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Läufer

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  1. ... an den dann von den Gilden vermittelten Ritual erkennt man deutlich die Bemühung, dieses Versehen zuverlässig zu wiederholen. Der so gefundene Verbale Ausdruck lautet deshalb z.B. 'Örks', 'Wasssissdennnunnpassssierdd' oder 'Mierde!'
  2. Thema von stefanie wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ich auch
  3. Thema von Pyromancer wurde von Läufer beantwortet in Material zu MIDGARD
    Frage: Wie kommt der lokale Buchhändler an Midgard? ISBN-Nummer hat zumindest beim PR-Midgard nicht gereicht. Vielen Dank! Läufer
  4. Du spielst zu viel Midgard, wenn deine siebenjährige Tochter bei der aktuellen Bernd-das-Brot Nachtschleife sich wundert, warum der Spielleiter im Midgard-Regelbuch die Abenteuerhandlung nachschlägt
  5. He Leute, Ihr gefährdet gerade das Erscheinen von M5!
  6. Die Dämonenrüstung
  7. Öh, schon bei M4 sind Zauberer bei Einsekündern nicht wehrlos und der Zauber kann nicht unterbrochen werden. Es besteht also kein Grund zur Panik. Uuups Was habe nicht nur ich falsch verstanden? Das "nicht" vor "wehrlos". Das habe ich nienienienienicht geschrieben. Nie nicht. Garantiert. *flöt, undschuldigpfeif, lalalalasing* Du bist auch nie eine Plaudertasche gewesen - nie, nimmer, nicht (und ja, Plaudertaschen erkenne ich aus Erfahrung gut...)! Versuchst du gerade deinen von höchster Autorität verliehenen Titel an mich loszuwerden? Keine Chance! Wo ist überhaupt der Titel "Vieser Gurkenkasper" hin? Der ist dahin. Heul nicht! Du kannst es ändern! Wenn ich mir diese Monsterzitierung anschaue: So langsam kriege ich Angst.
  8. Hallo! Wie sieht es mit Zwergen und dem Wasser aus - Schwimmen und Seefahrt mögen sie ja nicht - können sie es, wenn sie wollen? Und wie groß ist ihr Widerwillen? Danke! Zu den Sternen Läufer
  9. Hallo Merl, hast Du Deine Regeln von damals aufgeschrieben? Danke und zu den Sternen Läufer
  10. Thema von mighty smighty wurde von Läufer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Neulich: Das Grab des Tanatis wurde entdeckt und mit dem nötigen Respekt behandelt, die SpF haben zwei Stabteile und wissen, wie sie den dritten aus dem Totenreich holen können. Den vierten Teil hat Unejdis. Und dann haben sie das Abenteuer ignoriert und ganz logisch etwas anderes getan - darum will ich das hier mal aufschreiben. Ihre Erkenntnis war: Wenn wir den dritten Stabteil aus dem Totenreich holen, wird er für die Mumie zugänglich. Also müssen wir zuerst an die Mumie ran. Meine Überlegungen: Kuschan ist immer noch mit An'tankh-Anhängern 'durchseucht' (Beim Gespräch berichtet der Kalif von den Verhaftungen und kann wegen der unsicheren Situation in der Stadt keine größeren Armeekontingente nach Schamat senden.) Unejdis ist klar, dass seine beste Chance auf den Stabteil im Totenreich die ist, dass die SpF ihn holen und er ihn ihnen dann abnimmt. Das Gespräch mit dem Kalifen wird belauscht, und so weiß Unejdis, dass die Spieler nur ins Totenreich gehen, wenn sie seinen Stabteil haben - also muss er den in unauffälliger Weise an sie verlieren. Er verbreitet bei Tidjarad Aktivitäten, und die SpF kommen ihn zu jagen. Eine Abna-Einheit, deren Anführer heimlich An-Tankh-Anhänger ist, bittet die SpF, sie bei einem Hinterhalt gegen Kobolde zu unterstützen. Die Kobolde gehen natürlich auf die Abenteurer, ein Hornstoß des Koboldanführers (übrigens Bali, das wurde aber erst nach dem Kampf erkannt) ruft Unejdis herbei. Diesem wird per Heranholen sein letzter Stabteil abgenommen (hat super geklappt). Endlich sind die Abna heran, und Unejdis flieht ohne Stabteil. (Dass es dann in der Luft noch einen tollen Luftkampf gegeben hat, war Bonus, und fast hätten sie ihn tatsächlich gekriegt.) Dass das ganze vermutlich eine Falle war, wird den SpF erst klar, als sie - wieder zurück in Kuschan - erfahren, dass der Diener, der sie beim Kalifen bedient hat, als Spion enttarnt wurde :-) Zu den Sternen Läufer
  11. Hallo Staand, ich hatte mich mal an Regeln versucht: http://www.midgard-forum.de/cms/node/2000 , und dort ganz hinten. Die sind allerdings nie über das 'zu Hause ausprobieren' hinausgekommen. Dann hatte ich aber genau diesen Kampf vor zwei Wochen tatsächlich, hatte selbstverständlich das Spielmaterial für die REgeln nicht dabei und ich hab das folgendermaßen geregelt: Beide würfeln einen EW: Fliegen - der mit dem höheren (gelungenen) Wurf darf sich aussuchen, wie er anfliegt (also von oben, von unten, oder Kampf vermeiden.) Und so ein Manöver kostet das Reittier 1 AP. Dann ein normaler gegenseitiger Angriff analog zum Kampf zwischen Reitern. Das ganze lief völlig ohne Spielplan, und wäre implodiert, wenn von den SpF mehr taktische Aktionen durchgeführt worden wären oder mehr als ein Aufeinandertreffen pro Kampfrunde gelaufen wäre. Es hat aber funktioniert und Spaß gemacht. Zu den Sternen Läufer
  12. Hallo Barbarossa, die offizielle Aussage gibt es doch: DFR, Seite 5: Wenn ein Lernschema nun so gar nicht zu Deiner Vorstellung von der Figur passt, die Du spielen willst, dann passt Du es in Absprache mit dem Spielleiter an - so lange das im Rahmen bleibt, ist das von den Regeln abgesegnet. Ich sehe das ganz entspannt: Eine lockerer Umgang mit den Erschaffungsregeln ist immer erlaubt, um die Figur 'schöner' zu machen. Und ein lockerer Umgang ist nie erlaubt, um eine Figur 'mächtiger' zu machen. Zu den Sternen Läufer
  13. Wäre das nicht auch ein geeigneter Fall für Entbehrung? Zähigkeit gegen Verhör = Wk Frager macht EW: Verhören, Befragter einen WW: Menschenkenntnis oder WW: Verhören. Erzielt der Befrager einen großen Vorteil, dann zeigt der WW: Zähigkeit, ob der Befragte redet, und die Zähigkeit sinkt um 5 Zu den Sternen Läufer
  14. Thema von Hoggir der Wilde wurde von Läufer beantwortet in Chryseia
    Hallo Slasar, super, das hilft mir sehr. Weißt Du auch, wie das mit Nea Dea aussieht? Danke! Läufer
  15. Thema von Hoggir der Wilde wurde von Läufer beantwortet in Chryseia
    Hallo! Ich glaube, in diesen Strang passt es am besten rein: Gibt es liturgische Farben, bestimmte Kleidungsstücke etc., die für den Chryseischen Priester/Ordenskrieger typisch sind? Danke und zu den Sternen Läufer
  16. Die Massage des Tigers
  17. Hallo Y_sea, wir stecken gerade in Deinem schönen Abenteuer, darum eine ganz konkrete Frage: Hast Du das Lied, in dem die Abanzzi den Tod von Carmen beklagen, auf eine bekannte Melodie gedichtet? Danke und zu den Sternen Läufer
  18. http://www.midgard-forum.de/forum/threads/26926-Kompensationssystem-zur-Charaktererschaffung
  19. Hallo Dracosophus, ich habe den gesamten Strang gelesen Ein Geas als dauerhafter Schutzzauber - da fällt mir beim besten Willen keine Formulierung ein. Ein Geas als regelmäßig angepasster Schutzzauber oder als Verbot, dass der freundlichen Heiler einfach aufhebt, wenn dagegen verstoßen wurde, ist auf die Dauer unzulässig und hat dann irgendwann Konsequenzen. (So wie ein Ormut-Priester, der regelmäßig die Tempelkerzen auspustet, irgendwann Konsequenzen erlebt, auch wenn das in den Regeln nicht explizit aufgeführt wird.) Wenn den Spielern das klar ist, würde ich sie machen lassen. (Also: Schutzzauber mit Nachteilen :-) Zu den Sternen Läufer
  20. Hallo! Hm, 'Handlung' ist etwas aktives. Ein Schutzgeas: "Lass dich nicht von den Gegnern verzaubern" greift also nur, wenn ich mich aktiv verzaubern lasse. Wenn ich also ordnungsgemäß meinen Widerstandswurf mache, befolge ich mein Geas, da ich mich ja gegen das gebotene "nicht verzaubern lassen" nach bestem Wissen und Gewissen wehre. Ein 'Macht über Menschen' würde also zunächst ganz normal funktionieren. Erst, wenn man mich mittels dieses Zaubers zwingen will, auf einen Resistenzwurf zu verzichten, entscheidet ein Zauberduell, ob Macht über Menschen bricht. Und möglicherweise beginnen dann trotzdem die negativen Nebenwirkungen, da ich erkenne, dass ich gegen das Geas verstoßen habe. Denkbar und erst mal auch Regelkonform ist folgende Situation: Die Gruppe will einen Auftrag erfüllen. Der zur Gruppe gehörende Heiler empfindet den Auftrag als wichtig genug, um seinen Freunden das Geas: "Bemühe Dich redlich, den Auftrag zu erfüllen" aufzuerlegen. Solange sie das tun, haben sie zusätzlich zu allem anderen den Schutz des Geas, und wenn sie feststellen, dass es nicht geht, hebt der Heiler das Geas halt wieder auf. Das ist heftig, weil es zusätzlich zu allen anderen Schutzmöglichkeiten wirkt. Darum würde ich klar stellen: * Es ist auch extrem gefährlích: Falls sich die Aufgabe als unlösbar darstellt, können sie nur durch den Heiler, der das Geas gewirkt hat, vor ewigem Suchen gerettet werden - dumm, falls der gestorben ist. * Wenn ein Geas so 'mechanistisch' gewirkt wird, sollte es der SL auch eng auslegen. Wer sich also unter stillem Protest dem Vorgehen der Mehrheit anschließt, handelt gegen sein Geas - schließlich entspricht das Vorgehen nicht seiner persönlichen Meinung von "sich redlich mühen". * Auch: "ein Geas wird nicht leichten Herzens ausgesprochen" ist ein Regeltext. Eine regelmäßige Nutzung als zusätzlicher Schutzzauber ist also nicht regelkonform, auch wenn keine Konsequenzen genannt werden (Idee: Wenn Geas zu oft 'leichten Herzens' ausgesprochen wird, besteht die Gefahr, dass der Zauberer den Glauben an das Geas verliert - bei einem kritischen Fehler kann er den Zauber nie mehr wirken.) Zu den Sternen Läufer
  21. Forums Papierkorb - Neu-Papier-Tonne - Altpapier das klingt nach einem richtigen Mülltrennungsfest
  22. Hallo! Folgende Überlegung: Die Luft (oder was auch immer) im Wb wird durch Magie zum Leuchten angeregt. Darum entsteht überall im Wirkungsbereich Licht. Da es im Prinzip unendlich viele, beinahe unendlich schwache Lichtquellen gibt, hat dieses Licht nur eine geringe Reichweite, und ist praktisch außerhalb des Wirkungsberiches nicht zu sehen. Von dem Licht beschienene Gegenstände (einschließlich z.B. Wassertröpfchen) reflektieren dieses natürlich, und sind deshalb zu sehen, und zwar auch von außerhalb. Zu den Sternen Läufer
  23. Thema von Ma Kai wurde von Läufer beantwortet in Material zu MIDGARD
    @ Koschkosch: Das hört sich nach einer tollen Serie für den Gildenbrief an: 1001 Situationen. Dass also an bestimmen komplexen Situationen (Schiffsführung/Einbruch in ein Haus/Minnefest/Reise durchs Waldland ...) beschrieben wird, wie welche Fertigkeiten zum Einsatz kommen könnten. Für die eigentlichen Midgard-Regeln würde ich für die Fertigkeiten tatsächlich weitgehend den alphabetischen Ansatz bevorzugen. Zu den Sternen Läufer
  24. Hallo! Oder das Erz, das in Kidal gefördert wird, ist von Natur aus so legiert, dass es besonders guten Stahl ergibt (reich an Mangan, arm an störenden Elementen). Und auch der Lehm, aus dem sie die Rennöfen bauen, enthält kaum etwas, was das Eisen verunreinigt. Und weil das so ist, liegt auf diesem Ort der besondere Segen eines Schmiedegottes. Von all dem wissen die Menschen nichts, jedoch zeigt die jahrhundertelange Erfahrung, dass die dort aus den dortigen Materialien geschmiedeten Klingen besonders hochwertig sind. Zu den Sternen Läufer

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