Zu Inhalt springen

Panther

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. damit würde es dann keine Zauberer-Typen mehr geben. Dann kann man auch gleich noch alle Kämpfer Typen abschaffen... nach der gleichen Methode und hat ein Typenloses Midgard M5P
  2. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Spielsituationen
    Damals zu Studentenzeiten: MidgardSession ist endlich um 3 Uhr morgens zuende! 3 leicht alkaholisierte Freaks rufen sich ein Taxi und steigen ein, um sich nach Hause fahren zu lassen. Sagt der eine hinten: "Du hättest den aber eben nicht gleich umbringen müssen!" Der Blick und das Händezucken des Taxifahrers war schon heftig..... Als dann noch der Spruch kam: "Naja, der Typ kam mir eben pampig!", musste der Beifahrer den Taxifahrer erstmal beruhigen.
  3. Nach deiner Interpretation, aber ja, könnte so sein. Was bedeutet denn dieses rötliche Symbol neben dem Ordenswachturm zwischen Hhahnenkamm und karfunkelstein?
  4. Schöne Karte, aber wo nun das Land ist, wird immer noch nicht klar. Im Text wird vom Fluss Salado geschrieben, auf der Karte vom Calabro. Irgendwo zwischen Azzo und Doligeo würde ich jetzt tippen, aber stimmt das? Die Hauptstrasse von Doligeo nach Azzo führt also NICHT durch die Ordenslande? Zwischen Hahnenkamm und Karfunkelstein könnte ein Pass sein, ist das ein Pass nach Doligeo? Oder ist das der Malit Pass? Auf S. 10 steht Azzo einmal erwähnt mit der Strasse, müßte also laut Karte im Heft nördlich sein auf der östlichen Seite.
  5. tja, was also mit Spielern machen, die sagen, ich wil das immer machen? EDIT Hier steht dann ja auch: Meine Spielerfiguren sind alle fähige Angreifer... also
  6. Schade, nicht für gelernten waffenlosen Kampf
  7. Sorry, aber bei einer Gruppe von 5 hast du Recht, ich dachte eher an Versammlung von 100... Alles gut ? Panther
  8. Hä? Auch in M4/M5 resistiert in einer Gruppe auch immer welche durch 20 oder durch zufälliges Verlassen des Bereiches innerhalb der Zauberdauer... Da sehe ich keinen Unterschied.
  9. ok, war ja nur so... dann würde ich sagen: Der Con anfang (wenn er nciht morgens ist), ist immer ein "Problem"
  10. Als Denkanstoß Fr abend bis sa mittag adv 1 Sa nachmittag bis so mittag adv 2 Damit hat man 2 Abenteuer in die zeitschiene gepackt
  11. Sorry, aber als Doppelchar kann ein Barde durchaus andere Magie lernen. Ich bin da eher auf dabbas Seite. Gleich ist zb die Resistenz bei Bardenmagie und anderen Arten anderen Ursprungs. Ursprung ist auch nicht so wichtig
  12. RAI, aber von dir Intended, meine Meinung ist da anders: Da Lieder in anderen Bereich härter sind, sind die hier mal schwächer... als wachen die Opfer nach 1min wieder auf. RAI wie JEF das wollte: Regelfrage stellen!
  13. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    Hallo, danke für die vielen Antworten, @Camlach mit Crime Dinner hast du recht... aber wenn ich 6 anfixe und 2 keine Gewalt abkönnen, dann sind noch 4 neue gewonnen, die dann evtl. mal anderes spielen
  14. ich fand die Regelung sowie völlig das Spielgleichgewicht kippend und war sehr froh, dass es in M5 rausgeflogen ist.... @Airlag Einfach eine offzielle Regelfrage stellen?
  15. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    Andere Midgsrd Interessierte bei mir sind eher Krimi-Dinner Spieler, wo Midgard dss Setting bildet, 1880 ginge auch, klar, aber 1880 traue ich mir nicht als Sl zu.
  16. Hallo, ich spielte nach M4, aber die Regelwerke haben die Spieler nie gesehehen, die 1500 Seiten lagen rechts hinter mir (unberührt udn unerwähnt). Auch die 11 Seiten kommen mir zu lang vor. Ich habe das anhand des Charakterbogens erklärt und dann die Spieler Reiten lassen und danach gegeneinander Kämpfen und Zaubern lassen, fertig. Magus hatte die kompletten Char-Zettel MIT Zauberbeschreibung ausgedruckt, mehr brauchten meine Spieler nicht. Das alles ging in 1h, aber nach dem 1:1 Telefonat und meiner Char-Erstellung hätte ich den fertigen Char und die 11 Seiten zuschicken können. Ansonsten würde ich es wieder so machen, OK, aber mit Grad 3 starten und dem Satz "Ihr fangt als Lehrlinge an und nicht als Meister. ---- Im Endeffekt wäre es gut, im Rahmen von Cons dann NEULINGE ans Midgard zu führen mit Schnupperrunden. Dazu dann eben fertige Grad 3 Chars und fertige kurze passende Abenteuer, das macht die Cons auch unter Neulingen im Rahmen ein Schnupperrunde (nicht über Nacht) besser. ODer macn spielt das auf anderen (nicht nur Midgard) Cons.
  17. Meine super schnell Erklärung war Eine welt mit Drachen und Zauber, Prinzessinnen werden befreit, wie bei Game of thrones Ihr spielt in alt emgland so mit Ritter und camelot und Druiden Das reichte
  18. Ich habe so ich bin natürlich M4 eingeführt (mit erdachten Grad 7). Grad 3 scheint mir nun schlauer. Das Material ist auch hiflreich, danke, ich werde was zusammenbauen Ich hatte alle Neulinge in einer 1:1 Session befragt, was sie spielen wollten, danach habe ich dei Char gebaut. Das waren getrennte Zeiten, das eigentliche Spielen durfte nicht länger als 4h dauern. Hat geklappt 1h Erklären und 3h Spielen .
  19. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    falscher Strang... gelöscht EDIT: Danke seamus
  20. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    äh, eingentlich kommt man um einen Kampf nicht drumherum (aus gewissen Gründen kenne ich das Abenteuer sehr genau)
  21. Hallo, ich habe ja nun ein paar Neulinge an Midgard herangeführt. Nach einem Interview habe ich für Sie die Charaktere gebaut und dann haben wir uns gestern getroffen... Eine Stunde bin ich dann den Charakter-Bogen durchgegangen und am Anfang habe ich noch was über Midgard generell und Alba speziell erzählt. Während des Bogen erklären haben sich die Neulinge erstmal gleich selbst gegenseitig vorgestellt, wie sie so aussehen und so.... Ein grosser Spass. ---- Erfahrung bei mir dabei: Es wäre gut; ein Dokument zu haben, was man VORHER den Neulingen in die Hand drücken kann: So eine Einführung: a) Was ist Rollenspiel b) Das ist die Welt Midgard c) Das ist der Charakter-Bogen d) So funktioniert ein Fertigkeitswurf, so geht Zaubern und so funktioniert ein Kampf e) Damit dann auch: Das sind LP/AP. Am Anfang ist es echt einfacher, einen Kämpfer zu spielen, die Anwendung von Zaubern ist für Neulinge schwer... Wenn was passiert, wollen sie gleich zaubern, aber die Sache mit Zauberdauer und AP-Verbrauch ist noch nicht so in Fleisch und Blut übergangen.... Da lief ein Wildschwin auf die Gruppe zu, der Abenteurer meinte, ich zaubere schnell Tiersprache und reder erstmal mit dem Tier. Das das 15s dauert und er nicht mehr so viele AP hatte.... ---- Fragen: 1) Habt ihr Material, was man zu einem Starter-Set zusammenstellen könnte? 2) Wie führt Ihr Neulinge in Midgard ein? 3) Ist es demotivierend für Abenteuerer, dass sie auf Grad 1 noch nicht so viel können und oft scheitern? Mit höheren Graden anfangen, könnte das ne Lösung sein? ----- Meinung: Das könnte evtl. auch auf Cons für Schnupper-Midgard genutzt werden: Neunlinge? Ok, da habe wir was, in einer Stunde geht es dann los mit einem Abenteuer Charkter sollten dann exemplarisch für jede Vorliebe vorbereitet sein.
  22. Hallo für meine neue Spiel-Gruppe (Neulinge) suche ich Abenteuer ohne Kampf, also so Rätsel-Abenteuer. Könnt Ihr mir da was gutes empfehlen? Danke für jeden Tipp
  23. Thema von Simsor wurde von Panther beantwortet in Spielsituationen
    Ich habe festgestellt, das das Ausspielen der EW auch mit der Zeit zusammenhängt, die man noch in der Session hat. Wenn es später wird und der SL die Spiele meinen, etwas schneller vorankommen zu müssen, dann wird durchaus das Ausspielen von EW "reduziert".
  24. Als SL lasse ich den Spieler beschreiben, wie er das machen will.... Meistens sagt er (wie ich auch als Spieler) schon, wieviel Gold er mitnimmt, wieviel er ausgeben will, wie er sich verkleidet, wie er Verfolger abschüttelt und welche Tarn-Vita er nutzt.... Das er dieses evtl. vorher mit bestochenen Auskunftgebern absichert. Natürlich sagt er, in welche Richtung er das Gassenwissen abfragen will, Allgemein, spezial auf die Magiergilde und den Händler X oder die Religion oder die Huren.... oder oder ... Auch gibt er grob seine Risikobereitschaft mit an, ob er sich in total dunklen Gassen mit Informaten treffen will oder nicht und so.... Wird er verkleiden, verstellen, stimmen nachahmen, lippen lesen und verführen etc. einsetzen? Wird er evtl. sogar welche Zauber einsetzen (Hören von Fernem), Gedanken-Zauber oder gar Wort oder Gestenzauber?)

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.