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Vergabe von Erfahrungspunkten
nochmal: Im Abenteur asl Spieler mit dem SL zu diskutieren, ist Blödinn und macht das Spiel kaputt. Interessant ist, dass bei die die Punkte also nicht nach Sinnhaftigkeit vergeben werden, sondern nach Abenteuerrelevanz. Alles was abenteuerrelevant ist, ist sinnvoll und bringt Puntke, alles andere ist also nicht sinnvoll? Wenn er nun mal eine Allergie gegen rote Livres entwickelt hat (Leider wegen einer "1", kommt aber vor) und er jedemal 35 AP zaubert und er damit überlebt (trotz AP Mangels und niemals Bemerken, dass das Schild in Aktion trat), dann mag das immer noch sinnvoll sein. Wenn der SL natürlich vermutzt, hey Karl Heinz will mti dem Geisterschild nur ZEP erschleichen, dann gibt es nichts, aber das ist klar. Bei mir spielen die Spieler ihr Abenteuer und nciht ich als SL mein Abenteuer. Die Sinnhafitgkeit ergibt sich also aus der Abenteuerrelevanz der Spieler! Auch sehr beliebt ist Unsichbarkeit, Bringt viele Punkte in M4 und doch immer sinnvoll....
- Vergabe von Erfahrungspunkten
- Vergabe von Erfahrungspunkten
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Reichweite beim Zaubern - für den gesamten Zaubervorgang maßgeblich?
klar, habe ich auch nie behauptet, während man zu Sehen was findet, findet man zu Reichweite während Zauberdauer nichts. Das ist interessant! Sollte man eine offizielle Regelfrage stellen?
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Dies ist eine Regeltextfrage, hast du irgendwelche Textstellen, die deine Aussage bestätigen, ich kann erstmal keine finden. Wenn der Spieler dem Spielleiter subjektiv überzeugen kann, dass er sich wirklich jetzt zum Zeitpunkt des Zauberns in Gefahr fühlt, dann ist der Zauber sinnvoll und der Spruch bringt Punkte gemäß Regelwerk. Wenn natürlich nur gezeubert wird, um Punkte abzugrasen, dann gibt es ncihts. (KOD5, S.152:)
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Reichweite beim Zaubern - für den gesamten Zaubervorgang maßgeblich?
also dies ist eine Regeltextfrage, ich nehme mal ARK5, S18: Also die ganze Zauberdauer und nicht urn am Ende, alles andere ist Hausregel, die Z dann viel stärker macht. Spannend ist natürlich das "Blckfeld"... wie lange darf eine Unterbrechung dauern? 0sec, 1sec, 5sec, 10sec? Zur Reichweite konnte ich nichts finden.
- Geländelauf, Akrobatik und der Kontrollbereich
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Geländelauf, Akrobatik und der Kontrollbereich
Orlando wollte keine Regeltext-Antwort, sonst hätte er es oben vermerkt. Ich stimme ihm zu, Es beim Lösen als zusätzliche Möglichkeit einzubauen (neue Hausregel) führt bestimmt zu dynamischeren Kämpfen, da bstimmt auch die NSC das gleiche anwenden werden, gibt es dann ein wildes Gehoppel, denn fast jeder hat ja Geländelauf gelernt....
- Geländelauf, Akrobatik und der Kontrollbereich
- Gefährlichkeit & Erfahrungpunktevergabe - besser definieren... Workshop
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Geisterknecht: Wie bekomme ich die Sorte, die ich will?
gerade bei b) ist der Knochenspender bestimmt nicht "unwillig", gerade mit zu helfen als Geisterknecht.... Tote "Fallenentdecker" findet man wo? Richtig, in Fallen, die sie nicht gefunden haben....
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Geisterknecht: Wie bekomme ich die Sorte, die ich will?
Hallo, um einen Geisterknecht zu knechten, muss ich ihn selbst dominieren. Um einen Geisterknecht zu dominieren, muss ich selbst beschwören. Da ist nun das Problem? Ich will einen Geisterkundschafter und keine Geisterhexe. Wie kann ich das bei meiner Beschwörung beeinflussen, was ich beschwöre? Ich habe ja nur die Knochen und je nach Stärke meiner Geisterbeschwörung kann ich noch den zeitraum zwischen Tod und Beschwörung beeinflussen. Was dann kommt, legt sowieso der SL fest. Soll ich also rumfragen, bis ich einen gefunden habe, der das hat, was ich suche und dann kucken, dass der nicht schon zu lange tod ist? Dann gehe ich in die Nähe seiner Knochen und beschwöre ihn und hoffe, dass er sein Können auch noch nach seinem Tod beherrscht. Ist es so? Oder sollte ich einfach auf einem Friedhof mit Geist I beschwören anfangen und per Zufall darauf warten, dass ein passender Geister-Kundschafter dabei ist? Hmmm.... Wer hat Tipps oder Meinungen?
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Parierdolch und Buckler - Schadensbonus
bei Buckler (s.o. KOD5 S.145) steht: 2. Nahkampfangriff, also was ist das? KOD5, S. 69 sagt aus: daher würde ich den Schadensbonus addieren....
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Verbrauchsgüter - wie behaltet ihr den Überblick?
genau, bei mir sind die Abenteurer mal einkaufen gegangen, weil sie Gold hatten und mal so alles haben wollten, was sie so brauchten. Am Ende sagte ich nur bei 5 Mann: Fein Jungs, Ihr seit bei 225,83 Kg (nichts gegen Excel). Da haben sie sich zwei Packpferde ab 100kg Nutzlast gekauft und den Rest geschleppt. Die eigene Ausrüstung mussten sie auch noch wiegen (im Schnitt so 7 kg). Als ich dann noch was von Beute wegschaffen blubberte, haben sie sich gleich noch 2 Packpferde gekauft. Dann meinte ich noch, Pferdefutter muss ja auch noch mit, Da waren sie bei 5 Pferden.
- Kritische Treffer/Fehler - Best of
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
unsere Experten-Truppe mal wieder im EInsatz. Erstmal superschlau getrennt. Wir sind zu zweit.... Gegner suchen nun im Wald nach uns. Also Partnerin zaubert Stille! 1 - 36 - nach einer kurzen Weile sagt sie, alles klar, Stille kommt. SL schaut verwirrt. Zauber +19, +1 macht 20, die sagt nur, dass ich doppelt AP brauche... achso,.... kurze Zeit später... Die Jäger sind wieder an uns dran. Partnerin zaubert wieder Stille! 1- 100 ! Super! SL ist nun vorbereitet, hat die Tablle und läßt die Ausrüstung durchwürfeln. 1 Magisches Langschwert kaputt, 2 Heiltränke dahin, aber das Amultett bleibt heil. Gut das es nur Stille war. Also muss ich ihr nun helfen, da sie gerade gegen den Jäger kämpft! Also zaubere ich schnell einen Schlaf da rein! SL läßt mich 13 AP abziehen, meine Partnerin ist Grad 7! Puh, denke ich. 1- 94 ! Super. ich soll auf 1W6 würfeln und würfele eine 1, SL ärgert sich und sagt, ich könne 1h nicht zaubern, bei 5 oder 6 wären wir beide tot gewesen. So kann ich mit meinem Halblingsdolch noch meine Partnerin raushauen, die auch schon ziemlich zugerichtet wurde vom Jäger. Fazit: Nie beim Predator-Spiel die Beuterolle ....
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Fian - Ethische Grundsätze und Verhaltenskodex
Ich habe mal 2 Jahre einen ehrhaften Krieger gespielt mit einem Kodex, das man selbstverständlich die andere Person nicht angreift, wenn diese die Waffe hat fallen lassen. Natürtlich nur, wenn der Gegner auch ein ehrhafter Gegner war (Rang, Name, Stand). Wenn mir die Waffe runterfiel und der andere auf mich haute, war dieser Gegner auf keinen Fall ehrhaft. Komischerweise habe ich in den 2 Jahren in allen gepsielten Abenteuern keinen einzigen ehrhaften Gegner gehabt. Ich freute mich schon diebisch auf das Gesicht meiner Mitspieler, wenn ich dem NSP schön Zeit gebe, seine Waffe wiederaufzuheben... Tja... Es gab keine ehrhaften Gegner. EDIT: Und auf unerhrenhafte Gegner zu hauen, die ihre Waffe aufheben, war für in meinem Kodex kein Problem. Aber Kodex war erstmal meiner.
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SüdCon - wieviele Runden wurden nach M4 bzw M5 gespielt?
wenn ich mit die Umfrage bis hier anschaue (13 Teilnehmer), dann ergibt sich: es wurden 50% nach M4 und 50% nach M5 gespielt. M4 Runden, wo alle M4 Chars sind, gibt es nicht mehr. M5 Runden, wo alle M5 Chars sind, gibt es noch wenig. Vor 2 Monaten wurde noch verkündet, ausser beim NL-Con sei man schon bei 75% M5 und 25% M4. Es wird fast immer gemischt gespielt. Dabei wird praktisch immer OHNE gänzliche Vor-Konvertierung der Spielfiguren gespielt. Die Spieler oder der Spielleiter konvertieren dann bei Bedarf. Das scheint zu funktionieren.
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SüdCon - wieviele Runden wurden nach M4 bzw M5 gespielt?
weiß nicht ergänzt...
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SüdCon - wieviele Runden wurden nach M4 bzw M5 gespielt?
ergänzt... Auch wenn die konvertiere M4 dann nur noch M5 spielt, mag sie doch Sachen haben, die so nicht aus normalen M5 Spiel entstanden sein können..
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SüdCon - wieviele Runden wurden nach M4 bzw M5 gespielt?
also 2:2 also 50% nach deiner Wahrnehmung... also 41-60%?
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SüdCon - wieviele Runden wurden nach M4 bzw M5 gespielt?
Hallo, mich interessiert es halt, kann mir einer dazu was sagen? EDIT: Umfrage ergänzt.... Wenn ihr absolute Zahlen mitteilen wollt, könnt Ihr ja einen Beitrag schreiben.
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Mehrfaches Geas auf ein- und dieselbe Person
Ja, ich habe den ersten Satz gelesen, da steht "gleicher Spruch", im weiteren Text aber wird doch deutlich, dass es um die ähnliche Wirkung geht. Aber du hast Recht, es geht hier um eine REGELTEXT-Frage: Keine Mehrfach-Geas, damit also auch "Schutz-Geas" möglich. Wenn man das nicht will, bedarf es einer Hausregel. PS: Off-Topic?: Genauso kann man sich ein "Schutz-Gift" einwerfen (da Zaubermittel ja auch genannt sind)... Das "Schutz-Gift" wirkt 10min, am Ende verliert man 1 LP, wenn man also innerhalb dieser 10min ein weiteres Zauber-Gift abbekommt, wirkt es nicht....
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Mehrfaches Geas auf ein- und dieselbe Person
Wenn man in ARK5, S.19 unter "Wiederholtes Verzaubern" schaut, denke ich, es geht - wie in M4 - nicht um gleichzeitig gesprochene Sprüche an sich, sondern um gleichzeitig wirkende Magie mit ähnlicher Wirkung (zB St +20). Bei Geas wäre die Ähnlichkeit dann die ähnliche Zwangwirkung, etwas zu tun oder zu lassen. In diesem Zusammenhang wäre dann das zweite Geas wirkungslos. Ein weiteres Geas, was aber keine ähnliche Zwangwirkung hat, denke ich, kann durchaus wirken. A Segnen (stärkt die Anima und macht diese Widerstandsfähiger gegen Zauberei und andere Bedrohungen - ist unabhängig vom Glauben des Gesegneten) bringt +1 auf EW und B Zauberschmiede (verzaubert die Waffe) und bringt bei 3 AP +1 auf EW. oder C Wagemut (stärkt stärkt den Kampfgeist und das Vertrauen in die Götter oder die eigenen Fähigkeiten) bringt +2 auf EW wirken gleichzitig additiv oder nicht? A +1 B +1 C +2 A&B + 2 A&C + 3 B&C + 3 AB&C + 4 Fazit: es geht mMn um die Ähnlichkeit der Wirkung
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Gefühltes Spielgleichgewicht (M5): Stimmt die Balance zwischen Regelwerk und Quellenbüchern?
Ja, Stephan, diese One-Shot-Kill Zauber, wenn es sie gibt, sollten sie natürlich für SC und für NSC sein, sind einfach Regelwerks-Konstrukte, die das Rollenspiel einfach mMn sehr schwer bis unmöglich machen, So gehört der gezielte Treffer eben auch zu so einer Art Ausfrüstung. Wenn die SC den andauernd im Nahkampf einsetzen, weil sie dann härter sind, dann auch die NSC: Und schon ist die Regel ab absurdum geführt. Ja, die One-Shots wie auch Blitz schleudern haben mMn nach einee imense Wirkung auf die Spielwelt und das Verhalten der C (S+NS) in dieser. Also bei jeder kleinen Regel auf die Auswirkungen und das Spielgleichgewicht achten. Nach einigen Jahren Midgard hat man eigentlich ein gutes Feeling, was ein Chancengleichgewicht und was ein Waffengleichgewicht kippen läßt. Aber wenn einem das Gleichgewicht egal ist, hat man weniger Probleme und kann "leichter" Spass mit Midgard haben. Das Leben kann so kompliziert sein, man muss es nur wollen.