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dabba

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  1. Thema von Läufer wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    2017: 26. - 29.10. 2018: 25. - 28.10. 2019: 24. - 27.10. ^- Dann ist die Spiel.
  2. Thema von Läufer wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Na gut: Nichtleiter: Holz Anzahl der Spieler: alle BMW M3/M4/M5: M5 Grade: 20 im Schatten Voraussichtlicher Beginn: 4:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis zum Gehtnichtmehr Art des Abenteuers: tödlcih Beschreibung: Durchquere Alba im Spätherbst und hex mit Deinem Magier die blöden Orcs weg. Danach geh in die Magiergilde und kauf neue Stabrunen-Runenstäbe. Aber sofort, mit hoher Bewegungsweite. Vorankündigungen von Vorabsprachen werden nicht entgegen genommen. Der Zettel hängt, wenn er hängt und die Runde ist voll, hoffentlich bevor das Bier alle ist.
  3. Thema von Läufer wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Vielleicht auch schon mal ein Abenteuer für 2019 vorankündigen? Nee, geht nicht, der Nordlicht-Club ist noch nicht öffentlich.
  4. Wer hat einen legalen Grund, Langschwert, Armbrust oder Scharfschießen auf hohe Werte zu steigern? Fast jeder Midgard-Abenteurer wird mittelfristig ein Söldner*, der für Goldstücke und/oder gewisse Belohnungen gefahrenbehaftete Aufträge erledigt. Falls die Obrigkeit ihnen Legitimation angedeihen lässt, umso besser für sie (die Abenteurer, nicht die Obrigkeit). Insofern wird er sich darauf einlassen müssen und Lehrmeister entsprechend suchen. * Nicht der M4-Figurentyp, sondern allgemein.
  5. *ack* In Dunkle Mächte heißt es auf Seite 25... Das ist zwar nur ein Nebensatz, steht aber so. Keep it simple: Der Hexer muss sich nicht als Magier ausgeben. Dialla von der Gilde zum Blauen Vogel in Corrinis (Hx9 nach M4) muss mMn. ganz sicher nicht ihr nicht vorhandenes Diplom vorzeigen, falls sie gerne Stärke lernen möchte. Ausgewalzte rollentechnische Einschränkungen bzgl. Lernmöglichkeiten sind mMn. eine unnötige Baustelle für alle Beteiligten. Wer Gassenwissen und Zauberkunde gelernt hat, findet bei mir auch jemanden, der die schwarzmagischen Zauber im Angebot hat.
  6. Der WestCon 2018 bietet den Teilnehmern mal wieder die Chance im Rahmen eines Con-Events am Freitagabend einen Teil der Entwicklung der Welt Midgard mitzubestimmen. Gesucht wird ein Regent, der die Geschicke Corrinis im Namen des siebenjährigen Barons Galian MacAelfin bis zu dessen Volljährigkeit lenken wird. Baron Bogardin und sein designierter Thronfolger Rory sind trotz Warnungen vor dem Winter per Schiff zu Vertragsverhandlungen nach Palabrion aufgebrochen, kehrten aber nicht lebend zurück. Die Hoffnung auf weitere Schiffbrüchige neben dem offenbar einzig überlebendem Steuermann ist geschwunden und die stellvertretende Regierung durch Kanzler Algar MacAelfin erweist sich als nicht tragbar für so viele Jahre.Da zwar die Thronfolge, nicht aber die Vormundschaft geregelt ist, haben sich die Mächtigen der Stadt geeinigt, zur Vermeidung eines offenen Kampfes in einer Versammlung den Regenten zu bestimmen. Im Rahmen der Feierlichkeiten des Tos Tradai (Eröffnung der Handelssaison) wurde also Galian gekrönt und am Abend des Naondags der ersten Trideade des Bärenmonds (das ist das dem Freitagabend auf dem Con entsprechende Datum) findet die Versammlung statt, so dass der neue Regent bereits zur Irindarstid fünf Tage später die Heerschau abhalten kann. Was erwartet die Teilnehmer? Das Event besteht im wesentlichen in dieser Versammlung. Hier wird mit einer gehörigen Portion Live-Rollenspiel verhandelt und intrigiert, andere Spielerfiguren und die NSC wollen von dem einen oder anderen Kandidaten überzeugt werden. Aber alle Figuren haben auch Werte und im Rahmen von kleineren Szenen können Bestechungen erfolgen, Informationen beschafft werden und was man sich mit Gassenwissen, Menschenkenntnis, Beredsamkeit, entsprechende Zauber zum Ausquetschen von Personen - Stehlen, Schlösser öffnen, Schleichen, Tarnen, entsprechenden Zaubern zum Beschaffen von Dokumenten/Briefen, Landeskunde zum Suchen in Archiven usw. vorstellen kann. Jeder Spieler kann mit seiner Figur aber natürlich nur eine begrenzte Zahl solcher Aktionen unternehmen. Zum Abschluss werden offene Zustimmung und verdeckte Aktionen zusammen gezählt und der neue Regent bestimmt. Wer mitspielen möchte, der kann sich nach Anmeldung für den Con bis zum 31.12.2017 unter event2018 (at) midgard-westcon.de für eine Nichtspielerfigur bewerben und somit eine von uns gestellte Figur spielen oder eine eigene Figur einreichen, jeweils natürlich nach Rücksprache. Mehr Infos folgen noch, dennoch wäre es schön, wenn Ihr Euer eventuelles Interesse schon mal unter der obigen Mail-Adresse bekundetet. Wer wissen möchte, wie so ein Event ungefähr läuft, kann sich an der Brautschau 2011 orientieren.
  7. Gegenfertigkeiten gibts hier, unter den Tabellen.
  8. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von dabba beantwortet in Andere Rollenspiele
    Selbst wenn das Rollenspiel in den Jahren das einzige Star Wars-Produkt war, welches neu erschien, heißt das ja nicht, dass das Franchise deshalb gestorben wäre. Von Stirb langsam/Die Hard kamen auch zwischen 1995 und 2007 keine Filme, bevor das Franchise wiederbelebt wurde.
  9. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von dabba beantwortet in Andere Rollenspiele
    Den erwähnten Videogame-Crash gab es auch "nur" in Nordamerika. In Europa wurde damals v. a. auf Heimcomputern gespielt und die erlebten keinen Crash. In Japan gab es auch nur einen "Atari-Schock" aber keinen Crash, weil dort andere Hersteller den Markt beherrschten. Ich sag ja auch nicht, dass das SW-Rollenspiel unwichtig gewesen sei, aber das Franchise wurde im Massenmarkt aber auch durch andere Produktionen am Leben gehalten. Unabhängig davon ist D&D ja, im Gegensatz zu Star Wars, keine Film-Reihe mit Bonusmaterial, sondern ein Rollenspiel mit Bonusmaterial.
  10. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von dabba beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ohne das/die Star Wars-Rollenspiel/e wäre Star Wars gestorben? Das glaub ich nicht. Die Fanbase wurde durch viele andere Projekte (Computerspiele, Romane) bei der Stange gehalten, die man konsumieren kann, ohne sich stundenlang an einen Tisch zu setzen. Eigentlich ist es oft doch eher umgekehrt: Lizenz-Rollenspiele versuchen sich irgendwie an die Popularität ihrer Vorlage dranzuhängen. Das ist andererseits auch ihr Fluch, denn sie sind v. a. für die Schnittmenge an Leute interessant, denen sowohl die Vorlage, als auch P&P-Rollenspiel an sich gefällt. Außerdem müssen die Rollenspiele permanent ihre laufenden Lizenz-Gebühren einspielen. Bei Romanen gilt das Gleiche andersrum: Die Rollenspiel-Marke auf dem Buchdeckel macht sie für Fans des Rollenspiel-Systems interessanter. Selbst falls der eigentliche Roman ein belangloses Geschichtlein ist, das es auch x-fach in der gleichen oder besseren Qualität ohne Rollenspiel-Bezug gibt.
  11. Seite 80, Zeichen der Wildheit Da muss Arkanum stehen. Steht schon im Rechtschreib-Strang. Außerdem könnte man noch erwähnen, ob der Zauberer selbst von seinem Zauber betroffen ist - wovon ich nicht ausgehe, aber kann ja sein.
  12. Jedes spurtstarke Wesen kann sich im Sprint kurzzeitig mit seiner dreifachen B fortbewegen, d. h. irgendwie bekommt man überschnelle Ausweich-Manöver meistens doch begründet. Letztlich sind die Kampfregeln abstrakte Regeln. Im Buch wird ja auch ein Beispiel genannt: Ein Abenteurer rennt in seiner Bewegungsphase quer über einen Platz, wenige Meter an einem angeketten Wachhund vorbei. Weil sich seine Partei zuerst bewegen darf, kommt er an seinem Ziel an, ohne dass der Wachhund ihn zwischendurch blockieren/in seinen Kontrollbereich nehmen konnte. Solche Situationen soll der Spiellleiter dann handwedeln. Wer darauf keine Lust hat, muss knallhartes Midgard-Schach spielen, welches unrealistische Situationen hat, so wie eine Schach-Partie. Wer so spielt, sollte sich aber im Klaren sein, dass Gegner-Gruppen sehr gefährlich werden können: Beispiel: Die 10 Räuber besetzen in der ersten Runde die Abenteurer-Kontrollbereiche, um die Abenteurer festzusetzen. Danach "flieht" die Hälfte von ihnen "panisch" in den Rücken der Abenteurer. Insbesondere Zauberer haben dann kein schönes Leben, weil ständig einer durchflutscht und ihnen auf die Omme gibt.
  13. Ganz blöde Frage: Sind das nicht einfach irgendwelche generischen Fantasy-Minis, auf deren Verpackung der Schriftzug "MIDGARD" geklatscht wurde.
  14. Das hier hab noch gefunden: http://metalmagic.de/viewforum.php?f=12 Hab aber keine Lust, mir in den Forum jetzt einen Account zu erstellen.
  15. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von dabba beantwortet in Andere Rollenspiele
    Das Forum würde ich auch nicht überbewerten: Viele mainstreamige Produkte (oder von ihren Herstellern so gehandhabte Produkte) werden heutzutage von ihrem Hersteller auf Facebook, statt in einem Web-Forum, präsentiert. Der Grund ist klar: Man hat auf Facebook viel mehr Laufkundschaft. Auf eine Website oder in ein Web-Forum gehen nur die Fans, die sich aktiv darum bemühen. Das hat den Effekt, dass die Klientel dort unter sich ist. Man erreicht eben nur relativ schwer die Leute außerhalb dieser Blase. Gerade bei D&D, welches eben das Standard-Rollenspiel ist, kann ich mir durchaus vorstellen, dass es sinnvoller ist, Facebook statt eines Web-Forums zu nutzen. Früher gab es die Newsgroups, die damals von den Web-Foren verdrängt wurden, weil sie für viele Leute benutzerfreundlicher waren. Natürlich gibt es auch Argumente dagegen (Abhängigkeit vom Drittanbieter Facebook; für Nicht-Facebook-Benutzer weniger attraktiv etc.). Aber auch Firmen, Fußballveriene und Brettspiel-Verlage nutzen heutzutage vor allem oder nur Facebook als Kommunikations-Schnittstelle zur potenziellen Kundschaft. So manche Institution nutzt Facebook sogar als primäre Plattform für eigene Inhalte. Die Website läuft dort, wenn überhaupt, nur noch nebenher, weil man halt auch eine Website haben sollte.
  16. Gefunden: Das ist aber letztlich auch nur eine Abwandlung von "Resistenz, wenn man gegen seinen Willen verzaubert werden soll".
  17. Wenn ein Spieler ansagt: "Ich möchte auf keinen Fall verzaubert werden!", würde ich das auch gelten lassen und immer einen WW:Resistenz zugestehen. Wo steht das mit den resistenzfreudigen KanThai eigentlich? (Neugier)
  18. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von dabba beantwortet in Andere Rollenspiele
    Das stimmt. Facebook hat viele Webforen zersägt ersetzt. In Deutschland ist das wohl noch anders, weil da P&P-Rollenspiel tendenziell freakiger ist. Eine Präsenz auf Facebook bringt weniger, umgekehrt sind die Foren noch aktiver. Aber man merkt es ja auch bei "uns" schon: Du kriegst über Facebook oder Google+ Leute, die niemals ins Midgard-Forum oder Tanelorn geguckt hatten.
  19. D. h. auch der Stärke-Zauber geht unresistiert durch, wenn der Abenteurer nicht explizit seine natürliche Stärke behalten möchte. Wenn jemand in einem sportlichen Wettkampf antritt, in dem Magie nicht erlaubt ist, würde ich eine gewollte Resistenz auf Stärke-Zauber zugestehen, falls der Sportler fair bleiben möchte, der Zauberer aber nicht. Der Zauberer bekommt aber nicht mit, ob wirklich resistiert wird.
  20. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von dabba beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ja, im Hasbro-Bienenstock ist D&D eine kleine Biene. Die Marke ist aber nachwievor stark. Was Hasbro nach außen gibt, würde ich persönlich dennoch nicht überbewerten. Das ist im Zweifel Marketing-Blabla. Kein Vertreter eines großen Unternehmens wird sagen: "Die Marke ist doof. Die fliegt demnächst raus." Eher sagt man irgendwann vielleicht: "Wir strukturieren intern um. Möchte vielleicht jemand diese Marke hier haben? Die passt uns leider nicht mehr - wir hätten sie ja soooo gerne behalten, aber es geht einfach nicht." D&D5 konnte ja offensichtlich wieder den Thron einnehmen. .) btw: Auf der Spiel in Essen hab ich vom deutschen D&D 5 übrigens gar nichts gesehen. Damit deutlich weniger als von Midgard. Aber das ist eine andere Geschichte.
  21. Es kommt halt drauf an, welche Würfel gedreht werden. Wenn ich einen EW:Zaubern des NSpF-Zauberers aus dramaturgischen Gründen drehe, ist das ja letztlich auch so ähnlich wie Schicksalsgunst für NSpF. Das muss ja nicht mal abenteuerentscheidend sein. Die Gruppen-Hexe geht zu einem bekannten NSpF-Magier, weil sie eine zweite Meinung zu einem Artefakt haben möchte. Der zaubert Erkennen von Zauberei, macht den kritischen Fehler und kann deshalb 6x10 Minuten nicht zaubern. Es ist keinerlei Zeitdruck vorhanden. D. h. die Hexe und der Magier packen eine Stunde das Kartenspiel aus - und dann probiert es der Magier nochmal. So eine Szene kann man als Spielleiter mal durchziehen, wenn man die NSpF etwas menschlicher präsentieren möchte. Aber beim dritten Mal ists doch eher unnötige Kleinkrämerei.
  22. "Wenn ein Wesen gegen seinen Willen verzaubert werden soll", lässt sich so deuten, dass Unterstützungszauber normalerweise gewollt sind. Heilzauber auf Bewusstlose werden ja i. A. auch nicht resistiert.
  23. http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Kategorie:Schwarzmagischer_Zauber
  24. Bei mir merken Zauberer bei Geistes- und Körperzaubern nicht, ob ihre Zauber durch die Resistenz gekommen sind. Dafür können viele dieser Zauber ja auch oft unerkannt gezaubert werden: Wenn der Hexer aus dem Versteck seine Kollegen stärkt und beschleunigt und seine Gegner schwächt und verlangsamt, merkt ja mal auch keiner, wer das war und woher das kommt. Wer wissen möchte, ob seine Zauber einschlagen, muss mMn. die Krach-Bumm-Umgebungs-Zauber auspacken.
  25. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von dabba beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ich bin kein Experte für die amerikanische Rollenspiel-Landschaft, aber ich denke, die Marke Dungeons & Dragons ist wertvoll genug, um zu überleben. Wenn Hasbro sie nicht mehr möchte, wird sie vermutlich verkauft. Ähnlich wie deutsche Brettspiele-Verlage ihre Rollenspiel-Marken in die Freiheit entlassen haben.

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