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Panther

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  1. kannst du das bitte ein wenig näher begründen?
  2. Thema von Chriddy wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Ob ich damit wohl mein Kloster voll kriege?
  3. es kommt ja auch nur noch auf die schweren Treffer an. Das Niederkloppen der AP gibt es ja nicht mehr. Das man im Kampf bei MLvD nun weniger AP verliert, stärkt die Zauberer, die ihre APs ja viel mehr brauchen als die Kämpfer. Und schwere Treffer kommen mit verminderten Abwehrmöglichkeiten natürlich eher zustande!
  4. Meinst du denn, dass die SL in MLvD bei unrealisitischen Ergebnissen genauso die goldene Regel anwenden wird? Das wage ich zu bezweifeln....
  5. https://www.youtube.com/watch?v=-LszrgZ_zxE&t=383s
  6. Nein, lies bitte: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42885-gleichzeitigkeit-von-bewegung-und-handlung-m4-und-m5/ Ihr habt es wohl in deinen Runden so gespielt, wenn es euch Spaß macht, ist das auch OK!
  7. Du hast mich wohl leider nicht verstanden! du: Designziel: Schneller Spielen > Die Lösung: Regeln "etwas vereinfacht, vor allen bei den Kampfregeln" <<< Deine Meinung: Es ist alles gleich geblieben, nur schneller ich: Designziel: Schneller Spielen > Die Lösung: Regeln "etwas vereinfacht, vor allen bei den Kampfregeln" <<< Meine Meinung: Prinzip Gleichzeitigkeit ist aufgegeben worden, es gibt nur noch die goldene Regel, die Gleichzeitigkeit wiederherstellt. Ja, es ist schneller, aber eben nicht mehr gleichzeitig. Fazit: es gibt wesentliche Unterschiede, dies andere ist schneller. Darum ging es aber gerade nicht: zur Zeit reden wir über Realistisch und Spielstile.... Du meinst wohl: Realisitsch sind beide Regelwerke, die von M1-M5 und MLvD. Ich meine: Die Regeln von MLvD sind von sich aus erstmal nicht so realistisch wie M1-M5. Bei beiden Regelwerken kann man durch mehr oder weniger notwendige SL- On-Top-nicht im Regelwerk stehende Regeln das ganze wieder gleich realistisch machen (Hausregeln). Bei MLvD veliert man dabei dann narütlich wieder Geschwindigkeit und hat dazu (bis Jetzt) keinerlei Hilfe vom Regelwerk . Das intrinsische "realistisch" (aka Spielwelt-Logik) ist bei MLvD eben nicht so vorhanden. Das ist kein Vorwurf, nur eine Feststellung! Man wollte schneller sein, dafür ist man eben nicht mehr so spielweltlogisch. Das eine kriegt man, das andere muss man dann aufgeben (Kosten/Nutzen) Da gibt es Abstufungen in den Gruppen: alles realistisch/spielweltlogisch! > Battlemap & viele Regeln dazu im Regelwerk, die die Spielwelt-Naturgesetze eindeutig beschreiben. möglichst realistisch/spielweltlogisch! > Kopfkino & viele Regeln dazu im Regelwerk, die die Spielwelt-Naturgesetze eindeutig beschreiben. möglichst schnell & noch realisitisch! > Kopfkino & einfache Regeln, die zT unrealistisch sind, SL muss dann mit Goldener Regel "noch realisitsch" Hausregeln schaffen schnell und Immersion! > Kopfkino & Einfache Regeln, realistisch/spielweltlogisch ist egal, darauf wird keine Zeit und Regel verschwendet. Regeln stören Immersion Je nachdem wo du nun bist, suchst du dir ein Regelwerk musst dann mehr oder weniger mit der goldenen Regel handwedeln/Hausregelsatz, um das Ziel zu erreichen. Das man dann vielleicht auf die Idee kommt. Zu viel handwedeln/Hausregeln will ich nicht, warum nicht gleich ein Regelwerk kaufen, wo die Regeln schon drin sind. Ja! Bezugspunkt Spielwelt Erde PLUS M5 Regelwerk (mit Magie!) erzeugt dann was "Midgard5 auf Erde spielen" Bezugspunkt Spielwelt Damatu PLUS MLvD-Regelwerk erzeugt "MLvD auf Damatu spielen" Bezugspunkt Spielwelt Midgard PLUS M5 Regelwerk erzeugt "Midgard5 auf Midgard spielen" Bezugspunkt Spielwelt Damatu PLUS M5 Regelwerk erzeugt "Midgard5 auf Damatu spielen"
  8. genau so! Beide Spielstile können also mehr oder weniger realistisch sein. MLvD will nun genau dazwischen sein, also zwischen Simulation und Narrativ, evtl. gibt es Module, die dann die eine oder andere Richtung unterstützten. Wir werden sehen. Bei der Simulation kann es aber zu einen die Battlemap geben oder eben auch "nur" das Kopfkino. Egal ob mit Battlemap oder Kopfkino, beide können mehr oder weniger realistische Ergebnisse produzieren. Im narrativen Zugang gibt es nur Kopfkino, auch hier kann das mehr oder weniger realistisch Ergebnisse produzieren, je nach Regeln. Hier wird immer der Begriff "realistisch" verwendet. Dieser hat immer einen Bezug, also wörtlich zur Realität. Was diese Realität ist, ist dann noch festzulegen. Ist der Bezugspunkt die Erde (Weltbeschreibung + Naturgesetzte) oder ist es der Bezugspunkt "Spielweltbeschreibung + Regeln, die Naturgesetze in der Spielwelt vorgeben" Wenn der Bezugspunkt näher an der Erde liegt, dann sind Kopfkino-Methoden leichter und führen dann auch wohl einfacher zu realisitischen Ergebnissen.
  9. Thema von Solwac wurde von Panther beantwortet in Spielsituationen
    Nun ja, es gibt Untersuchungen, das Naturvölker im Amazonas tatsächlich nur ca 3h am Tag für ihr Dasein arbeiten müssen. Den Rest der Zeit haben sie somit Freizeit und können tun und lassen was sie wollen.... > Wenn du da lebst, wo die Natur die gut versorgst und du in einer guten Community lebst, hast du wohl viel Freizeit.... Wie es mit der täglichen Daseinarbeit bei den Inuit vor 500 Jahren ausgesehen hat? Jagen ca. 12h am Tag
  10. Thema von Solwac wurde von Panther beantwortet in Spielsituationen
    Ah Ok, in meinem Midgard geht es einem Großteil der Menschen ziemlich schlecht. Nur eine wirklich kleine Elite lebt mit mehr Gold. Aber dafür hat diese Gruppoerung dann wieder andere Probleme
  11. Thema von Solwac wurde von Panther beantwortet in Spielsituationen
    Na...das sehe ich anders. ich glaube ein Großteil der Menschen im Mittelalter musste jeden Tag für sein Überleben hart schuften... Essen & Unterkunft... Danach kam wohl für die meisten nicht mehr viel.... und man wurde im Schnitt nur 35 Jahre... (Ich glaub, das da Midgard-Magie den Schnitt auch nicht viel angehoben hat)
  12. Thema von Solwac wurde von Panther beantwortet in Spielsituationen
    Komische Frage: Also erstmal ist das Leben generell in der Neuzeit bestimmt angenehmer als das Leben im Mittelalter.... Wenn man nun in einer Fantay-Welt Midgard leben will? Sie ist Mittelalter ähnlich, aber immerhin gibt es es noch als Bonus für die Lebenqualität Magie, aber Heilung etc... ist nicht umsonst zu haben. Nein, generell würde ich lieber hier auf der Erde jetzt also irgendwann auf Midgard leben wollen. Auch wenn ich ein König mit Wohlstand sein sollte.... Die über alle Menschen gemittelte Lebenqualität war bestimmt schlecht!
  13. Thema von Degas wurde von Panther beantwortet in Neues im Forum
    Wikipedia Bei mir kommt dann noch der negative Punkt hinzu, dass er das von ihm geschätzte Themengebiet auch dann leidenschaftlich verteidigt, wenn von außen objektiv berechtigte Kritik geäußert wird. Negativer ausgedrückt könnte es auch sein: unreflektiertes Nachplappern von Produktwerbung . XXX ist eben toll! Oder: ohne (umfanfangreiches) Wissen einfach das geschätzte Themengebiet zu promoten. Ich würde mich als M4-Fanboy im positiven Sinne verstehen.
  14. nein, hab ich nicht, das ist ein Logfile. Was sollte sich da ändern, um es zu überarbeiten? Ich versuche bei Grund die Änderung immer reinzuschreiben, was neu ist, Seht ihr das nicht?
  15. Wenn der SL es zulässt (Warum auch immer), geht das natürlich! Ich habe auf Cons schon so vieles gesehen, was SC eigentlich nicht können sollten laut Regelwerk. s.o. Genau! Danke
  16. Goldene Regel. Wenn eine Regel zu unrealistischen Ergebnissen führt,muss die SL übersteuern
  17. Das ist aus dem Vorwort zur "Welt" Jahr 2019
  18. JEF wollte also ein realitätsnahes Rollenspiel.... Hmmm
  19. Thema von Gindelmer wurde von Panther beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Gab es die Beschränkung denn in M4, ich glaube nicht
  20. genau: Die Welt Dmatu hat sowiieso wenig mit den MLvD Regelwerk zu tun... Welt und Regeln sind NICHT verwoben. Also ist es völlig egal, auf welcher Welt man welche Regeln spielt. Ich kann auf Damatu MLvD spielen auf Midgard MLVD spielen auf Damatu M1-M5 spielen auf Midgard M1-M5 weiter spielen Völlig egal... es passt! Deswegen freue ich mich auch auf die Welt Damatu, über die wir bis jetzt nur Hören/Sagen einer Drachin kennen...
  21. Ich denke schon, dass es gehen würde.
  22. Ja, das ist eine Gefahr, aber es hängt davon ab, ob die Personen am Spieltisch das so empfinden. Wenn ja, regelt der SL mit der goldenen Regel nach und es werde mal wieder Hausregeln entstehen. Designziel "Ruling over Rules"
  23. Danke, ich hoffe damit, dass man es jetzt nachvollziehen kann, dass einige eben D1 nicht M6 nennen, weil es sich allein schon von den Designzielen deutlich von Mi1-M5 unterscheidet. Das ist nichts schlimmes. Das ist OK. D1 ist eben ein neues Regelwerk mit anderen Ansätzen. Ich wünsche D1 viel Glück! Der eine wird sich entscheiden M1-M5 weiterzuspielen, der andere wechselt zu einem neuem System D1. der dritte wechselt zu einem anderem System, vielleicht Pathfinder, DSA, Splittermond, Savage Worlds, 7th Sea.... Alles OK!
  24. Warum ein Problem? M6 soll einfach und schnell sein. Die Umsetzung ist doch schnell und einfach.... Wenn man Kampfabwicklung signifikant beschleunigen will, ist dieser Weg mMn nach ziemlich effektiv. Man verliert die Gleichzeitigkeit, aber gewinnt Geschwindigkeit!

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