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dabba

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  1. Richtig, der Bogen ist dafür aber auch teurer zu lernen. Das mit der Wehrlosigkeit relativiert sich etwas: Der Zauber kann die Ballerei jederzeit abbrechen und abwehren (dann sind natürlich die AP für die übrigen Runden zum Teufel, ist klar). Umgekehrt ist der Einsatz von nichtmagischen Fernkampfwaffen im Nahkampf gar nicht möglich. D. h. der Bogenschütze hat faktisch nur gegenüber gegnerischen Fernkämpfern einen echten Vorteil gegenüber dem "Dämonenkugler" - denn sobald ein gegnerischer Nahkämpfer an sie herankommt, ist bei beiden mit Fernkampf Schluss. /e: OK, man kann sogar abwehren, ohne den Zauber abbrechen zu müssen. Das macht die Dämonenkugeln noch attraktiver.
  2. Jep, bei Dweomerzaubern und Wundertaten ist der Prozess regeltechnisch relativ egal. Nur am Rande: Der Magier kann nicht nur seine Spezialisierung gut. Auch Zauber mit anderen Prozessen lernt er ziemlich günstig.
  3. Also für einmal 5 AP bis zu zwei Minuten mit einem Erfolgswert von +14 ballern zu können, ist ziemlich heftig, inbesondere für einen Stufe-5-Zauber. Ich kann verstehen, dass die +8 und +10 der "Dauerfeuer-Zauber" nicht sehr populär sind, aber es hat einen Grund, dass sie einen relativ geringen Erfolgswert haben: Ein Bogen- oder Armbrustschütze müsste ein Vielfaches der EP abdrücken, um ohne Magie (wenn auch ohne AP-Verbrauch) seine Waffe auf einen Erfolgswert von +14 zu erzielen. Wer einen Angriffsbonus von +2 hat, muss immer noch Erfahrungspunkte im Wert von 63 TE aufwenden, um Bogen oder Armbruste zu lernen und auf +12 (also mit Bonus effektiv auf +14) zu steigern. Also selbst Krieger 630 EP, andere Kämpfer 1260 EP. Wer keinen Angriffsbonus hat, muss sogar umgerechnet 213 TE berappen, um eine Fernkampf-Waffengruppe auf +14 zu bringen. Wenn dann umgekehrt der Hexer, der Druide oder der Priester-Beschützer für 450 EP und der Erschaffen-Magier für gerade mal 150 EP eine magische (!) +14-Fernkampf-Waffe lernen kann, passt da gefühlt etwas nicht. Apropos Passen: Man sollte auch nebenbei bedenken, dass man Zaubermaterial fast immer & überall bei sich haben kann, das passt ja in jede Tasche. Der Bogen nicht.
  4. Kennt Ihr eigentlich schon die Fertigkeit Getränkekunde? Würde, wenn ich mich recht entsinne, auf dem Midgard WestCon 2015 erfunden.
  5. Wenn man das schnell genug macht und die Lichtverhältnisse schlecht genug sind, sieht das so aus, als würde man ein Insekt mittrinken?
  6. Party-Gag: Einfach einen Kaugummi in den Tequila werfen und dann austrinken.
  7. Ich komm nicht allein, denn ich hab Schwert und Schild...
  8. Außerdem haben wir doch genug Dreizeiler. Die passen doch in keine Umfrage mehr.
  9. Abenteuerbände, die auf Papier kommen, kommen oftmals gar nicht als PDF. Auch Smaskrifter und Der Schrecken von Aldwic gibt es aktuell nur auf Papier.
  10. Das ist wohl kein Bug, sondern ein Feature. HTTPS soll nur beim Einloggen zum Einsatz kommen. So wird verhindert, dass das Passwort im Klartext unverschlüsselt durch die Leitung geht, außerdem werden die Panik-Warnungen der Browser vor unverschlüsselten Logins vermieden. Dass man auch andere Seiten direkt per HTTPS aufrufen kann, ist eher ein Nebeneffekt.
  11. Ja, wenn dadurch eine Stilblüte entsteht. So wie in "Komm wir essen Opa" oder "Hasst Du Tiere?"
  12. dabba

    Codetest

    file:///C:/ file:///C:/
  13. Da haben sich die Leute wohl von MOAM in die Irre führen lassen. Da kann man nämlich tatsächlich PP für die Zauberwerkstatt einpflegen.
  14. Das ist halt so. Abgesehen von Beschleunigungen und vielleicht noch von BvZ halte ich persönlich die Zauber auch nicht für so ordenskriegertypisch. Wenn die kein anderer in die Gruppe bringt, haben die Zauberer wohl falsch priorisiert. Der Thaumaturg konnte unter M4 noch die drei Schutzzauber (Geistesschild, Zweite Haut, Schwarze Zone) - sind auch weg.
  15. Im UG gibts einen Swimming Pool?
  16. Da ist das Niveau ja schon.
  17. Ich kann wohl was leiten. Ob ich das ankündige, weiß ich noch nicht.
  18. Na gut, da kann der SL ja doch immer sagen: "Nö, das ist mir nicht normal/antrainiert genug. Das Tier kann das nicht." Ich sag mal: Der Tiermeister ist nicht umsonst ins Mysterium abgeschoben worden: Er ist durchaus anspruchsvoll zu spielen, denn man hat mehrere Wesen an der Backe. Außerdem er enthält Potenzial für Powergaming, aber auch für SL-Diskussionen.
  19. Was heißt denn hier Totschlagargumente? Ich bin der Ansicht, dass sich bei den Themen Magie und Religion Midgard zu sehr von der realen Welt unterscheidet, um Vergleiche zur realen Welt zu ziehen. Dass dadurch eine große Vorlage verloren geht, ist zwar schade, aber mMn unausweichlich. Bevor ich eine schlechte Vorlage nehme, nehme ich lieber gar keine. Definitiv. Könnte man ein Abenteuer draus machen: "Im Dorf Smørrebrød lebt ein 16jähriger Jugendlicher, der gerne zu den Kjulldren möchte. Leider hat er das zu bereitwillig herumerzählt. Holt ihn da raus."
  20. Zumal wir damit gleich zwei Unterschiede zwischen irdischer und Midgard-Welt berühren: a) Reale Magie gegen nicht reale Magie b) Echte Monotheististen gegen Fantasy-Polytheisten
  21. Nö, offiziell. Steht auf Seite 167 im Kodex. D. h. wenn mit Glückspunkten gespielt wird, haben Gnome ein kleinen Vorteil - finde ich persönlich OK, Gnome sind ja dafür da, im Zweifel etwas Stimmung in die Bude zu bringen.
  22. Na gut, irgendwie muss der Kontakt zwischen Mentor und potenziellem Hexer zustande kommen Die potenzielle Hexe hat dazu vermutlich wenige Möglichkeiten, der kann ja genauso schlecht Zettel aufhängen: "Junge, motivierte Frau sucht Magie-Lehrmeister - gerne auch übernatürlich. Ernstgemeinte Angebote an HX0815. " Insofern würde ich schon sagen, dass sich eher der Mentor um potenzielle Auszubildende bemüht als umgekehrt. Einfach weil es ihm leichter fällt, den Kontakt überhaupt herzustellen.
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