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Blaues Feuer

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Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer

  1. Thema von Bruder Buck wurde von Blaues Feuer beantwortet in Midgard Cons
    "noch" ist gut, wo ihr doch immer Feuerwasser nachkippt
  2. Thema von Bruder Buck wurde von Blaues Feuer beantwortet in Midgard Cons
    Alt? Arrogant? Sack? na mit eurer "ein echter altgedienter Rollenspieler wärmt sich am Eisblock"-Rhetorik...
  3. Thema von Bruder Buck wurde von Blaues Feuer beantwortet in Midgard Cons
    Flämmchen, sei nachsichtig mit ihnen... wir können uns halt einfach eine Wolldecke mitbringen... (oder so ) hast recht. mehr Decken zum kuscheln mitbringen auf dem nächsten Con.
  4. Thema von Bruder Buck wurde von Blaues Feuer beantwortet in Midgard Cons
    Die Jugend von heute ist einfach nicht mehr belastbar ... Was machen die dann erst auf dem SüdCon? Ich glaube, ich muss mal ein Abhärtungstraining organisieren ihr seid ein paar arogante alte Säcke BF - bekennend kuschelig warm Spieler
  5. Hllo Donnawetter das wir über Antomie nicht streiten müssen finde ich gut. Mir ist klar, dass sich Ziegen und alle ihre näheren Verwandten nicht zum Reiten eignen. Das tun aber Pegasi, Greifen, Echsen,... genauso wenig, also geschenkt. ich denke dieser und auch einige weiteren Einwände, die ich nur der Übersichtlichkeit halber kürze, lassen sich sehr einfach beantworten: ich habe mich nicht am Pony orientiert. Ponys können auch so von Zwergen geritten werden. Denen einfach nur Hörner aufzusetzen und das Widder zu nennen hätte ich mir schenken können. Die Idee war, etwas dem Schlachtross Äquivalentes zu schaffen (auch wenn Zwerge nun wahrlich kein Reitervolk sind). Ein Zwerg auf einem Schlachtross ist zumindest in meiner Phantasie ziemlich albern. Wenn Du dessen Werte vergleichst, wirst Du feststellen, dass die Widder auf einmal gar nicht mehr überlegen sind. (kleinerer Grad, weniger AP, geringere Intelligenz, weniger Angriffsmöglichkeiten.) Keine Frage, die Geländegängigkeit macht das wieder wett. Allerdings stammen die Bewegungsfertigkeiten nicht von mir, sondern aus dem Zwergenquellenbuch. Für die bessere Balance habe ich sie sogar heruntergeschraubt. Genauso die B. Wobei ich auch da kein Problem hätte, wenn die B für Kriegswidder auf 36 runter geht. eine Maximallast einzuführen wäre recht sinnfrei. Zwerge wiegen bei geringere Größe genauso viel wie ein vergleichbarer Mensch. Gerüstet sogar deutlich mehr. Ich wollte nicht nur Zwergenkinder in Alltagskleidung reiten lassen. Da ist mir die Phantasiewelt wichtiger als die Realität. Man könnte aber, wie es im Zwergenquellenbuch steht, für große Menschen und Elfen eine pauschale -4 auf das Reiten von Widdern geben. Das wäre mir einerlei. auch ein unwilliges Kaltblut hat eine Ausbildung für Reiter hinter sich. Wenn es die nicht hat, bezweifle ich, dass man ein unwilliges oder einfach "unwissendes" Tier mit irgendetwas vorwärts bekommt, ausser mit roher Gewalt. (Was hoffentlich nicht passiert). korrekt. Und das war auch genau der Sinn des Ganzen. Es gibt für viele Rassen "eigene" bzw. typische Reittiere, wie Elfenpferde, Reithunde, Riesenwespen, Greifvögel, etc. Ich wollte gerne ein zum Volk der Zwerge passendes Reittier. über Vor- und Nachteile der einzelnen Rassen mag ich an der Stelle nicht diskutieren. Da ist man sowieso einer Meinung oder kommt nie auf einen grünen Zweig.
  6. Moderation : darf ich daran erinnern, dass es hier nicht um den Rundumschlag geht, sondern um die Kombination von Dämonenfeuer und Zauberschmiede. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  7. das sicherste ist wohl eine PN an Tomcat, der das spezielle Abenteuer leitet. darauf antwort ich mal im Con-Schwampf
  8. normalerweise irgendwo zwischen 17:30 und 18:30. Mit 16:00 geplanter Ankunft hast Du locker Zeit, ins Congeschehen einzutauchen.
  9. Artikel lesen Grad 3 B40 TR In: t60 LP 4W6+2 AP 3W6+2 Abwehr +13 Res. 12/13 Reiter dürfen maximal 150 cm groß sein Reiten (St) und Reiterkampf (St) Reitwidder Gw 90 St 70 Horn +8 (1W6), Raufen +7 (1W6-2) Bes.: Klettern +16 / +14 (mit Reiter), Balancieren +18, Überleben Gebirge +16 Kriegswidder Gw 80 St 80 Horn +8 (1W6+1) im Sturmangriff (2W6), Raufen +7 (1W6-1) Bes.: Balancieren +16, Überleben Gebirge +15 Seit langer Zeit schon halten die Zwerge Ziegen und Schafe als Nutztiere. Weniger bekannt dagegen ist, dass sie die Dvarheim Böcke auch zum Reiten verwendet [ZWQ, S. 248]. Auch wenn es die größte und kräftigste Steinbockart ist, vereinen die wenigsten Tiere hohe Trittsicherheit mit der Kraft, einen gerüsteten Zwerg zu tragen. Daher werden die Jungtiere - wenn es daran geht sie für einen Reiter auszubilden - in der Regel in zwei Gruppen geteilt. Die etwas leichteren dafür auch in steilem Gelände absolut trittsicheren Reitwidder, die von den Spähern und Berghütern geschätzt werden und die muskelbepackten Kriegswidder, die in der Lage sind, einen vollgerüsteten Zwerg im Kampf zu tragen. Geißen eignen sich nicht als Reittiere, da sie schwächer und deutlich kleiner (max 110 cm) als die Widder (Stockmaß zwischen 120 und 140 cm) sind. Beide Geschlechter tragen ein Gehörn. Während das der Geißen relativ gering ausgeprägt ist, können bei den Widdern die spiralförmig gewundenen Hörner mehrere Kilo schwer werden. Bei Kriegswiddern stehen Tiere, deren spitze Gehörnenden nach außen zeigen, besonders hoch im Kurs, da sie den Gegner im Kampf nicht nur rammen, sondern zusätzlich Wunden reißen können. Da die Tiere immer halb wild bleiben ist eine diffizile Ausbildung, wie sie etwa ein Schlachtroß erhält, bei Reit- und Kriegswiddern fast unmöglich; auch wenn Tiere, die jahrelang von dem selben Zwerg geritten werden ein gutes Verhältnis zu diesem entwickeln. Das Reiten der sturen und kräftigen Tiere gleicht mehr einem durchsetzen des stärkeren Willens als einem eleganten Verschmelzen, so dass Gewandtheit als Leiteigenschaft durch Stärke ersetzt wird. Als Fellfarbe kommen sämtlich Braun- und Grautöne vor bis hin zu schneeweiß.
  10. Reit- und Kriegswidder Grad 3 B40 TR In: t60 LP 4W6+2 AP 3W6+2 Abwehr +13 Res. 12/13 Reiter dürfen maximal 150 cm groß sein Reiten (St) und Reiterkampf (St) Reitwidder Gw 90 St 70 Horn +8 (1W6), Raufen +7 (1W6-2) Bes.: Klettern +16 / +14 (mit Reiter), Balancieren +18, Überleben Gebirge +16 Kriegswidder Gw 80 St 80 Horn +8 (1W6+1) im Sturmangriff (2W6), Raufen +7 (1W6-1) Bes.: Balancieren +16, Überleben Gebirge +15 Seit langer Zeit schon halten die Zwerge Ziegen und Schafe als Nutztiere. Weniger bekannt dagegen ist, dass sie die Dvarheim Böcke auch zum Reiten verwendet [ZWQ, S. 248]. Auch wenn es die größte und kräftigste Steinbockart ist, vereinen die wenigsten Tiere hohe Trittsicherheit mit der Kraft, einen gerüsteten Zwerg zu tragen. Daher werden die Jungtiere - wenn es daran geht sie für einen Reiter auszubilden - in der Regel in zwei Gruppen geteilt. Die etwas leichteren dafür auch in steilem Gelände absolut trittsicheren Reitwidder, die von den Spähern und Berghütern geschätzt werden und die muskelbepackten Kriegswidder, die in der Lage sind, einen vollgerüsteten Zwerg im Kampf zu tragen. Geißen eignen sich nicht als Reittiere, da sie schwächer und deutlich kleiner (max 110 cm) als die Widder (Stockmaß zwischen 120 und 140 cm) sind. Beide Geschlechter tragen ein Gehörn. Während das der Geißen relativ gering ausgeprägt ist, können bei den Widdern die spiralförmig gewundenen Hörner mehrere Kilo schwer werden. Bei Kriegswiddern stehen Tiere, deren spitze Gehörnenden nach außen zeigen, besonders hoch im Kurs, da sie den Gegner im Kampf nicht nur rammen, sondern zusätzlich Wunden reißen können. Da die Tiere immer halb wild bleiben ist eine diffizile Ausbildung, wie sie etwa ein Schlachtroß erhält, bei Reit- und Kriegswiddern fast unmöglich; auch wenn Tiere, die jahrelang von dem selben Zwerg geritten werden ein gutes Verhältnis zu diesem entwickeln. Das Reiten der sturen und kräftigen Tiere gleicht mehr einem durchsetzen des stärkeren Willens als einem eleganten Verschmelzen, so dass Gewandtheit als Leiteigenschaft durch Stärke ersetzt wird. Als Fellfarbe kommen sämtlich Braun- und Grautöne vor bis hin zu schneeweiß.
  11. nicht die Spur. Im Gegenteil war lediglich eines der richtungsweisenden Abenteuer speziell für den Charakter geschrieben und das Ende war völlig offen.
  12. Moderation : keine Abkürzungen im Titel Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  13. für mich nicht. oder besser, für mich nicht so absolut wie Du es hier darstellst. Bei manchen meiner Figuren bestimmen die gespielten Abenteuer wie sich der Charakter entwickelt. Bei meiner Hauptfigur gab es hingegen genau zwei Abenteuer, die die Charakterentwicklung entscheidend beeinflusst haben in einer für mich unvorhergesehene Weise. Alle anderen waren - was die Charakterentwicklung angeht - reine EP- und Schätzelieferanten.
  14. Sprachen und Sinne hat sich noch verändert. M3 hatte nur vier Sprachstufen, bei M4 und M5 gibt es einen "normalen" Fertigkeitswert mit W20. Bei den Sinnen weiß ich nicht mehr, wie es nach M3 war (es gab kein Wahrnehmung, es gab nur Wahrnehmung?).
  15. bevor Du dich tot suchst: Du wirst dort nur die Konvertierungsregeln M4 zu M5 finden, nicht aber M3=>M4 oder M3=>M5. Es gibt aber bestimmt noch Leute, die die Tabelle irgendwo rumfliegen haben.
  16. Das Thema des Monats ist als Inspiration gedacht. Manchen hilft es, wenn sie eine kleine Vorgabe kriegen, um daraus mehr oder weniger große kreative Beiträge zu schaffen. Das "Thema" ist kein Wettbewerb. Alles, was zum Thema passt und eingereicht wird, führt zu den Büchern in der Vitrine. Der "Beitrag des Monats" ist dagegen explizit als Wettbewerb gedacht, als "was gefällt Euch am besten". Und zwar unabhängig von einem vorgegebenen Thema. Da gibt es nur für einen die Feder zu gewinnen.
  17. Dieses "neue" dritte Ereignis, ist eine Regel, die es bei MIDGARD sowieso gibt. ARK5, S. 23, linke Spalte. (Und sie ist nicht erst mit M5 aufgetaucht). Gehört nur vermutlich unter den falsch gespielten bzw. unwissentlichlich ignorierten Regeln unter die Top 3.
  18. Moderation : Thementitel an die Regeln angepasstThema in den richtigen Bereich verschoben Thema ein Präfix gegeben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  19. Gesetzt. Das Minimum von 4 Spielern haben wir somit. Jetzt muss ich ja das Abenteuer tatsächlich vorbereiten.
  20. Thema von Prados Karwan wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neues im Forum
    Ja, Du hast da völlig Recht und Dein Engagement auf diesem Gebiet ist auch wirklich gut. Allein die Häufigkeit aber, mit der man immer wieder einmal auf die von Dir verfassten Präfix-Definitionen verweisen muss, zeigt, dass es doch viele Nutzer gibt, die keinen direkten Zugang dazu finden. Liebe Grüße, Fimolas! die einzige Möglichkeit, allen Nutzern einen noch direkteren Zugang zu ermöglichen, als es über dem Button "Thema eröffnen" zu plazieren, sehe ich nur, wenn technisch eingebaut wird, dass sich der Text jedesmal öffnet, wenn jemand ein Thema erstellt oder auf ein Thema antworten möchte.
  21. Moderation : ihr wisst wo der Schwampf ist Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  22. Thema von Prados Karwan wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neues im Forum
    ich habe nicht nur einmal darauf hingewiesen, dass ich bereit bin, neue bessere Präfixe nachzupflegen, wenn sie mir denn jemand liefert. Intuition ist etwas schönes und wenn alle die gleiche haben, ist es noch schöner. Da ich mich aber nicht auf diese allumfassende Intuition verlasse, habe ich die Erklärungstexte für die Präfixe geschrieben. Die dürfen gerne gelesen werden, bevor man einen Strang eröffnet oder auch, bevor man auf einen antwortet. Zu den "Warum/Wieso?"-Fragen gibt es eigentlich nur eine Antwort: "Weil es so im Regelwerk steht!" Alles andere ist Kaffeesatzleserei. Abd hatte es mal schön zusammengefasst.
  23. ich würde es da nicht kompliziert machen und bei den B6 für "normales" tauchen, egal in welche Richtung und B3, wenn man z.B. etwas schweres nach oben bringen will, bleiben.
  24. Thema von Prados Karwan wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neues im Forum
    wie ich bereits sagte in diesem Strang, möchte ich mich dazu noch nicht äußern, sondern erstmal die Diskussion abwarten, insbesondere, das ich keine Einigkeit sehe.
  25. Falls Druiden oder Naturgeister in der Nähe sind, wären die wohl dezent angefressen deswegen. vor denen braucht eine Magierin in Sachen soziale Folgen wohl weniger Angst haben. Die stehen noch weiter am Rand der Gesellschaft (zumindest in Alba).

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