.
  16. Einfach auf die Pipette oben klicken, dann wird bunt zu grau.
  17. OK, im IE spielt die Breite gerade völlig verrückt. Das war aber vorhin noch nicht.
  18. Ich kann nur "..." => Mit Internet Explorer öffnen. Dort flackern bei mir beim schnellen Hin-und-Her-Scrollen die weißen Kisten mit den Beiträgen drin.
  19. Also ich muss sagen: Mir gefällts.
  20. Stimmt, im IE gibts Grafikfehler. Unter Edge ist aber alles in Ordnung, unter Chrome und Firefox dito.
  21. Ich bin ja Anhänger der Fraktion "Gs > St - lieber +2 Angriffsbonus als +3 Schadensbonus". Da müsste man eben Situationen schaffen, in denen das nicht so einfach geht: Bspw. wo die Schützen auf einer Erhebung stehen, die ohne Klettern oder große Umwege nicht zu erreichen ist.
  22. Das ist gar keine schlechte Idee.
  23. Ja, verschiedene Designs sind ein steter Quell an Arbeit. Nicht umsonst verzichten die allermeisten kommerziellen Projekte darauf, ihre Website in mehr als einem Design anzubieten.
  24. Also muss ich dieses Standard-Weiß nehmen?
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