Alle Inhalte erstellt von Leachlain ay Almhuin
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Überflüssige Abenteurertypen
Thema von Jürgen Buschmeier wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSKlar geht das, aber wie begründest Du dieses Verhalten (für Dich, für deine Mitspieler)?
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Überflüssige Abenteurertypen
Thema von Jürgen Buschmeier wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSAbsolut einverstanden, unter der Voraussetzung, dass der Spieler sich die entsprechenden Gedanken macht, wie er seinen Char spielen will (edel, anrüchig, aufrichtig etc.), dieses vorab definiert und sich dran hält. Womit ich schlecht leben könnte, weil ich es für unschlüssig halte, wäre ein hin- und herspringen zwischen verschiedensten Ausrichtungen (also an dem einen Abend plündern, mordet und vergewaltigt der Char und beim nächsten Abend ist er gottesfürchtig, zurückhaltend und rechtschaffend). Daran hindern ihn doch keine Abenteurertypen Nö, habe ich auch nicht gesagt. Ich brauche keine Abenteurertypen, genauso wenig wie Du. Ich habe eine Vorstellung davon, was ich spielen will und erstelle und steigere meinen Char danach. Passt soweit. Was ich nicht haben möchte, sind Spieler, die - übertrieben gesagt - heute den Paladin spielen und morgen den hinterhältigen Meuchelmörder, und das alles mit demselben Charakter. Abenteurertypen, als Archetypen verstanden, geben durch ihre Grund-, Standard- und Ausnahmefertigkeiten ein gewisses Entwicklungsschema und auch ein Verhaltensschema vor (an die man sich nicht sklavisch halten muss). Schafft man nur Char mit der Unterscheidung eher zaubernd oder eher kämpfend, sollte meines Erachtens das grundlegende Verhaltends- und Entwicklungsschema durch den Spieler vorgegeben werden (und nicht mal so mal so).
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Überflüssige Abenteurertypen
Thema von Jürgen Buschmeier wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSAbsolut einverstanden, unter der Voraussetzung, dass der Spieler sich die entsprechenden Gedanken macht, wie er seinen Char spielen will (edel, anrüchig, aufrichtig etc.), dieses vorab definiert und sich dran hält. Womit ich schlecht leben könnte, weil ich es für unschlüssig halte, wäre ein hin- und herspringen zwischen verschiedensten Ausrichtungen (also an dem einen Abend plündern, mordet und vergewaltigt der Char und beim nächsten Abend ist er gottesfürchtig, zurückhaltend und rechtschaffend).
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Spielleiter sollen nicht nett sein müssen
Leachlain ay Almhuin kommentierte Abd al Rahmans Blog-Eintrag in Gedankenfetzen eines Kamels - Der RollenspielblogSo lange spiel ich noch nicht, dass ich die Chance gehabt hätte, einen Char tatsächlich auf Grad 10+ hochzuspielen. Aber da sehe ich eher das Problem der Person und nicht des Systems. Klar ist es nicht schön einen Char, den man lange gespielt hat, zu verlieren. Aber aus meiner Sicht ist der Char nur ein Vehikel um Spielspaß zu haben. Mit dieser Einstellung ist es für mich auch als Spielleiter leichter den Spielern eine echte und nicht abgeschwächte Herausforderung zu bieten. Geht einer drauf, ja und, ist nur ein Vehikel.
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Ideensammlung für midgard-online
Spätestens am Wochenende werde ich fertig und schick es dann per Mail
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Umfang und Verwendung des Regelwerkes - eine selbstgewählte Last?
Ich bin ja selbst erst vor wenigen Jahren zu Midgard gekommen (allerdings unvoreingenommen ohne Kenntnisse anderer Regelwerke). Midgard bietet einen einfachen, kostenfreien Einstieg mit seinem "Midgard für Einsteiger". Wenige Seiten, schnell und einfach zu verstehen. Natürlich, wenn man anfängt mehr zu spielen, greift man dann zum "großen Regelwerk". Das ist tatsächlich etwas kompliziert aufgebaut (vor allem weil zu einem Sachverhalt an unterschiedlichen Stellen im Regelwerk was steht), aber man kann sukzessiv die Regeln erweitern. (Die Runenklingen-Kampagne macht es ja genauso, erst relativ einfach und nach und nach werden Regelerweiterungen/Zusatzregeln eingeführt) Das von Fimolas angeschnittene Problem besteht meines Erachtens darin, dass man, wenn man einmal mit den kompletten Regeln gespielt hat, das Midgardspielen nur schwer wieder auf einfaches, unkompliziertes Spielen zurückfahren kann. Dann nimmt man sich lieber ein anderes System, das einem anscheinend genau dieses ermöglicht.
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Eure Erfahrungen mit Rk 3 (Finstermal)
Gestern abend hat sich meine Gruppe mit den beiden Vampirjägern getroffen. Nach längerer Unterhaltung (inklusive eines kritischen Erfolgs auf Menschenkenntnis) und dem Zusammenführen der Erkenntnisse aus der Unterhaltung und ihrer Nachforschungen, sind sie der festen Überzeugung, dass sich unter der Stadt der Erzvampir Rimbald aufhält, der aus ihnen noch unbekannten Gründen diesen Bereich nicht verlassen kann. Sie haben daraufhin auch den Zusammenhang zwischen der Schändung Myrthes inklusive des Wurfes ihres Körpers in den Brunnen, und der bestialischen Morde erkannt. Nach einigen Nachforschungen haben sie Myrthes Heimstatt gefunden, allerdings war diese nicht dort. Gemeinsam mit den Vampirjägern haben sie sich dann noch nachts auf die Suche nach Myrthe gemacht, sie gefunden und vernichtet, allerdings konnten sie einen weiteren Mord an einem der Söhne der Stadt nicht verhindern. Ihr Kopf wurde noch in der Nacht an einer Wegekreuzung nördlich ausserhalb der Stadt vergraben. Auf dem Rückweg in den frühen Morgenstunden erwischten sie von außerhalb die Dämonen, die sich gerade an der Eingangstür zu Nervans Haus zu schaffen machten. Es kam zu einem Kampf, bei dem die Dämonen den Elfenmagier töteten (20/100). Auch wenn die Abenteurer letztlich die Dämonen vernichteten, mussten sie noch drei weitere kritische Treffer hinnehmen, die alle Rumpftreffer darstellten. Glücklicherweise war der dabei ausgewürfelte LP-Schaden so niedrig, dass sie keine inneren Verletzungen davon trugen (zwischen 1-3 LP Schaden, der durchging zu einem Zeitpunkt, als noch keine LP-Verluste bei den Abenteurern vorlagen). Da noch einer der Dämonen befragt werden konnte, bevor er vom Boden Thames verjagt wurde wissen sie nun, dass auch hier Thalion hinter steckte. Fazit des Abends: Ein toter Elf, eine tote Jungvampirin, 6 vernichtete Dämonen, vier stark angeschlagene Abenteurer, sowie eine ebenfalls stark angeschlagene und stinkwütende (ob des Verlustes ihres Freundes) Vampirjägerin. Der einzige, der zwar kräftig ausgeteilt, aber nichts abbekommen hat war der Wolfshund Logwin. Fortsetzung folgt ...
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Ich nehm mir 'ne Auszeit
Das rockt!
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Gold in der Gruppe: Knausrig oder großzügig?
Halte ich für den richtigen Ansatz. Aber letztlich müsst ihr in eurer Gruppe schauen, wie ihr es für richtig haltet.
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...und du ne Einladung. Und drin
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Akeem, hast PN
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@Dror: Schick mir auch mal ne Einladung
- M4: Hitliste der unbewusst ignorierten Regeln
- Essen
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Artikel: Oleg Boreslaw W.
Thema von Leachlain ay Almhuin wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Die Namensrolle der AbenteurerAufgrund der Anmerkungen hinsichtlich des "zu hohen" EW:Zaubern habe ich ihn nun auf +25 reduziert. Eine weitere persönliche Anmerkung habe ich aber noch: Die NSC-Figur des "Oleg Boreslaw W." ist vor allem als Erinnerung an obw gedacht, was ich ja auch in der Beschreibung deutlich zum Ausdruck gebracht habe. Bedenkt dies bitte bei eurer Kritik oder wenn ihr ihn einmal einsetzen wollt.
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Spieler nach Jahren noch überraschen...
Gute Idee, Danke. Hatte ich bislang in ähnlicher Form. Müsste mir nur noch eine gute Begründung einfallen, z.B. ein Fluch oder eine Auftragsbedingung. Hihi, dann lies Dir doch mal Adjanas Abenteuer Magier mögens heiß durch. Vielleicht findest Du ja da eine nette Erklärung
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Spieler nach Jahren noch überraschen...
Mein SL-Kollege und ich haben mal eine Parallelwelt im Dune-Setting aufgebaut und auf mittelalterlich (was gar nicht so schwer war) umgemünzt. Die sind dann auch plötzlich mit einem Riesenschiff (die Navigatoren lassen grüßen) vor Cuanscadan aufgetaucht (gestrandet). Die Gruppe musste dann einen Weg finden, denen wieder nach Hause zu helfen, denn die Benegesserit haben sehr schnell versucht auch auf Midgard erheblichen Einfluss zu gewinnen, was nicht besonders erwünscht war (sowohl die Einflussnahme, als auch das nach Hause zurückkehren)
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Forumswartung am 11.7.2011
Nö, bei mir ist das noch immer so
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Ideensammlung für midgard-online
Wäre nett, wenn Du mir eine entsprechende Liste schicken könntest. Die gibt es auch immer aktuell (weil dynamisch aus den Informationen zu den einzelnen Abenteuern generiert) in der Midgard-Wiki. Wenn Ihr auf die nicht verweisen wollt, könntet Ihr ja vielleicht (weiß aber nicht, ob/wie das technisch machbar wäre) die Informationen von dort übernehmen. Erforderlich ist lediglich, daß das Abenteuer mit Land in der M-Wiki eingepflegt ist. Danke. Leachlain macht's. Aktueller Stand: Alle Abenteuer zusammengestellt, jetzt muss ich nur noch einmal (vor allem bei den neuen) Grade und Spieleranzahl überprüfen, damit die auch wirklich passen
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Eigene Quest (eigenes Abenteuer entwerfen)
Auch von mir ein herzliches Hallo und Willkommen im Forum Neben den Hinweisen von bluemagican will ich noch auf den Abschnitt über Erfahrung/Lernen im DFR verweisen. Dort wird dargestellt (Seitenzahl weiß ich leider nicht auswendig), wie sich die aus dem Angriffswert und dem Schaden die zu vergebenden Erfahrungspunkte ergeben. Auch dies ist ein Hinweis auf die Gefährlichkeit Fragen sind jederzeit herzlich willkommen und gerne verfolgen wir, wie sich dein Abenteuer entwickelt. Vielleicht kannst Du es ja letztlendlich hier auch als Download zur Verfügung stellen? Das Kompendium ist leider nur noch ab und an über ebay oder mit viel Glück auf einem Bücherbasar zu erwerben. Aber hier im Forum findest Du mit Sicherheit viel Hilfe!
- Essen
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EloCon bei Regensburg - Juli 2011
Schön war's! Jede Menge neue Erfahrungen: Regensburg hat tolle Eisdielen, Markisen halten Regen ab, man kann auch auf ner Metallplatte "grillen", Zwerge und Elfen können auch schon mal zusammenarbeiten (außerhalb von HdR) und mein Xantos weiß jetzt, dass man Zwergen vor der Untersuchung von merkwürdigen Gegenständen in einem Dungeon die Wurfäxte wegnehmen sollte. Ach was, am besten schickt man die Zwerge mal eben um die Ecke, dann sorgen sie auch nicht für eine Explosion mit 6W6 Schaden
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Zauberschild - Form und Schutz
@Tuor: Was ich an deiner Argumentation nicht verstehe ist folgendes: Was bitte bewirkt, das auf diesem Feld (hinter dem Zauberschild) der eisige Nebel entsteht? Irgendeine Kraft (Magie?) muss dort ja wirken, damit der eisige Nebel dort entstehen kann. Wie ist sie dahin gekommen? Wenn Du mir das plausibel erklären kannst, bin ich gerne bereit deiner Argumentation zu folgen.
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Abenteurer als Ägypter
@Bloxmox: Klar, nur dafür ist im Regelwerk kein Mechanismus vorgesehen. ich persönlich würde mir auch nicht zutrauen, einen solchen Mechanismus aufzubauen, da ich die entsprechende Denke der Zeit bei Ägyptern, Indianern, Indern oder sonst einem möglichen Volk nicht kenne. Die europäische Sicht ist jedoch vertraut und für uns Europäer auch in entsprechenden Zeitdokumenten belegt. (Solche Dokumente mag es auch für andere Kulturkreise geben, sind aber - zumindest mir - nicht so einfach zugänglich)
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Abenteurer als Ägypter
Gar nichts. Zu Otto Müller siehe auch im Regelwerk: