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  1. Thema von stefanie wurde von dabba beantwortet in Die Differenzmaschine
    Das kann passieren, wenn ein Programm (z. B. im Hintergrund) läuft, welches die Shortcuts global umwidmet.
  2. Die anderen Rollenspiele von Pegasus sind Lizenzprodukte, d. h. da ist eine Fan-Lizenz auch und vor allem ein Ding des Urheberrs.
  3. Die Frage nach einer kostenlosen Freigabe der PDFs ist eine Frage der Lizenzrechte.
  4. Das. Man kann natürlich skeptisch sein und/oder M6 nicht toll finden. Aber: Pegasus ist nicht die beste oder schlechteste Option für Midgard. Pegasus ist die ist einzige Option. Welchen Konkurrenten? Pegasus ist a) schon jetzt ein Vertrieb von Midgard-Produkten und hat b) kein vergleichbares Produkt im Programm. (mit sehr viel gutem Willen ganz ungefähr Humblewood)
  5. Wo ist das Problem?
  6. Die neue Mechanik wirkt etwas computerspiel-lastiger: Bei Diablo, Witcher oder Half-Life ist es das Normalste der Welt, dass man mit 1 von 150 Trefferpunkten noch quicklebendig herumläuft und erst bei genau 0 Trefferpunkten auf die Bretter geht. Was den Lebensrettungs-Wurf angeht: Ja, mei, ist halt bis zu einem gewissen Grad gewollt, dass Spielfiguren mit relativ hoher Wahrscheinlichkeit überleben und einsatzfähig bleiben. Bereits M5 war da schon zahmer als M4, indem es bspw. die Allheilung gegen schwere Verletzungen nicht mehr alternativlos gemacht hat. Den Lebensrettungs-Wurf jetzt zu verkomplizieren, damit die Spielfiguren doch häufiger sterben, ist da mMn. gegen den Strich gebürstet. Evtl. könnte man ein paar Plausiblitäts- und Anti-Powergaming-Fallbacks einführen, z. B. "Wenn jemand von einer 50 Meter hohen Klippe ohne Schutz springt...".
  7. Sparen Sie 100% bei Half-Life 2 auf Steam
  8. Seite 68: Pein. "Rüstung schützt nicht" -> D. h. der Zauber richtet W3 schweren Schaden an? Das scheint mir für einen Stufe-0-Zauber recht heftig. Seite 28 Kulturwissen, Spezialisierung Region: "Du hast dich auf einen bestimmten Kulturkreis spezialisiert, der nicht dein eigener ist." -> Ich kann mich also nicht auf meine eigene Region spezialisieren. Was passiert denn, wenn z. B. ein EW:Kulturwissen(eigenes Heimatland) fällig ist? Muss ich dann nicht würfeln oder bekomme ich +3 (max. Spezialisierung)? Allgemein Zauberbeschreibungen: "Schule (Ursprung): Hexerei (schwarzmagisch), Wundertaten (göttlich)" -> Die Ursprünge der Zauber erscheinen mir spielerisch zu belanglos, um sie so prominent zu platzieren. Ist cool, dass die Ursprünge von Midgard übernommen sind, da freuen sich bestimmt ein paar Alt-Arkanalysten. Was hab ich als Spielender davon, dass ein Zauber als Wundertat göttlich, aber als Hexerei schwarzmagisch ist?
  9. Ich fang mal an: Die Krit-Tabellen sind weg.
  10. Viele Spekulationen können enden. Hier ist er: Midgard 6: Playtest Guide
  11. Wiggles auf GOG.COM
  12. Erinnert mich an eine Runde letztens auf dem NordlichtCon. Ich hab einen Hexer gespielt, der mit seinem Schadensbonus von -1 im Kampf eigentlich fast nur als Support-Jockel taugt. Also gings los: Stärke auf die Freunde, also +1 auf Schaden für sie. Schwäche auf die Feinde, also -1 auf Schaden für sie, falls sie nicht resistiert haben. Verwünschen auf die Feinde, also -1 auf die EW und WW, falls sie nicht resistiert haben. Verlangsamen auf die Feinde, also jede 2. Runde aussetzen. Das war spielerisch wohl das Beste, was meine Figur tun könnte. Mir aber tatsächlich ein wenig unangenehm, denn ich habe damit das große, kleinteilige Rechnen eröffnete. ("Hast Du an den Bonus wegen Stärke gedacht?" - "Muss der jetzt diese oder nächste Runde aussetzen?")
  13. Wollen wir noch ein paar Umfragen oben einbauen?
  14. Das. Hört mal bitte mit dem öffentlichen "Reverse Engineering" auf. Kann spannend sein, jeden Film-Trailer, jeden Screenshot und jede Seite auseinander zu klamüsern. Muss aber nicht.
  15. Thema von Widukind wurde von dabba beantwortet in Spielhalle
    Ja, alles in allem gutes Spiel. Der wählbare zweite Skill-Tree erlaubt zahlreiche Kombinationen, die wir gebrauchen können. Es macht Spaß, sich durch die vielen skurillen Quests zu kämpfen. Nicht nur als Pen & Paper-Rollenspieler bekommt man viele schöne Anspielungen geboten. Das Spiel setzt merklich auf Wortspiele, weswegen ich mich als Spieler der deutschen Version mehrmals dabei erwischte, die deutsche Übersetzung zurück zu übersetzen, um den Witz zu verstehen. ("Hexersohn" => "Son of a witch", "Kapitel R" bei den Piraten, gesprochen "Errr" => "Arrr") Yes, I know that I could just play the game in English to avoid this, but perhaps I secretly just like this meta level. Es hat leider einige Borderlands-Nervigkeiten dabei: Wieso werden die Waffen-Slots erst im Laufe der Story freigeschaltet? Wieso der zweite Ring-Slot erst ganz am Ende? Wer hat darum gebeten? Waffen vergleichen über dieses GUI ist so nervig. Das ist immer noch das steinalte Borderlands 2-GUI, das war schon bei Release fast 10 Jahre alt. Apropos: Wieso gibt es eigentlich und überhaupt halbautomatische Waffen? Leute, lasst mich doch durchdrücken! Habt Ihr Aktien von Pharma-Unternehemen, die RSI/Mausarm behandeln? Vom Setting ist Borderlands von Space-Western auf eine Fantasy-Welt umgestiegen, die an sich auch funktioniert. Als Gegner gibts noch Schlangen, die Haie, die Piraten u. v. a. Die Plempen sind Standard-Borderlands-Kniften, die mit dem Fantasy-Setting mMn. etwas zu wenig machen. In aller Regel hat man modern-scifi-mäßig aussehende Feuerwaffen dabei. Einige Gegner haben einen leichten Nerv-Faktor: Wenn zum zwanzigsten Mal ein Skelett den Spruch "Ich bin kein Zombie, ich kann Dich einfach nicht leiden." raushaut, wird der nicht lustiger. Die Wellerman-Sequenz (aus der Hauptquest) zeigt, wie schwierig es ist, aktuelle Trends in Computerspielen zu verbraten. Als das Spiel fertig war, war der Wellerman-Hype schon wieder ein Jahr alt. Nebenbei fällt durchaus auf, dass sich die Entwickler diesmal um ein Teen-Rating bzw. USK/PEGI 16 (statt Mature/18) bemüht haben. Das ist längst nicht mehr so brutal wie Borderlands 1 und 2. Kein Blut und Leichen verschwinden sofort.
  16. Die Schreibe ist etwas seltsam. Ich dachte, dass wären die beiden Würfelwürfe, von denen je einer zählt.
  17. Da ja mittlerweile einige Fertigkeiten-Beschreibungen öffentlich sind, kann ichs ja sagen. Eine "harte" Konvertierungs-Regel, wie bei M3 -> M4 oder M4 -> M5, ist kaum möglich. Es gibt viele Variablen: Was mache ich z. B. mit Fertigkeiten, die mehrere Gegenstücke haben? Z. B. Beredsamkeit; wird daraus Manipulation oder Überzeugen? Da musst Du als Spieler beurteilen, wofür Du die Fertigkeit häufiger benutzt. Oder Spurensuche.
  18. Leute, es gibt neues Futter für die Alleslesenden: Playtest Guide Preview, auf dem Pegasus-Discord Ihr müsst ggf. die Midgard-Foren freischalten, über Kanäle & Rollen.
  19. Das wäre ja Vorteil gegen Vorteil. Warum sollte man so etwas würfeln lassen? Weil man eine Krit-Fehler-Allergie hat? /e: Ansonsten gibts da bestimmt in der D&D-Welt genug fertige Tabellen.
  20. Also mit einer M5-Figur in einer M6-Runde zu spielen (oder umgekehrt), sehe ich kaum. Bei mir höchstens, falls der Spieler oder -in eine richtig spontane Handwedel-Konvertierung meinerseits akzeptiert.
  21. Ich würde es eher als Verwandlung sehen.
  22. Naja, eine flächendeckende Begeisterung war nicht zu erwarten, vermutlich nicht mal zu erreichen. Es gibt Leute, die schon beim Gedanken an eine neue Welt irritiert sind. Daran ändert auch die Tatsache nichts, dass Elsa Franke die alte Welt lt. eigener Aussage für "ausgelutscht" halte. Die Anzahl der Fans, die sich intensiv informieren (jeden Twitch-Stream schauen, jedes Video, jeden Info-Fetzen hier im Forum aufsammeln, den PTG-Release-Tag im Kalendar dick einkullern...), ist ohnehin überschaubar. Ich frage seit schon über einem Jahr bei jeder von mir geleiteten, auf Damatu spielenden, Runde meine Spieler und -innen: "Hat jemand damals 2021 den Absatz über die Entstehungsgeschichte der neuen Welt auf midgard-online.de gelesen?" Quote der Ja-Antwortenden: glatte null Prozent. Auch auf dem NordlichtCon hörte ich häufiger die Frage: "Kannst Du was über M6 erzählen?", als "Ich hab mir die Streams & Videos angeschaut. Find ich gut/nicht gut gelöst. / Was meinst Du?". Ich denke, sobald wir uns (mal wieder) an eine etwas andere Fertigkeitenliste gewöhnt haben, wird sich M6 wieder gut genug nach Midgard anfühlen. Mit AP-Runtergeballer, mit vergleichenden Würfen und vielem mehr, was uns gefallen hat. Dass wir die Fertigkeit Kraftakt steigern müssen, statt auf unseren einmal angewürfelten Stärke-Wert von 86 vertrauen müssen - ja, mei. Zumal es mMn. keine Alternative gibt. Pegasus' M6 ist nicht die beste Option, es ist die einzige Option, die Flagge Midgards hochzuhalten. Als M4 vor 15 Jahren am Ende seines Lebenszyklus war, bestand die Situation, dass man viele Midgard-Bücher nicht bestellen konnteweil sie vergriffen waren. Darunter Regelbücher. Als M5 dann vor zehn Jahren neu draußen war, bestand die Situation, dass man zwar wieder Midgard-Regelwerke bestellen konnte, die Quellenbücher waren aber viele Jahre weiterhin out of print. Das Alba-QB bspw. war bis Ende 2017 weiterhin vergriffen und nur für hohe Preise bei Ebay zu schießen. Jetzt ist M5 am Ende seines Lebenszyklus: Das M5-Arkanum ist vergriffen, wenn auch immerhin noch als PDF neu zu kaufen. Die Geschichte wiederholt sich. M5 hat Midgard in den letzten Jahren am Leben erhalten. M6 muss jetzt Midgard weiter am Leben erhalten.
  23. Wenn es noch solche magischen Waffen gibt.
  24. "Ich ziehe meine Kleidung aus. Wird es dadurch leichter? "
  25. Jep. Wenn ich so etwas lese, dann wundere ich mich nicht, dass und warum Spitzenpolitiker heute nur noch Bullshit und/oder Floskeln ballern. Wenn man einräumt, dass man nicht Bescheid wisse, wird man beharkt... ...ohne konkrete Hinweise. Der Spirit der Sozial-Netzwerke suppt ins Midgard-Forum hinein. Schade.

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