Alle Inhalte erstellt von Leachlain ay Almhuin
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Verwendung von "Fachsprache" hier im Forum
Es geht doch nicht nur um "Flag framing". Mir sind hier durchaus schon andere Begriffe über den Weg gelaufen, die sich entweder gar nicht googlen ließen, oder bei denen kein einheitliches Verständnis vorliegt. "Sandbox" (mit Plot/ohne Plot) wäre ein solches Beispiel.
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Verwendung von "Fachsprache" hier im Forum
Ich habe nichts gegen "Fachbegriffe", wenn es denn eine einheitliche Definition gibt. Solange es die nicht gibt, muss ich bei deren Nutzung aber auch bereit sein, mein Verständnis davon zu erläutern. Was mich stört sind Begriffe, die als allgemeingültig vorausgesetzt werden, und noch nicht einmal gegoogelt werden können, damit man verstehen kann, was gemeint ist. Personen, die Fachtermini nutzen, sollten sich bei der Benutzung überlegen, ob ein interessierter Dritter in der Lage ist, mit geringem Aufwand (zB durch die Nutzung von Google) den Sinn der Aussage zu verstehen. Ansonsten sollte man von der Nutzung der Begriffe absehen oder sein eigenes Verständnis des Begriffes näher erläutern. Man kann natürlich auch die Zielleserschaft von vorneherein reduzieren, in dem man sich auf den Standpunkt stellt, diejenigen, mit denen ich rede haben den gleichen Wortschatz/den gleichen "Erkenntnishorizont". Finde ich traurig, denn es gehen so eine Menge Ansichten zu einem Thema verloren, von denen sicherlich einige weiterführend sein können.
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Vertraute
Thema von Hornack Lingess wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSIch habe auf meinem Übersichtszettel, auf dem ich die wesentlichen Daten der Spieler aufgeschrieben habe in Rot (der Rest ist in Schwarz oder Blau geschrieben) den Vertrauten des Spielers vermerkt. So habe ich das auf einen Blick erfasst. Für besondere Einsätze ist der Spieler verantwortlich. Im Vorfeld der Abenteuervorbereitung mache ich mir an einigen Stellen einen Vermerk, dass hier auf das Verhalten des Vertrauten eingegangen werden muss. Ansonsten gehe ich von einem ruhigen, begleitenden Verhalten des Vertrauten aus.
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Breuberg 2011: Verfluchtes Land
[drupal=2093]Abenteuertitel: Verfluchtes Land[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2093]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: max. 6 (keine Voranmeldung, alle per Aushang) Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, ca. 19.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 4-5 Stunden Art des Abenteuers: Wildnis (Erainn/Mallachtéara) Voraussetzung/Vorbedingung: keine überpowerten Charaktere (Attribute/Ausrüstung), kein Kanthai Beschreibung: In einem Gasthaus am Rand der Mallachtéara trefft ihr wie verabredet auf euren Auftraggeber. Die Herden des Dorfes CIN DUN werden immer wieder mal von einer Raserei erfasst und ihr sollt den Grund dafür herausfinden und beseitigen. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2093]diesen Link[/drupal] gehen!
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Verhalten von Spielern / Charakteren untereinander
Eindeutig hast du mich falsch verstanden. In deinen Beispielen ist zunächst einmal die Frage, was ist in der Spielwelt plausibel.
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Verhalten von Spielern / Charakteren untereinander
Das habe ich nicht so aufgefasst, aber es gibt sicherlich unterschiedliche Auffassungen, was wo wie geahndet oder nicht geahndet wird. Töten im Kampf ist etwas anderes als Mord. Für den Mord - so er denn als solcher nachzuweisen war - wurde man auch im Mittelalter oder auch in der Antike bestraft. Wurde jemand im Kampf getötet, sah die Sache schon gleich anders aus.
- Essen
- Essen
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Abenteuer-Logbuch: Die unglaubliche Reise in einem total verrückten Drachenschiff
In einer der Höhlen könnte sich ein Grab eines tegarischen Kriegsherren aus der Zeit um ca. 850-880 nL (vielleicht sogar von UltanKhan (das sagenumwobene Grab ist ja bis heute nicht gefunden worden, vg. GB 46) selbst?) befinden. Ggf. mit einer Reihe von "Terrakotta"-Kriegern?
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Abenteuer mit Sumpf?
In Wolfswinter (Runenklingen 2) findet sich auch ein Sumpfabschnitt
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Das größte Rennen der Dekade
Thema von Tomcat wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivHi Tomcat, häng den leeren Zettel in Breuberg aus. Da hat dann jeder die gleiche Chance.
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Verhalten von Spielern / Charakteren untereinander
... und endet wie Johanna von Orléans ganz schnell auf dem Scheiterhaufen.
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Verwalten von Gold, Zaubermaterialien, Munition etc. (sogenanntes Mikromanagement ) auf Spielerseite
Die Buchführung überlasse ich meinen Spielern, allerdings gibt es von mir schon den Hinweis, dass sie bitte auch den Verbrauch notieren sollen. Bis jetzt hat es da auch keine Probleme gegeben, denn meine Spieler haben von sich aus auch ein Auge darauf. Für sie ist es auch Teil des Spiels mit ihren Ressourcen sorgfältig umzugehen. Daraus ergibt sich allerdings, dass nach jedem Kampf Pfeile und Bolzen eingesammelt werden (%-Satz wiederverwertbar: 50+(%-Wurf)/2).
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Artikel: Oleg Boreslaw W.
Thema von Leachlain ay Almhuin wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Die Namensrolle der AbenteurerHallo Sayah, jetzt wird es schwierig, aber ich antworte mal im Spoiler: [spoiler=Karmodinkampagne]Im Abenteuer "Weißer Wolf und Seelenfresser" können die Abenteurer eine Schwingfeder des Volkes der Kiae erhalten, die, in höchster Not verbrannt, ihnen Hilfe durch das Rabenvolk verschafft. Im Fall von Oleg Boreslaw W. werden sie eine Schwanzfeder erhalten. Wie sie genutzt werden kann, um mit Oleg Boreslaw W. noch einmal in Kontakt zu treten, bzw. wie sie als Thaumagral funktioniert, muss ich noch festlegen. Aber es handelt sich definitiv um eine andere Feder.
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Artikel: Oleg Boreslaw W.
Thema von Leachlain ay Almhuin wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Die Namensrolle der AbenteurerHi Akeem, stimmt, die Gruppe sollte nicht durch das Geas sterben, wenn sie scheitert. Aber ist das nicht auch eine Frage der Auftragsformulierung? Wenn nicht, sollte ich das dementsprechend ergänzen.
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Artikel: Oleg Boreslaw W.
Thema von Leachlain ay Almhuin wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Die Namensrolle der AbenteurerEine schöne Idee wofür das W. stehen könnte.
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Frage zu Nierthalf
ich habes es gerade nicht hier, aber es gibt mEn zwei Möglichkeiten, die im Text erwähnt sind: 1. Mit dem Springwurzstab (hier bin ich sicher) 2. Stärkeprobe (das muss ich noch mal nachsehen) Edit: Man sollte erst einmal nachsehen, um welches Gitter es sich handelt
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Artikel: Oleg Boreslaw W.
Thema von Leachlain ay Almhuin wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Die Namensrolle der AbenteurerHallo Sayah, der sehr hohe EW:Zaubern entsteht, weil in diesem Moment nicht die Figur sondern das komplette Bewusstsein des Rabenvolkes wirkt. Regeltechnisch ist dies sicherlich nicht korrekt, hier hatte ich allerdings auch eher die Situation vor Augen und auch den Wunsch, dass ein solcher Auftritt vor allem beim besänftigen funktioniert. Was den Geas angeht: Oleg Boreslaw W. wird keiner Abenteurergruppe einen Auftrag aufzwingen, er bietet ihn lediglich an. Willigen die Abenteurer jedoch ein, so wirkt der Geas. Zu den Zielen und Aufträgen werde ich die Figur sicherlich noch ergänzen, ebenso zu dem Artefakt.
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Artikel: Oleg Boreslaw W.
Artikel lesen
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Gezielte Angriffe = Langeweile im Kampf ab bestimmten Graden! Gibt es Alternativen?
Thema von Anjanka wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze des KampfesOch die Gruppe hat ja durchaus Chancen, wenn sie sich Gedanken macht. ZB. Geld hinlegen, scheinbar weglaufen, das aber nicht gleichzeitig, sondern nacheinander. So haben der erste und der zweite sicherlich die Möglichkeit umzudrehen und zu beobachten, wer das Geld nimmt. Und dann kann man immer noch entscheiden, wie es weitergeht... Aufspüren und vernichten
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Sprungangriff
Bro, da bin ich anderer Meinung. Mit genügend Fantasie bei den Spielern und einem Spielleiter, der nicht überlegt, wie er eine Aktion mittels der Regeln erschweren, sondern wie er sie mittels der Regeln abbilden kann, ist auch das Midgard-Regelwerk für "cooles" Rollenspiel geschaffen.
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Rollenspieltheorie, das Midgard-Forum und der Anspruch an Spieler und Spielleiter
Zunächst einmal: Als ich mich hier anmeldete, war ich - was P&P-Rollenspiele angeht - ein absoluter Grünschnabel. dank häufigeren Spielens, Leitens und dem Lesen in der Rollenspieltheorie, Spieler- und Spielleiterecke bin ich jetzt zumindest auf dem Status "Grünschnabel" Als Spielleiter: Während ich zunächst den reinen Plot bevorzugte, dabei sicherlich auch zum Railroading neigte, hat sich das bei mir zumindest in der Hinsicht geändert, dass ich meinen Spielern versuche so viele Freiheiten wie immer möglich zu lassen. Das bedeutet für mich aber auch, dass ich teilweise mehr improvisieren muss, weil die Spieler gerade mal wieder einen Weg gehen wollen, den ich überhaupt nicht auf dem Radar hatte, zum anderen, dass ich deutlich mehr Abenteueraufhänger und Abenteuervarianten vorbereite. Aus diesen Abenteuervarianten lassen sich dann auch recht gut Con-Abenteuer erstellen, denn beim Con mag ich doch sehr die Plot-Varianten, die "einigermaßen zielgerichtete" Abenteuer. So schön Sandbox für die Heimrunde ist, so wenig kann ich sie mir für mich als SL beim Con vorstellen. Was den Umgang mit den Charakteren angeht, so hat sich hier nichts dramatisch geändert. Ich war schon immer der Meinung, dass der Spieler verantwortlich dafür ist, auf welche Risiken er sich (als Spielerfigur) einlässt und dass er auch Alternativen zum Kampf suchen sollte. Ein Kampf beinhaltet Risiken und von den Spielern möchte ich auch gerne taktisches oder ideenreiches Vorgehen sehen. Als Spieler: Solange das Railroading nicht zu stark auffällt, bin ich gerne bereit wie das Maultier der Möhre zu folgen, die der SL mir vorhält. Er sollte nur versuchen, mich das Railroading nicht zu stark merken zu lassen und mir das Gefühl vermitteln, dass ich mit meinen Ideen zumindest in Teilen den Verlauf des Abenteuers beeinflussen kann. Ich mag als Spieler Kämpfe, die fordernd sind, in der meine Figur auch Gefahr läuft zu unterliegen oder getötet zu werden. Um so schöner ist es doch, wenn sie durch den Einsatz ihrer Fertigkeiten, Zauber und/oder Kampfkraft das Zünglein am der Waage zum eigenen Sieg verschieben konnte. Was mich stört ist, wenn ich das Gefühl bekomme, der SL nutzt nicht die Möglichkeiten, die seine NSC's haben, um den Kampf nicht zu schwer zu machen. Auch der Aufwärmwolf nutzt den Kehlbiss Allerdings sollten die Gefahren für meine Spielerfigur, bzw. für mich als Spieler auch abschätzbar bleiben, damit ich ggf. ein alternatives Vorgehen wählen kann. Insgesamt kann ich aber sagen, dass das Mitlesen und teilweise Mitdiskutieren mir sowohl als Spieler als auch als SL mehr Sicherheit gegeben, und damit im Gesamten den Spaß am Rollenspiel Midgard gesteigert haben.
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Testen
?unaN was?
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Sprungangriff
@Merl: ich denke, Du hast die unterschiedlichen Betrachtungsweisen erkannt. Deine Betrachtungsweise kann ich im Post #1 nicht wiederfinden. Aus der Eingangsfrage geht nur hervor, dass der Angreifer angreifen will. D.h. für mich: Ein Angriff ist so oder so möglich, ohne vorherige Bewegungsphase. Somit ist der Rest eine cineastische Handlung. Ich selbst habe schon einmal eine Situation als Spieler gehabt, in der Deine Betrachtungsweise für mich auch die richtige war. Da wollte ich mich mittels Akrobatik überhaupt erst in die Position zum Angriff bringe. Dann sind die entsprechenden Abzüge auf den EW:Angriff gerechtfertigt. Das ganze hatte auch cineastische Züge, aber da war die Bewegung Voraussetzung für den Angriff.
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Sprungangriff
@Merl: Von mir aus ist es auch kein spontaner Hieb. Nochmals, denn das berücksichtigst Du nicht: Die wesentliche Handlung ist der Angriff, der erfolgt aus erhöhter Position (+2) und wäre auch ohne das "Anspringen" möglich. Es gibt also überhaupt keinen Grund diesen einzuschränken. Der Rest ist cineastisches Handeln. Um das entsprechend der Regeln darzustellen wird auf Akrobatik (oder eine andere passende Fertigkeit) gewürfelt, um zu sehen, wie das ganze denn endet.