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dabba

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  1. Kurzfristig nicht. Langfristig vielleicht doch? Anno 2025 ist das so. Pegasus hat Midgard - es gibt keine Alternativen.
  2. Da schlage ich vor: Flucht nach vorn. Sagt allen Leuten, dass sie, sobald verfügbar, alle Midgard-Produkte von Pegasus kaufen sollen. Wenn der Laden und die Marke dann brummen, kann man drüber nachdenken, auch ältere Produktionen zu verkaufen, sofern die Gefahr der Kannibalisierung ausgeschlossen ist. Wie ich schon mal geschrieben habe: Pegasus ist nicht die beste oder schlechteste Option für Midgard. Pegasus ist die einzige Option für Midgard.
  3. Thema von Pegasus Spiele wurde von dabba beantwortet in Pegasus sagt
    Das wäre mir persönlich bis zu einem gewissen Grad eher eine Frage des Urheberrechtes, welches vor einigen Jahren diesbzgl. nochmal angepasst wurde.
  4. Thema von Pegasus Spiele wurde von dabba beantwortet in Pegasus sagt
    Das Wiki ist erreichbar, allerdings nur als statische Seite, ohne Such- und Bearbeitungsfunktion. Die MediaWiki-Version hinter der dynamischen Version war veraltet und ich hatte nicht die Zeit & Muße, sie zu aktualisieren. Da habe ich sie erst mal durch eine statische Fassung ersetzt.
  5. Na, wegen der Marke. Pegasus wird keine zwei Midgards am Markt (und davon reden wir ja bei) haben wollen.
  6. Thema von Pegasus Spiele wurde von dabba beantwortet in Pegasus sagt
    Weil ich hier so oft das Thema "Fan Policy" lese: Wofür braucht Ihr die eigentlich so grundsätzlich?
  7. Thema von Pegasus Spiele wurde von dabba beantwortet in Pegasus sagt
    Eine M6-Fan-Policy würde nur M6-Material abdecken. D. h. Eine neue Fan-Policy erlaubt Dir nicht zwingend, Alba oder die Küstenstaaten zu verwerten. Nja. Die alten Lizenzen sind kamen, wie ich das verstehe, vom VFSF und wurden von diesem gekündigt. Die kann Pegasus also nicht einfach so verlängern.
  8. Vermutlich müsste man aber wirklich den Namen des Regelwerks ändern. In was auch immer.
  9. Thema von Pegasus Spiele wurde von dabba beantwortet in Pegasus sagt
    Wobei es aktuell auch noch kaum Material gibt, zu dem man Fan-Content bauen könnte.
  10. Die Problematik sehe ich auch. Zudem reichte es eben nicht aus, nur die Rechte an den Regeln zu kaufen und dann unter einem neuen Namen neu aufzulegen. Man bräuchte auch jemanden, der als Redakteur arbeitet - und sei es nur, um zu verhindern (oder zu koordinieren), dass jemand auf einmal Handrohre in Alba auftauchen lässt.
  11. Spielleiter: dabba Anzahl der Spieler: 3 bis 5 M5-Regelwerk, mit Anmerkungen, sieh unten Grade der Figuren: 1 bis 6 Voraussichtlicher Beginn: 19:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: 4,5 h Art des Abenteuers: Detektiv/Frage-Abenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: siehe unten Beschreibung: "Er reitet so spät durch Nacht und Wind..." Ein bekanntes Lied hallt in einer Hafenkneipe der Stadt Trai. Doch was, wenn die vertrauten Worte eine neue, giftige Färbung annehmen? Was, wenn sie nicht mehr von Sorge und Rettung erzählen, sondern von Misstrauen und Ablehnung? In Trai, wo die Wellen an die Salzkante von Gxxxxxx schlagen und Elfen und Menschen in vorsichtiger Nachbarschaft leben, ziehen Schatten durch die Gassen: Rauch steigt auf, Karren bewegen sich wie von Geisterhand – und alle Blicke richten sich auf Nore, den Hexer, der friedlich in seiner neuen Heimat leben möchte. Aber warum beschuldigen ihn seine Nachbarn? Warum flüstert die Stadt von altem und gesungenem Groll? Die Wahrheit verbirgt sich nicht nur in den Zeilen eines Liedes. Trai hat ein kleines Geheimnis. Es wartet darauf, von Abenteurern gelüftet zu werden. Seid ihr bereit, das Rätsel zu lösen und die Wogen der Zwietracht zu glätten? ________________________________________ Das ist ein Abenteuer für Abenteurer, die einfach mal so helfen und ein wenig in der Gegend herumfragen wollen. Wir sind auf Damatu. Das erkennt Ihr daran, dass das Abenteuer in Gxxxxxx spielt. Auf Damatu kann man seine Fähigkeiten verbessern, ohne dass man Lehrmeister und ihre Kinder und Enkel mit Kohle zuwirft. Das gilt in dem Sinne auch für Euch: Ihr werden EP bekommen, die ihr ohne Geld verlernen könnt. ________________________________________ @Meeresdruide @Marilee con con con ________________________________________ Ich lasse mal ein paar mehr Plätze auf, weil ich weiß, dass auf dem WestCon relativ viele Leute sind, die nicht im Forum sind.
  12. Neues im DFR-Regelbuch 3; Anpassung der Spielerfiguren (archive.org)
  13. Nein, bin ich nicht. Ich bin quasi freischaffender Künstler*. * Nein, nicht im wörtlichen Sinne.
  14. Es steht aktuell nicht auf meiner Agenda, meine Arbeit einzustellen. Ob ich ein "Veteran" bin, mögen andere beurteilen.
  15. Ist euer Midgard lebenswert? - Seite 3 - Spielsituationen - Midgard-Forum
  16. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Spielsituationen
    Um auf die Eingangsfrage zurückzukommen: Ja, mein Midgard und mein Damatu ist lebenswert. Die Leute schaffen es. Tatsächlich gabs im Alltag deutlich relevantere Probleme als Kriege. Ein Grund für hohe Kindersterblichkeit ist in der Geschichte, neben Krankheiten, die Tatsache, dass manche Mütter nicht stillen können und sich auch keine Amme leisten konnten. Thematisiere ich so ein Problem am Spieltisch oder im Quellenmaterial? Auf keinen Fall. Und so geht es weiter: Man abstrahiert, wie in vielen Geschichten: Die Welt funktioniert einfach - irgendwie. Es ist erst recht keine quatschige Dystopie wie Warhammer 40.000, in der gefühlt alle Völker und Fraktionen dauernd im Krieg sind und trotzdem gefühlt endlos große Städte, Gebäude und Raumschiffe errichten, damit diese dann zerbersten können.
  17. Thema von Hornack Lingess wurde von dabba beantwortet in Cons
    Dass der Con am 15. und 16. November stattfindet. Und noch Neujahrswünsche und der Hinweis, dass es des 30-Jahres-Jubliäum sein wird. @KoschKosch: Was ist denn daran bitte schön verwirrend?
  18. Thema von Hornack Lingess wurde von dabba beantwortet in Cons
    15.+16.11.2025. Quelle: https://www.instagram.com/dreieichcon/reel/DESlncxM05S/ Ulisses missfällt das.
  19. Thema von Shayleigh wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Jetzt wisst Ihr auch, warum Grundschullehrer immer nachfragen, wenn man die Einheit vergisst. "Zwei was? Eier? Knöpfe? Kartoffeln?"
  20. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Spielsituationen
    Ein Grund für höhere Kindersterblichkeit, die auch ein Grund für niedrige Lebenserwartung war, ist, dass Mütter nicht stillen konnten oder sollten und so ihre Kinder unterernährten. https://de.wikipedia.org/wiki/Säuglingsnahrung#Neuzeit Wird (natürlich und zurecht) in vielen Fantasy-Welten nicht thematisiert.
  21. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Spielsituationen
    Nja. Söldner im eigentlichen Wortsinne, sind Kämpfer, die angeworben werden, wenn ein Staat oder Herrscher über nicht genug Soldaten (seien es Lehnsheere oder ein stehendes Heer inkl. Wehrpflichtige) verfügt oder diese nicht einsetzen möchte*. * Die USA bspw. griffen während der Irak-Besatzung auf Söldner zurück, weil die Politiker die Opferzahlen unter US-Soldaten niedrig halten und erst recht keine Wehrpflicht, wie während des Vietnamkriegs, einführen wollten. Abenteurer sind in aller Regel keine Lehnsmänner, die sich einem Lehnsherren verpflichtet haben und einer Heeresfolge unterliegen. Sie sind also keine Soldaten. Sie lassen sich für Geld anwerben, also sind sie Söldner. Auch der Fruchtbarkeitspriester, der seinen Segen gegen klingende Münze anbietet. Söldner waren und sind nicht per se unmoralisch. Im Gegenteil: Teilweise wurden sie in der Geschichte bevorzugt, weil sie erfahrener und professioneller waren als zwangsverpflichtete Lehnsleute. Problematisch wurden viele Söldner, wenn überhaupt, erst und nur, sobald sie massenhaft aus dem Dienst entlassen wurden (Demobilisierung). /e: Falls weitergehender Klärungsbedarf besteht: Ich habe vor einigen Jahren mal einen Strang dazu eröffnet. Söldner oder Held - Welches Ansehen haben Abenteurer? - Midgard-Smalltalk - Midgard-Forum
  22. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Spielsituationen
    Die Goldmengen sind aber so nun einmal in der Welt vorhanden. Was ich übrigens ebenfalls gerne versuche zu thematisieren, dass sich die Abenteurer in gewachsenen Strukturen bewegen. Wenn die Spielerfiguren ein paar Tage in einem Ort mit ein paar Hundert oder Tausend Einwohnern als Fremde unterwegs sind und z. B. Fragen über einer bestimmte Person stellen, dann wird diese Person das relativ schnell mitbekommen, weil es ihr irgendein Bekannter (also fast bis jeder Bewohner des Ortes) stecken wird "Diese Fremden, die seit einigen Tagen hier unterwegs sind, wollen offenbar was über Dich wissen."
  23. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Spielsituationen
    In meinem Midgard sind Abenteurer eher Söldner als Helden. Immerhin verlangen sie großzügige Belohnungen (OT: schon aufgrund des Lernkosten-Systems)
  24. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Spielsituationen
    Krankheiten, Hungersnöte etcpp. gibts bei mir nicht, falls es nicht explizit in die Story gehört. Bürokratie wie Wegzölle oder Gildenzwänge dito. Ich versuche allerdings dennoch, einige typische Klischees & Anachronismen wegzulassen. So ist bspw. eine Herberge in meinem Midgardamatu kein Sterne-Hotel mit mehreren, wohlmöglich beheizten Einzelzimmern inkl. Bett. Nachts ist es auch in einer Stadt stockdunkel und wer draußen mit der Fackel oder den Kienspan herumläuft, erregt mindestens Aufmerksamkeit.
  25. Da es nicht anders steht (und ein Zauber auch als Zaubersiegel verfügbar ist): Normale Zauber mit Prozess. Der Ursprung eines Zaubers hat auf seine regeltechnische Art/Schule allgemein keinen verbindlichen Einfluss. Zauber wie Fesselbann, Bannen von Licht oder Lichtbrücke sind auch keine Wundertaten trotz göttlichen Ursprungs. Natürlich sind fast alle Wundertaten göttlichen Ursprungs und Dweomerzauber druidischen Ursprungs. Aber a) nicht alle und b) nicht umgekehrt.

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