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dabba

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Alle Inhalte von dabba

  1. Wird der Lieferdienst nicht per E-Bike erledigt?
  2. Bist Du neu in der Orga dabei? Oder warst Du letztes Jahr schon bei der Bande?
  3. Ja, die schlechte Sicht am Tag könnte die Schwarzalben schwächen. Es bleibt abzuwarten, ob sie sich am Spieltisch als praxistauglich erweisen.
  4. Es gibt durchaus Abenteuer für "graue Gruppen" ohne weiße Elfen und Waldgnome. In die passt auch ein Schwarzalb hinein, wenn er bspw. als grauer Hexer existiert und sich nicht explizit den finsteren Finsteren verschrieben hat. Ein schwarzer Hexer muss, wie üblich, unterm Radar fliegen und sich als grauer Hexer ausgeben. Für Chaospriester und Dunkle Druiden ist es noch schwerer: Die meisten Leute spielen nun mal eher "gute" Abenteurer. So ein richtig finsterer Abenteurer muss viel an der Gruppe vorbei spielen und/oder vom Spielleiter Nummern bekommen, bei dem er für die Gegenseite arbeiten kann.
  5. Man kann ja alles dekonstruieren. Die "bösen" Schwarzalben müssen dafür sorgen, dass die "guten" Kriegspriester und Ordenskrieger des Xan gebremst werden. Denn die sind gerade dabei, einen schwarzen Samiel-Hexer zu verfolgen. Das ist nicht gut, denn der schwarze Samiel-Hexer ist gerade einem Dämonenbeschwörer auf der Spur. Das ist gut, denn der Dämonenbeschwörer möchte ein fieses Vieh nach Midgard holen. Das können oder wollen die Priester aber nicht glauben. Sie stehen kurz davor, den Samiel-Jünger zu fassen. Ludmilla von der Phönixgilde wendet sich in ihrer Not an einen Schwarzalben, den sie flüchtig kennt. Schwarzalben sind die einzigen Wesen, denen Ludmilla derartigen Pragmatismus zutraut. Die Götterdiener müssen aufgehalten werden!
  6. Einmal in Drachenblut baden - wer traut sich? Großartige Posten würde ich normalerweise nicht vergeben, es sei denn, die Spieler haben beschlossen, sie möchten mal eine neue Gruppe anfangen und die alten Figuren in Rente schicken. So eine "Päpstin" oder ein mächtiger Adeliger mit viel Verantwortung hat normalerweise keine Zeit mehr, auf Abenteuer auszuziehen. Das schadete auch dem Image seiner Institution.
  7. Das ist übrigens auch nicht neu. Auch unter M4 konnten nur Heiler, Druiden, Hexer, Priester und Schamanen Heiltrünke aktivieren lernen (u. a. auch, weil nur sie Heilen von Wunden lernen konnten) Fazit: Ja, das muss so.
  8. Die Abenteuer der Samiel/Sigill-Kampagne gibt es seit knapp einem Jahr auf www.branwensbasar.de als Kauf-PDFs.
  9. Hier das Inhaltsverzeichnis Ob nun ein Abenteuer rauskommt, welches besonders einen Schwarzalben oder einen Schwarzhexer als Spielerfigur vorsieht, wird die Zeit zeigen.
  10. Ja, Smaskrifter ist für alle Beteiligten ein dickes Brett. Die Spieler müssen sich viele Infos merken, die am Anfang keinen wirklichen Sinn ergeben - und diese im richtigen Moment zusammenstecken. Der Spielleiter muss beurteilen, worauf die Spieler noch selbst kommen und wo der Zaunpfahl gewinkt werden muss.
  11. Nachdem aus irgendeinem Grund der Versand der Wiki-Club-Einladungen beim ersten Mal misslang, hab ich es jetzt hinbekommen. Aus diesem Grund kann die Wiki-Gruppe bei Gelegenheit zerrissen, verbrannt, plattgewalzt, formatiert, in den Papierkorb verschoben und schließlich im Klo runtergespült werden.
  12. Also dass es bei Thame eine Amber-Brücke gibt, ist wohl unstrittig. Alles andere ergibt keinen Sinn. D. h. wer Thame erreicht, erreicht beide Fluss-Seiten. Es gibt einen Weg links und einen rechts des Amber. D. h. ob man links oder rechts vom Fluss nach Thame kommt, spielt letztlich keine Rolle - bei Thame kann man sich frei für eine Seite entscheiden. Wobei der Amber auch nicht der Tuarisc ist - d. h. man kann ihn notfalls auch ohne Brücke vermutlich überqueren. Ansonsten sind die anderen Karten grobe Angaben - da ist ein Haus-Symbol auf den Fluss getackert. Ob/inwiefern das links oder rechts platziert ist, sollte man nicht zu ernst nehmen.
  13. Auf der Alba-Landkarte liegt der Thame-Flatschen quasi auf dem Fluss. http://midgard-online.de/spielhilfen/karten/landkarten.html?file=tl_files/content/midgard-online/downloads/karten/Alba.pdf Im Thame-PDF hat Thame auf Seite 3 in der Tat eine Schlagseite Richtung rechts des Amber. Auf der Nahansicht hingegen liegt Thame eindeutig links des Amber, allerdings innerhalb weiterer Wasserstraßen. Insofern würde ich das als offiziell und und die Karte auf Seite 3 als... ungenau betrachten. Vielleicht gibt es ja kleinere Gehöfte rechts des Amber, die noch zu Thame gehören.
  14. Bei uns war es so: Wir haben das Bild beim ersten Aufenthalt in der Burg sofort freigehängt, die Magie drinnen erkannt und gebannt. Damit war klar: Das Ding ist wichtig - dazu müssen wir jemanden fragen, der damals dabei war. Wenn niemand Erkennen von Zauberei hat, wirds natürlich schwieriger - allerdings sollte sowieso zumindest je eine der Abenteurer Erkennen von Zauberei und Bannen von Zauberwerk beherrschen, sonst sind auch viele andere Stellen schwieriger.
  15. *ack* Sowohl für Spieler als auch für Figuren gilt: Krieger könnten sich bald überflüssig fühlen.
  16. Jein. Die Magie wird in diesem Moment erzeugt und frei gesetzt, in dem das Artefakt genutzt wird. Der Stab der Blitze gibt beim Einsatz den Zauber Blitze schleudern ab. Der Erschaffer hat nicht 200mal auf Vorrat Blitze schleudern in den Stab hineingezaubert.
  17. Auch beim Einsatz wird ein EW:Zaubern gewürfelt. Arkanum, Seite 23. Wirklich wichtig ist der insbesondere bei Artefakten, die Angriffszauber abgeben. Blitze schleudern bspw. benötigt ja einen EW:Zaubern, damit der Gegner etwas zum Abwehren hat.
  18. Das sollte wohl "Gleichgültigkeit" heißen. Atheismus auf Midgard wäre ähnlich sinnvoll wie Monotheismus.
  19. Grauer Hexer aus Erainn mit dämonischem Mentor und Nathir-Glauben: ist dämonentolerant kann alles darauf schieben, dass er Teil Nathirs ist kann sich jederzeit als Magier ausgeben ("Magiergilden? Gibts in Erainn nicht." ) kann GG bekommen Im Ernst: Man sollte nicht Schamanen mit schmanistischem Glauben gleichsetzen: Ein moravischer Krieger ist auch schamanistisch und kann weder Wundertaten noch Dweomerzauber lernen. Der wird im tiefsten Wald von Alba keine Vorteile genießen.
  20. Ja, ist er. Spoiler (markieren zum Lesen): Das Bild ist allerdings ein historisches Gemälde, also nicht offiziell für Midgard angefertigt worden. Übrigens ein verdammt geniales: https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Gesandten Den extremen Details und den verzerrten Schädel musste Holbein ohne Computer malen. Eine Kugel ergibt aber insofern keinen Sinn, als dass man nicht rundfahren kann.
  21. Tja, nu, das "Interessante" (man beachte die Anführungszeichen) ist ja, dass nicht bekannt ist, welcher Projektion die offizielle Midgard-Karte folgt. Sie hat ja sogar einen Maßstab angegeben.
  22. Übrigens: Die einzige offizielle Darstellung Midgards ist die flache Karte. Problem: Eine flache, inbesondere eine rechteckige Kartendarstellung einer (Halb-)Kugel kann nicht genau sein. D. h. wenn Midgard eine Halbkugel ist, ist die offizielle Karte fehlerhaft.
  23. dabba

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    Stadt Steinfurt im Kreis Steinfurt
  24. dabba

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