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midgardholic

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  1. Jetzt nicht wirklich lustig, aber richtig dramatisch-herzrührend (für mich gestern Abend auf jeden Fall...). Nachts. Vier Abenteurer (BS, PHe, Hä und ScW) brechen in das Hochsicherheitsgefängnis der MacRathgars in Worming ein. War ja nicht so, dass sie nicht gewarnt worden wären. So elf- oder dröllfzig Mal. Der Vorteil der vier: sie können alle nachts sehen. (Einschub: Das Gefängnis ist weder in "Kehrseite der Medaille" noch im "Weißen Wurm" ausgearbeitet. Es gibt eine grobe Beschreibung allerdings ohne Einzelheiten.) BS und Hä sind über die Mauer in die Burg geklettert und hatten dabei eine Auseinandersetzung mit 5 Leuten, die gleich einen strategischen Rückzug antraten. Mit Kraftaktwurf wurde die Söldnertür aus den Angeln gerissen. Zwei Feuerkugeln explodieren. Die Angeln werden etwas weggesprengt, das Türschloss hält noch. Höchstens durchwinden möglich. Durch die Feuerkugeln ist der BS tot. Hä schwer verletzt. ScW und PHe (PHe mit Verletzungen Sc hat ein Amulett gegen Feuer und das hielt und beide klettern nicht gelernt. ) klettern nun auf die Mauer. Sehen, wie vier Leute an der Tür gruschen. Händlerin wird weggetragen in einen der vier Ecktürme. PHe entwaffnet einen Söldner. Schlaf der Sc funkt. PHe klettert in den Hof und will den beiden hinterher, die die Hä wegtrugen (die Hä sah noch halbwegs lebendig aus). Tür abgeschlossen. Mit Kraftakt rausgerissen. Feuerkugel gegen den bereits angeschlagenen PHe. Schwer verletzt. (Kommentar des Spielers: "Scheiße, bin ich blöd, war ja klar...") Sc klettert auf den Turm (wie gesagt, klettern nicht gelernt...) und öffnet die Luke nach unten. Feuerkugel. Amulett hält. Sie kommt in einen leeren Raum mit Schießscharten. Hört geklapper von der Wendeltreppe. Konzentriert sich auf Schlaf. Klappt. Beide Sö schlafen. Sie schleppt unsere Hä auf den Turm. Macht Knoten um Knoten und überprüft diese dann. So beim 8. oder 10. Mal passiert es: 1. Trotzdem Standardüberprüfung: PW:ST schlägt fehl. Sie lässt die Hä runter. Der Knoten löst sich. (Welche Höhe? 1-8m...kullerkuller: 8m). Hä tot. Sie schaut nach dem PHe, der nicht aufgetaucht ist. Tot. Hat jetzt auch einige Pfeile im Körper (Sö dachten sich wohl: "Ma schau, ob der noch zuckt...?"). Sc klettert runter und stürzt. Hat keine SG mehr... (Höhe? kullerkuller: 1m). Kommentar der ScW: "So ein Scheiß! Alle tot! Ich geh jetzt in den Wald und heul!" Das war für mich dann so bewegend, dass Eule erschien, sie "seelenheilte" und ihr diese Wundertat auch gleich beibrachte... Danach gab es dann viele Ratschläge bezüglich der Jagd und der Auswahl der Beute...
  2. Hallo Legoa, frage doch einfach mal die anderen Spieler, wie die es empfunden haben. LG midgardholic
  3. *zustimm* außerdem geht mir diese Relativität bezügl. der Chars auf die Nerven. Auch wenn ich die Grundidee gut finde. Aber max. +4 ...
  4. Auch Spieler sind vor Lernen nicht gefeit...
  5. Spielerin: "Jetzt sind wir gerade die Helden von Thame. Wir sollten schnell abhauen, bevor wir es wieder vermasseln!"
  6. Thema von Fabian wurde von midgardholic beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Leider überlebte bei uns Udele das vorhergehende Abenteuer "Die Frau ohne Schatten" nicht. In der Ogerschlucht war einfach eine andere Wycca mit Udeles Werten und Können. Sehr schön ist die Beschreibung der Ogerschlucht. Die vielen Einzelheiten haben eine dichte, unheimliche Athmosphäre entstehen lassen. Leider wurde durch das Verhalten der Spieler das Abenteuer arg verkürzt. Bei Beginn des Pfeilsegens stürmten sie die Lichtung. Die Verfolgung des Hirschen bzw. die Rückkehr des Fürsten in das Lager habe ich auf abends gelegt. Unter den anderen Teilnehmern wagte es keiner, nachts alleine in den Wald zu gehen. Ich nahm ein Gerücht mit hinein, dass vor einigen Jahren jemand aus der Jagdgesellschaft, der nachts in den Wald ging, nie wiederkehrte (allerdings wurde auch keine Leiche gefunden). Das Dorf, in dem die Hochzeit statt fand habe ich zu einer Art "Jeepers-Creepers-Hinterwäldler-Inzest-Dorf" gemacht. ("Mei Stiefmutter is mei Tochter..." und ähnliches). Grund: es handelt sich bei Turreliande um einen (verfluchten?) Zauberwald. Da ist nicht viel Durchreise... LG midgardholic
  7. Thema von Fabian wurde von midgardholic beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Nachdem das Abenteuer nun gespielt ist: Mir gefiel besonders, dass schon im Abenteuer selbst verschiedene Erklärungsgeschichten für Udele bereit standen. Damit konnte ich für meine Spieler eine Athmosphäre schaffen, in der sie wussten, dass nicht alles ganz so stimmt, wie es erzählt wird, sie aber auch verstehen konnten, dass man solche Peinlichkeiten nicht erzählen will. Hat Udele leider weiter nichts genutzt... einer blieb standhaft misstrauisch. Sehr schön fand ich die vielen Gimmicks für den Draugmarkt. Mir fällt es immer sehr schwer, eine solche Athmosphäre durch Impro zu erreichen. Die beiden Schausteller und die vielen Nebenereignisse fand ich sehr gut. Brandene kam nicht zum Einsatz (brauchte ich nicht). Seine Rolle (siehe vorheriger post) ist auch mein einziger Kritikpunkt. LG midgardholic
  8. Nach den Kindern des Ogers jetzt die Frau ohne Schatten.
  9. Thema von Fabian wurde von midgardholic beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich bereite das Abenteuer gerade vor. Die Frage, die mich eben beschäftigt ist: wie ist Brandene MacConuilh Ruby NiRathgars Geliebter geworden? Hierzu finde ich nichts in der Abenteuerbeschreibung. Habe es nun so gelöst, dass er sich in der letzten Zeit (Udele hat sich über kleinere Zahlungen Zeit erkauft) an sie herangeschmissen hat. Sie sind also erst seit Kurzem zusammen. Andererseits: Brandene ist Udeles heimlicher Geliebter. Auch wenn es mir im Moment nicht klar ist, warum, muss diese Heimlichkeit doch einen Grund haben. Ist es da nicht von Nachteil, mit der Zwillingsschwester etwas anzufangen? (Da Udele die meiste Zeit zu Hause bleibt, ist nicht ausgeschlossen, dass die meisten Menschen in seiner Begleiterin Udele sehen statt Rubyn, die in Thame nicht bekannt ist). Ansonsten passt dieses Abenteurer gut in unsere "WirwurdenvonunseremAuftraggeberverarscht"-Tradition.
  10. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von midgardholic beantwortet in Alba
    Ich muss mal ein dickes Lob aussprechen: Meine Gruppe ist gerade in Thame und möchte nach Haelgarde, um so schnell wie möglich das Land zu verlassen. Allein durch die offiziellen Veröffentlichungen habe ich für diese Reise etwa 15 spielbare Abenteuer (einige musste ich vorweg schon aussortieren)! Die kommen so schnell einfach nicht weg... Vorausgesetzt, sie lassen sich auf alles ein... Ich wollte mich einfach mal bei den vielen Autoren von vielen Abenteuern bedanken, die eine athmosphärisch dichte Reise im Norden Albas möglich machen. Ich hoffe, ich kann das auch (für meine Spieler) schön umsetzen! Ein dickes Dankeschön! midgardholic
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von midgardholic in Spielsituationen
    Unser Laina lässt sich nur von Schamanen behandeln. Jetzt hat er sich die Trollwut eingefangen. Mal schauen, was jetzt wird...
  12. Die Idee ist gut! Und für alle Wesen verwendbar... Ich denke da auch an einen Zauberer und Macht über Menschen...
  13. Ich schließe mich der Kritik bezügl. AU und pA an. Ansonsten ein schönes Päärchen...
  14. Thema von rito wurde von midgardholic beantwortet in Material zu MIDGARD
    Meine Liste ist kurz und hat nur einen einzigen Punkt: Die restlichen QB!
  15. Ist bei mir auch abhängig vom Char. Allerdings überwiegt der Bogen.
  16. sowohl in Beitrag 9, als auch in Beitrag 16 wurde das bereits genannt. Hämmm, ja Habe anscheinend ein Gedächtnis von jetzt bisses läut´... War nicht mein Tag (und heute isses auch nicht...). Habe mein Zitat oben zumindest erweitert, damit klarer wird, worauf ich eigentlich hinaus wollte.
  17. aka "Der Gärtner war's!" Wolltest Du nicht einen Spoiler setzen? gruß Wolfheart - glücklicherweise schon gelesen, sonst hätte ich mich geärgert! Sorry, hatte ich schlichtweg einfach vergessen......ich hoffe, ich habe nicht allzu vielen den Roman versaut. Der lohnt sich! *WERBUNG* Danke an den Mod!
  18. Als nächstes sind "Die Kinder des Ogers" dran...
  19. [spoiler=Geburt des dunklen Götzen]Habe gerade "Die Geburt der Dunklen Götzen" von Alexander Huiskes gelesen. Orystos, ein Schwarzalb, handelt gegen den Plan seiner Herrin Byannavar und tut "Gutes". Außerdem war er über Jahre hinweg verliebt in einen Menschen. Bei seinem Tod wurde festgestellt, dass sein Haaransatz blond war... Die Verwandlung der Haarfarbe ist also permanent. Sie dauert nur einige Jahre (ca. 20 Jahre nur für den Haaransatz...!) Moderation : Spoiler bitte! EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  20. Auch wenns jetzt etwas OT ist: Bei meinem allersrsten LARP, mitten im Sommer bei 30 Grad. Ein Kämpfer in den eigenen Reihen nimmt mit: zwei Langschwerter, einen Bihänder, einen großen Schild und eine Hellebarde. Hatte dazu ein Kettenhemd an. Bis wir die zwei Kilometer zum Kampfplatz gelaufen sind (davon die Hälfte zum Glück durch den Wald), war der völlig fertig...
  21. Thema von SMH wurde von midgardholic beantwortet in Spielleiterecke
    Ich kann mich auch erinnern, wie ein Magier einer meiner Spieler immer wieder über die Götter gelästert hat. Gerade wenn Priester anwesend waren. Er wurde nicht geheilt, obwohl er die 4000 GS für die Allheilung hatte... Ein Arzt tue es ja auch...
  22. Ja Mehrfach. Mit meinen Or bin ich da aber immer vorsichtig. In meinen Metallrüstungen müsste ich immer alles berühren... Momentle, Metallrüstung behindert Or nicht beim Zaubern, oder? Ich bin jedenfalls im Kettenhemd rumgesprungen, bis ich Beschleunigen gelernt hatte... ups, ja, sorry. Wundertaten... AdB auf jeden Fall nehmen!
  23. Ja Mehrfach. Mit meinen Or bin ich da aber immer vorsichtig. In meinen Metallrüstungen müsste ich immer alles berühren...
  24. Uns hat er nicht gefunden! Ich habe mich brav in Crossing eingetragen und dann sind wir alle nach Haelgarde gewandert. Ich habe euch gesehen. Sehen auch verpatzt...

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